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ビットバンク流 アジャイル開発の紹介.pdf
1.
ビットバンク流 アジャイル開発の紹介 bitbank Tech Night
#3 暗号資産取引所のプロジェクトマネジメント COE部 PMチーム 朝比奈史樹
2.
© bitbank inc. 2 自己紹介 #
名前 朝比奈史樹 # 出身 静岡県 # 略歴 Railsエンジニア→EL→2021年12月にbitbank join # 趣味 サウナ、サバゲー、謎解き、ゲーム全般 # 好きな仮想通貨 XYM
3.
© bitbank inc. 3 ●
アジャイル・スクラムの概要 ● bitbankでのアジャイル開発手法 ● アジャイル開発が必要だった背景 🎤語ること 🤐語らないこと ● スクラム開発手法の詳細 ● 仮想通貨で爆益を生み出す方法 ※一部、スクラムガイド2020に基づいたスクラム開発手法の内容に触れる内容があります。 不明点はQ&Aにてご質問いただくか、スクラムガイド2020をご参照ください。 (https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf)
4.
今現在アジャイルやってる人いますか✋ 4
5.
© bitbank inc. 5 Bitbankでは定期的な機能改善を実施
6.
© bitbank inc. 6 🎉🎉🎉🎉 実際の例
7.
アジャイルでやってます🚀 7
8.
© bitbank inc. 8 Agile(素早い、機敏な) イテレーションと呼ばれる短い開発期間単位を採用することで、リスクを最小化しようとする 開発手法 アジャイル開発とは
9.
9
10.
10 スクラム開発手法 Scrum ● チーム開発に特化したアジャイル開発手法の一つ。 ● 4つのイベントとそれを包含した「スプリント」実践するためのFW ●
役割も定義されており、また定期的にアップデートされている(スクラムガイド)
11.
11 用語定義 Bitbankおけるアジャイル≒スクラム ● スクラムの三本柱「透明性」「検査」「適応」を実践するためのイベント ※実際のスクラムイベントとは多少異なる
12.
PMFがあったのにどうしてアジャイル? 12
13.
13 ある日の某SNS
14.
14 実際にあった要望
15.
© bitbank inc. PMFのプロセススコープ 15 Initiation
Planning Execution Check Act 要件定義 基本設計 詳細設計 開発 単体/結合テスト 運用テスト UAT リリース手順書 リリース判定 リリース 振り返り(KPT) 一般的な開発プロセスに例えると・・・ 修正範囲に対してコスト大
16.
より素早いサイクルでユーザーの期待に応えるため に、アジャイル開発チームが爆誕 16
17.
よっしゃアジャイルだ 17
18.
一発でうまくいった! 18
19.
はずもなく 19
20.
© bitbank inc. 20 リリース頻度の低下 ●
当時はメンバーの流動性を確保するためチケット駆動開発を採用していた ○ Scope > Timebox ● 1つのチケットで実装に想定より時間がかかり、リリースが遅れるといった事態が発 生した ● バグ対応などでスコープがどんどん拡大 ● 結果としてリリース頻度の低下を招き、PDCAのサイクルが遅くなった。 発生した課題
21.
© bitbank inc. 21 課題点の深掘り ●
メンバーにヒアリングを実施 ● マネージャーと議論を重ねた 見えてきた問題点 ● プロダクトゴールの浸透不足 ○ KPIの設定が不適切だった ● いつまでに何をすればいいかが不明確 改善アクション
22.
Scope > Timebox Scope
<Timebox 3週間スパンでのスプリント駆動開発に 22
23.
© bitbank inc. 23 PO ●
要件や優先順位の意思決定者 ● BitbankではCSO直々にこのポジションを担当している SM ● アジャイルの実施プロセスそのものやイベントの責任者 ● 原則PMチームのメンバーが担う 開発チーム ● 開発者・デザイナー・QAを含む複合チーム 体制や役割
24.
役割としては ❌PM ⭕SM 24
25.
© bitbank inc. 25 PBL(Product
Back Log) ● プロダクトへの要望や課題を溜め込む場。 チケット単位で保持される。 ● 溜まったチケットはPOにより優先順位付けされ、グルーミングに回される PBI(Product Back Log Item) ● 対応チケットのこと。 ● アイテムの作成は誰でも可能 ● 全員がプロダクトに対して意見できる専用のチャンネルがある PBLとPBI
26.
実際の流れ 26
27.
© bitbank inc. 1週目
2週目 3週目 27 3week 1cycle 開発 テスト Daily Stand UP リリース Planning ふりかえり スコープ確定会
28.
© bitbank inc. 28 ●
グルーミング ● プランニング ● デイリー ● レビュー会(非同期) ● スコープ確定会 ● ふりかえり イベント一覧
29.
© bitbank inc. 29 目的 ●
PBIの要件とスコープを明確にする ● PBIをReady(着手可能)にするためのイベント ● スクラムイベントの「バックログリファインメント」とほぼ同義 開催頻度 ● 毎週 グルーミング
30.
© bitbank inc. 30 目的 ●
いわゆるスプリントプランニング ● スプリントのスコープ(対応PBI)を明確にする場 開催頻度 ● スプリント毎 Planning
31.
© bitbank inc. 31 目的 ●
毎朝の進捗報告と共有の場 ● 課題などがあればこの場で共有、議論する 開催頻度 ● 毎日(朝) Daily Stand Up
32.
© bitbank inc. 32 目的 ●
リリーススコープを確定させる場 ● 効率よくテストを実施するための試み ● チーム全体で対応の内容を共有させる 開催頻度 ● リリース毎 スコープ確定会
33.
© bitbank inc. 33 目的 ●
プロセスを振り返り、次にPDCAを回す場 ● ホワイトボード(Miro)を利用し、和気藹々と ● 課題は、必ず対応するアクションまで落とし込む 開催頻度 ● リリース毎 ふりかえり
34.
© bitbank inc. 34 リリース数:
25 ● 2020年11月からの試みで計25回リリース 対応案件(PBI)数: 356 ● バグ込み チームの実績
35.
© bitbank inc. 132%🎉 事業計画値比 35 継続的なUI改善により、販売所の売り上げ🚀
36.
© bitbank inc. 36 社内外からのお褒めのお言葉を
37.
今後の展望 37
38.
目指せ社内1ユーザーを愛するチームへ 38 社内で唯一のアジャイルチーム ● スピードと品質を両立させ、より使いやすいサービスへ ● ユーザーを、bitbankをもっと愛する ●
ワンチームでもっと喜ばれるサービスへ
39.
39 ビットコインの技術で 世界中にあらゆる価値を流通させる
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