2. • ¿Qué son los videojuegos?
• Historia de los videojuegos
• Origen
• Gamers
• Géneros de los videojuegos
• Ventajas y Desventajas
• Algunas sagas de videojuegos
3. • La historia de los videojuegos tiene su origen en
la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como
el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo
durante las siguientes décadas.
4. Historia de los videojuegos
Su único límite es la creatividad de
los desarrolladores y la evolución
de la tecnología.
Desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha dejado de
crecer y desarrollarse
Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la
década de los 60
6. • Un gamer es una persona que juega videojuegos.
Hay muchos tipos, entre los principales están:
El noob: es aquel gamer que no tiene experiencia alguna acerca de un juego.
El pro: Es quien sabe todo tipo de cosas sobre el juego, como los glitches, áreas secretas, ha pasado el
juego en el modo mas difícil, es difícil de derrotar en el online.
El Hardcore: El gamer hardcore pasa montones de títulos y les dedica una buena parte de su tiempo.
Supuestamente, este es el tipo de gamer que puede aguantar noches enteras jugando.
El casual: No es considerado gamer por los gamers. Está categoría incluye a aquellos que juegan cosas
sencillas como Candy Crush o FarmVille y que no tienen un conocimiento relevante sobre lo que
sucede en la industria de los videojuegos fuera de las redes sociales o de sus smartphones.
El antisocial: Pone a los videojuegos como el número uno en su lista de prioridades y todo lo demás, lo
manda a un segundo plano.
El retro gamer: Juega títulos antiguos gracias a hardware y software nuevo
El gamer ancestral: Conserva sus consolas, cartuchos y hasta arcades, y todavía les da un uso real.
8. Lucha:
Recrean combates entre
personajes controlados tanto
por un jugador como por la
computadora. El jugador
normalmente ve a los
combatientes desde una
perspectiva lateral, como si se
tratase de un espectador
aunque también hay
excepciones que manejan
entornos en 3d y primera
persona.
Beat 'em up:
También llamados «videojuegos
de lucha a progresión», son
videojuegos similares a los
de lucha, con la diferencia que
en este caso los jugadores
deben combatir con un gran
número de individuos mientras
avanzan a lo largo de
varios niveles, desplazándose
por escenarios vistos
normalmente en perspectiva
lateral.
Arcade:
Se caracterizan por su
jugabilidad simple, repetitiva y
de acción rápida. Más que un
género en sí, se trata de un
calificativo bajo el que se
engloban todos aquellos juegos
típicos de las máquinas
recreativas.
Plataformas:
El jugador controla a un
personaje que debe avanzar
por el escenario evitando
obstáculos físicos, ya sea
saltando, escalando o
agachándose. Además de las
capacidades de desplazamiento
como saltar o correr de los
personajes de los juegos de
plataformas; este tipo de
género puede estar más
inclinado a la acción o a la
aventura
9. Disparos (shoters)
Disparosenprimerapersona
• Conocidos también
como FPS (first person
shooter), se maneja al
protagonista desde una
perspectiva subjetiva, es
decir, vemos en la
pantalla lo que ve
nuestro personaje, y por
tanto no lo vemos a él.
Disparosentercerapersona
• Conocidos también
como TPS (third person
shooter), se basan en el
alternancia entre
disparos y pelea o
interacción con el
entorno, pero el
personaje se ve desde
atrás o desde una
perspectiva isométrica.
Shoot'emup
• Es un tipo de juego de
disparos con perspectiva
en dos dimensiones,
donde habitualmente
manejamos una nave
espacial (en los juegos
conocidos popularmente
como «mata
marcianos»).
10. Estrategia en tiempo real
Estrategia por turnos
• Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might
and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone
de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.
13. Simuladores náuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator.
Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim.
Simuladores de combate en vehículos (habitualmente son considerados como juegos
de acción)
Simuladores de vuelo de combate: Lock On: Modern Air Combat, IL-2 Sturmovik.
Simuladores de vuelo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.
Simuladores de conducción o de carreras (ver sección propia más abajo): Gran Turismo, Colin
McRae Rally, Need for Speed, Real Racing.Son videojuegos que permiten al
jugador operar una variedad de
vehículos de forma más o menos
realista.
14. Simuladores de Construcción
Construcción de ciudades: Sim City, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe
administrar una ciudad.
Construcción de imperios: cabe destacar la serie Civilización y The Settlers.
Suelen de todos modos asociarse más comúnmente al género de estrategia.
Construcción sandbox: caracterizados por una gran libertad creativa y desarrollo no
lineal. Ejemplo: Minecraft.
15. Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con
capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida,
desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El juego más popular
en este género es The Sims.
Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un
animal de compañía. Ejemplos: Tamagotchi, Petz, Nintendogs, Pou.
Los videojuegos de simulación biológica: habitualmente simulan ecosistemas
enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar; por
ejemplo el juego SimLife, donde asumimos el papel de un dios biológico de un
planeta similar a la Tierra. En otros juegos asumimos la vida de un animal
individual, como por ejemplo Goat Simulator.
17. Algunas sagas de videojuegos
Resident
evil
Los sims
The legend
of zelda
Super
mario Bros
Mario Kart
Super
smash Bros