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Vision globale
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Lieux & Scènes
Nom du lieu ou
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Description :
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Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos
Comment apprendre autrement à imaginer et coder
des jeux vidéos ?
Le secr...
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Livret créatif hexilis studio pour apprendre à créer des jeux vidéos

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Studio HEXILIS a été créé pour apprendre aux jeunes programmeurs à réfléchir à leur jeux avant de se mettre devant leur ordinateur. Etapes par étapes ce livret va les aider à mettre à plat leurs idées et à apprendre de quoi est fait un jeu video, sa structure, ses personnages, les objets à trouver, les lieux à visiter, etc.
Il s'agit d'un livret d'aide à la création de jeux vidéo.
Nous avons essayé d'être exhaustif.
Vous pouvez l'essayer de l'améliorer.

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Livret créatif hexilis studio pour apprendre à créer des jeux vidéos

  1. 1. Livret HEXILIS Studio Feuille de route projet de : ______________________ _____________________ Qui Quoi CommentOù Quand PourQuoi Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos
  2. 2. OrganisationArbre de choix des cartes : 1. Choisissez vos cartes en commençant par le producteur. 2. Recrutez votre équipe, 3. Choisissez les composants de votre jeu Producteur Cible/public Chef de projet Game designer Programmeur Quand Comment Pourquoi Comment Level designer Graphiste Qui / persos Quand Où / ScènesOù /scènes Quoi / objets Quand Scénariste Qui / persos Quand Où / Scènes Graphiste Qui / persos Quand Où / Scènes Directeur artistique Level designer (bonus) Graphiste (bonus) Distribution Commercial
  3. 3. Composition équipe Producteur : __________ Game designer : __________ Programmeur : ____________ Graphiste : __________ Graphiste : __________ Level designer : __________ Scénariste : __________ Chef de projet : __________ 3 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Direction artistique : ____________ Distribution : ____________ Pts par mois Pts par mois Qui Chef de projet 40 pts ? Pts Producteur Game designer 30 pts 40 pts Level designer Graphiste 30 pts 50 pts Scénariste Programme ur 50 pts 50 pts Graphiste Direction artistique 30 pts 30 pts Distribution
  4. 4. Vision globale Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 4 Idée Forme Idiome Structure Technique Apparence
  5. 5. 6 facettes de la création Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 5 Idée Forme Idiome Technique Apparence Objectifs Moyens S.P.R.I QQCOQP? Graphismes Algorithme, Outils dedev, Langage deprogrammation Structure Packaging
  6. 6. Quoi Objectif Où Quand PourQuoi 6 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Comment Qui
  7. 7. • Le joueur doit __________ _____________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 7 Objectif
  8. 8. Où Quand PourQuoi Moyens Qui Quoi Comment 8 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  9. 9. • Le joueur peut ___________ _____________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 9 Moyens
  10. 10. Catégorie, Genre & Cible 10 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Quelles directions va prendre votre jeu ? Pour qui est votre jeu ?
  11. 11. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 11
  12. 12. Lieux & Scènes Nom du lieu ou de la scène Description : objets PNJ Apparait Quand : Conditions d’entrée Finalités : Conditions de sortie 12 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  13. 13. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 13 Dessinez ici
  14. 14. Lieux & Scènes Nom du lieu ou de la scène Description : Objets, PNJ Apparait Quand : Conditions d’entrée Finalités : Conditions de sortie 14 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  15. 15. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 15 Dessinez ici
  16. 16. Vos personnages Amis Rôles du personnage nom Description : PV, XP Intervient Quand ? Finalités, Possède quoi 16 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  17. 17. Les objets Rôles de l’objet Nom Description : contient Apparait Quand Finalités, appartient à 17 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  18. 18. Vos personnages Ennemis Rôles du personnage nom Description : PV, XP Intervient Quand ? Finalités, Possède Quoi 18 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  19. 19. Les objets Rôles de l’objet Nom Description : contient Apparait Quand Finalités, appartient à 19 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  20. 20. Quand Chronologie du jeu Décrire la situation de départ Qui Quoi CommentOù Quand Rappel des Objectifs 20 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  21. 21. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 21 Décrire la chronologie Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre « boite », En Diapositive 25
  22. 22. Bloc note Projet de jeu Quand Chronologie du jeu Décrire le problème de départ: Décrire les problèmes que va rencontrer le joueur : Qui Quoi CommentOù Quand Obstacles 22
  23. 23. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 23 Décrire la progression du joueur
  24. 24. Décrire comment résoudre les problèmes que va rencontrer le joueur : Décrire comment résoudre le problème de départ: Comment Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Qui Quoi CommentOù Quand Aider le joueur 24
  25. 25. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Comment Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur Décrire comment terminer le jeu Qui Quoi CommentOù Quand C’est la fin 25
  26. 26. Bloc note Projet de jeu Distribution du jeu 26 Dessiner la maquette de la boite de votre jeu Pour Qui Avec Quoi Comment on y joue Où cela se passe Quand Titre du jeu 26 Votre boite doit donner envie de jouer à votre jeu
  27. 27. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 27 Titre et Image globale du jeu Logo équipe projet Contenudelaboite Spécificationtechnique Détail du jeu : SPRI, Personnages, Voici une maquette de boite de jeu Elle doit récapituler les éléments essentiels de votre jeu
  28. 28. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 28 Contenu de la boite
  29. 29. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 29 Spécification technique
  30. 30. 30 Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos Comment apprendre autrement à imaginer et coder des jeux vidéos ? Le secret : Savoir QUOI faire avant de savoir COMMENT faire ! Cela permet de ne pas être enfermé dans un outil/langage de programmation. Ce jeu vous permettra de : Découvrir les composants d’un jeu vidéo, sa structure, sa narration, Apprendre à vous poser les bonnes questions, Être plus créatif pour réaliser des jeux dont vous pourrez être fier. « Quand vous savez quoi faire avec ce que vous apprenez , vous êtes plus motivé pour apprendre et faire aboutir votre projet ! » Visiter le site http://fesc.asso.fr/ pour en savoir plus Réalisé par Christophe THOMAS. Version du 19/09/2015

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