More Related Content Similar to Responding to change Similar to Responding to change (20) Responding to change23. 테스트 유형 스토리 테스트 비즈니스 의도 (제품 설계) 사용성 테스팅 탐색적 테스팅 단위 테스트 개발자 의도 (코드 설계) 특성 테스팅 보안 테스팅 부하 테스팅 조합 테스팅 … 자동 자동 수동 도구 24. Test Example (단위 테스트) TEST(TestCapsuleIntersectRay) { // test1 vec3 t = vec3(0.0f, 2000.0f, 100.0f); vec3 b = vec3(0.0f, 2000.0f, 0.0f); float fDistance = 0.0f; MCapsule tCapsule(b, t, 50.0f); vec3 vRayOrigin = vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f); vec3 vRayDir = vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f); bool bPick = tCapsule.IntersectRay(vRayOrigin, vRayDir, fDistance); CHECK(bPick == false); CHECK(fDistance > 0.0f); // test2 t = vec3(0.0f, 2000.0f, 100.0f); b = vec3(0.0f, 2000.0f, 0.0f); MCapsule tCapsule2(b, t, 50.0f); vRayOrigin = vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f); vRayDir = vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f); bPick = tCapsule2.IntersectRay(vRayOrigin, vRayDir, fDistance); CHECK(bPick == true); CHECK_CLOSE(fDistance, 1950.0f, 0.01f); // test3 t = vec3(0.0f, 2000.0f, 100.0f); b = vec3(0.0f, 2000.0f, 0.0f); MCapsule tCapsule3(b, t, 100.0f); vRayOrigin = vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f); vRayDir = vec3(101.0f, 2000.0f, 0.0f).Normalize(); bPick = tCapsule3.IntersectRay(vRayOrigin, vRayDir, fDistance); CHECK(bPick == false); CHECK(fDistance < 1.0f); } 25. Test Example(스토리 테스트) TEST(PlayerJumpTest) { const vec3 player_pos = vec3(1000,1000,0); World world; world.Create(); Player player; player.Create(world, player_pos); player.Jump(); player.Update(0.1f); CHECK(player.GetPosition().z > 0); CHECK(player.GetAni() == ANI_JUMP); } TEST(ShieldCanBeDamaged) { Player player; player.SetHealth(1000); Shield shield; shield.SetHealth(100); player.Equip(shield); player.Damage(200); CHECK(shield.GetHealth() == 0); CHECK(player.GetHealth() == 900); } 27. 불과 몇 분밖에 걸리지 않는다 . 체크 인 체크 인 TDD 의 순환 과정 TEST (ShieldLevelStartsFull) { Shield shield; CHECK_EQUAL (Shield::kMaxLevel, shield.GetLevel()); } Shield::Shield() : m_level (Shield::kMaxLevel) { } 테스트 작성 코드 작성 리팩토링 테스트 실패 테스트 통과 테스트 통과