Este documento proporciona un manual para crear aplicaciones en Java ME (Java Micro Edition) usando NetBeans. Explica los 24 pasos para construir una aplicación simple que muestra la etapa de vida de una persona (niño, joven, adulto o viejo) dependiendo de la edad ingresada por el usuario. Incluye capturas de pantalla mostrando cada paso del proceso de desarrollo, como crear el proyecto, agregar paquetes, clases visuales, botones, cuadros de texto y el código para la lógica de la aplicación.
1. MATERIA:
Desarrollo de aplicaciones III
TEMA:
Manual para realizar aplicaciones en J2ME.
Nombre completo del Alumno: Carlos Yael Gómez Ibarra.
Grado: 5 Grupo: A
Nombre del Docente: ING. Eloy Contreras de Lira
2. Fecha de entrega : 22 de Febrero de 2013
Mostrar en que etapa te encuentras dependiendo
de tus años
(Niño, Joven, adulto y viejo)
1.-Ventana principal de NetBeans aquí nos
muestra las opciones para desarrollar diferentes
aplicaciones en esteta ocasión trabajaremos en
Java Me.
2.- En la barra de menús seleccionamos archivo
y la opción proyecto nuevo.
3.- Después de seleccionar proyecto nuevo aparece una ventana y en
categorías seleccionamos la opción JAVA ME y en la ventana de proyectos
Mobile Application y clic en siguiente.
3. 4.- aquí asignaremos el nombre de nuestro proyecto
en este caso será Edades en el botón Browse le
damos la ruta donde se va guardar, y deshabilitamos
la opción CreateHelloMIdlet y clic en siguiente.
5.- seleccionamos el tipo de dispositivo para realizar
la aplicación se despliegan varias opciones pero vamos a seleccionar la 3ra
que es ClamsCldcPhone2 y le damos clic en
siguiente.
6.- y por ultimo muestra que si deseamos más
configuraciones de selección pero simplemente le damos en terminar para
crear nuestro proyecto.
7.- Después de crear el proyecto lo seleccionamos clic derecho y creamos un
package.
8.- Después de haber seleccionado la opción new
package se abre la ventana que aparece en la
4. imagen, aquí asignaremos el nombre en este caso es
edad y clic en terminar.
9.- ahora en el package que creamos damos clic derecho y seleccionamos
nuevo y después la opción Visual MIDlet.
10.- Después de haber seleccionada Visual MIDlet aparece la ventana que se
muestra en la imagen, en el primer cuadro se le asigna el nombre que deseas y
clic en terminar.
11.- cuando asignamos el nombre a nuestro Visual
MIDlet se abre la siguiente interfaz y por default agrega lo que es el Mobile
Device.
12.- en esta misma ventana agregamos un form. Seleccionamos la opción
donde muestre propiedades y en Displayables simplemente arrastramos un
form y lo agregamos.
5. 13.- Necesitamos lo que es un ItemCommand y
un ExitCommand, para insertarlos simplemente
seleccionamos el form y damos clic derecho y
agregamos uno y asemos lo mismo para agregar el segundo.
14.- ahora tenemos que relacionar nuestro MobiileDevice con el Form. El
started se relaciona con el
ItemCommand para que la
aplicación se habrá
correctamente y el resumend
con el ExitCoomand para
que cierre la aplicación,
después seleccionamos la
opción Screen.
15.- Después de presionar la opción Screen nos
muestra lo que aparece en la imagen.
16.- Nos posicionamos en la opción de
ItemCommand y damos clic derecho y
seleccionamos rename y ahí le cambiamos el
nombre a nuestro botón en este caso va ser edad, y
de igual manera para el Exitcommand.
6. 17.- de igual manera que en el commnad le
cambiamos el nombre al form lo seleccionamos clic
derecho, propiedades y en la opción Tittle
cambiamos el nombre en este caso le vamos a poner
según tu edad.
18.-Después de cambiado el nombre a nuestros
botones nos queda de la siguiente manera, ahora en
el form agregamos algunos Textfield.
19.-En el form vamos agregar los texField para
poder agregar la información desde teclado
damos clic derecho y seleccionamos TextFiel
según las veces que ocupemos.
20.- aquí ya se muestra el form con los TextField
agregados y ya con los nombres que se van a
utilizar en cada campo.
7. 21.-ahora en el botón Calcular damos clic
derecho seleccionamos la opción GoToSource y
ahí introducimos el código para nuestra
aplicación.
22.- lo que esta seleccionado en azul es el código que debe de llevar nuestro
programa para que funcione nuestra aplicación.
23.- Después de haber agregado el código ejecutamos
nuestra aplicación, nos vamos ala barra de herramientas y seleccionamos la
opción que muestre ejecutar para ver la función de nuestro programa.
24.- Aquí ya muestra la aplicación ejecutada.