Les Tables rondes de Laval Virtual 2015

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Les tables rondes et les keynotes speakers de Laval Virtual vous permettront de comprendre les usages actuels des technologies de Réalité Augmentée et Virtuelle pour mieux vous projeter dans l'avenir et avoir un "coup d'avance".

Rassemblant, dans une volonté d'échange et d'interaction, apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices, ces rencontres ont l'ambition d'élargir vos horizons tout en restant concrètes et pragmatiques.

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Les Tables rondes de Laval Virtual 2015

  1. 1. Tables rondes et keynoteS Venez découvrir VOS usages de demain Les tables rondes et les keynotes de Laval Virtual vous permettront des comprendre les technologies et les usages actuels pour mieux vous projeter dans l’avenir et avoir un “coup d’avance”. Rassemblant, dans une volonté d’échange et d’interaction, apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices, ces rencontres ont l’ambition d’élargir vos horizons tout en restant concrètes et pragmatiques. Grégory MAUBON Consultant expert en réalité augmentée et usages numériques. Co-fondateur de RA’pro (l’association de promotion de la réalité augmentée), il propose aujourd’hui des prestations pour aider les entreprises et les institutions à définir avec précision leurs besoins en Réalité Augmentée et les accompagner dans la mise en place Ces sessions sont programmées par : Mercredi 8 avril Jeudi 9 avril Vendredi 10 avril 10h30 Marketing et Communication Culture, Patrimoine et Musées11h30 13h30 Transport et logistique 14h30 Entertainement 15h30 16h00 Formation et éducation 17h00 >>>Accès gratuit<<< àtouslesvisiteurs
  2. 2. table ronde 1 table ronde 2 Dompter la complexité des engins de transports d’aujourd’hui grâce aux Réalités Virtuelle et Augmentée Intervenants : Diotasoft - Thomas Perpère Directeur Commercial & Marketing SNCF - Stéphanie DOMMANGE Directrice Régionale Pays de la Loire SNCF - Laurent JOYE - centre de mainte- nance des trains SNCF Pays de la Loire ESI Group - Tangi Meyer IC.IDO Virtual Reality Consultant MiddleVR - Sébastien Kunz - CEO AB Volvo Group - Fréderique RABELLINO Responsable de la plate-forme VR Tous les engins de transports sont de plus en plus complexes. De leur conception à leur maintenance en passant par leur utilisation, ils nécessitent des équipes pluridisciplinaires en constante collaboration. Cette table ronde présentera plusieurs cas ou les technologies de Réalité Augmentée et de Réalité Virtuelle sont utilisées pour faciliter les différentes phases de leur utilisation. L’assistance à la conduite personnelle et professionnel grâce à la réalité augmentée, état des lieux et perspectives Intervenants : Eco&Logic - Isabelle Colin Présidente Eurogiciel - David Cherel Directeur Ouest DCNS - Yann BOUJU - Responsable Réalité Virtuelle et Augmentée Comment aider les conducteurs à optimiser leur déplacements personnels ou professionnels dans des environnements de plus en plus contraints ? Les annonces autour de la Réalité Augmentée dans le domaine de l’assistance à la conduite sont de plus en plus nombreux. Lunettes, casques, pare-brise, quelles sont les interfaces les plus pertinentes et que pouvons-nous en attendre ? Et si, finalement, tous les engins de transports devenaient automatiques ... Durée 45 min Durée 45 min 8 avril 2015 13h30 Transport et Logistique workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 14h00 14h45 Keynote Speaker 1 Benoit Chauvin / Responsable Pôle technologie des transports et accessibilité / GART
  3. 3. table ronde 3 table ronde 4 De la formation à la maintenance, utilisation complémentaire de la Réalité Augmentée et de la Réalité Virtuelle Intervenants : SNCF Direction de l’innovation et de la recherche - Philippe David - Chef de Projet Metaio - Thomas Jouhanneau Technical Consultant & BD Manager Optinvent - Khaled Sarayeddine CTO & Co-founder Diginext - Marie-Julie Marie PECOULT Business engineer EON Reality - Matthieu Dautricourt Technical Sales Lead L’utilisation de la Réalité Virtuelle dans l’apprentissage et la formation n’est plus une découverte. Aujourd’hui, en effet, les environnement simulés permettent des gains detempsetdecoûtconsidérablesenproposant en particulier une parfaite reproductibilité des scénarios. Il est possible d’aller plus loin en combinant réalité virtuelle et réalité augmentée pour faciliter la transmission entre la formation et les missions opérationnelles. L’importancedusonoreetdel’haptiquedans les simulations destinées à l’apprentissage et la formation Intervenants : Haption - Pierre Vercruysse Sales Manager Atoomedia - Alain Goudey CEO Clarte - Alexandre Bouchet R&D Manager Immersion - Julien Castet Research Project Manager Les simulations utilisées pour la formation et l’apprentissage se concentrent souvent sur la précision du rendu visuel. Les autres sens sont également très importants dans le processus. L’haptique et l’audition sont en particulier primordiales dans un processus d’apprentissage et de mémorisation. Cette table ronde permettra de faire un point sur les technologies actuelles et les meilleurs pratiques. Durée 45 min Durée 45 min 8 avril 2015 15h30 Formation et éducation workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 16h00 16h45 La formation, un environnement favorable à l’innovation. Keynote Speaker 2 Laurent Sibille / Président du Directoire / ON-X
  4. 4. table ronde 5 table ronde 6 Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans les actions de communication, quelles technologies et quels usages pour quel engagement du consommateur ? Intervenants : DAD - Olivier Lefevre - Directeur Ville de Laval - Béatrice Mottier Adjointe en charge de l’attractivité, l’innovation et la prospective BookBeo - Sophie Deniel - Gérante Keolis - Najoua Ben Jeema Directrice Digital Groupe Depuis quelques années, les opérations de communication utilisant la Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle se multiplient. Aujourd’hui on peut en tirer un premier bilan et étudier l’engagement provoqué par ses technologies sur le consommateur. Cette table ronde fera un état des lieux des meilleures pratiques et redéfinira la notion de “retour sur investissement”. Casques, lunettes et autres appareils de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée : le présent, le futur proche et les illusions La Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle pour l’animation et l’aide à la vente dans le commerce Intervenants : Gémo - Julien HERVE Responsable Innovation Realyz - Guillaume Brincin - CEO Idees-3com - Jean Michel Flamant - CEO Lumiscape - Michael Kopecky Communication and Strategic Marketing Il y a quelques années, le commerce “traditionnel” s’est confronté à la déferlante du e-commerce et de la vente sur Internet. Aujourd’hui, on constate que les magasins sont toujours fréquentés par les clients et on parle plutôt de vente “cross- canal”. Cependant les clients sont devenus de plus en plus exigeants sur l’expérience d’achat et l’utilisation intelligente de la Réalité Augmentée et de la Réalité Virtuelle, peut apporter une plus grande valeur aux points de ventes. Durée 45 min Durée 45 min 9 avril 2015 10h00 Marketing et communication (orienté Mode et Retail) workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 10h30 11h30 Keynote Speaker 3 Alexandre BOUCHET VR & AR R&D Manager / Clarte
  5. 5. table ronde 7 table ronde 8 Avec un peu de technologie, la maison est-elle le lieu de loisir idéal ? Intervenants : Catopsys Daniel Duhaubout - CEO WhatsHome Jean-Philippe Encausse - CEO Unity Technologies - Mathieu Muller Field Engineer L’offre technologie pour le marché du loisir à la maison est en pleine explosion. Les appareils proposés rivalisent avec ceux des parcs d’attraction et permettent de vraies expériences immersives. L’avenir des loisirs est-elle dans le périmètre de la maison ? Quelles surprises nous réservent les trois prochaines années dans ce domaine ? Modèles 3D, Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans le divertissement Simulation et Immersion dans les grands lieux de loisirs Intervenants : EON - Yann Froger - Managing Director Cortex productions - Andreas KOCH Managing Director Technicolor Laster Technologies - Thierry Penet Business Development Manager Les grands lieux de loisirs doivent proposer des attractions toujours plus immersives et spectaculaires pour attirer des clients. Quelles sont les technologies et les usages à leur disposition aujourd’hui ? Quelles sont les expériences indispensables à proposer dans les années qui viennent ? Les intervenants de cette table ronde partageront leur expérience et leur vision du domaine. Durée 45 min Durée 45 min 9 avril 2015 14h00 entertainement workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 14h30 15h30 Keynote Speaker 4 Mathieu Muller / Field Engineer Unity Technologies
  6. 6. table ronde 9 table ronde 10 Monuments  et  modélisation  3D  :  faire  revivre le passé est­-il un choix d’avenir ? Intervenants : Art Graphique & Patrimoine AnneMarie - TIBERI ­ Responsable  développement et communication Allucyne - Guy ATIVON ­ Founder and  Chairman Allucyne - Djame lHAKKAR ­  Responsable Technique Centre Monument Nationnaux Alexandra Dromard - Responsable des projets numériques La reconstitution virtuelle de monuments historiques est aujourd’hui une vraie tendance. Il est ainsi possible de redécouvrir des monuments disparus ou de les présenter à différentes époques en utilisant la réalité virtuelle et augmentée. Est-ce une pratique qui n’a que des avantages ? Quelle place donner à cette reconstitution dans le temps long de la visite (avant, pendant, après) ? Vaut-il mieux reconstituer les monuments ou enrichir leur visite dans leur état actuel ? Cette table ronde présentera les gains et les risques de telles opérations à travers des expériences actuelles. Le  virtuel  au  service  de  l’expérience  muséale  et  patrimoniale  :  entre  art  et  médiation Intervenants : Ürbik - Frédéric Bonin Founder & CEO Electronic Shadow - Yacine Ait Kaci Art direction & management Barco - Eric Braux - Country Director Musée du Louvre Les technologies numériques sont des plus en plus présentes dans les lieux de culture et de patrimoine. Objets manipulables et galeries en 3D, peintures « augmentées «, sculptures recontextualisées… Ces nouveaux outils permettent au visiteur d’aller au-delà d’une simple « visite « et veulent lui procurer une « expérience « personnalisée et enrichie. Cette table ronde apportera des illustrations de l’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans cet objectif, des possibilités d’articulations entre visite réelle et visite virtuelle ainsiquedesdifférentsobjectifspoursuivis.Nous aborderons également les limites de la médiation numérique et finalement le sens même du lieu musée et monument à l’ère des mondes virtuels. Durée 45 min Durée 45 min 10 avril 2015 10h00 Culture, Patrimoine et musées workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 10h30 11h30 En partenariat avec :

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