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Bloque 2

  1. 1. Capacidad Terminal N’1 Aprender a utilizar la perspectiva para proyectar figuras en base a polígonos regulares. BLOQUE2 La perspectiva, es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Ejemplo de perspectiva.
  2. 2. Video:
  3. 3. Tipos de perspectiva. Perspectiva Isométrica. La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetos sobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ángulos de 60 y uno de 240.
  4. 4. Video:
  5. 5. Perspectiva Caballera. La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
  6. 6. VIDEO:
  7. 7. Figuras en base a polígonos regulares. Se denomina polígono regular a un polígono cuyos lados y ángulos interiores son congruente entre sí.
  8. 8. VIDEO:
  9. 9. Capacidad Terminal N’2 Realizar trazos correctamente a partir de la teoría impartida.
  10. 10. Capacidad Terminal N’3 Conocer que es un software CAD y su utilidad.
  11. 11. Capacidad Terminal N’4 Aprender a configurar el Software AutoCAD antes de comenzar a trabajar.
  12. 12. Capacidad Terminal N’5 Aprender a utilizar correctamente las barras de herramientas del AutoCAD.

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