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Semaine perseverance scolaire envoi

  1. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE
  2. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE FAIRE REUSSIR TOUS LES ELEVES
  3. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE LE NUMERIQUE AU SERVICE DES OBJECTIFS GENERAUX Nous accompagnons, à notre niveau, les différents partenaires et acteurs de la communauté éducative dans le cadre de la persévérance sur ces différents axes : • Faire évoluer les pratiques pédagogiques • Diversifier les outils pour aller à la rencontre des jeunes • Mener des actions de remobilisation • Favoriser les projets personnels et collectifs.
  4. 4) USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE 3) RESSOURCES EN LIGNE 2) ACCOMPAGNEMENT DE PROJETS 1) QUI SOMMES NOUS ?
  5. NOS MISSIONS
  6. PRESENTATION LE CANOPE, QU’EST-CE QUE C’EST ? Opérateur public du ministère de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, Réseau Canopé participe activement à la transformation des apprentissages et accompagne pleinement ceux qui la vivent au quotidien. Il propose un ensemble de ressources et de services innovants destination de l’ensemble de la communauté éducative.
  7. PRESENTATION LE CANOPE, QU’EST-CE QUE C’EST ? • CREATEUR DE RESSOURCES GRATUITES ET PAYANTES • ECLAIRER • MAITRISER • AGIR • CREATEUR DE SERVICES • ESPACE DE PROXIMITE
  8. PRESENTATION LE CANOPE, QU’EST-CE QUE C’EST ? • ESPACES DE PROXIMITE ACADEMIE DE ROUEN Rouen, Evreux, Le Havre, antenne de Lillebonne. • Empruntez nos ressources et consultez nos produits numériques éducatifs. • Consultez nos bases de séquences pédagogiques. • Bénéficiez de nos formations adaptées à vos besoins. • Découvrez nos solutions documentaires. • Empruntez notre matériel numérique et bénéficiez d’un accompagnement pour une prise en main personnalisée. • Testez de nouveaux produits et de nouvelles technologies en situation réelle. • Réservez un espace de travail convivial pour faire avancer vos projets. • Echangez et partagez votre expérience lors de nos animations. • Profitez de l’Atelier mobile (établissement scolaire, mairie, centre culturel, etc.).
  9. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE NOS MISSIONS
  10. QUELQUES EXEMPLES D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJETS
  11. UNE PEDAGOGIE DU WEB 2.0, voire 3.0 = PEDAGOGIE DU 21 eme siècle UNE ECOLE NUMERIQUE ET CONNECTEE Pedagogie du 21eme siècle auto- correction correction par les pairs technologies innovantes communication réelle équipes approche pluridisciplinaire outils numériques medias collaboratifs objectifs et compétences visées claires auto apprentissage et apprentissage par les pairs Problèmes ancrés dans la réalité Dans le contexte d’apprentissageapproche pluridisciplinaire collaboration Encourger la réflexion avec Encourger la collaboration avec les projets pédagogiques basés sur les apprentissages de développement les technologies à utiliser Facilité d’accès aux technologies Facilité d’accès aux médias Information facilitée Retour opportun et approprié Tâches pertinentes Utiliser des technologies Accéder à niveau de connaissance supérieur Développer la réflexion sur la pédagogie et l’accès aux connaissances Evaluer l’élève avec… Développer l’utilisation des « solutions- problèmes »
  12. PRESENTATION DU PROJET « JE CLIQUE, TU CLIQUES….NOUS APPRENONS » ASH 76/ CANOPE/ INSHEA
  13. PRESENTATION CE PROJET INTITULE « JE CLIQUE, TU CLIQUES…NOUS APPRENONS » EST UN PROJET EXPÉRIMENTAL AXE SUR LE NUMÉRIQUE ET LA MOBILITÉ AU SERVICE DES ÉLÈVES A BESOINS SPÉCIFIQUES. 13
  14. DIFFÉRENTS AXES • AXE PRÉSENTATION/ DÉFINITION : MISE EN PLACE, RENCONTRES INDIVIDUELLES POUR DÉFINIR LE PROJET : ULIS TSA, ULIS TFC, SEGPA, CENTRE PÉNITENTIAIRE, CENTRE ÉDUCATIF FERME, ULIS TFC 1ER DEGRÉ, CELLULE ÉQUINOXE) • AXE FORMATION : TACT2VOICE, APPLICATIONS, LOGISTIQUE • AXE EVALUATION : RETOURS D’EXPÉRIENCES, BILANS 14
  15. OBJECTIFS DU PROJET • TESTER UNE APPLICATION « TACT2VOICE » POUR EVALUER SON EFFICIENCE ET SON IMPACT AUPRÈS DES ELEVES • UTILISER L’OUTIL NUMÉRIQUE NOMADE POUR ENRICHIR SA PÉDAGOGIE, MOBILISER LES ELEVES ET PRODUIRE AUTREMENT • MESURER L’IMPACT DES OUTILS NUMÉRIQUES AUPRÈS DES ÉLÈVES A BESOINS SPÉCIFIQUES 15
  16. LES INTERVENANTS 16 ASH76 = Tact2voice + tablettes INSHEA = Tact2voice CANOPE = Tact2voice + tablettes Classes Dispositifs + 2 enseignants production aide pédagogique sur un plan numérique et logiciel aide technique et dessin aide pédagogique sur un plan didactique convention bilans liens ajustements collaboration expérimentation Echanges de docs : Utilisation de Reseda
  17. RETOUR EXPERIMENTATION CELLULE EQUINOXE Les applications de création sont très utilisées car elles permettent de : • travailler l’estime de soi (produire « beau ») • rendre l’élève acteur (écriture, mise en forme, audio, video, photos, recherches…) • prendre du plaisir à écrire, transmettre (« écrit plaisir, écrit pour soi, écrit pour être lu ») • être utilisées comme prétexte à d’autres apprentissages (grammaire, orthographe, arts visuels, …) • se livrer en utilisant le media que l’on souhaite • travailler à plusieurs • garder une mémoire, une trace ex : travaux élèves.
  18. RETOUR EXPERIMENTATION CELLULE EQUINOXE Des applications pour travailler les compétences pédagogiques autrement. Des applications pour se ressourcer. calcul mental/ lecture/ mathématiques… : les acquisitions sont très visibles car l ‘envie de résoudre est présente. Permet de détecter les blocages au niveau de la résolution se recentrer, savoir « se poser » : utiliser des applications basées sur le touché, l’exploration sonore et tactile, le travail visuel.
  19. RETOUR EXPERIMENTATION CENTRE EDUCATIF FERME-DOUDEVILLE Produire pour des élèves plus jeunes en situation de handicap L’enseignant a choisi de faire produire des contenus pédagogiques aux élèves du centre. Afin de les faire entrer dans le projet, l’entrée de produire pour des élèves mal voyants ou non voyants a été un bon levier pour leur faire retravailler des compétences finalement destinées à elles-mêmes.
  20. RETOUR EXPERIMENTATION CENTRE EDUCATIF FERME-DOUDEVILLE Produire pour des élèves plus jeunes en situation de handicap L’enseignant a choisi de faire produire des contenus pédagogiques aux élèves du centre. Afin de les faire entrer dans le projet, l’entrée de produire pour des élèves mal voyants ou non voyants a été un bon levier pour leur faire retravailler des compétences finalement destinées à elles-mêmes.
  21. RACONTE TA VILLE- WEBDOCUMENTAIRE : une approche pédagogique
  22. RACONTE TA VILLE UN PROJET NATIONAL SUR DES SPÉCIFICITÉS LOCALES
  23. OBJECTIFS • faciliter et motiver l’apprentissage des connaissances • acquérir des compétences numériques • mettre en valeur les productions d’élèves • valoriser leur environnement RACONTE TA VILLE
  24. https://www.reseau-canope.fr/raconte-ta-ville/accueil/
  25. RACONTE TA VILLE https://www.reseau- canope.fr/raconte-ta-ville/ accueil/ L’an dernier : CM1/CM2 Tréport Cette année : - collège Léo Lagrange au Havre : - lycée professionnel Augustin Herbert Evreux - lycée Porte de Normandie- Verneuil sur Avre Nous essayons d’accompagner au mieux les projets. RTV est un projet nouveau, encore des éléments à améliorer. Prenant mais passionnant.
  26. RACONTE TA VILLE Un accompagnement, un suivi des projets : le Tréport tournage : prise de son tournage : interview tournage : prise de vue traitement des médias
  27. RACONTE TA VILLE Un accompagnement, un suivi des projets : Le Tréport présentation aux familles une trace journalistique réalisation de dessins cliquables
  28. RACONTE TA VILLE Un accompagnement, un suivi des projets : Léo Lagrange
  29. RACONTE TA VILLE Exemple : lycée professionnel Augustin Hébert
  30. FORMATIONS
  31. RETOUR EXPERIMENTATION FORMATIONS Accompagnement autour de formations sur site - Varlin - CHU - collèges et lycées autour des adaptations des élèves empêchés de lire Formation continue. - PAF (audiovisuel,ULIS, SEGPA, lycées pro, langues et dys) Formation au GRETA
  32. RETOUR EXPERIMENTATION Classe relais :VARLIN Tournage, montage
  33. RETOUR EXPERIMENTATION CHU ROUEN La tablette pour ne pas rompre la chaine de l’apprentissage La mobilité et les outils de fixation divers permettent aux élèves d’avoir accès à des ressources en video et de pouvoir agir alité et/ou empêché d’écrire. aide mise en place par Canopé : • utiliser une tablette sans connexion internet. • les petits outils pour compléter l’achat de la tablette • les ressources http://www.lestactiles.be/
  34. rencontres auteurs/ professionnels SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE EXEMPLES ACCOMPAGNEMENT PROJETS
  35. DES RESSOURCES EN LIGNE
  36. WEB-DOCUMENTAIRES ET JEUX SERIEUX : QUELQUES EXEMPLES PRODUITS PAR CANOPE
  37. https://www.reseau-canope.fr/ vivre_temps_chateaux_forts/#masque SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE DES SERIOUS GAMES UN PROJET COLLABORATIF Pour concevoir le gameplay, des élèves de cinquième du collège Jacques Monod de Caen ont collaboré à l’écriture du scénario. À travers cette démarche collaborative, il s’agit d’utiliser les connaissances et compétences de jeunes joueurs. http://vivre-au-temps-des-chateaux-forts.blogspot.fr/p/le-jeu.html
  38. https://www.reseau-canope.fr/a-la-une/bayeux/#ACCUEIL teaser : https://www.youtube.com/watch?v=AcaTLHG6b7M UN WEB- DOCUMENTAIRE POUR COMPRENDRE LE MÉTIER DE JOURNALISTE SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE RESSOURCES EN LIGNE
  39. https://www.reseau-canope.fr/memoires-europeennes-camps-nazis/ SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE RESSOURCES EN LIGNE
  40. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE DES RESSOURCES EN LIGNE DES APPLICATIONS Mathador Troc et monnaie
  41. USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE
  42. 10Capacité à savoir travailler avec l'image, le son et la vidéo. 10 compétences que les jeunes d’aujourd’hui doivent maîtriser pour le monde de demain ParThierry KARSENTI, M.A., M.Ed., Ph.D. Titulaire de la Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation, Université de Montréal @ThierryUdM http://karsenti.ca 1Capacité à communiquer de façon efficace,avec les technologies. 2Capacité à chercher l’information de façon efficace,avec les technologies. 3Capacité à présenter l’information de façon efficace,avec les technologies. 4Capacité à organiser l’information de façon efficace,avec les technologies. 5Capacité à résoudre des problèmes de façon efficace,avec les technologies. 6Capacité à collaborer de façon efficace, avec les technologies. 7Capacité à faire preuve d’esprit critique dans l’usage des technologies. 8Capacité à lire de façon efficace. 9Capacité à avoir une image numérique publique adéquate.2014 USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE
  43. LA TABLETTE : mobiliser, motiver, différencier, valoriser. objectifs : • favoriser via un outil connu le raccrochage scolaire • développer l’empathie, la bienveillance pour apprendre à travailler ensemble • restaurer la confiance, redonnner envie de communiquer dans un cadre scolaire • apprendre à apprendre, développer l’autonomie SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE
  44. LA TABLETTE : apprendre et/ ou corriger un geste professionnel, objectifs : • autonomie • travail sur l’erreur • valorisation • travail entre pairs • création http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/numerique-et-enseignement/informations/journee- academique-sur-le-numerique/le-numerique-pour-travailler-les-gestes- professionnels-876340.kjsp?RH=1422089860711 SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE
  45. LA TABLETTE : apprendre avec la réalité augmentée ex : mirage objectifs : • autonomie • interêt/ fascination • ludique • travail entre pairs • création SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE http:// mirage.ticedu.fr/? p=3146 exemple pédagogique : http://mirage.ticedu.fr/wp-content/uploads/ 2015/08/TICE-d%C3%A9crire-une-cath%C3%A9drale-en-3-D.pdf exemple pédagogique en mathématiques : http://mirage.ticedu.fr/wp-content/uploads/2014/11/ Appli_tablette_augmentedPolygons.pdf http://mirage.ticedu.fr/? p=2635
  46. LA TABLETTE : produire des textes animés/ travailler l’oral ex : puppet pal/ comic life/ tellagami objectifs : • autonomie • envie de produire • ludique • travail entre pairs • création SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE
  47. LES JEUX SERIEUX : un lien entre une culture du jeu et des objectifs professionnels ou pédagogiques. objectif : • aller à la rencontre des élèves pour les accrocher. ex : premiers secours ex : illetrisme ex orientation : CRIJ Limousin https://seriousgamesmetiers.com/ ex: gueule d’ange/ OFabulis ex : exmachina exemple projet autour du serious game : http://fr.padlet.com/runcardie/LPVueBellerunnerVB SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE
  48. QR CODES : un outil facilitateur pour les élèves et pour les familles. Les élèves mais également les parents ont souvent un smartphone dans la poche. Le fait d’avoir simplement à scanner un QR code facilite l’accès à l’information Le QR peut renvoyer vers : • une adresse mail • un texte • un numéro de téléphone • une géo localisation • un calendrier •une URL : adresse web usages possibles • ouvrir une page web/ site • accès video/ questionnaires • accès aux productions des élèves à la maison rapidement • créer des parcours • travail individualisé en classe avec tablettes. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE QR codes crées avec unitag
  49. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE CV INTERRACTIF Créer sous forme de capsule vidéo son cv. https://www.youtube.com/watch?v=tiC-N_Tdcck https://www.youtube.com/watch?v=NOziia8_B2c https://www.youtube.com/watch?v=3tsEVYjCwgo
  50. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE EVALUER DIFFEREMENT : QCM interactifs - plickers/ votar évaluer rapidement et de manière ludique - kahoot évaluer à distance http://www.espe-lnf.fr/IMG/pdf/kahoot.pdf
  51. JOURNALISTE MOBILE - utilisation kit mobile du journaliste ex : Jeunes reporters SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE http:// www.jeunesreporters.org/ categories-11-18-ans/nous- avons-aussi-aime.html http://mediatype.be/2012/10/04/kit-du- parfait-ireporter-applis-ipad-journalisme/ ex : jeunes reporters http://iphone.samsa.fr/2015/03/02/le-kit- minimal-du-reporter-avec-iphone/
  52. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE LE TRAVAIL COLLABORATIF EN LIGNE : créer des débats. padlet sonore http://padlet.com/alexbenvenuti_pro/Mallette http://padlet.com/runcardie/experimentations
  53. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE UTILISATION IMPRIMANTE 3D
  54. SEMAINE PERSEVERANCE SCOLAIRE: AGIR AVEC ET PAR LE NUMERIQUE USAGES SIMPLES DU NUMERIQUE UTILISATION ROBOTIQUE « Le côté manuel, le coté pilotage robotique, c'est des choses qui les allument. C'est fort pour l'estime de soi. Pour une fois, ces jeunes vivent quelque chose de positif à l'école », http://www.quebechebdo.com/Actualites/2014-03-19/article-3655602/La-robotique-pour-contrer-le-decrochage-scolaire-a-la- Courvilloise/1?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter http://ici.radio-canada.ca/regions/quebec/2016/03/28/001-robotiqu-competition-ecole-courvilloise-decrochage.shtml? platform=hootsuite
  55. LES OUTILS POUR CETTE PEDAGOGIE Des outils pour tous y compris élèves et enseignants en situation de handicap UNE ECOLE NUMERIQUE ET CONNECTEE Importance d’installer sur tous les postes de l’établissement quelques logiciels ou compléments gratuits et facilitateurs: • Readability : épure les pages web https://readability.com/apps • Lire Couleur : extension open office ou libre office http://lirecouleur.arkaline.fr/ • NVDA : synthèse vocale et revue d’écran http://www.nvda-fr.org/download.php • dspeech ou balabolka : permet d’aider à le lecture http://www.laurentclaude.fr/articles/handicap/item/77-dspeech.html
  56. STRATEGIE NUMERIQUE : MATERIEL ET GESTION EXEMPLE : BYOD http://format30.com/2014/10/30/formation-et-innovation-les-six-avantages-du-byod/
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