LA RECONNAISSANCE GESTUELLE       MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément                     ISTIA- EI2 2011-2012   ...
INTRODUCTION        La reconnaissancegestuelles est une manièredinterpréter des gestesgénéralement de lhomme,via des dispo...
INTRODUCTION         Beaucoup d’entreprises cherchent de nouvelles applications pourdifférentes technologies. La reconnais...
LES POINTS À ABORDER         Qu’est ce qu’un "geste" ?         Au cœur du processus         Matériels nécessaires      ...
QU’EST CE QU’UN "GESTE" ?         MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément                       ISTIA- EI2 2011-2012 ...
QU’EST CE QU’UN "GESTE" ?   Deux grands points de vue :       Physiologique            Contraction du muscle, réflexe o...
QU’EST CE QU’UN "GESTE" ?   Il existe 3 classes de geste :            Main et bras - Tête et visage - Corps entier   Enf...
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AU CŒUR DU PROCESSUS Le processus de reconnaissance de geste est complexe et varie d’un système à l’autre. On retrouve néa...
AU CŒUR DU PROCESSUS   1/ Initialisation       Ce sont tous les réglages de départ qui permettent de        démarrer sur...
AU CŒUR DU PROCESSUS   2/ Tracking       Grace à l’étape        d’initialisation, le        système repère les        po...
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MATÉRIEL NÉCESSAIRE   Périphérique de capture       Camera          1 ou plusieurs objectifs          Spectre visible,...
APPLICATION        MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément                      ISTIA- EI2 2011-2012             16
DE TRÈS NOMBREUSES APPLICATIONS Différents capteurs utilisés selon le contexte  et les contraintes. Permet de déclencher...
DE TRÈS NOMBREUSES APPLICATIONS   Une infinité de domaine d’application :     Surveillance(objet étranger sur fond neutr...
DE TRÈS NOMBREUSES APPLICATIONS   Produits existants :     Kinect (Microsoft)     DepthSense (SoftKinetic)     Playsta...
ANNEXES          MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément                        ISTIA- EI2 2011-2012             20
VOCABULAIRE Français                                      Anglais Reconnaissance gestuelle                      Gesture re...
SITOGRAPIHE   http://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_recognition   http://sciences-et-technologies.oboulo.com/reconnaissan...
BIBLIOGRAPHIE   Maria Karam and m. c. schraefel. A taxonomy of gestures in human computer interactions, 2005   Jérôme Ma...
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  1. 1. LA RECONNAISSANCE GESTUELLE MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 1
  2. 2. INTRODUCTION La reconnaissancegestuelles est une manièredinterpréter des gestesgénéralement de lhomme,via des dispositifs de captured’image et d’algorithmesmathématiques. Ceci est aujourd’hui possiblegrâce au développement majeur delinformatique et des technologies delangage. MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 2
  3. 3. INTRODUCTION Beaucoup d’entreprises cherchent de nouvelles applications pourdifférentes technologies. La reconnaissance gestuelle commence à avoirun avenir prometteur dans la société. Par exemple, beaucoup d’innovations présentées au CES étaiten rapport avec cette technologie. La tendance de nos jours est l’interactionentre l’homme et l’appareil, dans le but que chaquepersonne améliore son "expérience utilisateur ". MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 3
  4. 4. LES POINTS À ABORDER  Qu’est ce qu’un "geste" ?  Au cœur du processus  Matériels nécessaires  De très nombreuses applications  Pour qu’elle utilité?  Vocabulaire (français/anglais)  Carte heuristique  Bibliographie et Sitographie MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 4
  5. 5. QU’EST CE QU’UN "GESTE" ? MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 5
  6. 6. QU’EST CE QU’UN "GESTE" ? Deux grands points de vue :  Physiologique  Contraction du muscle, réflexe ou volontaire  Interactif (c’est celui qui nous intéresse)  Forme de communication non verbale On différencie souvent aussi les gestes dynamiques et les statiques MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 6
  7. 7. QU’EST CE QU’UN "GESTE" ? Il existe 3 classes de geste : Main et bras - Tête et visage - Corps entier Enfin il existe plusieurs styles de geste :  Déictique : tous les gestes pour pointer dans le but d’identifier ou de montrer l’emplacement d’un objet.  Manipulation : contrôle d’un objet  Sémaphorique : système gestuel basé sur un catalogue  Gesticulation : geste naturel, le plus compliqué à interpréter  Langage des signes : combinaison de geste basé sur des principes linguistiques MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 7
  8. 8. AU CŒUR DU PROCESSUS MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 8
  9. 9. AU CŒUR DU PROCESSUS Le processus de reconnaissance de geste est complexe et varie d’un système à l’autre. On retrouve néanmoins une trame commune :  Initialisation  Tracking  Transformation des données  Travail des données MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 9
  10. 10. AU CŒUR DU PROCESSUS 1/ Initialisation  Ce sont tous les réglages de départ qui permettent de démarrer sur une base connue.  La génération d’un modèle par identification permet de diminuer la quantité de donnée à traiter par la suite.  Cette étape est souvent manuelle. MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 10
  11. 11. AU CŒUR DU PROCESSUS 2/ Tracking  Grace à l’étape d’initialisation, le système repère les points clés d’une image.  Par comparaison entre plusieurs images d’une séquence, le système calcul pourras chaque mouvement. MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 11
  12. 12. AU CŒUR DU PROCESSUS 3/ Transformation des données  C’est l’étape la plus importante, le processus d’identification du gestes  Le système doit être en mesure d’interpréter correctement l’intention de l’utilisateur.  Souvent le système compare des segments de mouvement à une base de donnée.  La difficulté réside dans le fait que chaque individu peut s’exprimer différemment. MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 12
  13. 13. AU CŒUR DU PROCESSUS 4/ Travail des données  C’est ici que réside l’infinité des possibilités. Selon le système, le but, l’envie du concepteur, l’algorithme traite l’information fourni à sa manière.  Le but est d’estimer la pose ou le mouvement de l’utilisateur. Donc les différences spatio-temporelles entre plusieurs images ou sequences.  L’objectif est de reconnaitre des actions simples comme marcher, porter, placer, pointer… Pour ensuite évaluer l’action du à entreprendre MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 13
  14. 14. MATÉRIEL NÉCESSAIRE MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 14
  15. 15. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Périphérique de capture  Camera  1 ou plusieurs objectifs  Spectre visible, infrarouge  Gant, marqueur… Support de traitement de l’information  Ordinateur, logiciel, base de donnée Retour de l’information  Ecran, vidéoprojecteur  Retour de force MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 15
  16. 16. APPLICATION MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 16
  17. 17. DE TRÈS NOMBREUSES APPLICATIONS Différents capteurs utilisés selon le contexte et les contraintes. Permet de déclencher des événements pouvant ensuite être orchestrés. La reconnaissance gestuelle est une technologie qui permet de commander à distance une quasi infinité de système. MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 17
  18. 18. DE TRÈS NOMBREUSES APPLICATIONS Une infinité de domaine d’application :  Surveillance(objet étranger sur fond neutre)  Téléphone (simplifier l’utilisation)  Jeux-vidéo (ex : wii, kinect…)  Cinema (motion capture)  Télévision  Médical … MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 18
  19. 19. DE TRÈS NOMBREUSES APPLICATIONS Produits existants :  Kinect (Microsoft)  DepthSense (SoftKinetic)  Playstation eye (Sony)  Xtion Pro Live (ASUS)  TV control (Xtr3d)  3D-vision gesture control system (Gesturetek) … MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 19
  20. 20. ANNEXES MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 20
  21. 21. VOCABULAIRE Français Anglais Reconnaissance gestuelle Gesture recognition Dispositifs d’entrée Input devices Informatique répondant aux gestes Gestural Computing Technologie sans contact Touchless technology Contrôle gestuel Gestural control MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 21
  22. 22. SITOGRAPIHE http://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_recognition http://sciences-et-technologies.oboulo.com/reconnaissance-objet-images-47168.html https://sites.google.com/site/croyezaufutur/interfaces/reconnaissance-de-gestes http://www.softkinetic.com/ http://fr.wikipedia.org/wiki/Exp%C3%A9rience_utilisateur http://www.clubic.com/salon-informatique-tic/ces/actu- ces_2012_samsung_fait_la_demo_de_la_reconnaissance_vocale_gestuelle_et_des_visages- 469484.html http://www.gesturetek.com/3ddepth/introduction.php MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 22
  23. 23. BIBLIOGRAPHIE Maria Karam and m. c. schraefel. A taxonomy of gestures in human computer interactions, 2005 Jérôme Martin, thèse de docteur de l’INPG, laboratoire GRAVIR-IMAG, 2000 http://www.irit.fr/ACTIVITES/EQ_TCI/EQUIPE/dalle/AS-IG/AS49RapFinal.pdf MARS Julie, RENAULT Fabien, LEFEUVRE Clément ISTIA- EI2 2011-2012 23

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