Cake YOSHIDA
34
Abonné
Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Tokyo, Japan
Profession
Software Developer
Secteur d’activité
Technology / Software / Internet
À propos
Software developer, Rubylist. I love programming and visual-kei music!
Mots-clés
github
ruby
git
redmine
gitlab
jenkins
travis ci
codereview
rubocop
code climate
travis-ci
gem
rials
coverralls
vagrant
chef
virtual box
elecoma
Tout plus
- Présentations
- Documents
- Infographies
なぜなにリアルタイムレンダリング
Satoshi Kodaira
•
il y a 7 ans
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
•
il y a 11 ans
【Unite Tokyo 2018】PlayFab ~Unity環境における完全なLiveOpsソリューション~ のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 6 ans
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 6 ans
【Unite Tokyo 2018】トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 6 ans
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 6 ans
【Unite 2018 Tokyo】Unity 2D機能のアップデートとその周辺
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 6 ans
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 6 ans
【Unite Tokyo 2018】基調講演
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 6 ans
【Unite 2018 Tokyo】エディター拡張マニアクス2018
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 6 ans
gloops流データアナリストの部署間連携術
gloops, Inc.
•
il y a 9 ans
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 6 ans
elixirを使ったゲームサーバ
Hidetaka Kojo
•
il y a 8 ans
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
Ryosuke Otsuya
•
il y a 8 ans
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Unite2017Tokyo
•
il y a 7 ans
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
Unite2017Tokyo
•
il y a 7 ans
【Unite 2017 Tokyo】バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 7 ans
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
•
il y a 7 ans
DeNAにおける機械学習・深層学習活用
Kazuki Fujikawa
•
il y a 7 ans
大容量ファイルもGitで管理。 Git LFSの使い方
hibiki443
•
il y a 8 ans