SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  33
Bom dia, seja bem vindo ao
Sistema Operacional
FABER LUDENS
Este trabalho foi desenvolvido para permitir que a equipe pudesse propor
soluções criativas no desenvolvimento de sistemas para um nicho específico de
mercado.
A “persona” escolhida utiliza o computador com freqüência como forma de
entretenimento e meio de comunicação com seus familiares e amigos.
Com base nas dificuldades, limitações e anseios destes público, utilizamos os
parâmetros de acessibilidade e usabilidade para otimização e melhoria da
interface, evidenciando assim o aprimoramento da ferramenta na procura pela
satisfação e conforto do usuário na execução das tarefas diárias através do
meio virtual.
Apresentação
• Nome: Ana Maria de Oliveira.
• Idade: 65 anos.
• Ocupação: Professor aposentada.
• Estado Civil: Casada.
• Filhos: Três
• Netos: Dois.
Persona
Principais atividades no computador:
• Visualização de fotos;
• Comunicação com filhos por msn,
email e skype.
• Download de arquivos (fotos, imagens
de wallpaper, música)
• Acesso a rede sociais;
Persona
Principais atividades no computador:
Persona
• Envio e recebimento de email,
• Leitura de revistas e jornais online;
• Pesquisa de informações (Signos,
receitas, poemas, novelas e
curiosidades).
Persona
Principais dificuldades no computador:
• Entendimento na abertura das janelas
(de onde vem / para onde vai o arquivo);
• Idioma em inglês;
• Falta de estereótipo popular (ações
executadas sem treinamento prévio);
Principais dificuldades no computador:
Persona
• Entendimentos de links maliciosos (vírus,
malware e spyware);
• Dificuldade no entendimento da
Configuração do painel de controle
(Desktop), fontes pequenas, ícones
fora do padrão de entendimento.
Principais desejos:
Persona
• Poder personalizar o desktop mais
facilmente (incluir fotos em moldura como
porta retrato, cores, fontes);
• Ter comandos únicos para utilizar as
tarefas (um botão e apenas um clic);
• Idioma local e palavreado fácil;
Principais desejos:
Persona
• Ícone indicando a parada de funcionamento
do programa (em caso de travamento);
• Explicação em cada janela do passo
anterior e próximo passo (você veio de
onde e pode ir para onde);
Principais desejos:
Persona
• Informar quanto tem de espaço disponível
para armazenar conteúdos no HD;
• Informar quando a mídia usada é DVD,
CD ou pendrive.
Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
A faculdade cognitiva está diretamente ligada à atenção, memória e
aprendizagem ou seja, habilidades que se restringem ao estado mental do
idoso.
Dentre as principais dificuldades encontradas na terceira
idade, explica Montijo (2002), estão:
• Perda de memória;
• Dificuldades na linguagem e planejamento e
orientação espacial;
• Redução da capacidade de aprendizagem, no pensamento abstrato e no
poder de julgamento.
A diminuição da visão, audição e paladar resultam em
déficits sensoriais e declínios cognitivos, que freqüentemente
prejudicam a interação do idoso com o meio social.
A visão é o sistema mais afetado dentro da cognição.
Mais de 10% dos idosos acima de 65 anos possuem
a capacidade visual reduzida.
Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
Tema: Design Centrado no Usuário
Conceito
- Viabilizar o acesso as funcionalidades (fazer uso de coerções).
- Garantir boa legibilidade e otimizar o processamento e visualização do conteúdo
no que diz respeito às funcionalidades (ações x resultados).
- Facilitar a leitura das condições atuais do sistema (interface intuitiva).
- Trabalhar o sentido de localização do usuário através da comunicação visual.
Atributos do Projeto
Conceito
Oferecer melhorias nos seguintes aspectos:
Tarefa: Atingir um objetivo pretendido através de um sistema, por
intermédio de uma interface.
Segurança: Conceitua-se segurança como a condição salva e confiável dos
objetos em relação à sua funcionalidade, operacionalidade, fixação e sustentação,
fundamentalmente contra prováveis acidentes onde se envolvam um grupo ou
somente um usuário em potencial.
Atributos do Projeto
Conceito
Oferecer melhorias nos seguintes aspectos:
Conforto: Designa-se como a condição de comodidade e sensação
de bem-estar percebida pelo usuário na interação com o produto, tanto
em níveis físicos como sensoriais.
Wireframes
Interface
FIM
Alunos: Carine, Isabel, Danielle, Daniel, Juliana, Márcia e Bruno.
Professor: Érico

Contenu connexe

Similaire à Sistema operacional

Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Oziel Moreira Neto
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototypeeudisnet
 
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixAula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixCris Fidelix
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
 
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCAula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCSilvia Dotta
 
Acessibilidade - Projeto Participar
Acessibilidade - Projeto ParticiparAcessibilidade - Projeto Participar
Acessibilidade - Projeto ParticiparFatec Jales
 
Last fm parte 2
Last fm   parte 2Last fm   parte 2
Last fm parte 2aiadufmg
 
Design e Usabilidade
Design e UsabilidadeDesign e Usabilidade
Design e UsabilidadeClaudio Toldo
 
Last Fm - parte 2
Last Fm - parte 2Last Fm - parte 2
Last Fm - parte 2aiadufmg
 
Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional Carine Furlanetto
 
Introdução do curso adm 40 h
Introdução do curso adm 40 hIntrodução do curso adm 40 h
Introdução do curso adm 40 hmarciaorion
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Marcelo Prudente
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
 
Aula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIO
Aula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIOAula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIO
Aula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIOJulioCesar371362
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
 

Similaire à Sistema operacional (20)

Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
 
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixAula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Aula5 ihm
Aula5 ihmAula5 ihm
Aula5 ihm
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Aula 3.1 - Ergonomia
Aula 3.1 - ErgonomiaAula 3.1 - Ergonomia
Aula 3.1 - Ergonomia
 
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCAula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
 
INCLUSÃO DIGITAL E SOFTWARES DE ACESSIBILIDADE
INCLUSÃO DIGITAL E SOFTWARES DE ACESSIBILIDADEINCLUSÃO DIGITAL E SOFTWARES DE ACESSIBILIDADE
INCLUSÃO DIGITAL E SOFTWARES DE ACESSIBILIDADE
 
Acessibilidade - Projeto Participar
Acessibilidade - Projeto ParticiparAcessibilidade - Projeto Participar
Acessibilidade - Projeto Participar
 
Last fm parte 2
Last fm   parte 2Last fm   parte 2
Last fm parte 2
 
Design e Usabilidade
Design e UsabilidadeDesign e Usabilidade
Design e Usabilidade
 
Last Fm - parte 2
Last Fm - parte 2Last Fm - parte 2
Last Fm - parte 2
 
Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional
 
Introdução do curso adm 40 h
Introdução do curso adm 40 hIntrodução do curso adm 40 h
Introdução do curso adm 40 h
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
Aula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIO
Aula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIOAula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIO
Aula 02 - Design - Primeira Parte INTERFACE E EXPERIENCIA DE USUARIO
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
Usabilidade na tv digital
Usabilidade na tv digitalUsabilidade na tv digital
Usabilidade na tv digital
 

Sistema operacional

  • 1. Bom dia, seja bem vindo ao Sistema Operacional FABER LUDENS
  • 2. Este trabalho foi desenvolvido para permitir que a equipe pudesse propor soluções criativas no desenvolvimento de sistemas para um nicho específico de mercado. A “persona” escolhida utiliza o computador com freqüência como forma de entretenimento e meio de comunicação com seus familiares e amigos. Com base nas dificuldades, limitações e anseios destes público, utilizamos os parâmetros de acessibilidade e usabilidade para otimização e melhoria da interface, evidenciando assim o aprimoramento da ferramenta na procura pela satisfação e conforto do usuário na execução das tarefas diárias através do meio virtual. Apresentação
  • 3. • Nome: Ana Maria de Oliveira. • Idade: 65 anos. • Ocupação: Professor aposentada. • Estado Civil: Casada. • Filhos: Três • Netos: Dois. Persona
  • 4. Principais atividades no computador: • Visualização de fotos; • Comunicação com filhos por msn, email e skype. • Download de arquivos (fotos, imagens de wallpaper, música) • Acesso a rede sociais; Persona
  • 5. Principais atividades no computador: Persona • Envio e recebimento de email, • Leitura de revistas e jornais online; • Pesquisa de informações (Signos, receitas, poemas, novelas e curiosidades).
  • 6. Persona Principais dificuldades no computador: • Entendimento na abertura das janelas (de onde vem / para onde vai o arquivo); • Idioma em inglês; • Falta de estereótipo popular (ações executadas sem treinamento prévio);
  • 7. Principais dificuldades no computador: Persona • Entendimentos de links maliciosos (vírus, malware e spyware); • Dificuldade no entendimento da Configuração do painel de controle (Desktop), fontes pequenas, ícones fora do padrão de entendimento.
  • 8. Principais desejos: Persona • Poder personalizar o desktop mais facilmente (incluir fotos em moldura como porta retrato, cores, fontes); • Ter comandos únicos para utilizar as tarefas (um botão e apenas um clic); • Idioma local e palavreado fácil;
  • 9. Principais desejos: Persona • Ícone indicando a parada de funcionamento do programa (em caso de travamento); • Explicação em cada janela do passo anterior e próximo passo (você veio de onde e pode ir para onde);
  • 10. Principais desejos: Persona • Informar quanto tem de espaço disponível para armazenar conteúdos no HD; • Informar quando a mídia usada é DVD, CD ou pendrive.
  • 11. Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos A faculdade cognitiva está diretamente ligada à atenção, memória e aprendizagem ou seja, habilidades que se restringem ao estado mental do idoso. Dentre as principais dificuldades encontradas na terceira idade, explica Montijo (2002), estão: • Perda de memória; • Dificuldades na linguagem e planejamento e orientação espacial;
  • 12. • Redução da capacidade de aprendizagem, no pensamento abstrato e no poder de julgamento. A diminuição da visão, audição e paladar resultam em déficits sensoriais e declínios cognitivos, que freqüentemente prejudicam a interação do idoso com o meio social. A visão é o sistema mais afetado dentro da cognição. Mais de 10% dos idosos acima de 65 anos possuem a capacidade visual reduzida. Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
  • 13. Tema: Design Centrado no Usuário Conceito - Viabilizar o acesso as funcionalidades (fazer uso de coerções). - Garantir boa legibilidade e otimizar o processamento e visualização do conteúdo no que diz respeito às funcionalidades (ações x resultados). - Facilitar a leitura das condições atuais do sistema (interface intuitiva). - Trabalhar o sentido de localização do usuário através da comunicação visual.
  • 14. Atributos do Projeto Conceito Oferecer melhorias nos seguintes aspectos: Tarefa: Atingir um objetivo pretendido através de um sistema, por intermédio de uma interface. Segurança: Conceitua-se segurança como a condição salva e confiável dos objetos em relação à sua funcionalidade, operacionalidade, fixação e sustentação, fundamentalmente contra prováveis acidentes onde se envolvam um grupo ou somente um usuário em potencial.
  • 15. Atributos do Projeto Conceito Oferecer melhorias nos seguintes aspectos: Conforto: Designa-se como a condição de comodidade e sensação de bem-estar percebida pelo usuário na interação com o produto, tanto em níveis físicos como sensoriais.
  • 16.
  • 17.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. FIM Alunos: Carine, Isabel, Danielle, Daniel, Juliana, Márcia e Bruno. Professor: Érico