SlideShare a Scribd company logo
1 of 156
Download to read offline
Interacțiune om‐calculator       2.0




       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga

     Facultatea de Informatică
Universitatea “A.I.Cuza” Iaşi, România


   Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri pe calculator: definiții & clasificări
       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




A game is a particular way of looking
     at something, anything.

                  Clark C. Abt



    Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                         Games

activities or contests governed by sets of rules

 people engage in games for recreation and 
    to develop mental or physical skills




       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                    Jocuri informale

     An informal game is merely undirected play,
or “playing around” as when children or puppies play 
                at rough and tumble

                        David Parlett



          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                          Jocuri formale

      A formal game has a twofold structure based on: 
        ends – it is a contest to achieve an objective. 
means – it has an agreed set of equipment and of procedural 
 “rules” by which the equipment is manipulated to produce 
                      a winning situation

                            David Parlett

              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




A game is an activity among two or more independent 
 decision‐makers seeking to achieve their objectives
               in some limiting context

  A game is a context with rules among adversaries
               trying to win objectives

                         Clark C. Abt


          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




  Focalizarea asupra rolului activ jucat de jucător într‐un joc

activity: jocul reprezintă o activitate, un proces, un eveniment
decision‐makers: necesitatea ca jucătorii să ia decizii pro‐activ
         objectives: jocurile oferă scopuri de îndeplinit
  limiting context: există reguli ce limitează & structurează 
                   activitatea în cadrul jocului



               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford)

                         representation
                           interaction
                             conflict
                              safety




            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford)

                           representation

a game is a closed formal system that subjectively represents
                      a subset of reality

   the game is complete and self‐sufficient as a structure


              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford)

                            interaction

   descrie maniera de schimbare a “realității” jocului, 
             conform implicării jucătorilor




            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford)

                               conflict

        the player is actively pursuing some goal

  obstacles prevent him from easily achieving this goal 

  (in)direct conflict is an intrinsic element of all games

            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford)

                                     safety

     a game is an artifice for providing the psychological 
      experiences of conflict and danger while excluding
                  their physical realizations
           a game is a safe way to experience reality 
(the results are always less harsh than the situations the game models)

                 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




A game is a form of art in which participants, termed players, 
       make decisions in order to manage resources 
       through game tokens in the pursuit of a goal

                            Greg Costikyan




               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




A game is a system in which players engage 
  in an artificial conflict, defined by rules, 
   that results in a quantifiable outcome

        Katie Salen & Eric Zimmerman




        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Game design is the process by which a game designer 
  creates a game, to be encountered by a player, 
       from which meaningful play emerges


        conform Katie Salen & Eric Zimmerman, 
       Rules of Play: Game Design Fundamentals,
                     MIT Press, 2004

            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Criterii de clasificare
      număr de jucători – solitare ori în grup (echipă)
scop – câştig (gambling), dobândire de skill‐uri,… strategie
       obiectiv – punctaj/scor maxim, primul clasat,…
tematică – racing, lingvistice, deducție, sportive, acțiune etc.
    mijloc/echipament – tabla, teren, mediu virtual etc.
         categorie de jucători – e.g., copii, adulți,…



               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                 Strategy board games

    piesele sunt plasate/mutate pentru a le captura 
   pe cele ale adversarilor sau a realiza alte scopuri: 
câştigarea de teritoriu, înlănțuirea sau alinierea pieselor


      Chess, Domino, Go, Monopoly, Scrabble etc.


            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                   Role‐playing games

      fiecare jucător îşi asuma rolul unui personaj 
      având proprietăți (caracteristici) particulare

eventual, poate exista un jucător principal (gamemaster)
   care îndrumă utilizatorii pe parcursul unei partide

             Dungeons & Dragons (anii ‘70)

            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                  Alte tipuri clasice

card games – precum Bridge, Hearts, Poker, Whist,…
    chance games – e.g., Bingo, Lottery, Roulette
                     dice games
  paper & pencil – de exemplu, Tic‐tac‐toe (X & 0)
                       puzzles
            target games – e.g., Bowling
       tile games – de exemplu, Mah Jongg

         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                      Electronic games

  se bazează pe un mijloc electronic (arcade machine, 
  handheld device, sistem conectat la TV, computer,…) 
pentru a facilita desfăşurarea unuia sau mai multor jocuri 
     cu oponenți umani şi/sau contra calculatorului




             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




         Electronic games

            arcade games
             video games
           computer games
             online games




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




               Scheme de clasificare
          K. Salen & E. Zimmerman, 2004

                    reguli (rules)
proiectare formală focalizată asupra structurii logice 
        (matematice) a unei clase de jocuri




          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                   Scheme de clasificare
              K. Salen & E. Zimmerman, 2004

                   maniera de jucat (play)
 mijloacele de interacțiune, vizând modul de reprezentare, 
caracterul social & experiența utilizatorului în cadrul jocului




              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




         Scheme de clasificare
    K. Salen & E. Zimmerman, 2004

            cultura (culture)
      vizează mediul socio‐cultural
în care jocurile sunt proiectate & jucate




    Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Scheme de clasificare
       K. Salen & E. Zimmerman, 2004

rules = the organization of the designed system

 play = the human experience of that system

culture = the larger contexts engaged with and 
            inhabited by the system

       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




          Specificarea regulilor
 caracteristici importante ale regulilor:
         rules limit player action
   rules are explicit and unambiguous
      rules are shared by all players
              rules are fixed
rules are binding (meant to be followed)
           rules are repeatable


    Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                Specificarea regulilor

                       tipuri de reguli:

    operaționale – regulile jocului (e.g., X & 0)
    constitutive – fundamentul logic al jocului
implicite – regulile “nescrise” (eticheta, fair play,…)



          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Puncte de vedere: jocurile ca…
         sisteme emergente
   sisteme bazate pe incertitudine
sisteme bazate pe teoria informației
        sisteme de informare
         sisteme cibernetice
  modele în cadrul teoriei jocurilor
          sisteme de conflict


  Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                         Rule‐breaking

                           trişatul
relații diferite dintre jucător şi sistemul formal al jocului

                  tipuri de jucători:
          standard player, dedicated player,
  unsportsmanlike player, cheater, spoil‐sport player


             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0



                    Degree of lusory       Relationship to rules  Interest in winning 
                         attitude
Standard Player Possesses lusory attitude      Acknowledges         Typical interest
                                              authority of rules       in winning
   Dedicated       Extra‐zealous lusory        Special interest     Intense interest
      Player             attitude            in mastering rules        in winning
 Unsportsman‐    Sometimes resembles            Adherence to        Intense interest
   like Player    the Dedicated player,      operational rules,        in winning
                 sometimes resembles  but violates implicit 
                        the Cheat                    rules 
      Cheat        Pretends to possess     Violates operational     Intense interest
                     lusory attitude            rules in secret        in winning
  Spoil‐Sport    No pretense about lack          No interest           No interest
                    of lusory attitude      in adhering to rules       in winning


                 conform (Salen & Zimmerman, 2004)
                     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




      Digital rule‐breaking

        cheat codes
 game guides & walkthroughs 
        workarounds
           hacks
 degenerate strategy (exploit)
        easter eggs


Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Considerații asupra procesului de play

                     game play
                   ludic activities
                    being playful




     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




      Considerații asupra procesului de play

                             game play

interacțiune formalizată ce are loc atunci când jucătorii 
          urmează un set de reguli ale unui joc




            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Considerații asupra procesului de play

                   ludic activities

play activities that include not only games, 
    but all of the non‐game behaviors 
       we also think of as “playing”



     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




     Considerații asupra procesului de play

                           being playful

 refers to the idea of being in a playful state of mind,
where a spirit of play is injected into some other action




            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Considerații asupra procesului de play


                         game 
                          play

                    ludic activities


                     being playful

     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Game experience

visual scanning: visual perception
auditory discriminations: listening for game events/signals
motor responses: physical actions a player takes 
  with the game controls 
concentration: intense focus on play
perceptual patterns of learning: coming to know 
  the structure of the game itself 
            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




         Game experience
                                 player 
      game 
                                 makes 
     creates 
                                internal 
     output
                                decision


                    player 
                    takes 
                    action
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Game experience

orice joc prezintă o “mecanică” de bază (core mechanic)

       the essential play activity players perform 
              again and again in a game

            atomicitate versus compunere


            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                    Game experience

orice joc prezintă o “mecanică” de bază (core mechanic)

a core mechanic is repeated over and over in the course 
   of a game to create larger patterns of experience

    a core mechanic can be extended and enlarged 
           through the design of variations
           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                        Game experience

 Too often, game designers do not consider a game design on 
the level of the core mechanic, instead relying on conventional 
       interactivity to determine the key player activity

                   Salen & Zimmerman, 2004



               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Games as the Play of Pleasure


          caracterul autotelic

           “Enter. Play. Stay.”

     starea de flux (game flow)


 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Tipologii ale plăcerii în jocuri (Marc LeBlanc, 2000)
sensation: game as sense‐pleasure 
fantasy: game as make‐believe 
narrative: game as drama 
challenge: game as obstacle course
fellowship: game as social framework
discovery: game as uncharted territory 
expression: game as self‐discovery
submission: game as masochism

           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




        Games as the Play of Meaning

fiecare joc are loc într‐un univers reprezentațional:
      înfățişări de obiecte, interacțiuni & idei
    cu o anumită semnificație pentru un jucător

               games can represent
             games are representations


          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




           Games as the Play of Meaning

necesitatea unui sistem conceptual, reprezentat abstract


                        exemple: 
   starea de “sănătate” a jucătorului (the health bar),
               harta resurselor disponibile
                           etc.

            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Games as the Play of Meaning

      players in a game navigate this space of 
   representational possibility through interaction

game designers, by creating chains of actions and outcomes, 
           build this space of possible meaning



              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




      Games as the Play of Meaning

                      magic circle
   the space where special meanings obtain

the space where the rules of a game take hold + 
 the context for the interpretation of meaning



        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




          Games as the Play of Meaning

                      cognitive frame
   metoda de organizare a manierei de interpretare
                   a lumii jocului

game players take on a cognitive frame that affects how 
          they interpret actions and events


            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Games as the Play of Meaning

                   meta‐communication
   communication that takes place in the context of play
in addition to communicating game actions, players are also 
 always communicating the fact that they are “just playing”
 meta‐communication helps generate the complex play of 
                 meaning in a game
              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                Games as Narrative Play

 povestea jocului are 3 caracteristici (J. Hillis Miller)
   situation: serie de evenimente care se schimbă în timp
character: narațiunea e redată via un sistem de reprezentări
 form: reprezentările au o formă (patterning, repetition,…)




              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




               Games as Narrative Play

         structurile narative ale jocului sunt:
embedded – componente narative pre‐generate (e.g., video)
    emergent – elemente narative create “din zbor”, 
     în funcție de interacțiunea jucătorului cu jocul




             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




           Games as Narrative Play

elemente ce contribuie la povestea jocului:
                       scopul
conflictul – dintre jucători, între jucător & sistem
                   incertitudinea
                   core mechanic
            spațiul în care are loc jocul


         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




           Games as Narrative Play

               narrative descriptor
     orice componentă a jocului ce participă
           la sistemul reprezentațional

text de instruire a jucătorului, in‐game cinematics, 
 elemente de interfață, elemente multimedia etc.


         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




             Games as Narrative Play

                 narrative descriptor

          are rol atât de a crea lumea fictivă, 
cât şi de a reprezenta evenimente în cadrul narațiunii




           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Games as Narrative Play

                          cutscenes
     help define the fictive world of a game, 
 as well as fulfill a number of game play functions


common storytelling technique used in digital games


          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




              Games as Narrative Play

                         retelling play
       permite “retrăirea” experiențelor jocului

replay: a game experience is played again for the player
  recamming: the player can cinematically manipulate 
      the information contained within the replay


            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




              Games as Social Play

relațiile dintre entitățile jocului sunt privite 
               ca relații sociale




        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                  Games as Social Play

                      play community
occurs anytime a group of players get together to play 
                      a game

în cadrul unui joc unic, a unui grup de evenimente/serii 
           de jocuri, într‐un context mai larg


            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




               Games as Social Play

                       player roles
refer to the kinds of social relationships that exist 
            between players in a game

    rolurile pot fi dinamice în cursul unui joc



         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




achievers         seek to advance in experience & power
explorers           want to explore the remote spaces 
                                of the world
socializers    place a premium on direct social interaction
  killers          “antisocial” players that seek to harm 
                            and frustrate others
                        player roles
              modelul Bartle – jucători de MUD


              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                  Games as Social Play

 jocurile pot fi considerate sisteme sociale emergente

                    contractul social
                      safety & trust
extinderea, transformarea, manipularea relațiilor sociale 
    de către jucători fenomenul gaming the game
                     forbidden play

            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                 Games as Social Play

                       meta‐gaming
   priveşte relațiile jocului cu elemente din afara sa

           what a player brings to a game 
          what a player takes from a game 
           what happens between games 
what happens during a game other than the game itself

           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




        Culture – contextul desfăşurării jocului

orice joc reproduce aspecte ale unui anumit context cultural

   unele jocuri pot transforma contextul cultural curent
                      transformative play




              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0

                Culture consists of everything on a list of topics/categories: 
 Topical
                          social organization, religion, economy
                    Culture is social heritage (tradition) that is passed on 
Historical
                                     to future generations
Behavioral        Culture is shared, learned human behavior, a way of life
Normative                  Culture is ideals, values or rules for living
                  Culture is the way humans solve problems of adapting to 
Functional
                              the environment or living together
                Culture = a complex of ideas, or learned habits, that inhibit 
 Mental
                      impulses and distinguish people from animals
                    Culture consists of patterned and interrelated ideas, 
Structural
                                    symbols or behaviors
                      Culture is based on arbitrarily assigned meanings 
Symbolic
                                  that are shared by a society

  posibile definiții ale culturii, din diferite perspective
                    (John Bodley, 1994)
             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




  Games as Cultural Rhetoric

    Games as Open Culture

 Games as Cultural Resistance

Games as Cultural Environment


 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                          Serious games

recurgerea la jocuri electronice în vederea studiului ştiințific

                           exemple:
                      strategie militară
                 simulări economice (sociale)
                     asistență medicală


               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




HeartLab – primul simulator medical multimedia comercial (1986)


             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




iHeart‐Lab – a cardiac auscultation quiz game for the Apple iPod
             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




 Flight Simulator X (Microsoft)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                        Serious games

                  games with an agenda

to influence opinion, share knowledge, or to make a point




            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                          Serious games

                    games with an agenda

      activism games (advocacy games, social games, 
           persuasive games, public policy games)

promovează activ o opinie sau încearcă să focalizeze atenția 
         asupra unei probleme – e.g., poluarea

              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Serious games

               games with an agenda

                      activism games

promovarea misiunii UNICEF: www.unicefgames.org
      recurgerea la conflicte non‐violente: 
         www.nonviolent‐conflict.org

         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                      Serious games

                games with an agenda

                         advergames

promovează un produs, un serviciu sau o organizație

       exemple tipice: Buick, Chrysler, Nike

          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Serious games

               games with an agenda

                     business games

    vizează un anumit aspect privitor la afaceri
(e.g., management de resurse, operații financiare, 
  managementul riscului, investiții imobiliare,…)

         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                   Serious games

             games with an agenda

                   business games

Homes of Our Own – www.homesofourown.org
   Better Business Game (British Telecom) 
   Entrepreneur – The Game (Aqua Pacific)

       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




             Serious games

       games with an agenda

  exergames = exercise + game

Dance Dance Revolution (Kanomai)
   Golf LaunchPad (Electric Spin)
Kilowatt Sport (PowerGrid Fitness)

 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




vezi Bryan Bergeron, Developing Serious Games,
            Cengage Learning, 2006
       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                   Serious games

             games with an agenda

            health & medicine games

cu rol de prevenire/tratament al unor afecțiuni

  oferind suport (psihologic) pentru pacient

       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Serious games

                      realistic games

scop de a reda fidel anumite aspecte din realitate

       typically emphase realistic physics



         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     Serious games

                      realistic games

                      exemple: 
simulatoare militare sau de experimente ştiințifice 
     (chimie, fizica, astronomie, medicina,…)
 jocuri stimulând învățarea dialectelor unor limbi


         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                 Serious games

          core‐competency games

 designed to develop a core competency 
     or area of specialized expertise

 creşterea abilităților cognitive sau fizice 
pentru persoane obişnuite ori cu handicap

     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                        Serious games

                MODS (Modified Games)

crearea de noi jocuri – ce servesc altor scopuri – pe baza 
     nucleelor de jocuri (game engines) comerciale

                   exemple tipice: 
  variante modificate ale Quake, Doom, Half‐Life etc.

            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                       Serious games

               MODS (Modified Games)

                      Marine Doom
rol de învățare a lucrului în echipă & luarea de decizii
     Tactical Iraqi – pe baza Unreal Tournament
       folosit la antrenarea personalului militar

                 www.game‐mods.com
           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                 Serious games
sunt bazate deseori pe un model pedagogic




a se consulta şi www.educationarcade.org
     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Primele jocuri electronice au fost concepute
    – în paralel – de către armata USA
          şi în mediile academice




        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




     Marty Bromley, 1951

    baza militară din Hawai
maşini electromecanice de jocuri
lansează SEGA (SErvice GAmes)


  video arcade industry (anii ‘70)


Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Spacewar! (Steve Russel – student MIT, 1961)

              primul joc de calculator
            dezvoltat pe mainframe‐uri
  cu rol de a stimula apetitul pentru programare
  portat ulterior pe mini‐calculatoare – seria PDP

               computer games (anii ’80)


         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                “Fenomenul” arcade

                      arcade games
  inițial, implementate de maşini electromecanice
disponibile în locuri publice – e.g., pinball machines
coin‐operated games – Japonia, apoi USA & Europa




          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




              “Fenomenul” arcade

                    arcade games
  precursoare a jocurilor video (video games)
foarte inovative, datorită limitărilor tehnologice

             apar primele genuri,
maniere de interacțiune & tehnici de dezvoltare


        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                 “Fenomenul” arcade

                  video arcade games

Computer Space (Nolan Bushnell – fondator Atari, 1972)
            portare arcade a Spacewar!




           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                “Fenomenul” arcade

                 video arcade games

           Pong (Al Alcorn – Atari, 1972)
“use your paddle to avoid missing ball for high score”




          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                   “Fenomenul” arcade

                    video arcade games

             Death Race (Exidy Games, 1976)
          prima manifestare a violenței în jocuri
players drove over “stick figures” representing pedestrians



             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




               “Fenomenul” arcade

                video arcade games

          Asteroids (Ed Logg – Atari, 1979)
foloseşte în premieră grafica vectorială monocromă




         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




               “Fenomenul” arcade

                video arcade games

        Space Invaders (Taito Corporation)
           first blockbuster video game
ecran static, permițând doar mişcări pe orizontală



         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




             “Fenomenul” arcade

              video arcade games

               Galaxian (Namco)
primul joc video color din gama “slide & shoot”




       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                     “Fenomenul” arcade

                      video arcade games

           Pac‐Man (Toru Iwatani – Namco, 1980)
             vine cu conceptul de niveluri de joc

                   urmat de Ms. Pac‐Man
primul joc cu personaj feminin, bazat pe un scenariu în 3 acte
               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




             “Fenomenul” arcade

              video arcade games

Centipede (Dona Bailey & Ed Logg – Atari, 1981)
 foloseşte o schemă cromatică unică pastelată
       permite mişcări limitate verticale



       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                    “Fenomenul” arcade

                     video arcade games

               Donkey Kong (Nintendo, anii ‘80)
primul joc ce recurge la un design artistic: Shigeru Miyamoto
           personajele au nume + “personalitate”
          precursor al seriei Mario Bros. (din 1983)


              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            “Fenomenul” arcade

             video arcade games

         Pole Position (Namco, 1982)
primul joc de tip “chase‐cam” – driving game




      Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




          “Fenomenul” arcade

           video arcade games

      Tron (Bally Midway, 1982)
       primul joc folosit ulterior
pentru crearea unui film cinematografic



    Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                  Console games

    out of the arcades and into the home

   primul joc de tip consolă pentru acasă:
        Magnavox Odyssey (1972)

manifestarea curentului business‐to‐consumer


       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                        Console games

    VCS (Video Computer System)/2600 – Atari, 1977
   first successful programmable home game console

                     rețeta de succes: 
hardware ieftin + titluri de jocuri variate, lansate periodic

  Adventure, River Raid, Yar’s Revenge, Vanguard etc.

             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                       Console games

  TV folosit ca output (16 culori), joystick drept input
           portări ale jocurilor de tip arcade

      apariția easter egg‐urilor – mesaje ascunse

primul easter egg: Adventure (Warren Robinett – Atari)


            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                    Console games

     handheld console games (Mattel, 1977)

             console uşor de mânuit
                bazate pe LED‐uri
  includ doar un singur joc – cu caracter sportiv

Auto Race, Basketball, Bowling, Football, Sub Chase

         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                      Console games

               Intellivision (Mattel, 1979)

           control de intrare “inteligent”:
keypad + movement disc (similar track pad‐ului actual)
        sistem rudimentar de sinteză vocală



           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                         Console games

                Tetris (Alexey Pajitnov, 1985)

   cu ajutorul lui Dmitry Pavlovasky & Vadim Gerasimov
                     niciodată patentat
   distribuit – uneori ilegal – pe o varietate de platforme

acum, Tetris e marcă înregistrată a The Tetris Company, LLC

              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                      Console games

Nintendo Entertainment System – NES (Nintendo, 1985)

   jocuri sofisticate: scenarii & personaje complexe
                      grafică bogată
               urmat de Super NES (1991)

Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Punch‐Out!,…

           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




un joc produs de Electronic Arts pentru Super NES (1994)
            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                      Console games

              Game Boy (Nintendo, 1989)

sistem portabil de tip handheld – monocrom, apoi color
     urmat de alte generații de console miniaturale
      (uzual, pe 16 biți), produse şi de concurență:
         Sega (~1990), game.com (Tiger, 1997)


           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                 Console games

     consolele pe 32 de biți – din 1992
3DO, 32X + 32X CD (Sega), PlayStation (Sony)

             consolele pe 64 de biți
                 Jaguar (Atari)



      Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                    Console games

Entertainment Software Rating Board – ESRB (1993)
       organism care evaluează tipul jocurilor
  în funcție de factori precum gradul de violență

                      www.esrb.org



         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                   Console games

apariția tipurilor de console “mature” – anii 2000

            PlayStation 2 & 3 (Sony)
           GameCube, Wii (Nintendo)
           Xbox, Xbox 360 (Microsoft)



        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




     Jocuri rulate pe calculator (computer games)

         revoluția calculatoarelor personale conduce
 la avânt în dezvoltarea de jocuri destinate rulării pe acestea

           unele modele de calculatoare personale 
        – Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum –
au fost create special cu scopul de a oferi suport pentru jocuri


               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




    Jocuri rulate pe calculator (computer games)

                interacțiune la nivel textual

            Colossal Cave (William Crowther)
rulează pe mainframe‐uri via terminal conectat prin modem
             comenzi compuse din 2 cuvinte

           Zork (Donald Woods – Infocom, 1979)

             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)

                   mainframe games

      MacHack‐6 (Richard Greenblatt, 1966)
primul program de şah conceput să joace cu un om




         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




 Jocuri rulate pe calculator (computer games)

                      mainframe games

           Life (John Horton Conway, 1970)
simularea vieții artificiale pe baza automatelor celulare
       portat apoi pe calculatoarele personale



            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)

                    mainframe games

               Trek (Don Daglow, 1971)
             inspirat de serialul Star Trek
portat pe calculatoare personale de Cygnus Software



          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




  Jocuri rulate pe calculator (computer games)

                      mainframe games

             Hunt the Wumpus (Gregory Yob)
       foloseşte conceptul de aventură prin labirint
utilizatorul poate beneficia de clues pe parcursul jocului



            Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




   Jocuri rulate pe calculator (computer games)

  Apple II (Steve Wozniak & Steve Jobs – Apple, anii ‘80)
primul calculator personal pe care au fost dezvoltate jocuri

                    Game BASIC
 permite implementarea primelor jocuri – portări sau nu

   exemplu de succes: Ultima (Richard Garriott, 1980)

             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)




          apariția primelor joystick‐uri
        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




   Jocuri rulate pe calculator (computer games)

   compania Electronic Arts (Trip Hawkins – ex‐Apple)
promovează jocurile în stilul industriei de muzică/sportive

                  jocuri reprezentative:
           Dr. J and Larry Bird Go One‐on‐One
                  John Madden Football


             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)

     calculatoarele personale pe 8 biți
 Commodore 64 (Commodore Computer, 1982)
      Spectrum (Sinclair, 1980‐1983)

companiile producătoare de jocuri încep să creeze
software exclusiv pentru calculatoarele personale


         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)

       calculatoarele personale pe 16 biți
               IBM PC (IBM, 1981)

       inițial, nu vizau industria de jocuri

 compania Sierra On‐Line – Roberta & Ken Williams
              King’s Quest (1984)

        Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)

      calculatoarele personale pe 32/64 biți

     jocurile beneficiază de avansul tehnologic
 privitor la capacitățile plăcilor grafice şi de sunet




          Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Jocuri rulate pe calculator (computer games)

      calculatoarele personale pe 32/64 biți

   apariția framework‐urilor/API‐urilor dedicate
  dezvoltării de jocuri: OpenGL, DirectX, XNA etc.

            inclusiv game engine‐uri:
Delta3D, Game Gardens, Torque, Unreal Engine etc.

         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




  Jocuri multi‐player prin rețea


generația networked/online games




   Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




              Jocuri multi‐player prin rețea

                                  PLATO 
  (Programming Logic for Automatic Teaching Operations)
folosit inițial ca mediu de cercetare pentru educația mediată 
            de calculator (University of Illinois, 1961)
     devenit multi‐player game network – Rick Blomme

jocuri: Empire, Airfight, Talk‐O‐Matic (precursor al chat‐ului)
               Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Jocuri multi‐player prin rețea

                                PLATO 
 (Programming Logic for Automatic Teaching Operations)
suport pentru online role‐playing games: Avatar, Oubliette

       punct de start pentru jocuri educaționale & 
                experimente interactive


             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




              Jocuri multi‐player prin rețea

MUD – Multi‐User Dungeon (Richard Bartle, Essex Univ., ‘79)
                   interacțiune bazată pe text
 utilizatorii îşi pot proiecta propriile medii de interacțiune

       focalizare asupra aspectelor sociale ale jocurilor



              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Jocuri multi‐player prin rețea

      jocurile online (preponderent textuale) oferite
– prin abonament – de primii furnizori de servicii Internet

      CompuServe: Islands of Kesmai, Megawars I

 America OnLine (AOL): QuantumLink (serviciu grafic), 
   Habitat (MUD grafic), Ultima Online – din 1991

             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




             Jocuri multi‐player prin rețea

         jocurile prin e‐mail (PBM – Play‐By‐Email)

                       Diplomacy (anii ‘60)

              lansarea primelor PBM comerciale: 
de strategie (Rim Worlds War) sau aventuri (Quantum Space)


              Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




                Jocuri multi‐player prin rețea

    GEnie – serviciu de succes oferind jocuri comerciale
        multi‐player grafice disponibile pe Internet

Air Warrior (’80) – primul simulator de joc multi‐player online
           A‐Maze‐ing (1989) – primul shooter 3D

          inspirat de Maze
     (Lebling & Thomson, 1974)

                 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




          Jocuri multi‐player prin rețea

          Doom & Quake (id Software, 1993)
  pot fi jucate la nivel de rețele locale ori Internet
extensibilitate asigurată de niveluri disponibile pe CD

                   ”fenomenul” LAN party



           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            Jocuri multi‐player prin rețea

MMORG – Massively Multi‐player Role‐playing Online Games

          primele platforme – finalul anilor ‘90:
             Ultima Online (Origin Systems)
             EverQuest (Verant Interactive)



             Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




        Convergența industriei jocurilor

     jocurile de tip console conectate la Internet

   jocuri disponibile la nivelul dispozitivelor mobile
PlayStation Portable – PSP (Sony), iPhone (Apple) etc.




           Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




   Convergența industriei jocurilor

          emulatoare de platforme


               exemple:
MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)
 MESS (Multiple Emulator Super System)


     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




    Convergența industriei jocurilor

suportul acordat persoanelor cu handicap(uri)
             One Switch Games

                  oneswitch.org.uk

      competiția Retro Remakes (2005)


       Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




The successful games companies are the ones 
      that recognize that their business 
       is entertainment, not software

        Andrew Rollings & Dave Morris,
  Game Architecture and Design: A New Edition,
               New Riders, 2004



         Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




            game development
definiții, clasificări & considerații istorice
     Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
Interacțiune om‐calculator       2.0




Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco

More Related Content

More from Sabin Buraga

More from Sabin Buraga (20)

Web 2020 01/12: World Wide Web – aspecte arhitecturale
Web 2020 01/12: World Wide Web – aspecte arhitecturaleWeb 2020 01/12: World Wide Web – aspecte arhitecturale
Web 2020 01/12: World Wide Web – aspecte arhitecturale
 
Web 2020 02/12: Programare Web – HTTP. Cookie-uri. Sesiuni Web
Web 2020 02/12: Programare Web – HTTP. Cookie-uri. Sesiuni WebWeb 2020 02/12: Programare Web – HTTP. Cookie-uri. Sesiuni Web
Web 2020 02/12: Programare Web – HTTP. Cookie-uri. Sesiuni Web
 
Web 2020 03/12: Programare Web – Arhitectura aplicaţiilor Web. Inginerie Web
Web 2020 03/12: Programare Web – Arhitectura aplicaţiilor Web. Inginerie WebWeb 2020 03/12: Programare Web – Arhitectura aplicaţiilor Web. Inginerie Web
Web 2020 03/12: Programare Web – Arhitectura aplicaţiilor Web. Inginerie Web
 
Web 2020 04/12: Programare Web – Dezvoltarea aplicaţiilor Web în PHP
Web 2020 04/12: Programare Web – Dezvoltarea aplicaţiilor Web în PHP Web 2020 04/12: Programare Web – Dezvoltarea aplicaţiilor Web în PHP
Web 2020 04/12: Programare Web – Dezvoltarea aplicaţiilor Web în PHP
 
Web 2020 05/12: Modelarea datelor. Familia XML. Extragerea datelor cu XPath. ...
Web 2020 05/12: Modelarea datelor. Familia XML. Extragerea datelor cu XPath. ...Web 2020 05/12: Modelarea datelor. Familia XML. Extragerea datelor cu XPath. ...
Web 2020 05/12: Modelarea datelor. Familia XML. Extragerea datelor cu XPath. ...
 
Web 2020 06/12: Procesarea datelor XML & HTML. Document Object Model
Web 2020 06/12: Procesarea datelor XML & HTML. Document Object ModelWeb 2020 06/12: Procesarea datelor XML & HTML. Document Object Model
Web 2020 06/12: Procesarea datelor XML & HTML. Document Object Model
 
Web 2020 07/12: Procesarea datelor XML & HTML – Simple API for XML. Procesări...
Web 2020 07/12: Procesarea datelor XML & HTML – Simple API for XML. Procesări...Web 2020 07/12: Procesarea datelor XML & HTML – Simple API for XML. Procesări...
Web 2020 07/12: Procesarea datelor XML & HTML – Simple API for XML. Procesări...
 
Web 2020 08/12: Servicii Web. De la arhitecturi orientate spre servicii la SO...
Web 2020 08/12: Servicii Web. De la arhitecturi orientate spre servicii la SO...Web 2020 08/12: Servicii Web. De la arhitecturi orientate spre servicii la SO...
Web 2020 08/12: Servicii Web. De la arhitecturi orientate spre servicii la SO...
 
Web 2020 09/12: Servicii Web. Paradigma REST
Web 2020 09/12: Servicii Web. Paradigma RESTWeb 2020 09/12: Servicii Web. Paradigma REST
Web 2020 09/12: Servicii Web. Paradigma REST
 
Web 2020 10/12: Servicii Web. Micro-servicii. Serverless. Specificarea API-ur...
Web 2020 10/12: Servicii Web. Micro-servicii. Serverless. Specificarea API-ur...Web 2020 10/12: Servicii Web. Micro-servicii. Serverless. Specificarea API-ur...
Web 2020 10/12: Servicii Web. Micro-servicii. Serverless. Specificarea API-ur...
 
Web 2020 11/12: Interacţiune Web asincronă. Aplicaţii Web de tip mash-up. JAM...
Web 2020 11/12: Interacţiune Web asincronă. Aplicaţii Web de tip mash-up. JAM...Web 2020 11/12: Interacţiune Web asincronă. Aplicaţii Web de tip mash-up. JAM...
Web 2020 11/12: Interacţiune Web asincronă. Aplicaţii Web de tip mash-up. JAM...
 
Web 2020 12/12: Securitatea aplicaţiilor Web. Aspecte esenţiale
Web 2020 12/12: Securitatea aplicaţiilor Web. Aspecte esenţialeWeb 2020 12/12: Securitatea aplicaţiilor Web. Aspecte esenţiale
Web 2020 12/12: Securitatea aplicaţiilor Web. Aspecte esenţiale
 
STAW 01/12: Arhitectura aplicaţiilor Web
STAW 01/12: Arhitectura aplicaţiilor WebSTAW 01/12: Arhitectura aplicaţiilor Web
STAW 01/12: Arhitectura aplicaţiilor Web
 
STAW 02/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte esenţiale
STAW 02/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte esenţialeSTAW 02/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte esenţiale
STAW 02/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte esenţiale
 
STAW 03/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte moderne: ES6 et al.
STAW 03/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte moderne: ES6 et al.STAW 03/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte moderne: ES6 et al.
STAW 03/12: Programare Web: Limbajul JavaScript. Aspecte moderne: ES6 et al.
 
STAW 04/12: Programare Web: Node.js
STAW 04/12: Programare Web: Node.jsSTAW 04/12: Programare Web: Node.js
STAW 04/12: Programare Web: Node.js
 
STAW 05/12: Arhitectura navigatorului Web
STAW 05/12: Arhitectura navigatorului WebSTAW 05/12: Arhitectura navigatorului Web
STAW 05/12: Arhitectura navigatorului Web
 
STAW 06/12: JavaScript în navigatorul Web. De la DOM la Ajax şi mash-up-uri
STAW 06/12: JavaScript în navigatorul Web. De la DOM la Ajax şi mash-up-uriSTAW 06/12: JavaScript în navigatorul Web. De la DOM la Ajax şi mash-up-uri
STAW 06/12: JavaScript în navigatorul Web. De la DOM la Ajax şi mash-up-uri
 
STAW 07/12: Ingineria dezvoltării aplicaţiilor JavaScript
STAW 07/12: Ingineria dezvoltării aplicaţiilor JavaScriptSTAW 07/12: Ingineria dezvoltării aplicaţiilor JavaScript
STAW 07/12: Ingineria dezvoltării aplicaţiilor JavaScript
 
STAW 08/12: Programare Web. Suita de tehnologii HTML5
STAW 08/12: Programare Web. Suita de tehnologii HTML5STAW 08/12: Programare Web. Suita de tehnologii HTML5
STAW 08/12: Programare Web. Suita de tehnologii HTML5
 

Game computing: notiuni primare, definitii, clasificari

  • 1. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga Facultatea de Informatică Universitatea “A.I.Cuza” Iaşi, România Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 2. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri pe calculator: definiții & clasificări Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 3. Interacțiune om‐calculator 2.0 A game is a particular way of looking at something, anything. Clark C. Abt Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 4. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games activities or contests governed by sets of rules people engage in games for recreation and  to develop mental or physical skills Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 5. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri informale An informal game is merely undirected play, or “playing around” as when children or puppies play  at rough and tumble David Parlett Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 6. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri formale A formal game has a twofold structure based on:  ends – it is a contest to achieve an objective.  means – it has an agreed set of equipment and of procedural  “rules” by which the equipment is manipulated to produce  a winning situation David Parlett Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 7. Interacțiune om‐calculator 2.0 A game is an activity among two or more independent  decision‐makers seeking to achieve their objectives in some limiting context A game is a context with rules among adversaries trying to win objectives Clark C. Abt Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 8. Interacțiune om‐calculator 2.0 Focalizarea asupra rolului activ jucat de jucător într‐un joc activity: jocul reprezintă o activitate, un proces, un eveniment decision‐makers: necesitatea ca jucătorii să ia decizii pro‐activ objectives: jocurile oferă scopuri de îndeplinit limiting context: există reguli ce limitează & structurează  activitatea în cadrul jocului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 9. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) representation interaction conflict safety Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 10. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) representation a game is a closed formal system that subjectively represents a subset of reality the game is complete and self‐sufficient as a structure Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 11. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) interaction descrie maniera de schimbare a “realității” jocului,  conform implicării jucătorilor Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 12. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) conflict the player is actively pursuing some goal obstacles prevent him from easily achieving this goal  (in)direct conflict is an intrinsic element of all games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 13. Interacțiune om‐calculator 2.0 Un joc de bucură de următoarele calități (Chris Crawford) safety a game is an artifice for providing the psychological  experiences of conflict and danger while excluding their physical realizations a game is a safe way to experience reality  (the results are always less harsh than the situations the game models) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 14. Interacțiune om‐calculator 2.0 A game is a form of art in which participants, termed players,  make decisions in order to manage resources  through game tokens in the pursuit of a goal Greg Costikyan Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 15. Interacțiune om‐calculator 2.0 A game is a system in which players engage  in an artificial conflict, defined by rules,  that results in a quantifiable outcome Katie Salen & Eric Zimmerman Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 16. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game design is the process by which a game designer  creates a game, to be encountered by a player,  from which meaningful play emerges conform Katie Salen & Eric Zimmerman,  Rules of Play: Game Design Fundamentals, MIT Press, 2004 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 17. Interacțiune om‐calculator 2.0 Criterii de clasificare număr de jucători – solitare ori în grup (echipă) scop – câştig (gambling), dobândire de skill‐uri,… strategie obiectiv – punctaj/scor maxim, primul clasat,… tematică – racing, lingvistice, deducție, sportive, acțiune etc. mijloc/echipament – tabla, teren, mediu virtual etc. categorie de jucători – e.g., copii, adulți,… Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 18. Interacțiune om‐calculator 2.0 Strategy board games piesele sunt plasate/mutate pentru a le captura  pe cele ale adversarilor sau a realiza alte scopuri:  câştigarea de teritoriu, înlănțuirea sau alinierea pieselor Chess, Domino, Go, Monopoly, Scrabble etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 19. Interacțiune om‐calculator 2.0 Role‐playing games fiecare jucător îşi asuma rolul unui personaj  având proprietăți (caracteristici) particulare eventual, poate exista un jucător principal (gamemaster) care îndrumă utilizatorii pe parcursul unei partide Dungeons & Dragons (anii ‘70) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 20. Interacțiune om‐calculator 2.0 Alte tipuri clasice card games – precum Bridge, Hearts, Poker, Whist,… chance games – e.g., Bingo, Lottery, Roulette dice games paper & pencil – de exemplu, Tic‐tac‐toe (X & 0) puzzles target games – e.g., Bowling tile games – de exemplu, Mah Jongg Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 21. Interacțiune om‐calculator 2.0 Electronic games se bazează pe un mijloc electronic (arcade machine,  handheld device, sistem conectat la TV, computer,…)  pentru a facilita desfăşurarea unuia sau mai multor jocuri  cu oponenți umani şi/sau contra calculatorului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 22. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 23. Interacțiune om‐calculator 2.0 Electronic games arcade games video games computer games online games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 24. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 reguli (rules) proiectare formală focalizată asupra structurii logice  (matematice) a unei clase de jocuri Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 25. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 maniera de jucat (play) mijloacele de interacțiune, vizând modul de reprezentare,  caracterul social & experiența utilizatorului în cadrul jocului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 26. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 cultura (culture) vizează mediul socio‐cultural în care jocurile sunt proiectate & jucate Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 27. Interacțiune om‐calculator 2.0 Scheme de clasificare K. Salen & E. Zimmerman, 2004 rules = the organization of the designed system play = the human experience of that system culture = the larger contexts engaged with and  inhabited by the system Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 28. Interacțiune om‐calculator 2.0 Specificarea regulilor caracteristici importante ale regulilor: rules limit player action rules are explicit and unambiguous rules are shared by all players rules are fixed rules are binding (meant to be followed) rules are repeatable Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 29. Interacțiune om‐calculator 2.0 Specificarea regulilor tipuri de reguli: operaționale – regulile jocului (e.g., X & 0) constitutive – fundamentul logic al jocului implicite – regulile “nescrise” (eticheta, fair play,…) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 30. Interacțiune om‐calculator 2.0 Puncte de vedere: jocurile ca… sisteme emergente sisteme bazate pe incertitudine sisteme bazate pe teoria informației sisteme de informare sisteme cibernetice modele în cadrul teoriei jocurilor sisteme de conflict Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 31. Interacțiune om‐calculator 2.0 Rule‐breaking trişatul relații diferite dintre jucător şi sistemul formal al jocului tipuri de jucători: standard player, dedicated player, unsportsmanlike player, cheater, spoil‐sport player Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 32. Interacțiune om‐calculator 2.0 Degree of lusory Relationship to rules  Interest in winning  attitude Standard Player Possesses lusory attitude  Acknowledges  Typical interest authority of rules  in winning Dedicated  Extra‐zealous lusory  Special interest Intense interest Player  attitude  in mastering rules in winning Unsportsman‐ Sometimes resembles  Adherence to  Intense interest like Player the Dedicated player,  operational rules,  in winning sometimes resembles  but violates implicit  the Cheat  rules  Cheat  Pretends to possess  Violates operational  Intense interest lusory attitude  rules in secret  in winning Spoil‐Sport  No pretense about lack  No interest  No interest of lusory attitude  in adhering to rules  in winning conform (Salen & Zimmerman, 2004) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 33. Interacțiune om‐calculator 2.0 Digital rule‐breaking cheat codes game guides & walkthroughs  workarounds hacks degenerate strategy (exploit) easter eggs Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 34. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play game play ludic activities being playful Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 35. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play game play interacțiune formalizată ce are loc atunci când jucătorii  urmează un set de reguli ale unui joc Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 36. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play ludic activities play activities that include not only games,  but all of the non‐game behaviors  we also think of as “playing” Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 37. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play being playful refers to the idea of being in a playful state of mind, where a spirit of play is injected into some other action Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 38. Interacțiune om‐calculator 2.0 Considerații asupra procesului de play game  play ludic activities being playful Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 39. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience visual scanning: visual perception auditory discriminations: listening for game events/signals motor responses: physical actions a player takes  with the game controls  concentration: intense focus on play perceptual patterns of learning: coming to know  the structure of the game itself  Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 40. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience player  game  makes  creates  internal  output decision player  takes  action Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 41. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience orice joc prezintă o “mecanică” de bază (core mechanic) the essential play activity players perform  again and again in a game atomicitate versus compunere Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 42. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience orice joc prezintă o “mecanică” de bază (core mechanic) a core mechanic is repeated over and over in the course  of a game to create larger patterns of experience a core mechanic can be extended and enlarged  through the design of variations Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 43. Interacțiune om‐calculator 2.0 Game experience Too often, game designers do not consider a game design on  the level of the core mechanic, instead relying on conventional  interactivity to determine the key player activity Salen & Zimmerman, 2004 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 44. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Pleasure caracterul autotelic “Enter. Play. Stay.” starea de flux (game flow) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 45. Interacțiune om‐calculator 2.0 Tipologii ale plăcerii în jocuri (Marc LeBlanc, 2000) sensation: game as sense‐pleasure  fantasy: game as make‐believe  narrative: game as drama  challenge: game as obstacle course fellowship: game as social framework discovery: game as uncharted territory  expression: game as self‐discovery submission: game as masochism Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 46. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning fiecare joc are loc într‐un univers reprezentațional: înfățişări de obiecte, interacțiuni & idei cu o anumită semnificație pentru un jucător games can represent games are representations Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 47. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning necesitatea unui sistem conceptual, reprezentat abstract exemple:  starea de “sănătate” a jucătorului (the health bar), harta resurselor disponibile etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 48. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 49. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning players in a game navigate this space of  representational possibility through interaction game designers, by creating chains of actions and outcomes,  build this space of possible meaning Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 50. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning magic circle the space where special meanings obtain the space where the rules of a game take hold +  the context for the interpretation of meaning Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 51. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning cognitive frame metoda de organizare a manierei de interpretare a lumii jocului game players take on a cognitive frame that affects how  they interpret actions and events Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 52. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as the Play of Meaning meta‐communication communication that takes place in the context of play in addition to communicating game actions, players are also  always communicating the fact that they are “just playing” meta‐communication helps generate the complex play of  meaning in a game Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 53. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play povestea jocului are 3 caracteristici (J. Hillis Miller) situation: serie de evenimente care se schimbă în timp character: narațiunea e redată via un sistem de reprezentări form: reprezentările au o formă (patterning, repetition,…) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 54. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play structurile narative ale jocului sunt: embedded – componente narative pre‐generate (e.g., video) emergent – elemente narative create “din zbor”,  în funcție de interacțiunea jucătorului cu jocul Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 55. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play elemente ce contribuie la povestea jocului: scopul conflictul – dintre jucători, între jucător & sistem incertitudinea core mechanic spațiul în care are loc jocul Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 56. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play narrative descriptor orice componentă a jocului ce participă la sistemul reprezentațional text de instruire a jucătorului, in‐game cinematics,  elemente de interfață, elemente multimedia etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 57. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play narrative descriptor are rol atât de a crea lumea fictivă,  cât şi de a reprezenta evenimente în cadrul narațiunii Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 58. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 59. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play cutscenes help define the fictive world of a game,  as well as fulfill a number of game play functions common storytelling technique used in digital games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 60. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Narrative Play retelling play permite “retrăirea” experiențelor jocului replay: a game experience is played again for the player recamming: the player can cinematically manipulate  the information contained within the replay Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 61. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play relațiile dintre entitățile jocului sunt privite  ca relații sociale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 62. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play play community occurs anytime a group of players get together to play  a game în cadrul unui joc unic, a unui grup de evenimente/serii  de jocuri, într‐un context mai larg Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 63. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play player roles refer to the kinds of social relationships that exist  between players in a game rolurile pot fi dinamice în cursul unui joc Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 64. Interacțiune om‐calculator 2.0 achievers seek to advance in experience & power explorers want to explore the remote spaces  of the world socializers place a premium on direct social interaction killers “antisocial” players that seek to harm  and frustrate others player roles modelul Bartle – jucători de MUD Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 65. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play jocurile pot fi considerate sisteme sociale emergente contractul social safety & trust extinderea, transformarea, manipularea relațiilor sociale  de către jucători fenomenul gaming the game forbidden play Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 66. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Social Play meta‐gaming priveşte relațiile jocului cu elemente din afara sa what a player brings to a game  what a player takes from a game  what happens between games  what happens during a game other than the game itself Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 67. Interacțiune om‐calculator 2.0 Culture – contextul desfăşurării jocului orice joc reproduce aspecte ale unui anumit context cultural unele jocuri pot transforma contextul cultural curent transformative play Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 68. Interacțiune om‐calculator 2.0 Culture consists of everything on a list of topics/categories:  Topical social organization, religion, economy Culture is social heritage (tradition) that is passed on  Historical to future generations Behavioral Culture is shared, learned human behavior, a way of life Normative Culture is ideals, values or rules for living Culture is the way humans solve problems of adapting to  Functional the environment or living together Culture = a complex of ideas, or learned habits, that inhibit  Mental impulses and distinguish people from animals Culture consists of patterned and interrelated ideas,  Structural symbols or behaviors Culture is based on arbitrarily assigned meanings  Symbolic that are shared by a society posibile definiții ale culturii, din diferite perspective (John Bodley, 1994) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 69. Interacțiune om‐calculator 2.0 Games as Cultural Rhetoric Games as Open Culture Games as Cultural Resistance Games as Cultural Environment Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 70. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 71. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games recurgerea la jocuri electronice în vederea studiului ştiințific exemple: strategie militară simulări economice (sociale) asistență medicală Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 72. Interacțiune om‐calculator 2.0 HeartLab – primul simulator medical multimedia comercial (1986) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 73. Interacțiune om‐calculator 2.0 iHeart‐Lab – a cardiac auscultation quiz game for the Apple iPod Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 74. Interacțiune om‐calculator 2.0 Flight Simulator X (Microsoft) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 75. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda to influence opinion, share knowledge, or to make a point Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 76. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda activism games (advocacy games, social games,  persuasive games, public policy games) promovează activ o opinie sau încearcă să focalizeze atenția  asupra unei probleme – e.g., poluarea Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 77. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda activism games promovarea misiunii UNICEF: www.unicefgames.org recurgerea la conflicte non‐violente:  www.nonviolent‐conflict.org Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 78. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda advergames promovează un produs, un serviciu sau o organizație exemple tipice: Buick, Chrysler, Nike Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 79. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda business games vizează un anumit aspect privitor la afaceri (e.g., management de resurse, operații financiare,  managementul riscului, investiții imobiliare,…) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 80. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda business games Homes of Our Own – www.homesofourown.org Better Business Game (British Telecom)  Entrepreneur – The Game (Aqua Pacific) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 81. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda exergames = exercise + game Dance Dance Revolution (Kanomai) Golf LaunchPad (Electric Spin) Kilowatt Sport (PowerGrid Fitness) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 82. Interacțiune om‐calculator 2.0 vezi Bryan Bergeron, Developing Serious Games, Cengage Learning, 2006 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 83. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games games with an agenda health & medicine games cu rol de prevenire/tratament al unor afecțiuni oferind suport (psihologic) pentru pacient Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 84. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 85. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games realistic games scop de a reda fidel anumite aspecte din realitate typically emphase realistic physics Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 86. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games realistic games exemple:  simulatoare militare sau de experimente ştiințifice  (chimie, fizica, astronomie, medicina,…) jocuri stimulând învățarea dialectelor unor limbi Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 87. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games core‐competency games designed to develop a core competency  or area of specialized expertise creşterea abilităților cognitive sau fizice  pentru persoane obişnuite ori cu handicap Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 88. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games MODS (Modified Games) crearea de noi jocuri – ce servesc altor scopuri – pe baza  nucleelor de jocuri (game engines) comerciale exemple tipice:  variante modificate ale Quake, Doom, Half‐Life etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 89. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games MODS (Modified Games) Marine Doom rol de învățare a lucrului în echipă & luarea de decizii Tactical Iraqi – pe baza Unreal Tournament folosit la antrenarea personalului militar www.game‐mods.com Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 90. Interacțiune om‐calculator 2.0 Serious games sunt bazate deseori pe un model pedagogic a se consulta şi www.educationarcade.org Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 91. Interacțiune om‐calculator 2.0 Primele jocuri electronice au fost concepute – în paralel – de către armata USA şi în mediile academice Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 92. Interacțiune om‐calculator 2.0 Marty Bromley, 1951 baza militară din Hawai maşini electromecanice de jocuri lansează SEGA (SErvice GAmes) video arcade industry (anii ‘70) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 93. Interacțiune om‐calculator 2.0 Spacewar! (Steve Russel – student MIT, 1961) primul joc de calculator dezvoltat pe mainframe‐uri cu rol de a stimula apetitul pentru programare portat ulterior pe mini‐calculatoare – seria PDP computer games (anii ’80) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 94. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 95. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade arcade games inițial, implementate de maşini electromecanice disponibile în locuri publice – e.g., pinball machines coin‐operated games – Japonia, apoi USA & Europa Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 96. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade arcade games precursoare a jocurilor video (video games) foarte inovative, datorită limitărilor tehnologice apar primele genuri, maniere de interacțiune & tehnici de dezvoltare Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 97. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Computer Space (Nolan Bushnell – fondator Atari, 1972) portare arcade a Spacewar! Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 98. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Pong (Al Alcorn – Atari, 1972) “use your paddle to avoid missing ball for high score” Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 99. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 100. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Death Race (Exidy Games, 1976) prima manifestare a violenței în jocuri players drove over “stick figures” representing pedestrians Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 101. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Asteroids (Ed Logg – Atari, 1979) foloseşte în premieră grafica vectorială monocromă Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 102. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Space Invaders (Taito Corporation) first blockbuster video game ecran static, permițând doar mişcări pe orizontală Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 103. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Galaxian (Namco) primul joc video color din gama “slide & shoot” Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 104. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Pac‐Man (Toru Iwatani – Namco, 1980) vine cu conceptul de niveluri de joc urmat de Ms. Pac‐Man primul joc cu personaj feminin, bazat pe un scenariu în 3 acte Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 105. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 106. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Centipede (Dona Bailey & Ed Logg – Atari, 1981) foloseşte o schemă cromatică unică pastelată permite mişcări limitate verticale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 107. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Donkey Kong (Nintendo, anii ‘80) primul joc ce recurge la un design artistic: Shigeru Miyamoto personajele au nume + “personalitate” precursor al seriei Mario Bros. (din 1983) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 108. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Pole Position (Namco, 1982) primul joc de tip “chase‐cam” – driving game Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 109. Interacțiune om‐calculator 2.0 “Fenomenul” arcade video arcade games Tron (Bally Midway, 1982) primul joc folosit ulterior pentru crearea unui film cinematografic Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 110. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games out of the arcades and into the home primul joc de tip consolă pentru acasă: Magnavox Odyssey (1972) manifestarea curentului business‐to‐consumer Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 111. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games VCS (Video Computer System)/2600 – Atari, 1977 first successful programmable home game console rețeta de succes:  hardware ieftin + titluri de jocuri variate, lansate periodic Adventure, River Raid, Yar’s Revenge, Vanguard etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 112. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games TV folosit ca output (16 culori), joystick drept input portări ale jocurilor de tip arcade apariția easter egg‐urilor – mesaje ascunse primul easter egg: Adventure (Warren Robinett – Atari) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 113. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games handheld console games (Mattel, 1977) console uşor de mânuit bazate pe LED‐uri includ doar un singur joc – cu caracter sportiv Auto Race, Basketball, Bowling, Football, Sub Chase Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 114. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Intellivision (Mattel, 1979) control de intrare “inteligent”: keypad + movement disc (similar track pad‐ului actual) sistem rudimentar de sinteză vocală Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 115. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Tetris (Alexey Pajitnov, 1985) cu ajutorul lui Dmitry Pavlovasky & Vadim Gerasimov niciodată patentat distribuit – uneori ilegal – pe o varietate de platforme acum, Tetris e marcă înregistrată a The Tetris Company, LLC Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 116. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 117. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Nintendo Entertainment System – NES (Nintendo, 1985) jocuri sofisticate: scenarii & personaje complexe grafică bogată urmat de Super NES (1991) Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Punch‐Out!,… Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 118. Interacțiune om‐calculator 2.0 un joc produs de Electronic Arts pentru Super NES (1994) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 119. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Game Boy (Nintendo, 1989) sistem portabil de tip handheld – monocrom, apoi color urmat de alte generații de console miniaturale (uzual, pe 16 biți), produse şi de concurență: Sega (~1990), game.com (Tiger, 1997) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 120. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games consolele pe 32 de biți – din 1992 3DO, 32X + 32X CD (Sega), PlayStation (Sony) consolele pe 64 de biți Jaguar (Atari) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 121. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games Entertainment Software Rating Board – ESRB (1993) organism care evaluează tipul jocurilor în funcție de factori precum gradul de violență www.esrb.org Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 122. Interacțiune om‐calculator 2.0 Console games apariția tipurilor de console “mature” – anii 2000 PlayStation 2 & 3 (Sony) GameCube, Wii (Nintendo) Xbox, Xbox 360 (Microsoft) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 123. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 124. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) revoluția calculatoarelor personale conduce la avânt în dezvoltarea de jocuri destinate rulării pe acestea unele modele de calculatoare personale  – Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum – au fost create special cu scopul de a oferi suport pentru jocuri Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 125. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) interacțiune la nivel textual Colossal Cave (William Crowther) rulează pe mainframe‐uri via terminal conectat prin modem comenzi compuse din 2 cuvinte Zork (Donald Woods – Infocom, 1979) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 126. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games MacHack‐6 (Richard Greenblatt, 1966) primul program de şah conceput să joace cu un om Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 127. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games Life (John Horton Conway, 1970) simularea vieții artificiale pe baza automatelor celulare portat apoi pe calculatoarele personale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 128. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games Trek (Don Daglow, 1971) inspirat de serialul Star Trek portat pe calculatoare personale de Cygnus Software Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 129. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) mainframe games Hunt the Wumpus (Gregory Yob) foloseşte conceptul de aventură prin labirint utilizatorul poate beneficia de clues pe parcursul jocului Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 130. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) Apple II (Steve Wozniak & Steve Jobs – Apple, anii ‘80) primul calculator personal pe care au fost dezvoltate jocuri Game BASIC permite implementarea primelor jocuri – portări sau nu exemplu de succes: Ultima (Richard Garriott, 1980) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 131. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) apariția primelor joystick‐uri Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 132. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) compania Electronic Arts (Trip Hawkins – ex‐Apple) promovează jocurile în stilul industriei de muzică/sportive jocuri reprezentative: Dr. J and Larry Bird Go One‐on‐One John Madden Football Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 133. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 8 biți Commodore 64 (Commodore Computer, 1982) Spectrum (Sinclair, 1980‐1983) companiile producătoare de jocuri încep să creeze software exclusiv pentru calculatoarele personale Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 134. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 135. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 16 biți IBM PC (IBM, 1981) inițial, nu vizau industria de jocuri compania Sierra On‐Line – Roberta & Ken Williams King’s Quest (1984) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 136. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 32/64 biți jocurile beneficiază de avansul tehnologic privitor la capacitățile plăcilor grafice şi de sunet Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 137. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri rulate pe calculator (computer games) calculatoarele personale pe 32/64 biți apariția framework‐urilor/API‐urilor dedicate dezvoltării de jocuri: OpenGL, DirectX, XNA etc. inclusiv game engine‐uri: Delta3D, Game Gardens, Torque, Unreal Engine etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 138. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea generația networked/online games Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 139. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea PLATO  (Programming Logic for Automatic Teaching Operations) folosit inițial ca mediu de cercetare pentru educația mediată  de calculator (University of Illinois, 1961) devenit multi‐player game network – Rick Blomme jocuri: Empire, Airfight, Talk‐O‐Matic (precursor al chat‐ului) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 140. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea PLATO  (Programming Logic for Automatic Teaching Operations) suport pentru online role‐playing games: Avatar, Oubliette punct de start pentru jocuri educaționale &  experimente interactive Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 141. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea MUD – Multi‐User Dungeon (Richard Bartle, Essex Univ., ‘79) interacțiune bazată pe text utilizatorii îşi pot proiecta propriile medii de interacțiune focalizare asupra aspectelor sociale ale jocurilor Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 142. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 143. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea jocurile online (preponderent textuale) oferite – prin abonament – de primii furnizori de servicii Internet CompuServe: Islands of Kesmai, Megawars I America OnLine (AOL): QuantumLink (serviciu grafic),  Habitat (MUD grafic), Ultima Online – din 1991 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 144. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 145. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea jocurile prin e‐mail (PBM – Play‐By‐Email) Diplomacy (anii ‘60) lansarea primelor PBM comerciale:  de strategie (Rim Worlds War) sau aventuri (Quantum Space) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 146. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea GEnie – serviciu de succes oferind jocuri comerciale multi‐player grafice disponibile pe Internet Air Warrior (’80) – primul simulator de joc multi‐player online A‐Maze‐ing (1989) – primul shooter 3D inspirat de Maze (Lebling & Thomson, 1974) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 147. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea Doom & Quake (id Software, 1993) pot fi jucate la nivel de rețele locale ori Internet extensibilitate asigurată de niveluri disponibile pe CD ”fenomenul” LAN party Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 148. Interacțiune om‐calculator 2.0 Jocuri multi‐player prin rețea MMORG – Massively Multi‐player Role‐playing Online Games primele platforme – finalul anilor ‘90: Ultima Online (Origin Systems) EverQuest (Verant Interactive) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 149. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 150. Interacțiune om‐calculator 2.0 Convergența industriei jocurilor jocurile de tip console conectate la Internet jocuri disponibile la nivelul dispozitivelor mobile PlayStation Portable – PSP (Sony), iPhone (Apple) etc. Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 151. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 152. Interacțiune om‐calculator 2.0 Convergența industriei jocurilor emulatoare de platforme exemple: MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) MESS (Multiple Emulator Super System) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 153. Interacțiune om‐calculator 2.0 Convergența industriei jocurilor suportul acordat persoanelor cu handicap(uri) One Switch Games oneswitch.org.uk competiția Retro Remakes (2005) Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 154. Interacțiune om‐calculator 2.0 The successful games companies are the ones  that recognize that their business  is entertainment, not software Andrew Rollings & Dave Morris, Game Architecture and Design: A New Edition, New Riders, 2004 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 155. Interacțiune om‐calculator 2.0 game development definiții, clasificări & considerații istorice Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
  • 156. Interacțiune om‐calculator 2.0 Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco