SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Descargar para leer sin conexión
Transmedia Storytelling
Contenidos Creativos en los Medios Digitales

                               Carlos Lirola
                                CEO at Trytoon Media
http://www.youtube.com/watch?v=BQVLxMB5JR0
Trytoon Media


Somos un Estudio Creativo y de Producción

Creamos y Producimos Experiencias Transmedia
Basadas en historias (Storytelling)

A través de múltiples plataformas

Para Marcas Comerciales

Diseño, Producción, Marketing y
comunicación (Transcomunicación)

Añadimos beneficios y
reputación a las compañías

Generación de comunidades                   Make your Brand
masivas de usuarios fieles
y participativos.
                                            BIGGER
Punto de partida
GAMES

1990 Satosi Tajirín             STORYWORLD
1996 Primer Juego Game Boy      Puntos de Entrada
                                Experiencias distintas
+ 490 clases de Pokémons
                                Eventos
Se cambia el contenido          Mundo Real / Virtual
Se extiende resto Plataformas   Fans interaccionan

Intercambio de Pokémons
                                                 Tradding
Tradding Cards                                     Cards

Campeonatos organizados
                                         JUEGO
Realidad Aumentada                        GAME       EVENTOS
                                           BOY
+ de 207 millones de copias
                                JUEGOS
Pokedex 3D (3DS)
Tv
            Films                         Series

1998 Primera Peli   30M – 163M           STORYWORLD
1999 Segunda Peli   30M – 133M           Puntos de Entrada
                                         Experiencias distintas
2000 Pokémon 3
                                         Eventos
Comienzan también los cómics
                                         Mundo Real / Virtual
Tv Series   + 600 capítulos              Fans interaccionan

Contenidos por territorio
                                                CÓMIC
                                                            MERCHAN
2004 “Pokémon Cronicles”               TV
                                     SERIES
                                                                    Tradding
1999 100 licenses + 1000 prod.                                       Cards

                                                   JUEGO
Música                           PELIS              GAME
                                                     BOY
                                                                    EVENTOS
Comunidades, Audiencia
                                                           Tienda
                                     JUEGOS
1998 4Kids oficial web site                     MÚSICA
                                                           online
Conclusiones

                     Presente
El nombre no es lo importante, sino que se entienda lo que es
y como aplicarla.

La narrativa transmedia se está convirtiendo en la forma más
potente para transmitir mensajes a una audiencia masiva

La tecnología es inherente a la narración transmedia

La gente compra lo que le gusta y lo comparte

Se está empezando a entender todo esto
Conclusiones

                      Futuro
Esto va a crecer y se va a extender a todas las disciplinas y
sector. Día a día vemos como + y + prodcutores de todo el
mundo se interesan por esta forma de narrativa.

Será una parte más en cualquier presupuesto de producción y
se definirá antes que las campañas de marketing

Va a jugar un papel importante en cuestiones sociales,
políticas y económicas por lo que debemos

Es muy importante que los jóvenes aprendan a leer y escribir
en esta nueva forma y comprendan su poder.
GRACIAS

Más contenido relacionado

Destacado

Transmedia storytelling for Handcraft México
Transmedia storytelling for Handcraft México Transmedia storytelling for Handcraft México
Transmedia storytelling for Handcraft México Carlos Tapia
 
Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)
Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)
Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)Asociación de Directivos de Comunicación
 
Transmedia storytelling (Actualizado)
Transmedia storytelling (Actualizado)Transmedia storytelling (Actualizado)
Transmedia storytelling (Actualizado)Carlos Tapia
 
The Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better Stories
The Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better StoriesThe Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better Stories
The Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better StoriesVincent Teo
 
Cap 12 Estrategias creativas y procesos creativos
Cap 12 Estrategias creativas y procesos creativosCap 12 Estrategias creativas y procesos creativos
Cap 12 Estrategias creativas y procesos creativosMilton Coca
 
Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.
Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.
Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.bestrelations
 

Destacado (8)

PROCESOS CREATIVOS - ANTONIO MÁRQUEZ
PROCESOS CREATIVOS - ANTONIO MÁRQUEZPROCESOS CREATIVOS - ANTONIO MÁRQUEZ
PROCESOS CREATIVOS - ANTONIO MÁRQUEZ
 
Transmedia storytelling for Handcraft México
Transmedia storytelling for Handcraft México Transmedia storytelling for Handcraft México
Transmedia storytelling for Handcraft México
 
Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)
Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)
Social media: retos y desafios de empresas y organizaciones (VI Congreso Dircom)
 
Transmedia storytelling (Actualizado)
Transmedia storytelling (Actualizado)Transmedia storytelling (Actualizado)
Transmedia storytelling (Actualizado)
 
The Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better Stories
The Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better StoriesThe Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better Stories
The Age Of Transmedia: How Brands Can Tell Better Stories
 
Cap 12 Estrategias creativas y procesos creativos
Cap 12 Estrategias creativas y procesos creativosCap 12 Estrategias creativas y procesos creativos
Cap 12 Estrategias creativas y procesos creativos
 
Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.
Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.
Transmedia y storytelling. Casos y ejemplos.
 
¿Qué es Transmedia Storytelling?
¿Qué es Transmedia Storytelling? ¿Qué es Transmedia Storytelling?
¿Qué es Transmedia Storytelling?
 

Similar a Transmedia Storytelling. Contenidos Creativos en los Medios Digitales

Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual
Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual
Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual Play Television
 
Tipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegos
Tipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegosTipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegos
Tipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegosfernifvflores
 
Tipología Recreativa
Tipología RecreativaTipología Recreativa
Tipología RecreativanAyblancO
 
Lanzamiento - Planet 51
Lanzamiento - Planet 51Lanzamiento - Planet 51
Lanzamiento - Planet 51Adigital
 
Localización de videojuegos: la generación Pokémon
Localización de videojuegos: la generación PokémonLocalización de videojuegos: la generación Pokémon
Localización de videojuegos: la generación PokémonIsmael Khayal
 
PlayTelevision commerce en iniciativas derivadas
PlayTelevision commerce en iniciativas derivadasPlayTelevision commerce en iniciativas derivadas
PlayTelevision commerce en iniciativas derivadasGood Rebels
 
BBC Master - Promoauctions
BBC Master - PromoauctionsBBC Master - Promoauctions
BBC Master - PromoauctionsPromoauctions
 
El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)
El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)
El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)Play Television
 

Similar a Transmedia Storytelling. Contenidos Creativos en los Medios Digitales (9)

Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual
Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual
Commerce en iniciativas derivadas de una producción audiovisual
 
Tipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegos
Tipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegosTipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegos
Tipos de juegos y que es incluyendo los vdeojuegos
 
Tipología Recreativa
Tipología RecreativaTipología Recreativa
Tipología Recreativa
 
Lanzamiento - Planet 51
Lanzamiento - Planet 51Lanzamiento - Planet 51
Lanzamiento - Planet 51
 
Localización de videojuegos: la generación Pokémon
Localización de videojuegos: la generación PokémonLocalización de videojuegos: la generación Pokémon
Localización de videojuegos: la generación Pokémon
 
PlayTelevision commerce en iniciativas derivadas
PlayTelevision commerce en iniciativas derivadasPlayTelevision commerce en iniciativas derivadas
PlayTelevision commerce en iniciativas derivadas
 
BBC Master - Promoauctions
BBC Master - PromoauctionsBBC Master - Promoauctions
BBC Master - Promoauctions
 
Game 4-brands Español
Game 4-brands EspañolGame 4-brands Español
Game 4-brands Español
 
El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)
El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)
El espectador 3.0 (por Eduardo Prádanos)
 

Último

innovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 bloginnovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 blogManuel Diaz
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaEdwinGarca59
 
Imágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónImágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónUniversidad de Sonora
 
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALJORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALGuadalinfoHuscarGuad
 
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024NicolleAndrade7
 
editorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docxeditorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docxssusere34b451
 
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónNavegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónAntonia Yamilet Perez Palomares
 
NIVEL DE MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptx
NIVEL DE  MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptxNIVEL DE  MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptx
NIVEL DE MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptxjarniel1
 
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiCVelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC6dwwcgtpfx
 
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.241534381
 
Inteligencia Artificial para usuarios nivel inicial
Inteligencia Artificial para usuarios nivel inicialInteligencia Artificial para usuarios nivel inicial
Inteligencia Artificial para usuarios nivel inicialEducática
 
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).jcaballerosamayoa
 
Uso de las TIC en la vida cotidiana .
Uso de las TIC en la vida cotidiana       .Uso de las TIC en la vida cotidiana       .
Uso de las TIC en la vida cotidiana .itzyrivera61103
 
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxTipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxJOELGARCIA849853
 
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docxElectricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docxCsarNlsonMrquezContr
 
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosTipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosYOMIRAVILLARREAL1
 
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...dramosbrise1403
 
De Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptx
De Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptxDe Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptx
De Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptxdoloresolmosantiago
 
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxel uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx221112876
 
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaDesarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaRicardoEstrada90
 

Último (20)

innovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 bloginnovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 blog
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación Latinoamerica
 
Imágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónImágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la información
 
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALJORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
 
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
 
editorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docxeditorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docx
 
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónNavegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
 
NIVEL DE MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptx
NIVEL DE  MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptxNIVEL DE  MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptx
NIVEL DE MADUREZ TECNOLÓGICA (TRL).pptx
 
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiCVelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
 
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
 
Inteligencia Artificial para usuarios nivel inicial
Inteligencia Artificial para usuarios nivel inicialInteligencia Artificial para usuarios nivel inicial
Inteligencia Artificial para usuarios nivel inicial
 
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
 
Uso de las TIC en la vida cotidiana .
Uso de las TIC en la vida cotidiana       .Uso de las TIC en la vida cotidiana       .
Uso de las TIC en la vida cotidiana .
 
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxTipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
 
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docxElectricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
 
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosTipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
 
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
 
De Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptx
De Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptxDe Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptx
De Olmos Santiago_Dolores _ M1S3AI6.pptx
 
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxel uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
 
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaDesarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
 

Transmedia Storytelling. Contenidos Creativos en los Medios Digitales

  • 1. Transmedia Storytelling Contenidos Creativos en los Medios Digitales Carlos Lirola CEO at Trytoon Media
  • 3. Trytoon Media Somos un Estudio Creativo y de Producción Creamos y Producimos Experiencias Transmedia Basadas en historias (Storytelling) A través de múltiples plataformas Para Marcas Comerciales Diseño, Producción, Marketing y comunicación (Transcomunicación) Añadimos beneficios y reputación a las compañías Generación de comunidades Make your Brand masivas de usuarios fieles y participativos. BIGGER
  • 5. GAMES 1990 Satosi Tajirín STORYWORLD 1996 Primer Juego Game Boy Puntos de Entrada Experiencias distintas + 490 clases de Pokémons Eventos Se cambia el contenido Mundo Real / Virtual Se extiende resto Plataformas Fans interaccionan Intercambio de Pokémons Tradding Tradding Cards Cards Campeonatos organizados JUEGO Realidad Aumentada GAME EVENTOS BOY + de 207 millones de copias JUEGOS Pokedex 3D (3DS)
  • 6. Tv Films Series 1998 Primera Peli 30M – 163M STORYWORLD 1999 Segunda Peli 30M – 133M Puntos de Entrada Experiencias distintas 2000 Pokémon 3 Eventos Comienzan también los cómics Mundo Real / Virtual Tv Series + 600 capítulos Fans interaccionan Contenidos por territorio CÓMIC MERCHAN 2004 “Pokémon Cronicles” TV SERIES Tradding 1999 100 licenses + 1000 prod. Cards JUEGO Música PELIS GAME BOY EVENTOS Comunidades, Audiencia Tienda JUEGOS 1998 4Kids oficial web site MÚSICA online
  • 7. Conclusiones Presente El nombre no es lo importante, sino que se entienda lo que es y como aplicarla. La narrativa transmedia se está convirtiendo en la forma más potente para transmitir mensajes a una audiencia masiva La tecnología es inherente a la narración transmedia La gente compra lo que le gusta y lo comparte Se está empezando a entender todo esto
  • 8. Conclusiones Futuro Esto va a crecer y se va a extender a todas las disciplinas y sector. Día a día vemos como + y + prodcutores de todo el mundo se interesan por esta forma de narrativa. Será una parte más en cualquier presupuesto de producción y se definirá antes que las campañas de marketing Va a jugar un papel importante en cuestiones sociales, políticas y económicas por lo que debemos Es muy importante que los jóvenes aprendan a leer y escribir en esta nueva forma y comprendan su poder.