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Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage de demain

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Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage de demain

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Dans cette présentation, vous découvrirez les différentes étapes du Composthon.
Étape 0 : constitution des équipes/Agences
Étape 1 : Identifier la problématique et ses éléments
Étape 2 : Imaginer votre solution à partir des éléments identifié à l’étape 1
Étape 3 : Réaliser la solution : une maquette détaillé
Étape 4 : partager et présenter votre solution sous la forme d’un pitch

Dans cette présentation, vous découvrirez les différentes étapes du Composthon.
Étape 0 : constitution des équipes/Agences
Étape 1 : Identifier la problématique et ses éléments
Étape 2 : Imaginer votre solution à partir des éléments identifié à l’étape 1
Étape 3 : Réaliser la solution : une maquette détaillé
Étape 4 : partager et présenter votre solution sous la forme d’un pitch

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Composthon ensemble : un hackathon pour imaginer une appli pour le compostage de demain

  1. 1. Composthon Ensemble Samedi 30 Novembre 2019
  2. 2. Présentation de la journée • Découvrir le Hackathon sous forme d’un jeu de rôle • Constitution des équipes • Chaque équipe est une agence de Design qui devra répondre aux besoins du service du Développement Durable de la Ville. • Chacun choisira un rôle au sein de l’équipe • L’approche que nous allons utiliser est celle du Syn-Lab
  3. 3. Présentation de la Journée • Elle va se dérouler en 5 étapes: • Étape 0 : constitution des équipes/Agences • Étape 1 : Identifier la problématique et ses éléments • Étape 2 : Imaginer votre solution à partir des éléments identifié à l’étape 1 • Étape 3 : Réaliser la solution : une maquette détaillé • Étape 4 : partager et présenter votre solution sous la forme d’un pitch
  4. 4. Étape 0 : Ensemble • Choisir un nom à votre Agence • Choisir une fonction au sein de l’équipe: • Quelle responsabilité allez vous avoir dans l’Organisation au sein de la journée • Choisir un rôle : • Quel grain de sel allez vous apporter à l’agence ?
  5. 5. Étape 0 : Ensemble Participer à la réalisation d’une application de suivi et de promotion du compostage Objectifs Rôles & Compétences Valeurs Règles & activités Buts 0 – Constituer une équipe 1 – Identifier la problématique, 2 – Imaginer une solution 3 – Réaliser une maquette et un storyboard 4 – Présenter et partager votre solution Ma fonction et ma responsabilité dans l’équipe : Mon grain de sel dans l’équipe • Confiance • Créativité • Compréhension mutuelle • Egalité • Qualité de la prestation • Transparence • Respect  Devise de votre agence Quelles sont les règles que nous voulons introduire après cette séance? Comment communiquer et tenir tout le monde au courant? Comment prenons-nous nos décisions? Comment effectuons-nous et évaluons-nous ce que nous faisons?
  6. 6. A vous de jouer
  7. 7. Étape 1 : Identifier la problématique •Le service du DD présente son brief de Design Thinking •À l’aide du livret, vous notez tout ce qui peut vous être utile, •Identifier ce que vous savez et ce que vous ne savez pas. •Vous aurez droits à 5 minutes de questions/réponses
  8. 8. Étape 1 : identifier la constellation d’acteurs • Les acteurs : • Acteurs génériques pour vous aider à trouver l’inspiration.
  9. 9. Adolescents Parents Familles Personnes agées SDF Techniciens Association Association Enfants
  10. 10. Étape 1 : identifier la constellation d’acteurs • Les flux entre acteurs • Qu’est-ce qui circule entre les acteurs ? • Matériels • Immatériels
  11. 11. Argent Géolocalisation Services Planning Message Visibilité Réputation Temps Économie Média Expériences Livraison Achats Data Data Matières brutes experience Droitscredits data € € € € Produit € € €
  12. 12. Étape 1 : identifier la constellation d’acteurs Utilisation Droits Cotisation Budget Compétences Temps Adhésion Association Parents Membres Animateurs Ressources Administration € Informations Identifier les flux entre acteurs
  13. 13. A vous de jouer
  14. 14. Étape 2 : Imaginer les fonctionnalités • Acteur + Flux  Ressources  Fonctionnalité • Une fonctionnalité gère une ressource • Voir si la fonctionnalité aide à résoudre la problématique Cotisation €
  15. 15. Étape 2 : Imaginer les attributs • Caractéristiques « techniques » de la fonctionnalité • Exemple : la cotisation • Identifiant, • Typologie : nouvel adhérent, famille, renouvellement, soutien • Détermine le Montant • Relation avec un adhérent • Adresse : doit on la stocker dans les attributs de l’adhérent ? • Donne des droits • Date de début et de fin
  16. 16. A vous de jouer
  17. 17. Étape 3 : Réaliser • Une maquette de l’application • À partir des fonctionnalités • À partir des attributs
  18. 18. Étape 3 : réaliser
  19. 19. Étape 3 : Réaliser • Les séquences, les contrôles, les messages
  20. 20. A vous de jouer
  21. 21. Étape 4 : Partager • Votre pitch • Donnez envie de choisir votre solution
  22. 22. A vous de jouer

Notes de l'éditeur

  • Personas
  • Flux

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