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- 2. MDAFramework
Who is Kenneth Chan?
• ⾹港⼈
– オーストラリア(3年)・アメリカ(4年)在住経験
– 2009年から⽇本にいる
• 学歴
– ノートルダム⼤学⼯業デザイン学部卒業
– 東京⼯科⼤学修正課程修了
• 学術成果
– 脳波分析を基にしたゲームデザインの構造研究(2009-2011)
– Siggraph Asia、Nicograph、CEDECなどで発表
– 査読付き学会論⽂・学会誌投稿あり
• キューエンタテインメントでゲームデザイナー・プロ
デューサーをやってる
- 10. MDAFramework
Aestheticsを具体化しよう
• Sensation (知覚):知覚的な喜びを与えるゲーム
• Fantasy(ファンタジー):仮想世界として楽しめるゲーム
• Narrative(物語):物語として楽しめるゲーム
• Challenge(挑戦):障害を乗り越える楽しみを味わえるゲーム
• Fellowship(仲間意識):ソーシャルフレームワークとしてのゲー
ム
• Discovery(探検):⾒知らぬ領域を探検する楽しみを味わえる
ゲーム
• Expression(表現):⾃⼰発⾒としてのゲーム
• Submission(服従):暇つぶしとしてのゲーム
• まだまだた⾊んな「⾯⽩さ」と「楽しさ」がある!
- 24. MDAFramework
MDA Frameworkリソース
• 当⽅のMDA Frameworkの説明資料:
– http://www.slideshare.net/igda_jp/mda-framework-for-sig-
bg-20130202-16329478
• MDA Framework提唱者Marc Leblanc⽒のホームペー
ジ:
– http://8kindsoffun.com/
– GDCのスライド、ワークショップのマテリアル、セミナー資料
なだが載っています
• MDA Framework論⽂:
– http://goo.gl/jtYM5 (英語)
– http://goo.gl/Wojlq (論⽂の⼀部の⽇本語訳)