Videojuego dibosarana-11b

Giuseppe Dibos
• Un videojuego o juego de video es un juego
electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo dotado
de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico,
conocido genéricamente como «plataforma», puede ser
una computadora, una máquina arcade,
una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy,
una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
• Al dispositivo de entrada usado para manipular un
videojuego se lo conoce como controlador de
videojuego, o mando, y varía dependiendo de la
plataforma. Por ejemplo, un controlador podría
únicamente consistir de un botón y una palanca de
mando o joystick, mientras otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas (gamepad).
Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de
un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien
requerían que el usuario adquiriera un joystick con un
botón como mínimo. Muchos juegos de computadora
modernos permiten o exigen que el usuario utilice un
teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los
controladores más típicos están los gamepads, joysticks,
teclados, ratones y pantallas táctiles.
• Los orígenes del videojuego se remontan a la década de
1950, cuando poco después de la aparición de las
primeras computadoras electrónicas tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los
primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o
el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son
realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o
el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género.
Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples
y de carácter experimental que no llegaron a
comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban
en unas máquinas que solo estaban disponibles en
universidades o en institutos de investigación.
I. Típicamente, los videojuegos
recrean entornos y
situaciones virtuales en los que
el videojugador puede controlar
a uno o variospersonajes (o
cualquier otro elemento de
dicho entorno), para conseguir
uno o varios objetivos dentro de
unas reglas determinadas.
II. Dependiendo del videojuego,
una partida puede disputarla
una sola persona contra la
máquina, dos o más personas
en la misma máquina, o bien
múltiples jugadores a través de
una red LAN o en
línea vía Internet, compitiendo
colaborativamente contra la
máquina o entre sí.
• Un videojuego se ejecuta gracias a un programa
de software (el videojuego en sí) que es procesado por
una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos
de entrada y de salida.
• El programa de software o soporte lógico contiene toda
la información, instrucciones, imágenes y audio que
componen el videojuego. Va grabado
en cartuchos, discos ópticos,discos magnéticos, tarjetas
de memoria especiales para videojuegos, o bien se
descarga directamente al aparato a través de internet.
• Los distintos tipos de
dispositivo en los que se
ejecutan los videojuegos se
conocen como plataformas.
Los cuatro tipos de
plataforma más populares
son el PC, las
videoconsolas, los
dispositivos portátiles y las
máquinas arcade.
•
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  • 3. • Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
  • 4. • Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
  • 5. I. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o variospersonajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas. II. Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien múltiples jugadores a través de una red LAN o en línea vía Internet, compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.
  • 6. • Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida. • El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos,discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de internet.
  • 7. • Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas arcade. •