SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
การพัฒนาเกม 
3D บนโทรศัพท์มือถือ 3G 
3D game development on 
mobile 3G
จัดทำโดย 
นำย มลธนู ชุมพล 
ว.5605 รหัส 5640248122 
สำขำวิชำวิทยำกำรคอมพิวเตอร์ 
คณะวิทยำศำสตร์และเทคโนโลยี
อุปกรณ์สื่อสารในปัจจุบันได้ก้าวเข้าสู่ยุค 3G โดย 
โทรศัพท์มือถือในปัจจุบันมีการพัฒนามาจนสามารถแสดงสี 
ออกมาทางจอภาพ และ รวมไปถึงความเร็วของการประมวลผล 
เร็วขึ้น และหน่วยความจามีมากขึ้น ทา ให้โทรศัพท์สามารถ 
ทา งานทางด้านกราฟิกได้ดีขึ้น ดังนั้นในโครงการครั้งนี้จึงเลือก 
ลักษณะเด่นของโทรศัพท์มือถือในยุค 3G คือการแสดงผลใน 
รูปแบบกราฟิก 3 มิติมาพัฒนาเกมซึ่งเป็นแบบ 3มิติ
วัตถุประสงค์ของการศึกษา 
1. เพื่อศึกษาการเขียนโปรแกรมแบบ 3 มิติ 
2. เพื่อศึกษากระบวนการพัฒนาเกมแบบ 3 มิติ 
3. เพื่อพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือระบบ 3G
ตัวเกมเป็นแบบต่อสู้- ผจญภัย ตัวเกมจะดาเนินการเล่นเกม 
แบบสามมิติ การเล่นจะต้องพยายามต่อสู้กับปีศาจในแต่ละด่าน 
ให้ได้ มีทั้งหมด 7 ด่าน ความยากแต่ละด่านก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ 
โดยจะมีชาวบ้านแนะนาแนวทางในแต่ละด่าน จนถึงด่านของ 
ราชาปีศาจ ต้องสู้กับราชาปีศาจให้ชนะ จึงจะได้สมบัติมากมาย 
มหาศาล ก็จะสิ้นสุดการเล่นเกม
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ในการพัฒนา 
Hardware 
1. เครื่องคอมพิวเตอร์(PC) 1 เครื่อง ซึ่งมีคุณสมบัติที่สามารถพัฒนา 
โปรแกรมได้ดังนี้ 
- CPU ตระกูล Pentium 4 ขึ้นไปหรือเทียบเท่า 
- Harddisk ขนาด 80 GB. หรือมากกว่า 
- Ram 512 MB. ขึ้นไป 
2. อุปกรณ์โทรศัพท์มือถือ 1 เครื่องที่รองรับการทา งานแบบ 3 มิติ
Software 
1. J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) 
2. Netbeans IDE 
3. JDK (Java Development Kit) 
4. WTK (J2ME Wireless Tookit) 
5. RMS หน่วยความจา ในโทรศัพท์เคลื่อนที่ 
6.โปรแกรมที่สร้างโมเดล 3 มิติ ได้แก่3D max และ Blender 
7.โปรแกรมตกแต่งภาพหรือขึ้นลวดลาย ได้แก่Gim,Inkscape และ 
……. Photoshop 
8.ชุด Emulator จาก Nokia
1. ผู้เล่นได้ฝึกการสังเกต และการตัดสินใจ 
2. ผู้ที่เล่นเกมรู้สึกผ่อนคลายจากการเล่นเกม 
3. ผู้เล่นได้ฝึกการใช้สมองของผู้เล่นเพื่อผ่านอุปสรรค์ภายในเกม 
4. ผู้เล่นมีพัฒนาการทางด้านความคิด สร้างสรรค์และจินตนาการ
เกม 3D บนโทรศัพท์มือถือ 3G หมายถึง การแสดงผลใน 
รูปแบบกราฟิก 3 มิติซึ่งจะทา งานบนโทรศัพท์มือถือ 3G 
เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการแสดงผล 3มิติ บนอุปกรณ์พกพา 
ซึ่งเป็นการดึงความสามารถในการแสดงผลแบบ 3 มิติของ 
โทรศัพท์มือถือมาใช้
ทฤษฏีที่เกี่ยวข้อง 
1. โปรแกรมภาษาจาวา (JAVA) คือ ภาษาสาหรับการเขียนโปรแกรมภาษา 
หนึ่ง ที่สนับสนุนโปรแกรมเชิงวัตถุ มีลักษณะสนับสนุนการเขียนโปรแกรม 
เชิงวัตถุที่ชัดเจน โปรแกรมต่าง ๆ 
2. เทคโนโลยีเจทูเอ็มอี (J2ME) คือเป็นเทคโนโลยีที่ยอมให้ผู้เขียนโปรแกรม 
ใช้ภาษา Java และเครื่องที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาโปรแกรมสาหรับอุปกรณ์ 
สารสนเทศไร้สายเคลื่อนที่ 
3. ปัญญาประดิษฐ์ คือ การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ ให้มีพฤติกรรมเหมือน 
คน โดยเฉพาะความสามารถในการเรียนรู้และความสามารถทางประสาท 
สัมผัสซึ่งเลียนแบบการเรียนรู้และการตัดสินใจของมนุษย์ 
4. API กราฟิกสามมิติบนมือถือ เป็นทางเลือกของ Java 2 Platform Micro 
Edition (J2ME) ให้สามารถวาดภาพ3D ได้ 
5. ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ หมายถึง เทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ได้รับการ 
พัฒนาขึ้นในช่วงปี1900 คือจะเน้นความคิดเชิงวัตถุ(object) ที่สร้างขึ้นใช้งาน 
ในโปรแกรม
ประเภทของเกม 
ในปัจจุบันเกมแบ่งออก เป็น 3 ประเภทใหญ่ ๆ คือ 
1) เกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 
2) เกมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ 
3) เกมคอนโซล (Console)
ลักษณะเกม แบ่งเป็น 2 ประเภทคือ 
1) Offline เป็นลักษณะการเล่นเกมในระบบปิด ส่วนใหญ่เป็น 
การเล่นแบบหนึ่งผู้เล่นกับคอมพิวเตอร์ 
2) Online เป็นลักษณะการเล่นเกมในระบบเปิด โดยเป็นการ 
เล่นผ่านโครงข่ายอินเทอร์เน็ต
บทความภาษาไทย 5 เรื่อง 
1) สิปาง ดิเรกคุณากร (2549) เกมส์ 3D บนโทรศัพท์มือถือในยุค 3G 
2) ศันสนีย์ เอื้อพันธ์วิริยะกุล(2549)ปัญญาประดิษฐ์สาหรับการพัฒนาเกม 
3) สุทธิพงษ์เต่าทอง(2553) เกมส์พ่อมดน้อย การผจญภัยปี 2010 
4) สุวิชัย พรรษา(2548)การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติ เกมโซล่าผจญภัย 
5) ขจรศักด์ิ ทองรอด (2550)การสร้างตัวละครและฉาก เพอื่สร้างเกม 
โปรแกรม 3D Max 9
บทความภาษาอังกฤษ 3 เรื่อง 
1) Tor-Morten (2010)Android vs Windows Mobile vs Java ME 
2) Chehimi (2008)Motion Controlled Mobile 3D Multiplayer 
Gaming 
3) Antti Nurminen(2007)Mobile, hardware-accelerated urban 
3D maps in 3G networks
บรรณานุกรม 
 กาญจนา ตันวิสุทธ์. (2547). เขียนเกมและโปรแกรมบนมือถือ J2ME. กรุงเทพฯ : เอช เอ็น กรุ๊ป. 
 กิตติ ภักดีวัฒนะกุล และ กิตติพงษ์กลมกล่อม. (2548) คัมภีร์การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงวัตถุด้วยUML. 
กรุงเทพฯ : เคทีพี 
 คอมพ์แอนด์คอนซัลท์. 
 ทรงเกียรติ ภาวดี. (2546). เก่ง J2ME ให้ครบสูตร. กรุงเทพฯ : วิตตี้กรุ๊ป. 
 ธวัชชัย งามสันติวงศ์. (2545). การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ. กรุงเทพฯ : เซ็นจูรี่. 
 ชวิศนัช อิงชาติเจริญ. (2545). เขียนโปรแกรมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ด้วย J2ME. เฟิร์สแปซิฟิก(ดอกหญ้า) 
 วีระศักด์ิ ซึงถาวร.(2547). JAVA Programming Volume III. กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น,512 
 ธิดาพร ลุนธิละวงษ์.(2551).ภาษาจาวา.สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2557. 
 สมพงศ์ เสมสุข.(2551)สถาบันนวัตกรรมและพัฒนากระบวนการเรียนรู้ปัญญาประดิษฐ์. 
 ธนา จันทร.(2531).รายงานผลการพัฒนาโครงการ. (มหาวัทยาลัยเชียงใหม่) 
 รุ่งสวัสด์ิ พันทนาม(2551)โครงสร้าง Mobile 3D Graphics API. 
 นิภาพร สังคมสุข(2550)ประเภทของปัญญาประดิษฐ์.สืบค้นเมื่อ 15 ตุลาคม 2557. 
 สุวิชัย พรรษา และอภินันท์ รังสูงเนิน (2550) พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์3 มิติ เกมโซล่าผจญภัย. 
 ศันสนีย์ เอื้อพันธ์วิริยะกุล.(2548)การประยุกต์ใช้งานระบบปัญญาประดิษฐ์. 
 วิจิตร เจริญภักตร์(2549) รายชื่อและความหมายของเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่ใช้งานกับ RMS. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2557.

More Related Content

Viewers also liked

งานนำเสนอใหม ส_มมนาพรรณไม_
งานนำเสนอใหม  ส_มมนาพรรณไม_งานนำเสนอใหม  ส_มมนาพรรณไม_
งานนำเสนอใหม ส_มมนาพรรณไม_Chicharito Iamjang
 
นำเสนองานสัมมนา
นำเสนองานสัมมนานำเสนองานสัมมนา
นำเสนองานสัมมนาChicharito Iamjang
 
นายศ ภช ย ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
นายศ ภช ย  ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230นายศ ภช ย  ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
นายศ ภช ย ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230Chicharito Iamjang
 
Brand of Minsk by Fabula Branding Company.
Brand of Minsk by Fabula Branding Company.Brand of Minsk by Fabula Branding Company.
Brand of Minsk by Fabula Branding Company.Fabula Branding
 
งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)Chicharito Iamjang
 
Σοφοί κανίβαλοι
Σοφοί κανίβαλοιΣοφοί κανίβαλοι
Σοφοί κανίβαλοιamachss
 
Apresentação slides
Apresentação slidesApresentação slides
Apresentação slidesLEVIMATIAS
 
นำเสนองานส มมนาde
นำเสนองานส มมนาdeนำเสนองานส มมนาde
นำเสนองานส มมนาdeChicharito Iamjang
 
นำเสนองานส มมนา
นำเสนองานส มมนานำเสนองานส มมนา
นำเสนองานส มมนาChicharito Iamjang
 
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนแอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนChicharito Iamjang
 
Como usar cluster de computacion
Como usar cluster de computacionComo usar cluster de computacion
Como usar cluster de computacionwilliam suarez
 
Cured rubber compounds finger print
Cured rubber compounds finger printCured rubber compounds finger print
Cured rubber compounds finger printDario Nichetti
 
งานนำเสนอ ส มมนา 2
งานนำเสนอ ส มมนา 2งานนำเสนอ ส มมนา 2
งานนำเสนอ ส มมนา 2Chicharito Iamjang
 
Брендинг пространства
Брендинг пространстваБрендинг пространства
Брендинг пространстваFabula Branding
 
งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)Chicharito Iamjang
 
CharterMason HCD practice
CharterMason HCD practiceCharterMason HCD practice
CharterMason HCD practiceNicholas Polce
 

Viewers also liked (20)

งานนำเสนอใหม ส_มมนาพรรณไม_
งานนำเสนอใหม  ส_มมนาพรรณไม_งานนำเสนอใหม  ส_มมนาพรรณไม_
งานนำเสนอใหม ส_มมนาพรรณไม_
 
นำเสนองานสัมมนา
นำเสนองานสัมมนานำเสนองานสัมมนา
นำเสนองานสัมมนา
 
นายศ ภช ย ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
นายศ ภช ย  ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230นายศ ภช ย  ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
นายศ ภช ย ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
 
Brand of Minsk by Fabula Branding Company.
Brand of Minsk by Fabula Branding Company.Brand of Minsk by Fabula Branding Company.
Brand of Minsk by Fabula Branding Company.
 
BULBASH InCap-Fresher
BULBASH InCap-FresherBULBASH InCap-Fresher
BULBASH InCap-Fresher
 
Cultex, Vilafamés
Cultex, VilafamésCultex, Vilafamés
Cultex, Vilafamés
 
งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)
 
Σοφοί κανίβαλοι
Σοφοί κανίβαλοιΣοφοί κανίβαλοι
Σοφοί κανίβαλοι
 
Apresentação slides
Apresentação slidesApresentação slides
Apresentação slides
 
นำเสนองานส มมนาde
นำเสนองานส มมนาdeนำเสนองานส มมนาde
นำเสนองานส มมนาde
 
นำเสนองานส มมนา
นำเสนองานส มมนานำเสนองานส มมนา
นำเสนองานส มมนา
 
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนแอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
 
Como usar cluster de computacion
Como usar cluster de computacionComo usar cluster de computacion
Como usar cluster de computacion
 
Cured rubber compounds finger print
Cured rubber compounds finger printCured rubber compounds finger print
Cured rubber compounds finger print
 
Sm presentation
Sm presentationSm presentation
Sm presentation
 
งานนำเสนอ ส มมนา 2
งานนำเสนอ ส มมนา 2งานนำเสนอ ส มมนา 2
งานนำเสนอ ส มมนา 2
 
Брендинг пространства
Брендинг пространстваБрендинг пространства
Брендинг пространства
 
งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
CharterMason HCD practice
CharterMason HCD practiceCharterMason HCD practice
CharterMason HCD practice
 

Similar to การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)

การพ ฒนา เกมส 3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)
การพ ฒนา เกมส  3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)การพ ฒนา เกมส  3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)
การพ ฒนา เกมส 3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)Chicharito Iamjang
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์Jittinun Promrin
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Nop Man
 
งานนำเสนอเรื่อง Android.pptx
งานนำเสนอเรื่อง Android.pptxงานนำเสนอเรื่อง Android.pptx
งานนำเสนอเรื่อง Android.pptxsupawadee_pai
 
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกวาสนา ใจสุยะ
 
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์dgnjamez
 
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่Pheerapath Nunnararut
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8JoyCe Zii Zii
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8Aungkana Na Na
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8JoyCe Zii Zii
 
บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล
บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดลบรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล
บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดลPheerapath Nunnararut
 
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigsแอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little PigsChicharito Iamjang
 
ปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมjutamart muemsittiprae
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมAungkana Na Na
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมAungkana Na Na
 
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190James James
 

Similar to การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint) (20)

การพ ฒนา เกมส 3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)
การพ ฒนา เกมส  3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)การพ ฒนา เกมส  3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)
การพ ฒนา เกมส 3_d บนระบบปฏ_บ_ต_การว_นโดว_ (9) (1)
 
7 1
7  17  1
7 1
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงาคอมพิวเตอร์
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
1247g3hg1238 2011
1247g3hg1238 20111247g3hg1238 2011
1247g3hg1238 2011
 
งานนำเสนอเรื่อง Android.pptx
งานนำเสนอเรื่อง Android.pptxงานนำเสนอเรื่อง Android.pptx
งานนำเสนอเรื่อง Android.pptx
 
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
 
E book game
E book gameE book game
E book game
 
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล
บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดลบรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล
บรรยาย เบื้องหลังของวงการเกม จากผู้เล่นสู่ผู้สร้าง ม.มหิดล
 
History of FPS
History of FPSHistory of FPS
History of FPS
 
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigsแอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
 
ปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกม
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
 
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
 

More from Chicharito Iamjang

แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษแบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษChicharito Iamjang
 
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅแอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅChicharito Iamjang
 
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอChicharito Iamjang
 
ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_
ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_
ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_Chicharito Iamjang
 
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย Chicharito Iamjang
 
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...Chicharito Iamjang
 

More from Chicharito Iamjang (10)

ดร.พรกมล
ดร.พรกมลดร.พรกมล
ดร.พรกมล
 
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษแบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
 
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅแอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
 
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
 
ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_
ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_
ระบบควบค มไฟฟ าไร_สายผ_านเว_บบราวเซอร_
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอ
 
งานนำเสนอ2
งานนำเสนอ2งานนำเสนอ2
งานนำเสนอ2
 
งานนำเสนอ
งานนำเสนองานนำเสนอ
งานนำเสนอ
 
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
 
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIV...
 

การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)

  • 2. จัดทำโดย นำย มลธนู ชุมพล ว.5605 รหัส 5640248122 สำขำวิชำวิทยำกำรคอมพิวเตอร์ คณะวิทยำศำสตร์และเทคโนโลยี
  • 3. อุปกรณ์สื่อสารในปัจจุบันได้ก้าวเข้าสู่ยุค 3G โดย โทรศัพท์มือถือในปัจจุบันมีการพัฒนามาจนสามารถแสดงสี ออกมาทางจอภาพ และ รวมไปถึงความเร็วของการประมวลผล เร็วขึ้น และหน่วยความจามีมากขึ้น ทา ให้โทรศัพท์สามารถ ทา งานทางด้านกราฟิกได้ดีขึ้น ดังนั้นในโครงการครั้งนี้จึงเลือก ลักษณะเด่นของโทรศัพท์มือถือในยุค 3G คือการแสดงผลใน รูปแบบกราฟิก 3 มิติมาพัฒนาเกมซึ่งเป็นแบบ 3มิติ
  • 4. วัตถุประสงค์ของการศึกษา 1. เพื่อศึกษาการเขียนโปรแกรมแบบ 3 มิติ 2. เพื่อศึกษากระบวนการพัฒนาเกมแบบ 3 มิติ 3. เพื่อพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือระบบ 3G
  • 5. ตัวเกมเป็นแบบต่อสู้- ผจญภัย ตัวเกมจะดาเนินการเล่นเกม แบบสามมิติ การเล่นจะต้องพยายามต่อสู้กับปีศาจในแต่ละด่าน ให้ได้ มีทั้งหมด 7 ด่าน ความยากแต่ละด่านก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยจะมีชาวบ้านแนะนาแนวทางในแต่ละด่าน จนถึงด่านของ ราชาปีศาจ ต้องสู้กับราชาปีศาจให้ชนะ จึงจะได้สมบัติมากมาย มหาศาล ก็จะสิ้นสุดการเล่นเกม
  • 6. เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ในการพัฒนา Hardware 1. เครื่องคอมพิวเตอร์(PC) 1 เครื่อง ซึ่งมีคุณสมบัติที่สามารถพัฒนา โปรแกรมได้ดังนี้ - CPU ตระกูล Pentium 4 ขึ้นไปหรือเทียบเท่า - Harddisk ขนาด 80 GB. หรือมากกว่า - Ram 512 MB. ขึ้นไป 2. อุปกรณ์โทรศัพท์มือถือ 1 เครื่องที่รองรับการทา งานแบบ 3 มิติ
  • 7. Software 1. J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) 2. Netbeans IDE 3. JDK (Java Development Kit) 4. WTK (J2ME Wireless Tookit) 5. RMS หน่วยความจา ในโทรศัพท์เคลื่อนที่ 6.โปรแกรมที่สร้างโมเดล 3 มิติ ได้แก่3D max และ Blender 7.โปรแกรมตกแต่งภาพหรือขึ้นลวดลาย ได้แก่Gim,Inkscape และ ……. Photoshop 8.ชุด Emulator จาก Nokia
  • 8. 1. ผู้เล่นได้ฝึกการสังเกต และการตัดสินใจ 2. ผู้ที่เล่นเกมรู้สึกผ่อนคลายจากการเล่นเกม 3. ผู้เล่นได้ฝึกการใช้สมองของผู้เล่นเพื่อผ่านอุปสรรค์ภายในเกม 4. ผู้เล่นมีพัฒนาการทางด้านความคิด สร้างสรรค์และจินตนาการ
  • 9. เกม 3D บนโทรศัพท์มือถือ 3G หมายถึง การแสดงผลใน รูปแบบกราฟิก 3 มิติซึ่งจะทา งานบนโทรศัพท์มือถือ 3G เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการแสดงผล 3มิติ บนอุปกรณ์พกพา ซึ่งเป็นการดึงความสามารถในการแสดงผลแบบ 3 มิติของ โทรศัพท์มือถือมาใช้
  • 10. ทฤษฏีที่เกี่ยวข้อง 1. โปรแกรมภาษาจาวา (JAVA) คือ ภาษาสาหรับการเขียนโปรแกรมภาษา หนึ่ง ที่สนับสนุนโปรแกรมเชิงวัตถุ มีลักษณะสนับสนุนการเขียนโปรแกรม เชิงวัตถุที่ชัดเจน โปรแกรมต่าง ๆ 2. เทคโนโลยีเจทูเอ็มอี (J2ME) คือเป็นเทคโนโลยีที่ยอมให้ผู้เขียนโปรแกรม ใช้ภาษา Java และเครื่องที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาโปรแกรมสาหรับอุปกรณ์ สารสนเทศไร้สายเคลื่อนที่ 3. ปัญญาประดิษฐ์ คือ การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ ให้มีพฤติกรรมเหมือน คน โดยเฉพาะความสามารถในการเรียนรู้และความสามารถทางประสาท สัมผัสซึ่งเลียนแบบการเรียนรู้และการตัดสินใจของมนุษย์ 4. API กราฟิกสามมิติบนมือถือ เป็นทางเลือกของ Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) ให้สามารถวาดภาพ3D ได้ 5. ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ หมายถึง เทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ได้รับการ พัฒนาขึ้นในช่วงปี1900 คือจะเน้นความคิดเชิงวัตถุ(object) ที่สร้างขึ้นใช้งาน ในโปรแกรม
  • 11. ประเภทของเกม ในปัจจุบันเกมแบ่งออก เป็น 3 ประเภทใหญ่ ๆ คือ 1) เกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 2) เกมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ 3) เกมคอนโซล (Console)
  • 12. ลักษณะเกม แบ่งเป็น 2 ประเภทคือ 1) Offline เป็นลักษณะการเล่นเกมในระบบปิด ส่วนใหญ่เป็น การเล่นแบบหนึ่งผู้เล่นกับคอมพิวเตอร์ 2) Online เป็นลักษณะการเล่นเกมในระบบเปิด โดยเป็นการ เล่นผ่านโครงข่ายอินเทอร์เน็ต
  • 13. บทความภาษาไทย 5 เรื่อง 1) สิปาง ดิเรกคุณากร (2549) เกมส์ 3D บนโทรศัพท์มือถือในยุค 3G 2) ศันสนีย์ เอื้อพันธ์วิริยะกุล(2549)ปัญญาประดิษฐ์สาหรับการพัฒนาเกม 3) สุทธิพงษ์เต่าทอง(2553) เกมส์พ่อมดน้อย การผจญภัยปี 2010 4) สุวิชัย พรรษา(2548)การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติ เกมโซล่าผจญภัย 5) ขจรศักด์ิ ทองรอด (2550)การสร้างตัวละครและฉาก เพอื่สร้างเกม โปรแกรม 3D Max 9
  • 14. บทความภาษาอังกฤษ 3 เรื่อง 1) Tor-Morten (2010)Android vs Windows Mobile vs Java ME 2) Chehimi (2008)Motion Controlled Mobile 3D Multiplayer Gaming 3) Antti Nurminen(2007)Mobile, hardware-accelerated urban 3D maps in 3G networks
  • 15.
  • 16. บรรณานุกรม  กาญจนา ตันวิสุทธ์. (2547). เขียนเกมและโปรแกรมบนมือถือ J2ME. กรุงเทพฯ : เอช เอ็น กรุ๊ป.  กิตติ ภักดีวัฒนะกุล และ กิตติพงษ์กลมกล่อม. (2548) คัมภีร์การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงวัตถุด้วยUML. กรุงเทพฯ : เคทีพี  คอมพ์แอนด์คอนซัลท์.  ทรงเกียรติ ภาวดี. (2546). เก่ง J2ME ให้ครบสูตร. กรุงเทพฯ : วิตตี้กรุ๊ป.  ธวัชชัย งามสันติวงศ์. (2545). การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ. กรุงเทพฯ : เซ็นจูรี่.  ชวิศนัช อิงชาติเจริญ. (2545). เขียนโปรแกรมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ด้วย J2ME. เฟิร์สแปซิฟิก(ดอกหญ้า)  วีระศักด์ิ ซึงถาวร.(2547). JAVA Programming Volume III. กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น,512  ธิดาพร ลุนธิละวงษ์.(2551).ภาษาจาวา.สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2557.  สมพงศ์ เสมสุข.(2551)สถาบันนวัตกรรมและพัฒนากระบวนการเรียนรู้ปัญญาประดิษฐ์.  ธนา จันทร.(2531).รายงานผลการพัฒนาโครงการ. (มหาวัทยาลัยเชียงใหม่)  รุ่งสวัสด์ิ พันทนาม(2551)โครงสร้าง Mobile 3D Graphics API.  นิภาพร สังคมสุข(2550)ประเภทของปัญญาประดิษฐ์.สืบค้นเมื่อ 15 ตุลาคม 2557.  สุวิชัย พรรษา และอภินันท์ รังสูงเนิน (2550) พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์3 มิติ เกมโซล่าผจญภัย.  ศันสนีย์ เอื้อพันธ์วิริยะกุล.(2548)การประยุกต์ใช้งานระบบปัญญาประดิษฐ์.  วิจิตร เจริญภักตร์(2549) รายชื่อและความหมายของเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่ใช้งานกับ RMS. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2557.