15. 멋진 어항에서 코인이 쏟아진다 ! 수익 방문자가 늘면 물고기도 쑥쑥 ! 게임에 접속하지 않아도 즐길 수 있다 ! 어떤 블로그에건 쉽게 붙일 수 있다 . 내 어항 13
16. 수익 몰입 수익 게임머니 로 변신볼을 뽑자 ~ 뭐가 나올까 ? 뽑아 대는 손맛 도 일품 ! 레어아이템은 캐시로 구입 ! 변신볼 뽑기 14
17.
18. 테스트 결과 유저가 가장 관심을 가지는 것은 “아이템”이었음 변신 아이템 질리지 않도록 지속적인 싸움 수단을 제공하여 수익기간을 확보함 심플 & 패스트 액션을 즐기는 데에 방해되는 요소들을 모두 배제하여 쉽게 몰입 의외성을 가진 게임 내용으로 승패를 반복하면서 게임에 중독됨 유니크 게임 기존 슈팅 , 격투 게임 등이 캐치 못하는 “단순 , 코믹 , 귀여운 액션 게임” 난입 기능 , 무한 컨티뉴 등으로 게임 시작에 10 초도 안 걸림 ! 낼름 테스트 유저들은 타이틀 제목만으로도 흥미를 보임 “낼름이 뭐예요 ?” “ 먹기 & 쫓기” 게임 내용과 맞물려 입 소문을 통해 전파함 접근 전략 “ 크레이지 아케이드”가 6 년간 점유하고 있는 시장을 탈환할 것임 ! 16
19. 결 론 시장 돌파력 가진 게임 ! 1.“ 원초적” 이고 단순명쾌 흥미유발 쫓고 쫓김 2.“ 풍부” 하며 확장성 풍부 변신 전략 창조 다양한 할거리 3.“ 빠릅니다 .” 진행이 빨라서 몰입도 빠르고 중독이 빠릅니다 17
20. 개발 완료된 것 No1~12 안전모 뚜러펑 뿅망치 해적선원 해피댄서 새총 4 번 타자 원시인 인디언 눈사람 미식축구 응가 업데이트 예정 - 변신볼 18
21. 개발 완료된 것 No13~22 드릴러 마라카스 라이트세이버 마술사 캡틴 낼름 잠수함 화이어소드 청룡도 소방관 낼름 마녀 변신볼 19
22. 개발 완료된 것 No23~28 낼름 도둑 잠꾸러기 썬더해머 여름방학 겨울방학 베이비 변신볼 예쁜 변신볼을 모으고 고르는 즐거움 ! 20
23. 사신 ( 유료아이템 ) 인디언 추장 ( 미국 업데이트 ) 짜장면 ( 짜장면 데이 ) 닌자 ( 일본 업데이트 ) 사무라이 ( 일본 업데이트 ) 카우보이 ( 미국 업데이트 ) 산타클로스 ( 크리스마스 ) 추가 예정 변신볼 높은 확장성 을 바탕으로 상항에 어울리는 업데이트가 가능함 21 드라큘라 ( 미국 할로윈 ) 손오공 ( 중국 업데이트 )
27. Q&A Q: “ 배 ” 는 게임에서 어떤 용도 ? A1: 대기방에서 유저 간 차별화 A2: 기능적으로는 “ 카트라이더 ” 의 아바타와 같은 보너스 장비 A3: 대전 모드에서의 “ 리스포닝 ” 지역으로 재 돌입 시 다이빙 가능 Q: “ 낼름 먹기 ” 보다 때리기가 더 강조된 듯 ? A1: 낚시 모드 , 먹기 대회 등에서는 먹기가 주된 액션으로 활용도가 높음 A2: 먹기가 강조된 변신볼이 개발 중 A3: 먹기의 HP 흡수 능력이 높아 고수는 잘 활용하게 됨 Q: “ 가위바위보 상성 ” 을 좀더 쉽고 명확하게 알 수 있게 A1: 상대 물고기에 따라 “ 표정 ” 이 바뀌는 시스템을 강화 . 캐릭터를 5% 키움 A2: 유저 UI 에 표시된 “ 먹어라 ” , “ 피해라 ” 의 가독성 UP A3: 대전시엔 알아서 쫓아오고 도망가므로 쉽게 알 수 있음 Q: 처음부터 “ 대전 모드 ” , “ 보스전 모드 ” 를 둔 이유는 ? A1: 10 대 유저 테스트를 통해 싱글 및 협동 플레이의 수요가 큼을 알아냄 A2: 쉬운 보스를 배치하여 초보자가 게임을 배우고 게임 머니를 모을 수 있게 함 A3: 보스의 경우 레벨에 따라 도전권을 부여하여 지속적인 플레이를 유도함 25
28. Q: 메신져 , 친구목록 , 길드 , 랭킹 , 어항 구경하기 등의 추가 계획은 ? A1: 메신져 , 친구목록은 12 월 중에 완료 A2: 길드 , 랭킹 , 어항 구성하기는 오픈 전 (08 년 ¼ 분기 ) 까지 완료 A3: 어시장 및 어항의 고급 기능 등은 상용화 하면서 업데이트 예정임 Q&A Q: 벤치 마킹의 대상이 있는지 , 게임의 중요한 피쳐 / 컨셉은 무엇인지 A1: POPCAP 의 “ 미친 수족관 ” , “ 피딩 프렌지 ” 등을 검토하여 중독성 있고 쉬운 온라인 게임이 되도록 게임성을 단순화 하였음 A2: 타도 “ 크레이지 아케이드 ” 로 기존 대전 게임들이 흡수 못하는 10 대초 , 20 대 여성도 즐길 수 있도록 일부러 간단하고 코믹한 상황이 발생하도록 하였음 A3: 컨셉 = “ 쫓고 쫓기는 상황의 재미 ” , “ 무한 변신을 통한 질리지 않는 플레이 ” 피쳐 = “ 쉽고 , 빠르고 , 원초적인 ” 몰두할 수 있는 새로운 게임 ! Q: 타격 감이 약간 떨어지는 듯 한데 A1: 상대에게 입힌 대미지에 따라서 타격 표시가 강화 되는 시스템임 A2: 맞은 상대의 표정과 Knock-Back( 피격자세 ) 를 수정하여 타격감 향상 중임 26
29. 비젼 27 라이트 캐주얼 온라인 게임 전문 팀 = 미국의 POPCAP 등과 같이 아이디어와 기획력으로 승부하는 게임을 목표 최고의 2D 온라인 게임 = 낼름 개발을 통해 얻어진 “ 하이브리드 2D 작업 방식 ” 을 활용하여 생산성과 퀄리티 UP XBOX LIVE ARCADE,NINTENDO DS = 낼름 게임은 고해상도 , 저해상도로의 포팅이 용이 , 플랫폼 이전도 쉬움 보유 기술 : Hybrid 2D, 자체 개발 엔진 , 팀 워크
30.
Notes de l'éditeur
오늘 이런 자리를 내주셔서 감사 드립니다 .
낼름의 컨셉은 쫓고 쫓기며 변신하며 싸우는 액션 게임입니다 . 쫓고 쫓기는 방법에 대해서는 다음과 같습니다 .
상성을 외우지 못하는 유저를 위해 먹어라 , 피해라 등으로 표시가 가능합니다 . 현재 개발중인 버전에는 표정까지 변화도 가능합니다 . 변신볼은 쉽게 사용가능하며 필살기는 게이지가 차면 사용 가능 합니다 .
추가 되었거나 현재 추가중인 보스 캐릭터입니다 . 이런 ( 플레이어 ) 캐릭터들이 다음과 같이 변신합니다 .
바로 간단한 가위바위보 룰을 이용해 캐릭터의 상성을 만들었습니다 . 캐릭터는 게임 중에 이벤트에 따라 계속 바뀔 수 있기 때문에 계속 쫓고 쫓기는 상황이 연출됩니다 . 이것만으로는 단조롭기 때문에 다음의 요소를 추가하였습니다 .
조작키는 다음과 같이 단순합니다 . 방향키 말고는 많은 키를 사용하지 않습니다 .
( 클릭 ) 더욱더 강한 변신을 이끌어내어 ( 클릭 ) 다양한 전략성을 넣었습니다 . ( 클릭 ) ( 클릭 ) 기절 , 강한 공격 , 빠른 속도로 도망 뿐만 아니라 ( 클릭 ) ( 클릭 ) 방어력 올리기 , 원거리 공격 , HP 채우기 , 밀기 , 끌어 당기기 등도 준비 되어있습니다 .
바로 변신볼입니다 . 쫓고 쫓기면서 변신하는 것이 바로 낼름의 기획의도입니다 .
다양한 모드 지원은 다음과 같으며 구현된건 보스전 , 개인전 , 팀전 입니다 . 팀전의 경우 공격 / 수비로 나뉘어 팀단위로 우루루 쫓고 쫓깁니다 .
게임뿐만 아니라 어항을 준비했습니다 . 게임을 열심히 해서 어항을 꾸미고 어항에서 코인을 얻어 다시 게임을 하게 만들 수 있습니다 . 이로서 커뮤니티를 더욱 활발하게 만들 수 있습니다 . 향후 방학 등 , 이벤트에 맞춰서 오픈 한다면 더욱 큰 효과가 있을 것으로 기대됩니다 .
지금까지 말씀드린것 처럼 전략성과 액션성이 높은 변신볼은 친밀하게 뽑을 수 있도록 만들었습니다 . 단순히 구입하는게 아니라 유저에게 친밀하게 다가설수 있습니다 . 타사의 게임처럼 한번 뽑는것이 아니라 마구 뽑고 마구 사용하게 되어있습니다 .
부분유료화 게임은 한마디로 쇼핑몰이나 마찬가지라고 생각합니다 . 낼름은 변신볼 뿐만 아니라 다양한 상품이 준비되어있습니다 . ( 만약 관심이 있다면 아이템별 설명 ) ( 클릭 ) 밴치마킹 뿐만 아니라 꾸준한 상품 연구 및 개발을 할 것 입니다 .
유니크한 첫인상 다양한 변신볼 방해요소 배제 원초적인 액션
낼름은 원초적이고 풍부하며 빠르기 때문에 가능성이 매우 높다고 생각합니다 . 저사양에 높은 수준의 2D 액션 낼름은 어디에도 없다고 생각하며 대중성이 높기 때문에 충분히 승산이 있다고 생각합니다 .