Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmula
1. Exercici: Xoc de 2 mòbils (quedant
junts). Quantitat de moviment
Fer que dos vehicles surtin de dos punts
oposats sobre l’eix OX i al xocar (els ctxes
queden enganxats), determinar cap a on es
dirigiran.
Condicions del programa
Començar el programa al prémer la
bandera i els dos cotxes estiguin
aturats
Entrar les velocitats dels 2 vehicles
Entrar les dues masses
Al prémer la tecla espai, fer que els
dos vehicles es moguin
Mostrar la distancia recorreguda fins al xoc
Mostrar la velocitat final del conjunt (els cotxes enganxats)
Programa
• Importar la línia escalada (del programa MRU)
• Introduir les imatges dels dos cotxes i reduir-los
• Crear la 3a imatge (la des dos vehicles “fusionats”)
Copiar una de les imatges
Anar a l’editor del vestit
Importar la imatge de l’altre vehicle
Fer la modificació
El punt de referència de la imatge ha d’estar en el mig del dibuix
Assignar-li un nom
Col·locar els cotxes un a cada extrem de la línia escalada
Crear les variables: massa cotxe 1, massa cotxe 2, veloc final
Establir els mínim a 1 i els màxim a 10
Seleccionar el cotxe 1
o Cal incorporar que a l’inici del programa la imatge estigui present (mostrar)
o Cada cop que el cotxe1 avança s’ha d’analitzar si toca al cotxe2
Si el toca: cotxe 1 i cotxe 2 desapareixen i apareix el cotxe 3 (“txafats) a
través de l’enviament d’una paraula “clau”
Si no el toca continuem avançant fins que s’acabi el temps
o Al rebre la paraula clau el cotxe 2 desapareix
Seleccionar el cotxe 2
o Cal incorporar que a l’inici del programa la imatge estigui present (mostrar)
o NOTA: No cal crear la condició de tocar, amb un mòbil que ho faci ja n’hi ha prou
o Al rebre la paraula clau el cotxe 2 desapareix
Seleccionar el cotxe 3 (“txafats)
o A l’iniciar el programa
Amagar l’animació
o Al rebre la paruala clau
Establir d’entrada la seva velocitat a “zero”
Editar una nova variable de temps (20 s)
Enviar la imatge a on es trobava la primera
Mostrar la imatge
Calcular la seva velocitat
Crear el bucle de moviment