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픽사(Pixar)
그들과 월트디즈니가
만나다. 디지털엔턴테인먼트(Digital
Entertainment)
경성대
담당 교수님:배 운철
철학과 :배 동렬
2010909018
ehdfuf7593@naver.com
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
Pixar ?
pixar 의 기술과 애니메이션
월트디즈니 ?
월트디즈니 의 기술과 애니메이션
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
목차
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
Pixar 픽사 란..?!
픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studio)는 미
국 캘리포니아 주 에머리빌에 위치한 컴퓨터 애니메이션
제작사이다.
컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽
스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고
수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링
소프트웨어 렌더맨이 있다.
2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러에 주식
시 장을 통해 픽사를 인수하는데 동의하였다.
디즈니와 픽사의 합병은 2006년 5월 5일 성사되어 현재 픽
사는 디즈니의 자회사가 되었다.
소유주인 스티브 잡스는 합병 결과에 의해 디즈니의 최
대 개인 주주가 되었다.
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
PIXAR 의 기술
스타워즈, 디워, 괴물, 트랜스포머, 태왕사신기, 베오울프,
라따뚜이의 공통점은? 저마다 장르나 방영 시기, 상영 매체
는 달라도 3D 컴퓨터그래픽(CG)이 화려하다는 점이 특징
이다. 실제로 요즘 TV나 영화에 3D CG가 들어가지 않은 작
품을 찾아보기 어려울 정도가 됐다. 특히 땀구멍, 머리카락,
그림자, 빛의 움직임 등 다양한 렌더링 표현에 입이 '쩍' 벌
어진다.
2D도 마찬가지지만 렌더링이란 쉽게 말해 광원, 위치, 색
상 등 외부 정보를 고려해 3D CG에 사실감을 불어넣어 주
는 작업을 말한다. 따라서 같은 3D CG를 만들더라도 렌더
링 과정에 따라 보는 사람의 느낌이 크게 달라진다. 그만큼
렌더링은 3D CG에 있어 없어서는 안될 중요한 요소라는
뜻이다.
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
픽사(PIXAR)의 핵심인물
왼쪽부터 (에드 캣멀, 스티브 잡스, 존 라세터)
독창적인 과학자 에드 캣멀 (픽사 사장)
몽상가적인 기업가 스티브 잡스 (픽사&애플 CEO)
재능있는 예술가 존 라세터
(디즈니&픽사 애니메이션 스튜디오 크리에이티브 총 책임자)
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
(존 라세터)
존은 디즈니에서 일할 당시 '트론'이라는 영화를 보고 감명을 받
아 컴퓨터 애니메이션에 관심을 갖게 됩니다.
그는 컴퓨터 애니메이션을 만들고 싶어했고 '용감한 토스터'라
는 컴퓨터 애니메이션을 기획해 디즈니의 사장에게 보여주게
됩니다.
그는 그 일로 디즈니에서 해고됩니다.
(존 라세터가 일하고 있을 때의 디즈니는 실력있는 애니메이터들
이 다 빠져나가고 2급 애니메이터들만이 남아있던 상황이었습니
다.
디즈니는 존 라세터 뿐만 아니라 팀 버튼, 브래드 버드도 해고시켰
습니다. 해고 된 그들 모두 뛰어난 재능을 가진 애니메이터들이었
고후에 엄청난 성공을 하죠.) KSU /2010디지털엔턴
(애드 캣멀)
현재 픽사의 사장인 에드 캣멀은 애니메이션에 관심이 많은
과학자였습니다.
애니메이션을 좋아했지만 그림실력은 없어 물리학과 컴퓨터
공학으로 방향을 바꾸게 됩니다.
그는 언젠가는 컴퓨터 그래픽으로 장편 애니메이션을 만들
고 싶다는 꿈을 가지게 됩니다.
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
월트 디즈니 (Walt Disney | Walter Elias Disney)
전 기업인 출생-사망 1901/12. 5~1966/12.5 (미국)
수상 1932년 아카데미상 경력
1964 뉴욕 세계박람회 어트랙션 담당
1955 디즈니랜드 설립
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
디즈니 기술?
초기에 애니메이션 작업은 모두다 사람들의 본인 필체로
그림을 그리기 시작하였다 . 기술이 발전되면서
이 것은 곧 랜더링 기술로 이어진다.
랜더링 기술
평면인 그림에 형태·위치·조명 등 외부의 정보에 따라 다
르게 나타나는 그림자·색상·농도 등을 고려하면서 실감나
는 3차원 화상을 만들어내는 과정 또는 그러한 기법을 일컫
는다. 즉, 평면적으로 보이는 물체에 그림자나 농도의 변화
등을 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 추가하는 컴
퓨터그래픽상의 과정이 곧 렌더링이다.
디즈니가 오늘날 오기까
지..
일구어낸 혁명 캐릭터
KSU /2010디지털엔턴테인먼트
참고 출처 사이트들...
네이버 / 위키디피아 백과사전
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000179286&feed=N
V
http://www.pressblog.co.kr/pb/entry/%ED%94%BD%EC%82%AC-
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픽사와 디즈니

  • 1. 픽사(Pixar) 그들과 월트디즈니가 만나다. 디지털엔턴테인먼트(Digital Entertainment) 경성대 담당 교수님:배 운철 철학과 :배 동렬 2010909018 ehdfuf7593@naver.com KSU /2010디지털엔턴테인먼트
  • 2. Pixar ? pixar 의 기술과 애니메이션 월트디즈니 ? 월트디즈니 의 기술과 애니메이션 KSU /2010디지털엔턴테인먼트 목차
  • 4. Pixar 픽사 란..?! 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studio)는 미 국 캘리포니아 주 에머리빌에 위치한 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽 스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고 수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링 소프트웨어 렌더맨이 있다. 2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러에 주식 시 장을 통해 픽사를 인수하는데 동의하였다. 디즈니와 픽사의 합병은 2006년 5월 5일 성사되어 현재 픽 사는 디즈니의 자회사가 되었다. 소유주인 스티브 잡스는 합병 결과에 의해 디즈니의 최 대 개인 주주가 되었다. KSU /2010디지털엔턴테인먼트
  • 5. PIXAR 의 기술 스타워즈, 디워, 괴물, 트랜스포머, 태왕사신기, 베오울프, 라따뚜이의 공통점은? 저마다 장르나 방영 시기, 상영 매체 는 달라도 3D 컴퓨터그래픽(CG)이 화려하다는 점이 특징 이다. 실제로 요즘 TV나 영화에 3D CG가 들어가지 않은 작 품을 찾아보기 어려울 정도가 됐다. 특히 땀구멍, 머리카락, 그림자, 빛의 움직임 등 다양한 렌더링 표현에 입이 '쩍' 벌 어진다. 2D도 마찬가지지만 렌더링이란 쉽게 말해 광원, 위치, 색 상 등 외부 정보를 고려해 3D CG에 사실감을 불어넣어 주 는 작업을 말한다. 따라서 같은 3D CG를 만들더라도 렌더 링 과정에 따라 보는 사람의 느낌이 크게 달라진다. 그만큼 렌더링은 3D CG에 있어 없어서는 안될 중요한 요소라는 뜻이다. KSU /2010디지털엔턴테인먼트
  • 6. 픽사(PIXAR)의 핵심인물 왼쪽부터 (에드 캣멀, 스티브 잡스, 존 라세터) 독창적인 과학자 에드 캣멀 (픽사 사장) 몽상가적인 기업가 스티브 잡스 (픽사&애플 CEO) 재능있는 예술가 존 라세터 (디즈니&픽사 애니메이션 스튜디오 크리에이티브 총 책임자) KSU /2010디지털엔턴테인먼트
  • 7. (존 라세터) 존은 디즈니에서 일할 당시 '트론'이라는 영화를 보고 감명을 받 아 컴퓨터 애니메이션에 관심을 갖게 됩니다. 그는 컴퓨터 애니메이션을 만들고 싶어했고 '용감한 토스터'라 는 컴퓨터 애니메이션을 기획해 디즈니의 사장에게 보여주게 됩니다. 그는 그 일로 디즈니에서 해고됩니다. (존 라세터가 일하고 있을 때의 디즈니는 실력있는 애니메이터들 이 다 빠져나가고 2급 애니메이터들만이 남아있던 상황이었습니 다. 디즈니는 존 라세터 뿐만 아니라 팀 버튼, 브래드 버드도 해고시켰 습니다. 해고 된 그들 모두 뛰어난 재능을 가진 애니메이터들이었 고후에 엄청난 성공을 하죠.) KSU /2010디지털엔턴
  • 8. (애드 캣멀) 현재 픽사의 사장인 에드 캣멀은 애니메이션에 관심이 많은 과학자였습니다. 애니메이션을 좋아했지만 그림실력은 없어 물리학과 컴퓨터 공학으로 방향을 바꾸게 됩니다. 그는 언젠가는 컴퓨터 그래픽으로 장편 애니메이션을 만들 고 싶다는 꿈을 가지게 됩니다.
  • 9.
  • 11. 월트 디즈니 (Walt Disney | Walter Elias Disney) 전 기업인 출생-사망 1901/12. 5~1966/12.5 (미국) 수상 1932년 아카데미상 경력 1964 뉴욕 세계박람회 어트랙션 담당 1955 디즈니랜드 설립 KSU /2010디지털엔턴테인먼트
  • 12. 디즈니 기술? 초기에 애니메이션 작업은 모두다 사람들의 본인 필체로 그림을 그리기 시작하였다 . 기술이 발전되면서 이 것은 곧 랜더링 기술로 이어진다. 랜더링 기술 평면인 그림에 형태·위치·조명 등 외부의 정보에 따라 다 르게 나타나는 그림자·색상·농도 등을 고려하면서 실감나 는 3차원 화상을 만들어내는 과정 또는 그러한 기법을 일컫 는다. 즉, 평면적으로 보이는 물체에 그림자나 농도의 변화 등을 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 추가하는 컴 퓨터그래픽상의 과정이 곧 렌더링이다.
  • 13. 디즈니가 오늘날 오기까 지.. 일구어낸 혁명 캐릭터 KSU /2010디지털엔턴테인먼트
  • 14.
  • 15.
  • 16. 참고 출처 사이트들... 네이버 / 위키디피아 백과사전 http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000179286&feed=N V http://www.pressblog.co.kr/pb/entry/%ED%94%BD%EC%82%AC- %EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC-1%EB%B6%80#recentTrackbacks KSU /2010디지털엔턴테인먼트