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HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
ACTIVIDAD 3
CAMILA SILVA PAHUANA
10 - 3
ESPERANZA RADA SAAVEDRA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
IBAGUÉ - TOLIMA
2017
TABLA DE CONTENIDO
Pág
1. HOTPOTATOES 3
1.1 DESARROLLADORES 4
1.2 CARACTERÍSTICAS DE HOT POTATOES 4
1.3 EJERCICIOS EDUCATIVOS 4
2. EDILIM 4-5
2.1 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN LIM 5
2.2 CARACTERÍSTICAS DE EDILIM 5
2.3 PRESENTACIÓN DE EDILIM 5
2.4 PRINCIPALES ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN
REALIZAR CON EDILIM
5-6
3. QUÉ ES SCRATCH 6
3.1 ¿PARA QUÉ SIRVE SCRATCH? 7
3.2 CARACTERÍSTICAS DE SCRATCH 7
1. HOTPOTATOES
Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente se pueden
realizar a través de la web. Consta de varios programas o esquemas
predeterminados que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios
interactivos multimedia.
Este software está diseñado para poder personalizar muchas de las características
de las páginas. Por tanto, si el usuario sabe algo del código ​HTML ​o de ​JavaScript​,
podrá hacer los cambios deseados en la forma de trabajar de los ejercicios o en el
formato de las páginas web.
Estos ejercicios se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de
Internet, y ofrecen la ventaja de ser soportados por todos los navegadores
modernos.
Este es el aspecto que Hot Potatoes presenta al entrar a su página de inicio, o
puede ser similar a la imagen que se muestra a continuación:
Para crear ejercicios con Hot Potatoes. se necesita primero tener descargado la
aplicación desde la Pc, introducir los datos que se desee (preguntas, respuestas,
etc.) en dichos esquemas predeterminados y guardarlos.
1.1 DESARROLLADORES
Fue desarrollado por el Centro de Humanidades y Computación de la Universidad
de Victoria, en Canadá.
1.2 CARACTERÍSTICAS DE HOT POTATOES
➢ Simplicidad: ​Crear o modificar ejercicios con ​Hot Potatoes es muy fácil e
intuitivo, y está al alcance de todos: autodidactas o no, expertos en
tecnología o reticentes a ella.
➢ Aplicabilidad: ​Sirve para cualquier material y nivel educativo.
➢ Universalidad:​ Es un programa utilizado en todo el mundo, veamos por qué:
● Por la posibilidad que ofrece de traducir automáticamente la interfaz a varias
lenguas, entre ellas algunas peninsulares. Podemos comprobar este hecho
tanto en la página web de ​Hot Potatoes y los tutoriales como dentro del
mismo programa.
● Porque los ejercicios generados son páginas html y se pueden difundir por
Internet fácilmente.
● Por su costo, porque conseguirlo en la red es gratuito.
1.3 EJERCICIOS EDUCATIVOS
Los ejercicios educativos que se pueden crear con esta herramienta son de alguno
de los siguientes tipos:
➔ Selecciones múltiples.
➔ Respuestas cortas.
➔ Rellenar huecos.
➔ Crucigramas.
➔ Emparejamientos.
➔ Variados.
2. EDILIM
Es un editor de libros ​LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la creación de
materiales educativos en entornos Microsoft Windows.
Es una sencilla aplicación con la que se puede preparar cualquier libro educativo
para su distribución o publicación en Internet.
Se compone de archivos que se denominan libros, y de actividades que se
denominan páginas. Las páginas pueden ser interactivas (sopas de letras,
rompecabezas, preguntas, etc.) o descriptivas (muestran información).
Se presenta como un programa ejecutable de pequeño tamaño que no precisa
instalación.
2.1 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN LIM
❖ Facilidad de uso.
❖ Evaluación de ejercicios.
❖ Actividades atractivas.
❖ Respuesta inmediata correcto/incorrecto.
❖ Creación de actividades de forma sencilla
❖ Recurso fácil para el docente, no hay que preparar para los ordenadores.
❖ Posibilidad de control de progresos.
2.2 CARACTERÍSTICAS DE EDILIM
EdiLim v2.30 es el editor integrado que permite crear páginas de forma sencilla para
dicho sistema.
❖ Presenta un entorno agradable.
❖ Incluye editor de imágenes.
❖ Basado en la función de “arrastrar y soltar”.
❖ Prepara los libros para su aplicación en Internet o para su distribución.
2.3 PRESENTACIÓN DE EDILIM
La utilización de la aplicación EdiLIM es simple, pues para crear las páginas del libro
basta con arrastrar y soltar los distintos elementos que irán en ellas y que
previamente hemos almacenado en la pestaña Recursos. Existe una gran variedad
de plantillas de páginas que pueden ser utilizadas en el momento de crear el libro.
En cuanto a los ​recursos que se pueden emplear en la realización de los libros
educativos las imágenes pueden ser (en formato jpg, gif), sonidos (mp3),
animaciones (swf) y textos (html y txt).
2.4 PRINCIPALES ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON
EDILIM
➢ Sopa de letras.
➢ Rompecabezas.
➢ Lista de preguntas a responder (varias subcategorías)
➢ Arrastrar imágenes
➢ Identificar imágenes y sonidos
➢ Juego de parejas.
➢ Arrastrar textos o imágenes, con el ratón a un espacio concreto.
➢ Clasificar textos o imágenes según un criterio establecido.
➢ Operaciones matemáticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
➢ Actividades para aprender a manejar correctamente el reloj.
3. QUÉ ES SCRATCH
Es un lenguaje de programación creado por el ​MIT y especialmente diseñado para
que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Scratch es
tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está disponible
para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una
aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.
Una de las cosas más interesantes de Scratch es que esas acciones o
comportamientos tienen forma de puzzle y nuestra misión como programadores
será cocinar esas piezas para conseguir un determinada acción o comportamiento.
Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:
➔ Movimiento​: ​Mover y girar un objeto por la pantalla.
➔ Apariencia​: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más
grande o pequeño, etc..
➔ Sonido​:​ Hacer sonar secuencias de audio.
➔ Lápiz​: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del
mismo.
➔ Datos:​ Crear variables y su asignación en el programa.
➔ Eventos: Manejadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en
un bloque.
➔ Control:​ Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.
➔ Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con
elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
➔ Operators: Operadores matemáticos, generadores aleatorios de números,
cooperadores de posiciones.
➔ Más bloques:​ Bloques propios y controladores de aparatos externos.
3.1 ¿PARA QUÉ SIRVE SCRATCH?
● Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades
mentales en los educandos
● Es perfecto para introducirse en la programación
● Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y
utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas
3.2 CARACTERÍSTICAS DE SCRATCH
Las características principales de scratch son:
❖ La interfaz es muy intuitiva y muy gráfica.
❖ Existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos,
personajes, escenarios, sonidos, etc.
❖ Las acciones de los personajes se forman apilando las piezas de modo
puzzle.
❖ Visualización instantánea de lo que hacemos en el programa.
❖ Interacción con los objetos que introducimos con el ratón y el teclado, es
decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede interactuar
moviendo los objetos en la pantalla.
❖ Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.

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  • 1. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS ACTIVIDAD 3 CAMILA SILVA PAHUANA 10 - 3 ESPERANZA RADA SAAVEDRA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN IBAGUÉ - TOLIMA 2017
  • 2. TABLA DE CONTENIDO Pág 1. HOTPOTATOES 3 1.1 DESARROLLADORES 4 1.2 CARACTERÍSTICAS DE HOT POTATOES 4 1.3 EJERCICIOS EDUCATIVOS 4 2. EDILIM 4-5 2.1 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN LIM 5 2.2 CARACTERÍSTICAS DE EDILIM 5 2.3 PRESENTACIÓN DE EDILIM 5 2.4 PRINCIPALES ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON EDILIM 5-6 3. QUÉ ES SCRATCH 6 3.1 ¿PARA QUÉ SIRVE SCRATCH? 7 3.2 CARACTERÍSTICAS DE SCRATCH 7
  • 3. 1. HOTPOTATOES Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente se pueden realizar a través de la web. Consta de varios programas o esquemas predeterminados que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia. Este software está diseñado para poder personalizar muchas de las características de las páginas. Por tanto, si el usuario sabe algo del código ​HTML ​o de ​JavaScript​, podrá hacer los cambios deseados en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de las páginas web. Estos ejercicios se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos. Este es el aspecto que Hot Potatoes presenta al entrar a su página de inicio, o puede ser similar a la imagen que se muestra a continuación: Para crear ejercicios con Hot Potatoes. se necesita primero tener descargado la aplicación desde la Pc, introducir los datos que se desee (preguntas, respuestas, etc.) en dichos esquemas predeterminados y guardarlos.
  • 4. 1.1 DESARROLLADORES Fue desarrollado por el Centro de Humanidades y Computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. 1.2 CARACTERÍSTICAS DE HOT POTATOES ➢ Simplicidad: ​Crear o modificar ejercicios con ​Hot Potatoes es muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos: autodidactas o no, expertos en tecnología o reticentes a ella. ➢ Aplicabilidad: ​Sirve para cualquier material y nivel educativo. ➢ Universalidad:​ Es un programa utilizado en todo el mundo, veamos por qué: ● Por la posibilidad que ofrece de traducir automáticamente la interfaz a varias lenguas, entre ellas algunas peninsulares. Podemos comprobar este hecho tanto en la página web de ​Hot Potatoes y los tutoriales como dentro del mismo programa. ● Porque los ejercicios generados son páginas html y se pueden difundir por Internet fácilmente. ● Por su costo, porque conseguirlo en la red es gratuito. 1.3 EJERCICIOS EDUCATIVOS Los ejercicios educativos que se pueden crear con esta herramienta son de alguno de los siguientes tipos: ➔ Selecciones múltiples. ➔ Respuestas cortas. ➔ Rellenar huecos. ➔ Crucigramas. ➔ Emparejamientos. ➔ Variados. 2. EDILIM Es un editor de libros ​LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la creación de materiales educativos en entornos Microsoft Windows. Es una sencilla aplicación con la que se puede preparar cualquier libro educativo para su distribución o publicación en Internet.
  • 5. Se compone de archivos que se denominan libros, y de actividades que se denominan páginas. Las páginas pueden ser interactivas (sopas de letras, rompecabezas, preguntas, etc.) o descriptivas (muestran información). Se presenta como un programa ejecutable de pequeño tamaño que no precisa instalación. 2.1 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN LIM ❖ Facilidad de uso. ❖ Evaluación de ejercicios. ❖ Actividades atractivas. ❖ Respuesta inmediata correcto/incorrecto. ❖ Creación de actividades de forma sencilla ❖ Recurso fácil para el docente, no hay que preparar para los ordenadores. ❖ Posibilidad de control de progresos. 2.2 CARACTERÍSTICAS DE EDILIM EdiLim v2.30 es el editor integrado que permite crear páginas de forma sencilla para dicho sistema. ❖ Presenta un entorno agradable. ❖ Incluye editor de imágenes. ❖ Basado en la función de “arrastrar y soltar”. ❖ Prepara los libros para su aplicación en Internet o para su distribución. 2.3 PRESENTACIÓN DE EDILIM La utilización de la aplicación EdiLIM es simple, pues para crear las páginas del libro basta con arrastrar y soltar los distintos elementos que irán en ellas y que previamente hemos almacenado en la pestaña Recursos. Existe una gran variedad de plantillas de páginas que pueden ser utilizadas en el momento de crear el libro. En cuanto a los ​recursos que se pueden emplear en la realización de los libros educativos las imágenes pueden ser (en formato jpg, gif), sonidos (mp3), animaciones (swf) y textos (html y txt). 2.4 PRINCIPALES ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON EDILIM ➢ Sopa de letras.
  • 6. ➢ Rompecabezas. ➢ Lista de preguntas a responder (varias subcategorías) ➢ Arrastrar imágenes ➢ Identificar imágenes y sonidos ➢ Juego de parejas. ➢ Arrastrar textos o imágenes, con el ratón a un espacio concreto. ➢ Clasificar textos o imágenes según un criterio establecido. ➢ Operaciones matemáticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. ➢ Actividades para aprender a manejar correctamente el reloj. 3. QUÉ ES SCRATCH Es un lenguaje de programación creado por el ​MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador. Una de las cosas más interesantes de Scratch es que esas acciones o comportamientos tienen forma de puzzle y nuestra misión como programadores será cocinar esas piezas para conseguir un determinada acción o comportamiento. Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas: ➔ Movimiento​: ​Mover y girar un objeto por la pantalla. ➔ Apariencia​: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc.. ➔ Sonido​:​ Hacer sonar secuencias de audio. ➔ Lápiz​: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo. ➔ Datos:​ Crear variables y su asignación en el programa. ➔ Eventos: Manejadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque. ➔ Control:​ Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”. ➔ Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo. ➔ Operators: Operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones. ➔ Más bloques:​ Bloques propios y controladores de aparatos externos.
  • 7. 3.1 ¿PARA QUÉ SIRVE SCRATCH? ● Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos ● Es perfecto para introducirse en la programación ● Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas 3.2 CARACTERÍSTICAS DE SCRATCH Las características principales de scratch son: ❖ La interfaz es muy intuitiva y muy gráfica. ❖ Existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos, etc. ❖ Las acciones de los personajes se forman apilando las piezas de modo puzzle. ❖ Visualización instantánea de lo que hacemos en el programa. ❖ Interacción con los objetos que introducimos con el ratón y el teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla. ❖ Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.