2. POZNAJMY SIĘ!
• Kim jestem?
• Dlaczego tu jestem?
• 3 cechy mojego charakteru
rozpoczynające się na pierwszą
literę mojego imienia to…
3.
4. DESIGN THINKING
Proces, który zaczyna się od ludzi – użytkowników, klientów,
pracowników, a kończy innowacyjnymi rozwiązaniami dopasowanymi do
ich potrzeb. Polega na budowaniu głębokiej empatii
i zrozumieniu osób, dla których projektujemy, generowaniu pomysłów,
tworzeniu prostych prototypów i testowaniu ich z praktyce z realnymi
użytkownikami.
DESIGN THINKING TO SPOSÓB NA SKUTECZNE
ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
5. Misja design thinking polega na
przekładaniu obserwacji na zrozumienie,
a zrozumienie na produkty i usługi, które
czynią nasze życie lepszym
Tim Brown
9. Szaleństwem jest robić rzeczy w stary
sposób i oczekiwać nowych rezultatów
Albert Einstein
10. 80% organizacji twierdzi, że dostarcza usługi na bardzo
wysokim poziomie. Potwierdza to jedynie 8% klientów.
62% konsumentów zmienia dostawcę usług/produktów
z powodu złych doświadczeń z marką
20. Patrzeć na to czego nie widać…
Słuchać tego, czego nikt nie mówi…
Obserwacja
21. Wywiady
Chcemy poznać i zrozumieć potrzeby badanych
Prawdziwe – obiektywne, często nieuświadomione,
rzadko deklarowane
Chcemy poznać kontekst – nie tylko co ktoś robi, ale też
w jaki sposób, w jakiej sytuacji, dlaczego, jakie ma motywacje
Badacz kieruje rozmową, ale ważne jest
aby pozwolić swobodnie wypowiadać się badanemu
23. Jak pytamy?
Zadajemy proste, zrozumiałe pytania
Podkreślamy, że interesuje nas przede wszystkim opinia badanego,
nie tylko obiektywne fakty
Pozwalamy się wypowiedzieć badanemu i podążamy za nim
w rozmowie – wywiad to rozmowa
Robimy wszystko, żeby nasz rozmówca czuł się komfortowo,
np. przez dostosowanie języka
Zadajemy otwarte pytania (najważniejsze pytanie – dlaczego?)
Uważamy na pytania sugerujące odpowiedź
24. Notujemy na bieżąco – w czasie rozmowy lub tuż po niej
(zapominamy szybciej niż nam się wydaje)
Ustalamy kto i co bada – musimy wiedzieć,
czego chcemy się dowiedzieć
25. Mapa empatii
Pomaga nam odnaleźć się w chaosie informacji
Porządkuje
Pozwala na szukanie powiązań
Pomaga wyciągnąć wnioski
Uważamy na pytania sugerujące odpowiedź
26. Mapa empatii
Pomaga nam odnaleźć się w chaosie informacji
Porządkuje
Pozwala na szukanie powiązań
Pomaga wyciągnąć wnioski
Uważamy na pytania sugerujące odpowiedź
Persona – czyli grupa docelowa nie istnieje!
Pozwala identyfikować się z problemami i
potrzebami prawdziwej osoby
Pomaga trzymać się celów, motywacji i frustracji
osoby, dla której projektujemy
28. Po co?
Powiedz użytkownikowi czego potrzebuje!
Czy wiesz już czego brakuje mu do szczęścia?
Diagnoza potrzeb – definiowanie problemu
Definicja
29. Gdybym na początku swojej
kariery jako przedsiębiorca
zapytał klientów czego chcą,
wszyscy byliby zgodni: chcemy
szybszych koni.
Więc ich nie pytałem
Henry Ford
35. Prototypowanie - uwolnij twórczą odwagę!
Pozwala lepiej przekazać naszą ideę innym
Nasz pomysł jest bardziej zrozumiały- mówi sam za siebie
Interaktywny – angażuje odbiorcę
Pozwala poczuć/wyobrazić sobie
i lepiej zrozumieć działanie naszego pomysłu
36. Udany prototyp to nie ten, który
działa bez zarzutu; udany prototyp
to ten dzięki któremu czegoś się
dowiadujemy – o naszych celach,
procedurach i o nas samych
Tim Brown
37. Zasady tworzenia prototypów
Szybko i tanio – prototyp to pomysł skazany na porażkę…
Prototyp jest częściowym wykonaniem
Wszyscy pracują i dobrze się bawią
Nie boimy się popełniania błędów
41. Czy?
Pytamy, słuchamy - podobało mi się…, chciałbym…
Jesteśmy uważni na opinie
Nie przekonujemy do rozwiązań – nie dyskutujemy
z użytkownikiem
Testowanie
42. Design thinking to proces iteracyjny
Pytamy, słuchamy, obserwujemy… i tak w kółko
Ulepszamy… ulepszanie to ciągły proces
Każdy kolejny prototyp będzie lepszy od
poprzedniego i będzie coraz bardziej odpowiadał na
potrzeby użytkownika