Presentacón de apoyo a la intervención en el Simposio Internacional de filosofía de la educación. "Aprendizaje ético-cívico en entornos Virtuales" http://aprendizajeeticocivico.wordpress.com/ Organizado por el Grupo de investigación EducaAcción de la Universidad Internacional de la Rioja UNIR . Proximamenete se publicará el vídeo de la intervención.
4. Asociación videojuegos Violencia -agresión
Masacre Columbine
Dos adolescentes brillantes intelectualmente, pero muy
empobrecidos emocionalmente.
5. Masacre en Bath School en 1927, / 58 personas
Masacre en la Universidad de Texas en 1966. 17 personas
Masacre Columbine en 1999 / 15 personas
Masacre de Virginia Tech en 2007, / 32 personas
Masacre de Connecticut en 2012 / 27 personas
Universidad de Oikos (Oakland, California)en 2012 / 7 personas
Dunblane (Escocia, Reino Unido) en 1996
Erfurt (Alemania) en 2002
Tuusula (Finlandia) en 2007, 8 personas
Kauhajoki (Finlandia) en 2008, 10 personas
Fuente: El Desastre de Bath: la peor masacre escolar de EE.UU.
Educación
ética – cívica
y emocional
Se requiere
12. Investigación ccoonn CCaallll ooff DDuuttyy
¿QQuuéé eess lloo qquuee mmááss ttee gguussttaa ddeell CCooDD??
¿QQuuiiéénneess rreessppoonnddiieerroonn??::
(encuesta online tipo likert)
368 videojugadores , procedentes de España,
Latinoamérica, Estados Unidos y otros países
de Europa y Ásia, contactados a través de
clanes, foros, comunidades de juego.
45,95
35,32
18,75
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Nº de videojugadores
Menos de 21 a
De 21 a 30 a
Más de 30 a
54,3
30,2
15,5
60
50
40
30
20
10
0
% de videojugadores
España Latinoamérica NA-EU-AS
Marcano, B. (2014). Factores emocionales en el diseño Y la ejecución de videojuegos y su valor formativo En la sociedad digital.
El caso de los videojuegos bélicos .
14. Resultados
Los videojugadores encuestados NO consideran
que aprenden
Resultados análisis descriptivo en Marcano, B.(2014)Factores emocionales en el diseño y la ejecución de videojuegos y su valor formativo en
la sociedad digital. El caso de los videojuegos bélicos.
15. AApprreennddiizzaajjeess Competencias digitales
Selección de información y
producción de conocimientos
Configuración de servidores de
juego.
Gestión de comunidades de
juego.
Comunicación, respeto, civismo.
Generación de nuevos productos
digitales
24. ¡¡GGrraacciiaass ppoorr ssuu aatteenncciióónn!!
@beatrizmarcano
Blog: http://beatrizmarcano.blogspot.com.es/
Formación y videojuegos ( grupo en facebook)
https://www.facebook.com/groups/formacionyvideojuegos/
Email: beatriz.marcano@unirt.net