Este documento describe un proyecto de software llamado FastDelivery que implementa un sistema para realizar entregas rápidas y eficientes de productos a domicilio en la ciudad de Cuenca. El proyecto usa APIs de Google Maps para mostrar mapas estáticos y optimizar las rutas de entrega. El software incluye interfaces para registro de clientes, visualización de rutas y un menú principal. Aunque no se pudo incluir la funcionalidad de rastreo GPS, el proyecto demuestra el uso de APIs de mapas, programación orientada a objetos y diseño por cap
2. Introducción
En la actualidad debido a los cambios continuos del mercado y al avance de la
tecnología las personas han adoptado nuevas formas de realizar sus compras,
mediante el uso del internet, sin necesidad de movilizarse. Por lo que se ha visto
la necesidad de desarrollar sistemas que permitan el reparto de productos a
domicilio.
El objetivo de este proyecto es implementar un Software que permita realizar la
entrega rápida y eficiente de un producto a diferentes puntos de la ciudad de
Cuenca, además de que se pueda realizar un control del comportamiento del
vehículo de entrega mediante un sistema de rastreo, optimizando el comercio.
3. Materiales y Herramientas
● Google Maps
● API Google StaticMap
● OneDrive
● IDE NetBeans
● Zootero
● YouTube
● Java
● GitHub
26. Conclusiones
● Gracias a este proyecto se ha podido investigar acerca de las apis de google
map su funcionamiento y cómo interactúa con el lenguaje java.
● Con este proyecto se ha podido investigar y profundizar conocimientos como
la programación en capas, la utilización de objetos para realizar una interfaz
usuario como Java Swing.
● En el proyecto no se pudo realizar la parte de simulación de GPS o rastreo
ya que nuestro sistema está implementado para aplicaciones de escritorio y
se requiere utilizar mapas de forma estática obtenido imágenes a través del
servidor web de google maps.
27. Bibliografía
Angel Vázquez Patiño. (17:36:52 UTC). Programación 3: programación por capas. Ingeniería. Recuperado a partir
de https://es.slideshare.net/angenio2/programacin-3-programacin-por-capas
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https://developers.google.com/maps/documentation/static-maps/intro?hl=es-419
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Graw Hill.
pildorasinformaticas. (2014). Curso Java. Métodos Static. Recuperado a partir de https://youtu.be/V0wIZ-
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28. Links
Link del código fuente
https://github.com/cfabianbarretop/Programacion3
Link del Informe
https://es.scribd.com/document/349358886/Proyecto-
FastDelivery