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Tutorial de Beamer: apresenta¸oes em L TEX
                              c˜      A

                         Carlos A. P. Campani
                           24 de abril de 2006


1    Introdu¸˜o
            ca
    Beamer ´ uma classe L TEX para produzir apresenta¸˜es. Outras clas-
              e              A                            co
ses L TEX com o mesmo prop´sito s˜o Seminar e Prosper. Beamer possui
     A                           o    a
recursos semelhantes aos encontrados no Prosper, permitindo desenvolver
apresenta¸˜es dinˆmicas, com sobreposi¸oes (overlays) e transi¸˜es anima-
           co      a                     c˜                      co
das entre lˆminas.
            a
    As apresenta¸˜es obtidas s˜o arquivos pdf que podem ser visualizadas no
                 co             a
Acrobat Reader (dispon´ em http://www.adobe.com/products/acrobat/
                        ıvel
readstep2.html) ou no xpdf. Isto torna as apresenta¸˜es altamente port´veis.
                                                     co                 a
    Para usar a classe Beamer deve-se instalar o pacote apropriado dispon´ıvel
em http://latex-beamer.sourceforge.net/. Tamb´m ´ necess´rio insta-
                                                        e e        a
lar os pacotes pgf e xcolor. Importante observar que Beamer e L TEX s˜o
                                                                    A      a
necess´rios apenas para o desenvolvimento das lˆminas (slides), n˜o sendo
       a                                          a                  a
necess´rios para a visualiza¸˜o da apresenta¸ao, quando basta o Acrobat
       a                       ca              c˜
Reader ou o xpdf.
    O processo de instala¸ao varia dependendo da distribui¸ao do TEX. No
                          c˜                                 c˜
teTEX (distribui¸˜o para Linux) descomprime-se os arquivos dos pacotes
                  ca
no diret´rio /usr/local/share/texmf/tex/latex e executa-se o comando
         o
texhash.
    Para usar a classe declara-se documentclass{beamer} no in´ do ar-
                                                                   ıcio
quivo TEX. Beamer aceita a estrutura¸ao do texto usando section e
                                          c˜
subsection. Slides individuais s˜o definidos dentro de frame{ ... } ou
                                   a
begin{frame} ... end{frame}.
    Para produzir o arquivo final da apresenta¸˜o, em formato pdf, n˜o com-
                                               ca                     a
pilamos o arquivo usando L TE  A X, e sim usamos o programa pdflatex (am-




                                      1
plamente dispon´ nas instala¸oes TEX t´
               ıvel           c˜      ıpicas) que converte diretamente o
arquivo TEX para pdf.
   Beamer apresenta algumas vantagens para usu´rios L TEX em rela¸˜o ao
                                               a     A            ca
Powerpoint e outras alternativas:

    • Suporte do L TEX para constru¸oes matem´ticas ´ superior ao encon-
                  A                c˜        a      e
      trado na plataforma Word/Powerpoint;

    • Facilidades para a estrutura¸ao das lˆminas decorrentes de L TEX (se¸ao,
                                   c˜      a                     A        c˜
      subse¸˜o, etc.) e facilidades para produzir a bibliografia (BiBTEX);
            ca

    • Pode-se extrair as lˆminas da apresenta¸˜o a partir do texto L TEX de
                          a                  ca                    A

      um documento qualquer (por exemplo, o artigo a ser apresentado em
      um evento);

    • Melhores recursos que as classes Seminar e Prosper, particularmente o
      recurso uncover;

    • Multiplataforma, pois tanto TEX pode ser usado em diversos sistemas
      operacionais, quanto a apresenta¸ao em pdf pode ser visualizada no
                                      c˜
      Windows e em “sabores” do Unix.


2     Estrutura de uma Apresenta¸˜o Beamer
                                ca
    Uma apresenta¸˜o Beamer ´ formada por um conjunto de frames, que s˜o
                  ca           e                                          a
as lˆminas da apresenta¸ao (slides). A apresenta¸˜o pode ser estruturada em
    a                   c˜                      ca
se¸oes e subse¸oes, e cada frame pode possuir um t´
  c˜          c˜                                   ıtulo:

documentclass{beamer}
 declara¸~es
        co
begin{document}
 section{ ... }
  frame{ ... }
  frame{ ... }
 section{ ... }
  frame{ ... }
  frame{ ... }
   ...
end{document}

                                      2
Cada frame pode ser definido por:

frame{
  frametitle{T´tulo da l^mina}
               ı         a
  Conte´do da l^mina
       u       a
}

ou

begin{frame}{T´tulo da l^mina}
               ı         a
 Conte´do da l^mina
      u       a
end{frame}

     Um exemplo de apresenta¸˜o Beamer ´:
                            ca         e

documentclass{beamer}
usepackage[brazil]{babel}
usepackage[latin1]{inputenc}
title{Exemplo de Uso do Beamer}
author{Carlos Campani}
begin{document}
 frame{titlepage}
 section{Sum´rio}
              a
 frame{tableofcontents}
 section{Usando Beamer}
 frame
 {
   frametitle{Caracter´sticas}
                       ı
   begin{itemize}
    item<1-> Classe LaTeX;
    item<2-> Sobreposi¸ao (overlays);
                       c~
    item<3-> Transi¸oes animadas.
                    c~
   end{itemize}
 }
end{document}

    No cabe¸alho do arquivo, os comandos usepackage[brazil]{babel} e
           c
usepackage[latin1]{inputenc} s˜o pacotes L TEX que ativam suporte `
                                   a          A                     a
l´
 ıngua portuguesa e acentua¸˜o pelo teclado.
                           ca


                                    3
O primeiro frame ´ a p´gina de t´
                     e    a         ıtulo do trabalho, definida pelos coman-
dos title, author e date (que n˜o est´ sendo usado no exemplo), e
                                       a     a
gerada pelo comando frame{titlepage}. O segundo frame ´ o sum´rio
                                                                e       a
da apresenta¸ao, que ´ definido pelos comandos section ao longo do docu-
             c˜      e
mento, e gerado pelo comando frame{tableofcontents}.
    Observe que no terceiro frame se define uma sobreposi¸ao (overlay), es-
                                                           c˜
pecificada por <1->, <2-> e <3->, que define a seq¨ˆncia em que os overlays
                                                  ue
ser˜o exibidos na apresenta¸ao.
   a                       c˜


3    Usando Beamer
    Usualmente uma apresenta¸˜o Beamer come¸a por uma p´gina de t´
                             ca                c            a         ıtulo,
que cont´m informa¸oes sobre o t´
         e         c˜           ıtulo e autor do trabalho que ser´ apresen-
                                                                 a
tado, seguida por uma lˆmina contendo o sum´rio da apresenta¸˜o. Para
                       a                       a                 ca
isto usa-se:

frame{titlepage}
frame{
  frametitle{Sum´rio}
                 a
  tableofcontents
}

    O comando titlepage usa as informa¸˜es declaradas no cabe¸alho por
                                          co                   c
meio de title, author e date para produzir a p´gina de t´
                                                   a        ıtulo. O co-
mando tableofcontents gera o sum´rio usando as informa¸oes declaradas
                                      a                  c˜
nos comandos section e subsection.
    Podemos estar interessados em repetir automaticamente o sum´rio no
                                                                 a
in´ de cada se¸˜o (ou subse¸˜o), com a se¸˜o (ou subse¸˜o) corrente apa-
  ıcio          ca           ca             ca        ca
recendo destacada. Para isto se usariam os comandos:

AtBeginSection[]
{
  begin{frame}
   frametitle{Sum´rio}
                  a
   tableofcontents[currentsection]
  end{frame}
}



                                     4
Esta declara¸˜o informa ao Beamer que “cada vez que se encontrar o in´
               ca                                                       ıcio
de uma se¸ao, deve-se mostrar o sum´rio, destacando a se¸ao corrente”. Este
          c˜                        a                    c˜
recurso ajuda a audiˆncia a contextualizar-se durante a apresenta¸ao.
                    e                                            c˜
   Caso se queira fazer o mesmo para as subse¸˜es, usar-se-ia:
                                               co

AtBeginSubsection[]
{
  begin{frame}
   frametitle{Sum´rio}
                  a
   tableofcontents[currentsection,currentsubsection]
  end{frame}
}

    Alguns temas pr´-definidos do Beamer permitem que se coloque um logo-
                    e
tipo nas lˆminas. Este logotipo ´ util para identificar a institui¸˜o respons´vel
          a                     e´                               ca         a
pela apresenta¸ao, ou o evento em que a apresenta¸ao est´ ocorrendo. Para
               c˜                                    c˜       a
definir o logotipo usa-se:

pgfdeclareimage[height=1.4cm]{logo}{ufpel}
logo{pgfuseimage{logo}}

   O comando pgfdeclareimage associa um arquivo de imagem com um
identificador (neste caso, logo). Formatos v´lidos de imagem s˜o JPG,
                                             a                  a
PNG e PDF. O arquivo de imagem ´ declarado sem extens˜o, e o comando
                                     e                   a
pgfdeclareimage ir´ procurar por uma extens˜o v´lida. No exemplo, foi
                      a                        a a
usado o arquivo ufpel.jpg, embora tenha sido declarado apenas ufpel no
comando pgfdeclareimage.
   O comando logo define o logotipo, usando a imagem definida pelo co-
mando pgfuseimage.
   Na figura 1 podemos ver um exemplo de p´gina de t´
                                            a         ıtulo em uma apre-
senta¸˜o que usa o tema Berkeley. Observe-se o logotipo no canto superior
     ca
esquerdo da lˆmina.
             a
   Para se definir um frame usa-se o ambiente “frame”, que recebe como
argumento o t´ıtulo desejado para o frame:

begin{frame}{T´tulo do frame}
               ı
...
end{frame}

ou ent˜o o comando frame:
      a

                                       5
Figura 1: P´gina de t´
           a         ıtulo




            6
frame{
frametitle{T´tulo do frame}
             ı
...
}

que adicionalmente exige o uso do comando frametitle se quisermos atri-
buir um t´ıtulo ao frame.
   Se for usado o ambiente “verbatim”, ou o comando verb, dentro de um
frame, devemos declarar o frame como fr´gil :
                                       a

begin{frame}[fragile]
...
end{frame}

    Um recurso interessante para organizar a informa¸ao dentro dos frames
                                                      c˜
´ o bloco. O uso de blocos permite agrupar um conjunto de informa¸oes de
e                                                                 c˜
uma lˆmina em uma unidade (o bloco) com um t´
      a                                          ıtulo.
    Blocos s˜o definidos usando-se o ambiente “block”:
            a

begin{block}{T´tulo do bloco}
               ı
...
end{block}

    Um exemplo de uso de blocos ´ apresentado na figura 2, cujo resultado
                                   e
foi obtido por meio dos seguintes comandos:

begin{frame}
frametitle{Quais as partes de um aut^mato finito?}
                                     o
 begin{block}{Fita de Entrada}
  Dispositivo de entrada que cont´m a informa¸~o a ser
                                 e           ca
  processada.
 end{block}

 begin{block}{Unidade de Controle}
  Reflete o estado da m´quina. Possui uma unidade de leitura
                       a
  (cabe¸ote da fita) que acessa a fita de entrada.
       c
 end{block}

 begin{block}{Programa ou Fun¸~o de Transi¸~o}
                              ca           ca
  Fun¸~o que controla a leitura da fita e as transi¸~es de
     ca                                            co

                                   7
Figura 2: Blocos

  estados.
 end{block}
end{frame}
   Muitas vezes ´ necess´rio organizar a informa¸˜o em uma lˆmina na forma
                e       a                       ca          a
de colunas. Beamer permite definir quantas colunas quisermos nas lˆminas.
                                                                   a
Para isto usamos o ambiente begin{columns} ... end{columns}, e de-
finimos as colunas com o ambiente begin{column} ... end{column}:
begin{columns}[t]

 begin{column}{5cm}
  ...
 end{column}

                                    8
begin{column}{5cm}
  ...
 end{column}

end{columns}

    No exemplo dado, posicionamos as colunas dentro do ambiente “columns”
alinhadas pelo topo (usando begin{columns}[t]), e cada coluna ter´ 5cm
                                                                    a
de largura (especificado usando begin{column}{5cm}).
    Beamer fornece bastante flexibilidade para definir sobreposi¸oes (over-
                                                               c˜
lays). Um exemplo de uso de overlays ´:
                                      e

begin{itemize}
 item <1-> Primeira coisa
 item <2-> Segunda coisa
 item <3-> Terceira coisa
end{itemize}

   O que aparece ao lado dos item s˜o as especifica¸˜es de overlays (<1->,
                                      a               co
<2->, e <3->), indicando que o primeiro item deve aparecer no primeiro
overlay e nos seguintes, o segundo item deve aparecer no segundo overlay e
seguintes e assim por diante.
   Beamer fornece bons recursos para definir as especifica¸˜es de overlays.
                                                             co
Nas especifica¸˜es, overlays s˜o separados por v´
              co             a                 ırgulas, para indicar seq¨ˆncias
                                                                        ue
desconexas ou por “-”, para indicar intervalos. Assim, sejam os seguintes
exemplos de especifica¸ao de overlay:
                      c˜

   • <3-> mostra o item do terceiro overlay em diante;

   • <2-5> mostra entre o segundo e o quinto overlay;

   • <-4> mostra o item at´ o quarto;
                          e

   • <1,4> mostra no primeiro e no quarto;

   • <2,4-6> mostra no segundo e entre o quarto e o sexto overlay.

    Para obter transparˆncia declara-se setbeamercovered{transparent}
                       e
e se usa uncover<especif>{ ... } em substitui¸ao ao ambiente “itemize”.
                                                c˜
Por exemplo:

                                      9
setbeamercovered{transparent}
begin{frame}
 begin{block}{Defini¸~o}
                     ca

  uncover<1->{primeira parte}

  uncover<1,3->{segunda parte}

  uncover<1,4->{terceira parte}

  uncover<1,5->{quarta parte}

 end{block}
end{frame}
setbeamercovered{invisible}
   No exemplo, o comando setbeamercovered{invisible}, ao final dos
overlays, desabilita a transparˆncia e retorna ao comportamento normal de
                                e
esconder os itens nos overlays.
   Para destacar o item corrente nos overlays usa-se alert@ na especifica¸ao
                                                                        c˜
de overlay:
begin{itemize}
 item <1- | alert@1> Primeira coisa
 item <2- | alert@2> Segunda coisa
 item <3- | alert@3> Terceira coisa
end{itemize}
  Overlays podem tamb´m ser usados com blocos, especificados da seguinte
                     e
maneira:
begin{frame}{Overlays com blocos}
 begin{block}{Primeiro bloco}<1->
  Este ´ o primeiro bloco
       e
 end{block}

 begin{block}{Segundo bloco}<2->
  Este ´ o segundo bloco
       e
 end{block}
end{frame}

                                    10
Tamb´m podemos usar overlays com imagens. Para isto basta especificar
         e
os overlays nos comandos pgfuseimage:

pgfuseimage{imagem1}<1>
pgfuseimage{imagem2}<2>
pgfuseimage{imagem3}<3>

   Este ´ um exemplo de uso de overlays com imagens e usando colunas:
        e

begin{columns}[t]

begin{column}{5cm}
 pgfdeclareimage[width=5cm]{automato1}{automato1}
 pgfuseimage{automato1}<1>
 pgfdeclareimage[width=5cm]{automato2}{automato2}
 pgfuseimage{automato2}<2>
 pgfdeclareimage[width=5cm]{automato3}{automato3}
 pgfuseimage{automato3}<3>
 pgfdeclareimage[width=5cm]{automato4}{automato4}
 pgfuseimage{automato4}<4>
end{column}

begin{column}{5cm}
 begin{itemize}
  item <1- | alert@1>    Reconhecimento inicia no estado $q_1$
  item <2- | alert@2>    Transi¸ao para estado $q_2$
                                c~
  item <3- | alert@3>    L^ $0$ e fica no estado $q_2$
                           e
  item <4- | alert@4>    Transi¸ao para o estado final $q_3$
                                c~
 end{itemize}

[xymatrix{
*++[o][F-]{q_1} ar@(ul,ul)[] ar[r]^{1}
ar[d]^{0} & *++[o][F=]{q_3} 
*++[o][F-]{q_2} ar[ur]_{1} ar@(dl,d)[]_{0} }]

end{column}

end{columns}


                                  11
1                                        2




                   3                                        4


                Figura 3: Overlays com imagens e colunas

cujo efeito pode ser visto na figura 3. Observe como os overlays nas ima-
gens geram uma anima¸ao na primeira coluna que est´ sincronizada com os
                        c˜                           a
overlays nos itens da segunda coluna.
   Beamer permite efeitos na transi¸˜o das lˆminas. Para isto podemos usar,
                                   ca       a
entre outros, os comandos:
   • transdissolve – dissolve a lˆmina anterior;
                                  a

   • transsplitverticalout – a pr´xima lˆmina se abre como uma cor-
                                  o      a
     tina no sentido horizontal;

   • transblindshorizontal – a lˆmina anterior converte-se linha a linha.
                                 a

                                    12
Para mais informa¸oes sobre os efeitos em transi¸˜es de lˆminas consulte
                    c˜                             co       a
o manual de Beamer.


4    Usando Temas
   Existem diversos temas pr´-definidos que devem atender a maioria das
                               e
necessidades. O nome de um tema normalmente ´ o nome de uma cidade
                                                  e
onde acontece um evento de inform´tica.
                                   a
   Para declarar o tema desejado usa-se usetheme{ ... } no cabe¸alho
                                                                  c
do arquivo TEX.
   Alguns temas dispon´ ıveis s˜o mostrados nas figuras 4 e 5.
                               a
   Para mais informa¸˜es sobre os temas e como a aparˆncia de uma apre-
                     co                                 e
senta¸˜o pode ser personalizada, consulte o manual de Beamer.
     ca


5    Exemplo de Apresenta¸˜o Beamer
                         ca
   Em anexo a este documento encontram-se os arquivos de uma apre-
senta¸˜o exemplo que ser´ util para compreender o uso de Beamer. A maioria
     ca                 a´
dos recursos apresentados neste tutorial s˜o explorados nesta apresenta¸ao.
                                          a                            c˜




                                    13
AnnArbor




               Berkeley




                Boadilla


Figura 4: Alguns temas dispon´
                             ıveis


               14
CambridgeUS




         Madrid




       Montpellier


Figura 5: Mais temas


        15

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Tutorial completo sobre apresentações com Beamer em LaTeX

  • 1. Tutorial de Beamer: apresenta¸oes em L TEX c˜ A Carlos A. P. Campani 24 de abril de 2006 1 Introdu¸˜o ca Beamer ´ uma classe L TEX para produzir apresenta¸˜es. Outras clas- e A co ses L TEX com o mesmo prop´sito s˜o Seminar e Prosper. Beamer possui A o a recursos semelhantes aos encontrados no Prosper, permitindo desenvolver apresenta¸˜es dinˆmicas, com sobreposi¸oes (overlays) e transi¸˜es anima- co a c˜ co das entre lˆminas. a As apresenta¸˜es obtidas s˜o arquivos pdf que podem ser visualizadas no co a Acrobat Reader (dispon´ em http://www.adobe.com/products/acrobat/ ıvel readstep2.html) ou no xpdf. Isto torna as apresenta¸˜es altamente port´veis. co a Para usar a classe Beamer deve-se instalar o pacote apropriado dispon´ıvel em http://latex-beamer.sourceforge.net/. Tamb´m ´ necess´rio insta- e e a lar os pacotes pgf e xcolor. Importante observar que Beamer e L TEX s˜o A a necess´rios apenas para o desenvolvimento das lˆminas (slides), n˜o sendo a a a necess´rios para a visualiza¸˜o da apresenta¸ao, quando basta o Acrobat a ca c˜ Reader ou o xpdf. O processo de instala¸ao varia dependendo da distribui¸ao do TEX. No c˜ c˜ teTEX (distribui¸˜o para Linux) descomprime-se os arquivos dos pacotes ca no diret´rio /usr/local/share/texmf/tex/latex e executa-se o comando o texhash. Para usar a classe declara-se documentclass{beamer} no in´ do ar- ıcio quivo TEX. Beamer aceita a estrutura¸ao do texto usando section e c˜ subsection. Slides individuais s˜o definidos dentro de frame{ ... } ou a begin{frame} ... end{frame}. Para produzir o arquivo final da apresenta¸˜o, em formato pdf, n˜o com- ca a pilamos o arquivo usando L TE A X, e sim usamos o programa pdflatex (am- 1
  • 2. plamente dispon´ nas instala¸oes TEX t´ ıvel c˜ ıpicas) que converte diretamente o arquivo TEX para pdf. Beamer apresenta algumas vantagens para usu´rios L TEX em rela¸˜o ao a A ca Powerpoint e outras alternativas: • Suporte do L TEX para constru¸oes matem´ticas ´ superior ao encon- A c˜ a e trado na plataforma Word/Powerpoint; • Facilidades para a estrutura¸ao das lˆminas decorrentes de L TEX (se¸ao, c˜ a A c˜ subse¸˜o, etc.) e facilidades para produzir a bibliografia (BiBTEX); ca • Pode-se extrair as lˆminas da apresenta¸˜o a partir do texto L TEX de a ca A um documento qualquer (por exemplo, o artigo a ser apresentado em um evento); • Melhores recursos que as classes Seminar e Prosper, particularmente o recurso uncover; • Multiplataforma, pois tanto TEX pode ser usado em diversos sistemas operacionais, quanto a apresenta¸ao em pdf pode ser visualizada no c˜ Windows e em “sabores” do Unix. 2 Estrutura de uma Apresenta¸˜o Beamer ca Uma apresenta¸˜o Beamer ´ formada por um conjunto de frames, que s˜o ca e a as lˆminas da apresenta¸ao (slides). A apresenta¸˜o pode ser estruturada em a c˜ ca se¸oes e subse¸oes, e cada frame pode possuir um t´ c˜ c˜ ıtulo: documentclass{beamer} declara¸~es co begin{document} section{ ... } frame{ ... } frame{ ... } section{ ... } frame{ ... } frame{ ... } ... end{document} 2
  • 3. Cada frame pode ser definido por: frame{ frametitle{T´tulo da l^mina} ı a Conte´do da l^mina u a } ou begin{frame}{T´tulo da l^mina} ı a Conte´do da l^mina u a end{frame} Um exemplo de apresenta¸˜o Beamer ´: ca e documentclass{beamer} usepackage[brazil]{babel} usepackage[latin1]{inputenc} title{Exemplo de Uso do Beamer} author{Carlos Campani} begin{document} frame{titlepage} section{Sum´rio} a frame{tableofcontents} section{Usando Beamer} frame { frametitle{Caracter´sticas} ı begin{itemize} item<1-> Classe LaTeX; item<2-> Sobreposi¸ao (overlays); c~ item<3-> Transi¸oes animadas. c~ end{itemize} } end{document} No cabe¸alho do arquivo, os comandos usepackage[brazil]{babel} e c usepackage[latin1]{inputenc} s˜o pacotes L TEX que ativam suporte ` a A a l´ ıngua portuguesa e acentua¸˜o pelo teclado. ca 3
  • 4. O primeiro frame ´ a p´gina de t´ e a ıtulo do trabalho, definida pelos coman- dos title, author e date (que n˜o est´ sendo usado no exemplo), e a a gerada pelo comando frame{titlepage}. O segundo frame ´ o sum´rio e a da apresenta¸ao, que ´ definido pelos comandos section ao longo do docu- c˜ e mento, e gerado pelo comando frame{tableofcontents}. Observe que no terceiro frame se define uma sobreposi¸ao (overlay), es- c˜ pecificada por <1->, <2-> e <3->, que define a seq¨ˆncia em que os overlays ue ser˜o exibidos na apresenta¸ao. a c˜ 3 Usando Beamer Usualmente uma apresenta¸˜o Beamer come¸a por uma p´gina de t´ ca c a ıtulo, que cont´m informa¸oes sobre o t´ e c˜ ıtulo e autor do trabalho que ser´ apresen- a tado, seguida por uma lˆmina contendo o sum´rio da apresenta¸˜o. Para a a ca isto usa-se: frame{titlepage} frame{ frametitle{Sum´rio} a tableofcontents } O comando titlepage usa as informa¸˜es declaradas no cabe¸alho por co c meio de title, author e date para produzir a p´gina de t´ a ıtulo. O co- mando tableofcontents gera o sum´rio usando as informa¸oes declaradas a c˜ nos comandos section e subsection. Podemos estar interessados em repetir automaticamente o sum´rio no a in´ de cada se¸˜o (ou subse¸˜o), com a se¸˜o (ou subse¸˜o) corrente apa- ıcio ca ca ca ca recendo destacada. Para isto se usariam os comandos: AtBeginSection[] { begin{frame} frametitle{Sum´rio} a tableofcontents[currentsection] end{frame} } 4
  • 5. Esta declara¸˜o informa ao Beamer que “cada vez que se encontrar o in´ ca ıcio de uma se¸ao, deve-se mostrar o sum´rio, destacando a se¸ao corrente”. Este c˜ a c˜ recurso ajuda a audiˆncia a contextualizar-se durante a apresenta¸ao. e c˜ Caso se queira fazer o mesmo para as subse¸˜es, usar-se-ia: co AtBeginSubsection[] { begin{frame} frametitle{Sum´rio} a tableofcontents[currentsection,currentsubsection] end{frame} } Alguns temas pr´-definidos do Beamer permitem que se coloque um logo- e tipo nas lˆminas. Este logotipo ´ util para identificar a institui¸˜o respons´vel a e´ ca a pela apresenta¸ao, ou o evento em que a apresenta¸ao est´ ocorrendo. Para c˜ c˜ a definir o logotipo usa-se: pgfdeclareimage[height=1.4cm]{logo}{ufpel} logo{pgfuseimage{logo}} O comando pgfdeclareimage associa um arquivo de imagem com um identificador (neste caso, logo). Formatos v´lidos de imagem s˜o JPG, a a PNG e PDF. O arquivo de imagem ´ declarado sem extens˜o, e o comando e a pgfdeclareimage ir´ procurar por uma extens˜o v´lida. No exemplo, foi a a a usado o arquivo ufpel.jpg, embora tenha sido declarado apenas ufpel no comando pgfdeclareimage. O comando logo define o logotipo, usando a imagem definida pelo co- mando pgfuseimage. Na figura 1 podemos ver um exemplo de p´gina de t´ a ıtulo em uma apre- senta¸˜o que usa o tema Berkeley. Observe-se o logotipo no canto superior ca esquerdo da lˆmina. a Para se definir um frame usa-se o ambiente “frame”, que recebe como argumento o t´ıtulo desejado para o frame: begin{frame}{T´tulo do frame} ı ... end{frame} ou ent˜o o comando frame: a 5
  • 6. Figura 1: P´gina de t´ a ıtulo 6
  • 7. frame{ frametitle{T´tulo do frame} ı ... } que adicionalmente exige o uso do comando frametitle se quisermos atri- buir um t´ıtulo ao frame. Se for usado o ambiente “verbatim”, ou o comando verb, dentro de um frame, devemos declarar o frame como fr´gil : a begin{frame}[fragile] ... end{frame} Um recurso interessante para organizar a informa¸ao dentro dos frames c˜ ´ o bloco. O uso de blocos permite agrupar um conjunto de informa¸oes de e c˜ uma lˆmina em uma unidade (o bloco) com um t´ a ıtulo. Blocos s˜o definidos usando-se o ambiente “block”: a begin{block}{T´tulo do bloco} ı ... end{block} Um exemplo de uso de blocos ´ apresentado na figura 2, cujo resultado e foi obtido por meio dos seguintes comandos: begin{frame} frametitle{Quais as partes de um aut^mato finito?} o begin{block}{Fita de Entrada} Dispositivo de entrada que cont´m a informa¸~o a ser e ca processada. end{block} begin{block}{Unidade de Controle} Reflete o estado da m´quina. Possui uma unidade de leitura a (cabe¸ote da fita) que acessa a fita de entrada. c end{block} begin{block}{Programa ou Fun¸~o de Transi¸~o} ca ca Fun¸~o que controla a leitura da fita e as transi¸~es de ca co 7
  • 8. Figura 2: Blocos estados. end{block} end{frame} Muitas vezes ´ necess´rio organizar a informa¸˜o em uma lˆmina na forma e a ca a de colunas. Beamer permite definir quantas colunas quisermos nas lˆminas. a Para isto usamos o ambiente begin{columns} ... end{columns}, e de- finimos as colunas com o ambiente begin{column} ... end{column}: begin{columns}[t] begin{column}{5cm} ... end{column} 8
  • 9. begin{column}{5cm} ... end{column} end{columns} No exemplo dado, posicionamos as colunas dentro do ambiente “columns” alinhadas pelo topo (usando begin{columns}[t]), e cada coluna ter´ 5cm a de largura (especificado usando begin{column}{5cm}). Beamer fornece bastante flexibilidade para definir sobreposi¸oes (over- c˜ lays). Um exemplo de uso de overlays ´: e begin{itemize} item <1-> Primeira coisa item <2-> Segunda coisa item <3-> Terceira coisa end{itemize} O que aparece ao lado dos item s˜o as especifica¸˜es de overlays (<1->, a co <2->, e <3->), indicando que o primeiro item deve aparecer no primeiro overlay e nos seguintes, o segundo item deve aparecer no segundo overlay e seguintes e assim por diante. Beamer fornece bons recursos para definir as especifica¸˜es de overlays. co Nas especifica¸˜es, overlays s˜o separados por v´ co a ırgulas, para indicar seq¨ˆncias ue desconexas ou por “-”, para indicar intervalos. Assim, sejam os seguintes exemplos de especifica¸ao de overlay: c˜ • <3-> mostra o item do terceiro overlay em diante; • <2-5> mostra entre o segundo e o quinto overlay; • <-4> mostra o item at´ o quarto; e • <1,4> mostra no primeiro e no quarto; • <2,4-6> mostra no segundo e entre o quarto e o sexto overlay. Para obter transparˆncia declara-se setbeamercovered{transparent} e e se usa uncover<especif>{ ... } em substitui¸ao ao ambiente “itemize”. c˜ Por exemplo: 9
  • 10. setbeamercovered{transparent} begin{frame} begin{block}{Defini¸~o} ca uncover<1->{primeira parte} uncover<1,3->{segunda parte} uncover<1,4->{terceira parte} uncover<1,5->{quarta parte} end{block} end{frame} setbeamercovered{invisible} No exemplo, o comando setbeamercovered{invisible}, ao final dos overlays, desabilita a transparˆncia e retorna ao comportamento normal de e esconder os itens nos overlays. Para destacar o item corrente nos overlays usa-se alert@ na especifica¸ao c˜ de overlay: begin{itemize} item <1- | alert@1> Primeira coisa item <2- | alert@2> Segunda coisa item <3- | alert@3> Terceira coisa end{itemize} Overlays podem tamb´m ser usados com blocos, especificados da seguinte e maneira: begin{frame}{Overlays com blocos} begin{block}{Primeiro bloco}<1-> Este ´ o primeiro bloco e end{block} begin{block}{Segundo bloco}<2-> Este ´ o segundo bloco e end{block} end{frame} 10
  • 11. Tamb´m podemos usar overlays com imagens. Para isto basta especificar e os overlays nos comandos pgfuseimage: pgfuseimage{imagem1}<1> pgfuseimage{imagem2}<2> pgfuseimage{imagem3}<3> Este ´ um exemplo de uso de overlays com imagens e usando colunas: e begin{columns}[t] begin{column}{5cm} pgfdeclareimage[width=5cm]{automato1}{automato1} pgfuseimage{automato1}<1> pgfdeclareimage[width=5cm]{automato2}{automato2} pgfuseimage{automato2}<2> pgfdeclareimage[width=5cm]{automato3}{automato3} pgfuseimage{automato3}<3> pgfdeclareimage[width=5cm]{automato4}{automato4} pgfuseimage{automato4}<4> end{column} begin{column}{5cm} begin{itemize} item <1- | alert@1> Reconhecimento inicia no estado $q_1$ item <2- | alert@2> Transi¸ao para estado $q_2$ c~ item <3- | alert@3> L^ $0$ e fica no estado $q_2$ e item <4- | alert@4> Transi¸ao para o estado final $q_3$ c~ end{itemize} [xymatrix{ *++[o][F-]{q_1} ar@(ul,ul)[] ar[r]^{1} ar[d]^{0} & *++[o][F=]{q_3} *++[o][F-]{q_2} ar[ur]_{1} ar@(dl,d)[]_{0} }] end{column} end{columns} 11
  • 12. 1 2 3 4 Figura 3: Overlays com imagens e colunas cujo efeito pode ser visto na figura 3. Observe como os overlays nas ima- gens geram uma anima¸ao na primeira coluna que est´ sincronizada com os c˜ a overlays nos itens da segunda coluna. Beamer permite efeitos na transi¸˜o das lˆminas. Para isto podemos usar, ca a entre outros, os comandos: • transdissolve – dissolve a lˆmina anterior; a • transsplitverticalout – a pr´xima lˆmina se abre como uma cor- o a tina no sentido horizontal; • transblindshorizontal – a lˆmina anterior converte-se linha a linha. a 12
  • 13. Para mais informa¸oes sobre os efeitos em transi¸˜es de lˆminas consulte c˜ co a o manual de Beamer. 4 Usando Temas Existem diversos temas pr´-definidos que devem atender a maioria das e necessidades. O nome de um tema normalmente ´ o nome de uma cidade e onde acontece um evento de inform´tica. a Para declarar o tema desejado usa-se usetheme{ ... } no cabe¸alho c do arquivo TEX. Alguns temas dispon´ ıveis s˜o mostrados nas figuras 4 e 5. a Para mais informa¸˜es sobre os temas e como a aparˆncia de uma apre- co e senta¸˜o pode ser personalizada, consulte o manual de Beamer. ca 5 Exemplo de Apresenta¸˜o Beamer ca Em anexo a este documento encontram-se os arquivos de uma apre- senta¸˜o exemplo que ser´ util para compreender o uso de Beamer. A maioria ca a´ dos recursos apresentados neste tutorial s˜o explorados nesta apresenta¸ao. a c˜ 13
  • 14. AnnArbor Berkeley Boadilla Figura 4: Alguns temas dispon´ ıveis 14
  • 15. CambridgeUS Madrid Montpellier Figura 5: Mais temas 15