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TEORIA E TECNICHE DEL
                        PENSIERO CREATIVO
                          (ALCUNI FONDAMENTI TEORICI)
                    SCIENZE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE GRAFICA E MULTIMEDIALE
                                         (prof. Ferruccio Cavallin)
                                        ISRE – SISF Venezia Mestre




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ALCUNE DOMANDE

  •   Che cos’è la creatività?
  •   Che cosa stimola questa risorsa (elementi esterni)?
  •   Quali i meccanismi di pensiero che la generano (elementi interni)?
  •   Quali i blocchi e i vincoli?
  •   E’ possibile potenziarla e svilupparla?




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CREATIVITÀ: ENERGIA GUIDATA PER
          PRODURRE RISULTATI UTILI




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ALCUNI TERMINI

  • La fantasia pensa: lavorare di fantasia significa inventare,
    cose o situazioni non vere o assurde
  • L’immaginazione vede: lavorare di immaginazione significa
    prefigurare cose o situazioni inesistenti
  • La creatività traduce cose o situazioni originali in
    concretezza e utilità: Creatività come dote endogena del
    singolo;
  • L’innovazione favorisce e applica il nuovo: è un fenomeno
    collettivo a governo esogeno
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ALCUNE DEFINIZIONI
  • Ogni atto di creazione è prima di tutto un atto di distruzione (P. Picasso)
  • La creatività è l’arte di sommare due e due e ottenere cinque (A. Koestler)
  • Le difficoltà nascono non tanto dalle nuove idee, ma dal rifuggire dalle vecchie che
    sono ramificate in ogni angolo della nostra mente (J. M. Keynes)
  • Adoro gli esperimenti folli. Li faccio in continuazione (C. Darwin)
  • La vera scoperta non consiste nel trovare nuovi territori, ma nel vederli con nuovi
    occhi (M. Proust)
  • Il genio è l’1% di ispirazione e il 99%di sudore (T. Edison)
  • Creatività: tutto ciò che prima non c’era, ma realizzabile in modo essenziale e
    globale (B. Munari)
  • Il caso favorisce lo spirito preparato (L. Pasteur)
  • Trasgredire regole all’interno di regole, per un obiettivo concreto e significativo
    individualmente o socialmente
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J. POINCARÉ: INVENTARE È
                  SCEGLIERE

  • “Un risultato ha valore nel caso in cui, stabilendo un legame tra
    elementi noti, ma sparsi e in apparenza estranei, mette ordine là dove
    sembrava regnare il disordine: inventare è scegliere.
  • Ma per inventare non basta mettere insieme oggetti disparati: solo
    alcune combinazioni assai rare sono feconde”.




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5 CREATIVITÀ
                             (C. W. TAYLOR)

           Espressiva      qualità del prodotto irrilevante
                           (scarabocchi)
           Produttiva      nuovi modi di fare un cosa
           Inventiva       fa risaltare alcuni caratteri del
                           prodotto creativo
           Innovativa      originalità spinta in un campo che
                           modifica principi e teorie
           Emergente       principi totalmente nuovi da
                           esperienze comuni
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CREATIVITÀ OGGI
                                 (F. CAVALLIN)


                      Capacità di risolvere problemi in un
                          ambito disciplinare specifico,
                     interagendo con le variabili ambientali
                          e mediante la padronanza di
                     competenze adeguate e di procedure
                                   intellettive

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DIMENSIONI DELLA CREATIVITÀ
                    motivazione               piacere
                                diversità
              riconsiderarsi
                                                      GIOCO
                                                                   meraviglia
                CONFLITTO
                                                          PERPLESSITA’
               ricerca
                                                                    sorpresa
     VALUTAZIONE
      INTERIORE
                                              IMMAGINAZIONE
               rigore                                           fantasia
                          INCONTRO                      sogno
                           sinergia         scambio                        www.ferrucciocavallin.it
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ELEMENTI DEL PROCESSO
                 CREATIVO
                          Connettività: mettere insieme, riorganizzare,
                          connettere elementi separati


                                                                              Originalità: novità, unicità,
  Attualizzazione di sé: progressione                                         imprevedibilità, sorpresa
  verso una personalità più articolata




                          Apertura:                                      Non razionalità:
                          tolleranza all’ambiguità,                      relazione metaforica
                          all’autoaccettazione, alla curiosità
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APPROCCI ALLA CREATIVITÀ
     Approccio                                               Definizione
  Dimensione              • Processo che si conclude con una sintesi nuova e di valore (Murray)
  della novità e          • Processo intrapsichico di formazione e verifica di ipotesi (Stein)
                          •Nuovo prodotto di relazione derivante dall’unicità del soggetto e dal materiale,
  realizzazione           dagli eventi, dalla gente e dalle circostanze (Rogers)
  Dimensione              •Processo che consiste nell’ideare, esaminare, comunicare (Mc Guire)
  cognitiva               •La creatività primaria è scoperta di reali novità, di idee che nascono da ciò che
                          è noto; la creatività secondaria è una produttività razionale di persone
                          competenti, efficienti, di successo (Maslow)
                          •Insieme di fluidità, rapidità ideativa, sensibilità ai problemi, novità ideazionale,
                          flessibilità della mente, abilità sintetiche e analitiche, di organizzazione e
                          ridefinizione, di compresenza di complessità concettuali e di valutazione
                          (Guilford)
  Dimensione              •Processo produttivo dovuto all’integrazione dei processi primari e secondari in
  inconscia               dinamica regressiva al servizio dell’ego (Rapaport)
                          •Forza integrativa basata sull’amore e sull’innocente disposizione dell’aggressività
                          verso sbocchi socialmente accettabili (Hart)
  Dimensione              •Insieme di tratti attitudinali di diverso peso (Golan)
  fattoriale              •Fatto di pensiero coerente con la personalità dell’individuo (Calvi)

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PROSPETTIVE DI ANALISI
                                              Caratteristiche della
                                                  personalità




    Processo di pensiero




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                                                      Prodotto realizzato
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PERSONALITÀ E CORRELAZIONE CON LA
               CREATIVITÀ
                          Aspetto della personalità      Correlazione
    Pensa non convenzionale, associazioni insolite            + 0,64
    Personalità interessante, cattura attenzione              + 0,55
    Tende alla ribellione, non è conformista                  + 0,51
    Ha una notevole capacità intellettuale                    + 0,46
    E’ spesso istrione                                        + 0,42
    Ha frequenti sbalzi di umore                              + 0,40
    E’ moralista                                               - 0,40
    E’ conservatore in campi diversi                           - 0,40
    E’ simpatico e ha buone maniere                            - 0,43
    E’ affidabile e responsabile                                - 0,54
    Giudica in modo convenzionale, ha valori di gruppo         - 0,62

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CARATTERISTICHE PERSONALITÀ
                  Adattatori                                         Innovatori
        Approccio metodico ai problemi                      Accosta prospettive insolite

                   Risolve i problemi                                Scopre i problemi

                     Affina i metodi                                  Discute i metodi

                  Orientato ai mezzi                                  Orientato ai fini

                 Lavora sui particolari                       Passa continuamente dal
                                                               particolare al generale
               Necessita del consenso                              Insensibile al consenso
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CREATIVITÀ PRODOTTO

  • Produzione di ciò che genera sorpresa (Bruner)
  • Prodotti dotati di unicità e valore apprezzati in un contesto (Parnes)
  • Processi che portano al concepimento di un nuovo prodotto
    (Taylor)




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CREATIVITÀ PROCESSO

  • Congiungere elementi comunemente pensati dissimili e indipendenti
    (Getzels e Jackson)
  • Abilità di formare nuove combinazioni (Mednick)
  • Formare composizioni nuove e prima sconosciute (Drevdhal)
  • Fare buon uso degli errori (Henle)




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AMBITI DELLA CREATIVITÀ
                                   Creatività artistica: crea emozione ogni volta;
                                   produce risposte in assenza di domande




   Creatività scientifica:
   ricerca conferme alle
   ipotesi attraverso
   percorsi originali                                  Creatività applicata: mostra nuove
                                                       vie replicabili all’interno di vincoli
                                                       (trasgredire le regole all’interno di
                                                       regole)

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CREATIVITÀ COME MODO DI
              PENSARE

     • Non c’è creatività senza libertà di fare in un altro modo (non
       determinismo)
     • Libertà di scegliere le sequenza successive alle precedenti




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EURISTICHE


     • Stratagemmi di pensiero per risolvere problemi
     • Sono ostacolate dai Biases (tunnel della mente, pregiudizi,
       propensioni)




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TRAPPOLE:
                  BLOCCO DELLE EURISTICHE
                           Utilizzazione delle informazioni che vengono in mente
          DISPONIBILITA’
                           per prime

                           Lasciarsi condizionare da informazioni o soluzioni
          ANCORAGGIO       precedentemente utilizzate, limitandosi a fare
                           aggiustamenti

                           “Innamorarsi” della propria propria soluzione. Nel
       EFFETTO NARCISO
                           confronto, la propria idea è migliore a priori.

                           Eliminazione delle informazioni apparentemente
          DISCORDANZA
                           discordanti con le ipotesi.

              DETTAGLI     Concentrazione sui dettagli invece che sul globale

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INTELLIGENZA, PENSIERO E
                CREATIVITÀ
  • Intelligenza e pensiero sono caratteristiche distinte:
    l’intelligenza è come la potenza del motore dell’auto, il
    pensiero è come l’abilità del guidatore.
  • L’intelligenza è il processo di ristrutturazione che consente di
    interagire con l’ambiente per risolvere problemi
      • Esistono differenti tipi di intelligenza che attiviamo a seconda dei
        problemi da risolvere
  • Pensare è un’attività mentale, che comprende una serie di
    fenomeni, che permette la comunicazione con il mondo
    esterno e di costruire ipotesi su di esso.
                                  www.ferrucciocavallin.it
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LE COMPONENTI
                             (R. STERNBERG)


  • Capacità di produrre qualcosa di nuovo e appropriato
  • Sei risorse interrelate:
     • capacità intellettive,
     • conoscenza,
     • stile di pensiero,
     • personalità,
     • motivazione,
     • ambiente


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CAPACITÀ INTELLETTIVE
                          (R. STERNBERG)


  • Analitica: ha la capacità di scomporre, confrontare,
    esaminare, scendere nei dettagli, giudicare, valutare,
    chiedersi e spiegarsi il perché, spiegare le cause.
  • Pratica: ha l'abilità di usare strumenti, saper organizzare,
    attuare progetti concreti, dimostrare come si fa.
  • Creativa è caratterizzata da intuizione, immaginazione,
    scoperta, abilità a produrre il nuovo, saper ipotizzare,
    saper immaginare, saper inventare


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STILI DI PENSIERO
                              (R. STERNBERG)


  • Esecutivo: seguire le regole e occuparsi di problemi prestrutturati

  • Legislativo: decidere autonomamente cosa fare, stabilire da soli le
    proprie regole

  • Giudiziario: valutare regole e procedure, analizzare e valutare cose e
    idee esistenti



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CREATIVITÀ E INTELLIGENZA
                                 (H. GARDNER)




     • La creatività è soprattutto funzione dell’ambiente
     • Intelligenze multiple: creatività incontro tra tipo di intelligenza e
       tipo di problema
     • Creatività specifica ad un campo di conoscenza




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INTELLIGENZE MULTIPLE
                               (H. GARDNER)

  • Linguistica: utilizzare un vocabolario chiaro ed efficace.
  • Intelligenza Logico-Matematica: ragionamento deduttivo, schematizzazione
    e catene logiche.
  • Spaziale: percepire forme ed oggetti nello spazio.
  • Corporeo-Cinestesica: padronanza del corpo e coordinamento dei
    movimenti.
  • Musicale: riconoscere l'altezza dei suoni, le costruzioni armoniche e
    contrappuntistiche.
  • Interpersonale o sociale: relazionarsi con gli altri e creare empatia.
  • Intrapersonale: comprendere le proprie emozioni e incanalarle in forme
    socialmente accettabili
  • Naturalistica: riconoscere e classificare gli oggetti naturali
  • Esistenziale: aiuta a riflettere sulle questioni fondamentali dell’esistenza
                                 www.ferrucciocavallin.it
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CONTRIBUTO BIOLOGIA E
             NEUROSCIENZE
  • Discesa della laringe e produzione di vocali e consonanti
  • Localizzazione delle funzioni cerebrali
  • Sviluppo neocorteccia cerebrale: miniaturizzazione dei circuiti
    cerebrali, sintesi delle informazioni, processi mentali di
    astrazione, previsione, simbolizzazione.
  • Sviluppo capacità linguistiche complesse e articolate
  • Affettività e sviluppo cerebrale
  • Unicità del processo creativo scientifico e artistico


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Creativita' e pensiero creativo

  • 1. TEORIA E TECNICHE DEL PENSIERO CREATIVO (ALCUNI FONDAMENTI TEORICI) SCIENZE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE GRAFICA E MULTIMEDIALE (prof. Ferruccio Cavallin) ISRE – SISF Venezia Mestre www.ferrucciocavallin.it 1 sabato 12 dicembre 2009 1
  • 2. ALCUNE DOMANDE • Che cos’è la creatività? • Che cosa stimola questa risorsa (elementi esterni)? • Quali i meccanismi di pensiero che la generano (elementi interni)? • Quali i blocchi e i vincoli? • E’ possibile potenziarla e svilupparla? www.ferrucciocavallin.it 2 sabato 12 dicembre 2009 2
  • 3. CREATIVITÀ: ENERGIA GUIDATA PER PRODURRE RISULTATI UTILI www.ferrucciocavallin.it 3 sabato 12 dicembre 2009 3
  • 4. ALCUNI TERMINI • La fantasia pensa: lavorare di fantasia significa inventare, cose o situazioni non vere o assurde • L’immaginazione vede: lavorare di immaginazione significa prefigurare cose o situazioni inesistenti • La creatività traduce cose o situazioni originali in concretezza e utilità: Creatività come dote endogena del singolo; • L’innovazione favorisce e applica il nuovo: è un fenomeno collettivo a governo esogeno www.ferrucciocavallin.it 4 sabato 12 dicembre 2009 4
  • 5. ALCUNE DEFINIZIONI • Ogni atto di creazione è prima di tutto un atto di distruzione (P. Picasso) • La creatività è l’arte di sommare due e due e ottenere cinque (A. Koestler) • Le difficoltà nascono non tanto dalle nuove idee, ma dal rifuggire dalle vecchie che sono ramificate in ogni angolo della nostra mente (J. M. Keynes) • Adoro gli esperimenti folli. Li faccio in continuazione (C. Darwin) • La vera scoperta non consiste nel trovare nuovi territori, ma nel vederli con nuovi occhi (M. Proust) • Il genio è l’1% di ispirazione e il 99%di sudore (T. Edison) • Creatività: tutto ciò che prima non c’era, ma realizzabile in modo essenziale e globale (B. Munari) • Il caso favorisce lo spirito preparato (L. Pasteur) • Trasgredire regole all’interno di regole, per un obiettivo concreto e significativo individualmente o socialmente www.ferrucciocavallin.it 5 sabato 12 dicembre 2009 5
  • 6. J. POINCARÉ: INVENTARE È SCEGLIERE • “Un risultato ha valore nel caso in cui, stabilendo un legame tra elementi noti, ma sparsi e in apparenza estranei, mette ordine là dove sembrava regnare il disordine: inventare è scegliere. • Ma per inventare non basta mettere insieme oggetti disparati: solo alcune combinazioni assai rare sono feconde”. www.ferrucciocavallin.it 6 sabato 12 dicembre 2009 6
  • 7. 5 CREATIVITÀ (C. W. TAYLOR) Espressiva qualità del prodotto irrilevante (scarabocchi) Produttiva nuovi modi di fare un cosa Inventiva fa risaltare alcuni caratteri del prodotto creativo Innovativa originalità spinta in un campo che modifica principi e teorie Emergente principi totalmente nuovi da esperienze comuni www.ferrucciocavallin.it 7 sabato 12 dicembre 2009 7
  • 8. CREATIVITÀ OGGI (F. CAVALLIN) Capacità di risolvere problemi in un ambito disciplinare specifico, interagendo con le variabili ambientali e mediante la padronanza di competenze adeguate e di procedure intellettive www.ferrucciocavallin.it 8 sabato 12 dicembre 2009 8
  • 9. DIMENSIONI DELLA CREATIVITÀ motivazione piacere diversità riconsiderarsi GIOCO meraviglia CONFLITTO PERPLESSITA’ ricerca sorpresa VALUTAZIONE INTERIORE IMMAGINAZIONE rigore fantasia INCONTRO sogno sinergia scambio www.ferrucciocavallin.it 9 sabato 12 dicembre 2009 9
  • 10. ELEMENTI DEL PROCESSO CREATIVO Connettività: mettere insieme, riorganizzare, connettere elementi separati Originalità: novità, unicità, Attualizzazione di sé: progressione imprevedibilità, sorpresa verso una personalità più articolata Apertura: Non razionalità: tolleranza all’ambiguità, relazione metaforica all’autoaccettazione, alla curiosità www.ferrucciocavallin.it 10 sabato 12 dicembre 2009 10
  • 11. APPROCCI ALLA CREATIVITÀ Approccio Definizione Dimensione • Processo che si conclude con una sintesi nuova e di valore (Murray) della novità e • Processo intrapsichico di formazione e verifica di ipotesi (Stein) •Nuovo prodotto di relazione derivante dall’unicità del soggetto e dal materiale, realizzazione dagli eventi, dalla gente e dalle circostanze (Rogers) Dimensione •Processo che consiste nell’ideare, esaminare, comunicare (Mc Guire) cognitiva •La creatività primaria è scoperta di reali novità, di idee che nascono da ciò che è noto; la creatività secondaria è una produttività razionale di persone competenti, efficienti, di successo (Maslow) •Insieme di fluidità, rapidità ideativa, sensibilità ai problemi, novità ideazionale, flessibilità della mente, abilità sintetiche e analitiche, di organizzazione e ridefinizione, di compresenza di complessità concettuali e di valutazione (Guilford) Dimensione •Processo produttivo dovuto all’integrazione dei processi primari e secondari in inconscia dinamica regressiva al servizio dell’ego (Rapaport) •Forza integrativa basata sull’amore e sull’innocente disposizione dell’aggressività verso sbocchi socialmente accettabili (Hart) Dimensione •Insieme di tratti attitudinali di diverso peso (Golan) fattoriale •Fatto di pensiero coerente con la personalità dell’individuo (Calvi) 11 www.ferrucciocavallin.it sabato 12 dicembre 2009 11
  • 12. PROSPETTIVE DI ANALISI Caratteristiche della personalità Processo di pensiero www.ferrucciocavallin.it Prodotto realizzato 12 sabato 12 dicembre 2009 12
  • 13. PERSONALITÀ E CORRELAZIONE CON LA CREATIVITÀ Aspetto della personalità Correlazione Pensa non convenzionale, associazioni insolite + 0,64 Personalità interessante, cattura attenzione + 0,55 Tende alla ribellione, non è conformista + 0,51 Ha una notevole capacità intellettuale + 0,46 E’ spesso istrione + 0,42 Ha frequenti sbalzi di umore + 0,40 E’ moralista - 0,40 E’ conservatore in campi diversi - 0,40 E’ simpatico e ha buone maniere - 0,43 E’ affidabile e responsabile - 0,54 Giudica in modo convenzionale, ha valori di gruppo - 0,62 13 www.ferrucciocavallin.it sabato 12 dicembre 2009 13
  • 14. CARATTERISTICHE PERSONALITÀ Adattatori Innovatori Approccio metodico ai problemi Accosta prospettive insolite Risolve i problemi Scopre i problemi Affina i metodi Discute i metodi Orientato ai mezzi Orientato ai fini Lavora sui particolari Passa continuamente dal particolare al generale Necessita del consenso Insensibile al consenso www.ferrucciocavallin.it 14 sabato 12 dicembre 2009 14
  • 15. CREATIVITÀ PRODOTTO • Produzione di ciò che genera sorpresa (Bruner) • Prodotti dotati di unicità e valore apprezzati in un contesto (Parnes) • Processi che portano al concepimento di un nuovo prodotto (Taylor) www.ferrucciocavallin.it 15 sabato 12 dicembre 2009 15
  • 16. CREATIVITÀ PROCESSO • Congiungere elementi comunemente pensati dissimili e indipendenti (Getzels e Jackson) • Abilità di formare nuove combinazioni (Mednick) • Formare composizioni nuove e prima sconosciute (Drevdhal) • Fare buon uso degli errori (Henle) www.ferrucciocavallin.it 16 sabato 12 dicembre 2009 16
  • 17. AMBITI DELLA CREATIVITÀ Creatività artistica: crea emozione ogni volta; produce risposte in assenza di domande Creatività scientifica: ricerca conferme alle ipotesi attraverso percorsi originali Creatività applicata: mostra nuove vie replicabili all’interno di vincoli (trasgredire le regole all’interno di regole) www.ferrucciocavallin.it 17 sabato 12 dicembre 2009 17
  • 18. CREATIVITÀ COME MODO DI PENSARE • Non c’è creatività senza libertà di fare in un altro modo (non determinismo) • Libertà di scegliere le sequenza successive alle precedenti www.ferrucciocavallin.it 18 sabato 12 dicembre 2009 18
  • 19. EURISTICHE • Stratagemmi di pensiero per risolvere problemi • Sono ostacolate dai Biases (tunnel della mente, pregiudizi, propensioni) www.ferrucciocavallin.it 19 sabato 12 dicembre 2009 19
  • 20. TRAPPOLE: BLOCCO DELLE EURISTICHE Utilizzazione delle informazioni che vengono in mente DISPONIBILITA’ per prime Lasciarsi condizionare da informazioni o soluzioni ANCORAGGIO precedentemente utilizzate, limitandosi a fare aggiustamenti “Innamorarsi” della propria propria soluzione. Nel EFFETTO NARCISO confronto, la propria idea è migliore a priori. Eliminazione delle informazioni apparentemente DISCORDANZA discordanti con le ipotesi. DETTAGLI Concentrazione sui dettagli invece che sul globale www.ferrucciocavallin.it 20 sabato 12 dicembre 2009 20
  • 21. INTELLIGENZA, PENSIERO E CREATIVITÀ • Intelligenza e pensiero sono caratteristiche distinte: l’intelligenza è come la potenza del motore dell’auto, il pensiero è come l’abilità del guidatore. • L’intelligenza è il processo di ristrutturazione che consente di interagire con l’ambiente per risolvere problemi • Esistono differenti tipi di intelligenza che attiviamo a seconda dei problemi da risolvere • Pensare è un’attività mentale, che comprende una serie di fenomeni, che permette la comunicazione con il mondo esterno e di costruire ipotesi su di esso. www.ferrucciocavallin.it 21 sabato 12 dicembre 2009 21
  • 22. LE COMPONENTI (R. STERNBERG) • Capacità di produrre qualcosa di nuovo e appropriato • Sei risorse interrelate: • capacità intellettive, • conoscenza, • stile di pensiero, • personalità, • motivazione, • ambiente www.ferrucciocavallin.it 22 sabato 12 dicembre 2009 22
  • 23. CAPACITÀ INTELLETTIVE (R. STERNBERG) • Analitica: ha la capacità di scomporre, confrontare, esaminare, scendere nei dettagli, giudicare, valutare, chiedersi e spiegarsi il perché, spiegare le cause. • Pratica: ha l'abilità di usare strumenti, saper organizzare, attuare progetti concreti, dimostrare come si fa. • Creativa è caratterizzata da intuizione, immaginazione, scoperta, abilità a produrre il nuovo, saper ipotizzare, saper immaginare, saper inventare www.ferrucciocavallin.it 23 sabato 12 dicembre 2009 23
  • 24. STILI DI PENSIERO (R. STERNBERG) • Esecutivo: seguire le regole e occuparsi di problemi prestrutturati • Legislativo: decidere autonomamente cosa fare, stabilire da soli le proprie regole • Giudiziario: valutare regole e procedure, analizzare e valutare cose e idee esistenti www.ferrucciocavallin.it 24 sabato 12 dicembre 2009 24
  • 25. CREATIVITÀ E INTELLIGENZA (H. GARDNER) • La creatività è soprattutto funzione dell’ambiente • Intelligenze multiple: creatività incontro tra tipo di intelligenza e tipo di problema • Creatività specifica ad un campo di conoscenza www.ferrucciocavallin.it 25 sabato 12 dicembre 2009 25
  • 26. INTELLIGENZE MULTIPLE (H. GARDNER) • Linguistica: utilizzare un vocabolario chiaro ed efficace. • Intelligenza Logico-Matematica: ragionamento deduttivo, schematizzazione e catene logiche. • Spaziale: percepire forme ed oggetti nello spazio. • Corporeo-Cinestesica: padronanza del corpo e coordinamento dei movimenti. • Musicale: riconoscere l'altezza dei suoni, le costruzioni armoniche e contrappuntistiche. • Interpersonale o sociale: relazionarsi con gli altri e creare empatia. • Intrapersonale: comprendere le proprie emozioni e incanalarle in forme socialmente accettabili • Naturalistica: riconoscere e classificare gli oggetti naturali • Esistenziale: aiuta a riflettere sulle questioni fondamentali dell’esistenza www.ferrucciocavallin.it 26 sabato 12 dicembre 2009 26
  • 27. CONTRIBUTO BIOLOGIA E NEUROSCIENZE • Discesa della laringe e produzione di vocali e consonanti • Localizzazione delle funzioni cerebrali • Sviluppo neocorteccia cerebrale: miniaturizzazione dei circuiti cerebrali, sintesi delle informazioni, processi mentali di astrazione, previsione, simbolizzazione. • Sviluppo capacità linguistiche complesse e articolate • Affettività e sviluppo cerebrale • Unicità del processo creativo scientifico e artistico www.ferrucciocavallin.it 27 sabato 12 dicembre 2009 27