なぜなにリアルタイムレンダリング

Satoshi Kodaira il y a 7 ans

【Unite 2018 Tokyo】Unity 2D機能のアップデートとその周辺

Unity Technologies Japan K.K. il y a 6 ans

【Unite Tokyo 2018】基調講演

Unity Technologies Japan K.K. il y a 6 ans

【Unite 2018 Tokyo】エディター拡張マニアクス2018

Unity Technologies Japan K.K. il y a 6 ans

elixirを使ったゲームサーバ

Hidetaka Kojo il y a 8 ans

DeNAにおける機械学習・深層学習活用

Kazuki Fujikawa il y a 7 ans