SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Télécharger pour lire hors ligne
Videojuegos ¿herramientas de superaprendizaje?
Por Beatriz Elena Marcano|Publicado: 22 abril, 2013
en Blogs de la UNIR Máster de secundaria
Disponible online:http://bit.ly/12d9Jnx
Cada día estamos conociendo experiencias educativas y
formativas en las que se está haciendo uso de los
videojuegos como herramienta o entorno para fomentar el
conocimeinto, la creatividad, el pensamiento crítico y la
consciencia social, ecológica, política...
Pero ¿es posible aprender todo eso solo con un
videojuego? Hay muchos tipos de videojuegos, con diferentes niveles de dificultad y con
diferentes “curvas de aprendizaje”. Muchos exigen poco más que rapidez, coordinación
psicomotriz, capacidad de atención global y selectiva. Otros además de ello, exigen que se
tome decisiones complejas, se gestionen recursos y tiempos, se negocie con otros … o
requieren que el jugador se coloque en el rol de un personaje que deberá tomar decisiones en
las que se ponga a salvo o en peligro la vida en el planeta o la calidad de vida de la
humanidad. Con las prácticas habituales en determinados juegos -o una variedad de ellos- se
van consolidando las conexiones sinápticas y los engramas neuronales que son el sustrato
neurofisiológico de las competencias, habilidades y destrezas que se incorporan al repertorio
conductual de los jugadores. En otras palabras, con la repetición de actuaciones se forman
hábitos que se manifiestan en el comportamiento. De allí que las prácticas con videojuegos
con alto nivel de dificultad y exigencias potencien aprendizajes complejos y el desarrollo de
diversas competencias.
¿De qué se valen los videojuegos para lograr todo esto? De las imágenes, el movimiento, la
interfaz gráfica, es decir el impacto sensorial, la
narrativa, los efectos de sonido y la sensación de
inmersión que puedan generar. Todo ello llega
directamente al sistema límbico (cerebro emocional) y
estimula diversos estados emocionales: de miedo,
excitación, sorpresa, alegría, deseos de avanzar, de
superar los retos. A la vez estos estados emocionales
motivan a aprender lo que haya que aprender para salir con éxito de la situación
problématica en la que nos haya puesto “el juego”: obtener puntos/premio, eliminar al
enemigo, escapar de una persecusión, desarrollar ciertas habilidades; en fin dependiendo de
la naturaleza de los premios o recompensas que ofrezca el juego o para hacer que el juego
divierta habrá que aprender. Tanto las normas, como la forma más eficiente de “moverse” en
el entorno virtual, para alcanzar el éxito y para que sea gratificante.
¿Se están aprovechando estos beneficios en las aulas? Ya en muchas aulas se están
incorporando los videojuegos como medios para propiciar ciertos aprendizajes no solo para
motivar ni para “pasar el tiempo libre” . Se ha logrado estimular el compromiso de los
estudiantes en su propio proceso de aprendizaje y lograr el desarrollo de iniciativas de
promoción social participativa.
¿Nos animamos? ¿qué hace falta para empezar a usar los videojuegos en mis aulas? ¿debo
ser videojugad@r? ¿necesito los equipos en mi aula? ¿me lo va a permitir la dirección?
¿estaré solo en esta meta?
Preguntas para la reflexión y movilización a la acción ;-)
Beatriz Marcano Lárez:
Profesora en Máster de Secundaria (UNIR). Psicóloga. Magíster en Gerencia educacional.
Dra en educación en procesos de formación en espacios virtuales. Investigadora en
videojuegos y sus portencialidades formativas.

Contenu connexe

Tendances

Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...
Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...
Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...Eduardo Mendoza
 
Uso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación PrimariaUso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación PrimariaAritz Gómez Ciluaga
 
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasGamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasChamilo Association
 
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivosPrototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivosSebastián Gallo
 
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Prototipado de Videojuegos. El proceso
Prototipado de Videojuegos. El procesoPrototipado de Videojuegos. El proceso
Prototipado de Videojuegos. El procesoSebastián Gallo
 
Evolución del juego
Evolución del juegoEvolución del juego
Evolución del juegoVale Vale
 

Tendances (7)

Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...
Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...
Gamificación: UNa forma divertida de generar motivacion y compromiso en la em...
 
Uso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación PrimariaUso de los Videojuegos en Educación Primaria
Uso de los Videojuegos en Educación Primaria
 
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasGamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
 
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivosPrototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
 
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
 
Prototipado de Videojuegos. El proceso
Prototipado de Videojuegos. El procesoPrototipado de Videojuegos. El proceso
Prototipado de Videojuegos. El proceso
 
Evolución del juego
Evolución del juegoEvolución del juego
Evolución del juego
 

Similaire à Videojuegos, herramientas de superaprendizaje

Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegoscarmonaAle
 
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]romicarmenflor
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalItslearning México
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaRosy Robles
 
Videojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educaciónVideojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educaciónJuan Carlos Sánchez Aparicio
 
Potencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los VideojuegosPotencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los VideojuegosBayron DLeón
 
Videojuegos pedagogia final
Videojuegos pedagogia finalVideojuegos pedagogia final
Videojuegos pedagogia finalUNAM
 
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docxS07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docxJuancarlosEspinoza44
 
Sistemas tutoriales y que es avatar
Sistemas tutoriales y que es avatarSistemas tutoriales y que es avatar
Sistemas tutoriales y que es avatarnancyespe21
 
Aprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdf
Aprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdfAprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdf
Aprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Similaire à Videojuegos, herramientas de superaprendizaje (20)

Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegos
 
Juego digital2-1-final (1) (1)
Juego digital2-1-final (1) (1)Juego digital2-1-final (1) (1)
Juego digital2-1-final (1) (1)
 
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
 
Juego digital2-1-final
Juego digital2-1-finalJuego digital2-1-final
Juego digital2-1-final
 
Tipos de juegos
Tipos de juegosTipos de juegos
Tipos de juegos
 
vj
vjvj
vj
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
Videojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educaciónVideojuegos y gamificación para motivar en educación
Videojuegos y gamificación para motivar en educación
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.
 
Plantas Vs. Zombis
Plantas Vs. Zombis Plantas Vs. Zombis
Plantas Vs. Zombis
 
Potencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los VideojuegosPotencial Educativo en los Videojuegos
Potencial Educativo en los Videojuegos
 
Videojuegos pedagogia final
Videojuegos pedagogia finalVideojuegos pedagogia final
Videojuegos pedagogia final
 
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docxS07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
 
Sistemas tutoriales y que es avatar
Sistemas tutoriales y que es avatarSistemas tutoriales y que es avatar
Sistemas tutoriales y que es avatar
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 
EL JUEGO
EL JUEGOEL JUEGO
EL JUEGO
 
Nap 3º encuentro
Nap 3º encuentroNap 3º encuentro
Nap 3º encuentro
 
Aprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdf
Aprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdfAprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdf
Aprendizaje Basado en el Juego BOSCO Ccesa007.pdf
 

Plus de Beatriz Marcano Lárez

Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...
Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...
Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...Beatriz Marcano Lárez
 
E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...
E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...
E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...Beatriz Marcano Lárez
 
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidade-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidadBeatriz Marcano Lárez
 
Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de género
Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de géneroFormación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de género
Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de géneroBeatriz Marcano Lárez
 
Formación en competencia digital docente.
Formación en competencia digital docente.Formación en competencia digital docente.
Formación en competencia digital docente.Beatriz Marcano Lárez
 
Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.
Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.
Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.Beatriz Marcano Lárez
 
Cerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz Marcano
Cerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz MarcanoCerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz Marcano
Cerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz MarcanoBeatriz Marcano Lárez
 
Videojuegos de acción bélica desde otra perspectiva
Videojuegos de acción bélica desde otra perspectivaVideojuegos de acción bélica desde otra perspectiva
Videojuegos de acción bélica desde otra perspectivaBeatriz Marcano Lárez
 
Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty.
Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty. Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty.
Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty. Beatriz Marcano Lárez
 
Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...
Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...
Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...Beatriz Marcano Lárez
 
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Beatriz Marcano Lárez
 
Debate videojuegos online y competencias socio-emocionales
Debate videojuegos online y competencias socio-emocionalesDebate videojuegos online y competencias socio-emocionales
Debate videojuegos online y competencias socio-emocionalesBeatriz Marcano Lárez
 
Videojuegos online: Aprendizaje de competencias socio-emocionales
Videojuegos online:  Aprendizaje de competencias socio-emocionalesVideojuegos online:  Aprendizaje de competencias socio-emocionales
Videojuegos online: Aprendizaje de competencias socio-emocionalesBeatriz Marcano Lárez
 
Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...
Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...
Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...Beatriz Marcano Lárez
 
Nuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious game
Nuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious gameNuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious game
Nuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious gameBeatriz Marcano Lárez
 
Videojuegos y Formación. Retos para la educación superior
Videojuegos y Formación. Retos para la educación superiorVideojuegos y Formación. Retos para la educación superior
Videojuegos y Formación. Retos para la educación superiorBeatriz Marcano Lárez
 
Videojuegos aplicados a la educación - General (I)
Videojuegos aplicados a la educación - General (I)Videojuegos aplicados a la educación - General (I)
Videojuegos aplicados a la educación - General (I)Beatriz Marcano Lárez
 

Plus de Beatriz Marcano Lárez (20)

Educación híbrida nuevos horizontes
Educación híbrida nuevos horizontesEducación híbrida nuevos horizontes
Educación híbrida nuevos horizontes
 
Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...
Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...
Evaluacion integral con apoyo de una rubrica en una actividad para la creacio...
 
E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...
E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...
E-sport, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad desde la univ...
 
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidade-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
 
Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de género
Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de géneroFormación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de género
Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de género
 
Formación en competencia digital docente.
Formación en competencia digital docente.Formación en competencia digital docente.
Formación en competencia digital docente.
 
Formación y videojuegos
Formación y videojuegosFormación y videojuegos
Formación y videojuegos
 
Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.
Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.
Trascendiendo paradigmas tradicionales de los videojuegos.
 
Cerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz Marcano
Cerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz MarcanoCerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz Marcano
Cerebro y aprendizaje Reseña- Beatriz Marcano
 
Videojuegos de acción bélica desde otra perspectiva
Videojuegos de acción bélica desde otra perspectivaVideojuegos de acción bélica desde otra perspectiva
Videojuegos de acción bélica desde otra perspectiva
 
Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty.
Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty. Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty.
Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty.
 
Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...
Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...
Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for pl...
 
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
 
Neurociencias, educación y tic
Neurociencias, educación y ticNeurociencias, educación y tic
Neurociencias, educación y tic
 
Debate videojuegos online y competencias socio-emocionales
Debate videojuegos online y competencias socio-emocionalesDebate videojuegos online y competencias socio-emocionales
Debate videojuegos online y competencias socio-emocionales
 
Videojuegos online: Aprendizaje de competencias socio-emocionales
Videojuegos online:  Aprendizaje de competencias socio-emocionalesVideojuegos online:  Aprendizaje de competencias socio-emocionales
Videojuegos online: Aprendizaje de competencias socio-emocionales
 
Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...
Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...
Metahabilidades cognitivas, emocionales y prácticas necesarias en las profesi...
 
Nuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious game
Nuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious gameNuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious game
Nuevas tendencias en la formación profesional: el uso de los serious game
 
Videojuegos y Formación. Retos para la educación superior
Videojuegos y Formación. Retos para la educación superiorVideojuegos y Formación. Retos para la educación superior
Videojuegos y Formación. Retos para la educación superior
 
Videojuegos aplicados a la educación - General (I)
Videojuegos aplicados a la educación - General (I)Videojuegos aplicados a la educación - General (I)
Videojuegos aplicados a la educación - General (I)
 

Dernier

Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJODIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJOLeninCariMogrovejo
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...GIANCARLOORDINOLAORD
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOEveliaHernandez8
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FJulio Lozano
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfsolidalilaalvaradoro
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAJesus Gonzalez Losada
 
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectosTrishGutirrez
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2Eliseo Delgado
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguajelibro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguajeKattyMoran3
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdfEDNAMONICARUIZNIETO
 
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOPLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOMARIBEL DIAZ
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxRosabel UA
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 

Dernier (20)

Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
 
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestiónSesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
 
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJODIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
 
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguajelibro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
 
El Bullying.
El Bullying.El Bullying.
El Bullying.
 
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOPLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
 

Videojuegos, herramientas de superaprendizaje

  • 1. Videojuegos ¿herramientas de superaprendizaje? Por Beatriz Elena Marcano|Publicado: 22 abril, 2013 en Blogs de la UNIR Máster de secundaria Disponible online:http://bit.ly/12d9Jnx Cada día estamos conociendo experiencias educativas y formativas en las que se está haciendo uso de los videojuegos como herramienta o entorno para fomentar el conocimeinto, la creatividad, el pensamiento crítico y la consciencia social, ecológica, política... Pero ¿es posible aprender todo eso solo con un videojuego? Hay muchos tipos de videojuegos, con diferentes niveles de dificultad y con diferentes “curvas de aprendizaje”. Muchos exigen poco más que rapidez, coordinación psicomotriz, capacidad de atención global y selectiva. Otros además de ello, exigen que se tome decisiones complejas, se gestionen recursos y tiempos, se negocie con otros … o requieren que el jugador se coloque en el rol de un personaje que deberá tomar decisiones en las que se ponga a salvo o en peligro la vida en el planeta o la calidad de vida de la humanidad. Con las prácticas habituales en determinados juegos -o una variedad de ellos- se van consolidando las conexiones sinápticas y los engramas neuronales que son el sustrato neurofisiológico de las competencias, habilidades y destrezas que se incorporan al repertorio conductual de los jugadores. En otras palabras, con la repetición de actuaciones se forman hábitos que se manifiestan en el comportamiento. De allí que las prácticas con videojuegos con alto nivel de dificultad y exigencias potencien aprendizajes complejos y el desarrollo de diversas competencias. ¿De qué se valen los videojuegos para lograr todo esto? De las imágenes, el movimiento, la interfaz gráfica, es decir el impacto sensorial, la narrativa, los efectos de sonido y la sensación de inmersión que puedan generar. Todo ello llega directamente al sistema límbico (cerebro emocional) y estimula diversos estados emocionales: de miedo, excitación, sorpresa, alegría, deseos de avanzar, de superar los retos. A la vez estos estados emocionales motivan a aprender lo que haya que aprender para salir con éxito de la situación
  • 2. problématica en la que nos haya puesto “el juego”: obtener puntos/premio, eliminar al enemigo, escapar de una persecusión, desarrollar ciertas habilidades; en fin dependiendo de la naturaleza de los premios o recompensas que ofrezca el juego o para hacer que el juego divierta habrá que aprender. Tanto las normas, como la forma más eficiente de “moverse” en el entorno virtual, para alcanzar el éxito y para que sea gratificante. ¿Se están aprovechando estos beneficios en las aulas? Ya en muchas aulas se están incorporando los videojuegos como medios para propiciar ciertos aprendizajes no solo para motivar ni para “pasar el tiempo libre” . Se ha logrado estimular el compromiso de los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje y lograr el desarrollo de iniciativas de promoción social participativa. ¿Nos animamos? ¿qué hace falta para empezar a usar los videojuegos en mis aulas? ¿debo ser videojugad@r? ¿necesito los equipos en mi aula? ¿me lo va a permitir la dirección? ¿estaré solo en esta meta? Preguntas para la reflexión y movilización a la acción ;-) Beatriz Marcano Lárez: Profesora en Máster de Secundaria (UNIR). Psicóloga. Magíster en Gerencia educacional. Dra en educación en procesos de formación en espacios virtuales. Investigadora en videojuegos y sus portencialidades formativas.