4. A produção da imagem com o auxilio de uma câmara era conhecida desde o período renascentista . O primeiro a tentar registar uma imagem por meio da acção da luz foi o inglês Thomas Wedgwood (1771-1805) Antes mesmo de 1800 , tentou sensibilizar o papel e o couro com nitrato de prata , colocando-os em contacto com objectos planos ou transparências pintadas e expondo-as a luz
5. Chama-se digital porque a imagem é completamente representada por números e dessa forma pode ser transmitida entre equipamentos e neles armazenada em ficheiros. É hoje perfeitamente acessível e utilizada pela maioria de nós - nas máquinas fotográficas e de vídeo, nos telemóveis e naturalmente nos computadores.
6. Um pixel é o elemento básico da imagem, o ponto mais pequeno que pode ser visto ou manipulado. 1 Megapixel tem cerca de 1 milhão de pixels. Uma imagem precisa de muitos pixels, de diferentes cores, para definir contornos e tonalidades . Um pixel não precisa ser referenciado como um pequeno quadrado.esta imagem mostra modos alternativos de reconstruir uma imagem de grupo de valores de pixel, usando pontos, linhas , ou filtração lisa .
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9. A arte vectorial é diferente do procedimento da criação em pixéis individuais, são criados objectos, como por exemplo rectângulos e círculos. Mas nada de coordenadas matemáticas, destas formas, o programa vectorial pode criar arquivos com uma fracção do espaço utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e o detalhe. Diferentemente da imagem bitmap, o círculo vectorial aparece suave tanto em 100% como em 800%
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12. A computação gráfica é uma área destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficos para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos