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MDAFramework
開発のためのゲーム分析:⼿
法と実例の紹介
DiGRAJ ゲームデザイン研究会
Kenneth Chan - @chankenneth
MDAFramework
Who is Kenneth Chan?
• ⾹港⼈
– オーストラリア(3年)・アメリカ(4年)在住経験
– 2009年から⽇本にいる
• 学歴
– ノートルダム⼤学⼯業デザイン学部卒業
– 東京⼯科⼤学修正課程修了
• 学術成果
– 脳波分析を基にしたゲームデザインの構造研究(2009-2011)
– Siggraph Asia、Nicograph、CEDECなどで発表
– 査読付き学会論⽂・学会誌投稿あり
• キューエンタテインメントでゲームデザイナー・プロ
デューサーをやってる
MDAFramework
DiGRAJゲームデザイン研究会
• DiGRAJ所属
• 学問としてのゲームデザインの構造化、⼿法、
発展を研究する会
• 学術及び現場両⽅の視点からのアプローチ
MDAFramework
MDAフレームワークの紹介
• Marc LeBlancが提唱するゲームの構造のコン
テクストを共有するための思想プロセス、総論
• 2004年に論⽂化されている
• GDCで毎回ワークショップを開催している
• ゲームの設計、分析、研究をつなげるフレーム
ワーク
MDAFramework
ゲームの基本構造
ルール
システム
楽しさ・⾯⽩さ
MDAFramework
MDAにおけるゲームに基本構造
[M]echanics
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アスセティックス
MDAFramework
MとDとAの定義
• Mechanics (メカニックス)
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• Dynamics (ダイナミックス)
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MDAFramework
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• FFの楽しさは:ファンタジー、物語、表現、探
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MDAFramework
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MDAFramework
Dynamicsをモデル化しよう
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MDAFramework
Dynamicsのモデルを分析しよう
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MDAFramework
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MDAFramework
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ことが可能になる
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MDAFramework
MDAの開発実践サイクル
1
[M]echanics
[D]ynamics
[A]esthetics
結果
処理
⼿段
③意図した処
理が実現可能
なのか?
意図していな
い処理が働か
ないか?
②どんな⼿段
をとれば意図
した処理が実
現できるか?
①どんな処理
があれば望ま
れる結果が得
られるか?
④望まれる結
果はちゃんと
得られたか?
Aestheticsをベースにゲームシステムを合理的に構築する
固定
可変
可変
MDAFramework
MDAの分析実践サイクル
[M]echanics
[D]ynamics
[A]esthetics
結果(仮説)
処理
⼿段
④使った⼿段
は想定してい
た処理に役
⽴ったか?
想定していな
い処理に役
⽴ったか?
③どんな⼿段
が働いたか?
②どんな処理
があったから
そう感じた?
⑤望まれる結
果はちゃんと
得られたか?
プレイヤー感覚
固定
①感じたこと
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と実際感じた
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ないか?
固定
解釈
解釈
プレイヤー感覚とMechanicsをベース、AestheticsとDynamicsを合理的に説明する
MDAFramework
分析者側のMDA
• このゲームのAestheticsはこうだ!
• このゲームの展開を⾒れば、Dynamicsこういう⾵に
Aestheticsを実現していることがわかるんだ!
• このゲームのMechanicsはこういう⾵にDynamicsを⽣
み出しているんだ!
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• ただ、ここまでうまくいかない場合もある
MDAFramework
分析サイクルがうまくいく保証はない
• 分析サイクルを回せば回すほど、プレイヤー感
覚とAesthetics(仮説)が乖離していく
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– ゲームが間違っているか?
• 分析サイクルを回せば回すほど、Dynamicsが
AestheticsかMechanicsと噛み合わなくなる
– 解釈が間違っているか?
– ゲームが間違っているか?
MDAFramework
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• ゲームの構造の分かりやすさを検証できる
• ゲームの整合性を検証できる
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• ただし、全ては分析側の仮説と解釈を元に⾏われるので、
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MDAFramework
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bg-20130202-16329478
• MDA Framework提唱者Marc Leblanc⽒のホームペー
ジ:
– http://8kindsoffun.com/
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• MDA Framework論⽂:
– http://goo.gl/jtYM5 (英語)
– http://goo.gl/Wojlq (論⽂の⼀部の⽇本語訳)
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