Presentationen om vikten av att tillföra friktion föddes ur den gnagande känslan av att det jag gör inom UX-design inte alltid är helt rätt. Eller snarare, när jag så intensivt försöker göra teknik lättare för människor så uppmuntrar jag beteenden som faktiskt kan vara skadliga för den människa jag försöker hjälpa.
Det här är förstås en insikt som är svår att ta till sig när man ägnat 20 år av sitt yrkesverksamma liv åt att förbättra digitala gränssnitt. Jag påstår inte på något sätt att allt jag ägnat mig åt varit direkt skadligt, men däremot att jag sällan ens har tittat på och utvärderat hur de digitala tjänsterna påverkar människor inombords och i relation till omgivningen. Det har gått för fort.
Människo-centrerad design har blivit tydligt organisations-centrerad.
Läs mer: https://axbom.se/sagolik-design
3. ulfs luvor små stora om mig kontakt
INSPIRATION!
Mina luvor passar ditt huvud.
UTE INNE UTFLYKT
När du är inte vill visa
ditt ansikte.
För mysiga
hemmakväller
När du ska på besök
till mormor.
24. En högre konverteringsgrad
är inte lika med
“bättre för människan”.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev nu!
Nej tack, jag vill fortsätta vara dum.
25.
26.
27.
28.
29. DIN WEBBPLATS ÄR DETTA DIN WEBBPLATS
VI ÄR UNIKA
LÄS MER
Vi är oerhört unika och särskiljer oss från alla våra
konkurrenter. Även om vår webbplats ser likadan ut.
Alltid. Tre. Kolumner.
Vi skulle kunna ha
fyra kolumner. Men
alla andra har ju tre.
Vi kände oss kreativa
så vill la en bild på en
leende kvinna här.
Webbplatsen dikterar
alltså att vi begränsar
oss till 3 tjänster.
Idén stulen, med all respekt, av: Dave Ellis. / novolume.co.uk
42. Curlingföräldrar
Behandlar barn som curlingstenar, sopar och jämnar ut deras väg,
och skapar nära noll friktion.
Detta gör det svårt för barnen att ta balanserade beslut och
etablerar en grund för besvikelser och motgångar.
43. Curlingföräldrar
Behandlar barn som curlingstenar, sopar och jämnar ut deras väg,
och skapar nära noll friktion.
Detta gör det svårt för barnen att ta balanserade beslut och
etablerar en grund för besvikelser och motgångar.
designers
användare
användare
44. Människor behöver en känsla av prestation.
Det är befriande att klara hinder.
DET är en upplevelse.
Spelutvecklare lägger till hinder.
45. Lösenord hittar du när du noga går igenom
Välkommeninformationen.
I denna film får du tillgång till ditt lösenord för att
logga in i bokningssystemet, 5 små bokstäver. Se i
bekäftelsemailet vilket användarnamn du fått.
46. Du vill inte fånga alla.
FÅNGA ALLT är inte exempel på bra design.
Du behöver insikter om vem du vill nå.
47. “Dana gjorde det svårt for människor att
gå med, men det var toppen, för våra
medlemmar var lojala, aktiva och seriösa.”
Kevin Spacey i intervju om triggerstreet.com
en community för manusförfattare.
LOW HIGH
BRAINPOWER