In verse vf

Par
Always Mind Studios
Un peu sur nous
Notre vision
Notre vision est d'unir autant de créateurs que possible dans notre quête de
faire les meilleurs jeux que nous puissions faire. Nous travaillons actuellement
avec de nouvelles technologies pour apporter au monde des expériences
innovantes dans de nombreux médias différents alors que nous continuons à
explorer plus de technologies pour l'avenir.
Un peux plus sur nous
Notre mission
Notre mission en tant que société de jeux vidéo indépendante est de
découvrir des idées uniques dans l'industrie du divertissement multimédia en
innovant les genres de jeux existants et en explorant de nouvelles
technologies tout en travaillant pour le bien de l'humanité. Nous voulons
développer des concepts créatifs dans une variété de spectres qui ne sont pas
limités aux jeux vidéo. Nous faisons tout, de la conception à l'assurance
qualité, et souhaitons permettre à d'autres entreprises d'acquérir nos
services. En outre, nous espérons développer un environnement permettant
de rassembler les créateurs de technologies indépendantes et de jeux
indépendants dans un espace de travail coopératif, accessible à tous, pour
encourager la création de nouveaux produits et services.
Il y a un probleme!
Le problème
Le problème identifié dans le monde du jeu indépendant est avec individualité.
Notre force réside dans le nombre puisque nous sommes le talent de l'industrie.
Avec le monde du jeu vidéo indépendant qui grandit a tous les jours, nous avons
réalisé la création d'un nouveau jeu innovant et unique, avec une communauté
de studios était une excellente opportunité d'affaires pour développer sur les
technologies émergentes comme solution pour nous réunir tous. Une autre
préoccupation croissante pour nous est que les ligues majeures ne s'éloignent pas
trop de leurs recettes dorées, provoquant des effets néfastes sur la scène des
jeux compétitifs, notamment en matière de santé. Nous croyons que l'innovation
des genres actuels nous aidera à ouvrir une nouvelle ère de jeux qui pourrait
peut être bénéficier l'humanité.
Notre proposition
La proposition
Avec notre premier jeu officiel, nous avons constaté qu'il y avait un manque de diversité dans les
genres de jeux actuels, en particulier ceux de première perspective en RV. Nous avons décidé qu'en
générant aléatoirement nos maps, nous pourrions forcer les joueurs à sortir des sentiers battus et à
élaborer des stratégies en utilisant des mécaniques uniques pour vaincre les autres joueurs. Avec
l'émergence de la RV, nous avons également vu la proposition de capitaliser sur le fait que peu de
jeux ont exploré les jeux cross-plateforme entre la RV et d'autres plateformes telles que PC. Un
territoire dont nous sommes prêts à explorer. Nous développons actuellement notre jeu comme une
expérience de première perspective cross-plateforme RV et PC combinant des mécanismes uniques
de gravité inversé et de téléportation, nous espérons faire un jeux qui améliorera les facultés
cognitives en gardant les joueurs sur leurs pieds avec nos maps procédurales entièrement
destructibles. Nous offrons également nos services et notre talent à d'autres studios de jeu qui
peuvent les exiger. Nous offrons une variété de jeux ne nous définissent pas par un style ou un
genre sur notre site Web et continuerons à explorer de nouveaux genres comme tout en offrant
notre talent à d'autres entreprises. Les avantages de nos produits et notre premier jeu est que nous
allons essayer d'équilibrer le jeu terrain entre tous les joueurs et les types de compétences
respectifs nous donnant l'avantage sur ce marché compétitif.
L’équipe derrière
L'équipe:
Christopher Setien: PDG, artiste de concept, designer de jeux, producteur exécutif, chef de projet & Q-A, responsable
marketing.
Kevin Daniel Setiono: programmeur senior, directeur technique adjoint, développeur de site web, développeur backend.
Jean Pierre Arteaga: programmeur principal, directeur technique, concepteur de jeux, concepteur de niveau, coordinateur
de projet.
Gordon Alexander MacPherson: programmeur réseau principal, directeur technique principal, chef de file et développeur de
systèmes.
Cloud Sun: directeur artistique et animateur principal
Pablo Garcia: modeleur de personnages en 3D, modélisateur d'accessoires lead 3D et artiste de l'environnement.
Sathis Kumar: senior modeleur 3D, modeleur d'environnement.
Le marché
Le monde du jeu compétitif est devenu un phénomène mondial tant il est devenu son propre sport surnommé "esports". Avec
un chiffre d'affaires brut total de 696 millions en 2017 et une estimation de 1,5 milliard d'ici 2020, le marché des jeux
compétitifs connaît une croissance exponentielle. Nous ciblons principalement les joueurs compétitifs qui investissent du
temps dans notre jeu. Notre jeu ne sera pas uniquement réservé aux experts car notre concept de maps aléatoires
permettra d'équilibrer le terrain de jeu entre joueurs expérimentés et joueurs inexpérimentés. La démographie de notre jeu
sera pour tous les 15 ans et plus et n'inclura aucun contenu mature. Notre jeu sera disponible pour tous les possesseurs de
PC, Oculus et consoles.
La scene compétitive
Objectifs et Avantages
Nous visons à devenir un MLG (jeu de ligue majeure) qui serait joué de manière compétitive dans le monde entier. En raison du
manque d'innovation dans les jeux MLG actuels, nous croyons que notre concept de maps destructibles générées de manière
procédurale couplé à nos mécanismes de téléportation et d'inversion gravitationnelle, rendra ce jeu remarquable par rapport aux
autres sans avantages cognitifs. Nous espérons que ce concept de design permettra aux joueurs de stimuler leur cerveau dans
l'hippocampe plutôt que de le réduire au final révolutionnant le genre de jeux a la première perspective. Une fois que nous
aurons un proto prêt à fonctionner, nous espérons le distribué gratuitement sur Steam VR, Itch.io, Gamejolt, Humble Bundle,
Gameroom, Xbox One, Oculus, d'autres kits VR, PC et sera cross-play cross-plateforme sur toutes les plateformes.
Devenir un jeux
L'avenir
Les jeux compétitifs commencent à gagner en popularité et nous croyons que nous avons un concept original dans un marché
en croissance. Project In-Verse est l'un des premiers jeux de compétitions à réunir les joueurs de PC et de VR et finalement
à consolider les joueurs sur un jeu qui sera joué sur plusieurs plateformes. Ce sera également l'un des rares jeux compétitifs
à suivre le modèle freemium et sera également le seul jeux a première perspective compétitif procédural et destructible
sur le marché.Avec une réponse positive au jeu à ses débuts, de nombreux développeurs ont décidé de rejoindre notre cause
alors que nous travaillons actuellement et toujours accueillir des opportunités de travailler avec des experts dans le
domaine. Nous avons prévu de présenter le jeu à MIGS 2017 dans l'espoir d'attirer plus d'attention au jeu. Lorsque nous
aurons un prototype prêt à être testé, nous procéderons également à des tests mensuels sur l'espace de jeu à Montréal et
nous obtiendrons les conseils de collègues professionnels et experts.
Pour nous, ce n'est que le début de notre voyage incroyable.
Le futur est la
By
Always Mind Studios
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  • 2. Un peu sur nous Notre vision Notre vision est d'unir autant de créateurs que possible dans notre quête de faire les meilleurs jeux que nous puissions faire. Nous travaillons actuellement avec de nouvelles technologies pour apporter au monde des expériences innovantes dans de nombreux médias différents alors que nous continuons à explorer plus de technologies pour l'avenir.
  • 3. Un peux plus sur nous Notre mission Notre mission en tant que société de jeux vidéo indépendante est de découvrir des idées uniques dans l'industrie du divertissement multimédia en innovant les genres de jeux existants et en explorant de nouvelles technologies tout en travaillant pour le bien de l'humanité. Nous voulons développer des concepts créatifs dans une variété de spectres qui ne sont pas limités aux jeux vidéo. Nous faisons tout, de la conception à l'assurance qualité, et souhaitons permettre à d'autres entreprises d'acquérir nos services. En outre, nous espérons développer un environnement permettant de rassembler les créateurs de technologies indépendantes et de jeux indépendants dans un espace de travail coopératif, accessible à tous, pour encourager la création de nouveaux produits et services.
  • 4. Il y a un probleme! Le problème Le problème identifié dans le monde du jeu indépendant est avec individualité. Notre force réside dans le nombre puisque nous sommes le talent de l'industrie. Avec le monde du jeu vidéo indépendant qui grandit a tous les jours, nous avons réalisé la création d'un nouveau jeu innovant et unique, avec une communauté de studios était une excellente opportunité d'affaires pour développer sur les technologies émergentes comme solution pour nous réunir tous. Une autre préoccupation croissante pour nous est que les ligues majeures ne s'éloignent pas trop de leurs recettes dorées, provoquant des effets néfastes sur la scène des jeux compétitifs, notamment en matière de santé. Nous croyons que l'innovation des genres actuels nous aidera à ouvrir une nouvelle ère de jeux qui pourrait peut être bénéficier l'humanité.
  • 5. Notre proposition La proposition Avec notre premier jeu officiel, nous avons constaté qu'il y avait un manque de diversité dans les genres de jeux actuels, en particulier ceux de première perspective en RV. Nous avons décidé qu'en générant aléatoirement nos maps, nous pourrions forcer les joueurs à sortir des sentiers battus et à élaborer des stratégies en utilisant des mécaniques uniques pour vaincre les autres joueurs. Avec l'émergence de la RV, nous avons également vu la proposition de capitaliser sur le fait que peu de jeux ont exploré les jeux cross-plateforme entre la RV et d'autres plateformes telles que PC. Un territoire dont nous sommes prêts à explorer. Nous développons actuellement notre jeu comme une expérience de première perspective cross-plateforme RV et PC combinant des mécanismes uniques de gravité inversé et de téléportation, nous espérons faire un jeux qui améliorera les facultés cognitives en gardant les joueurs sur leurs pieds avec nos maps procédurales entièrement destructibles. Nous offrons également nos services et notre talent à d'autres studios de jeu qui peuvent les exiger. Nous offrons une variété de jeux ne nous définissent pas par un style ou un genre sur notre site Web et continuerons à explorer de nouveaux genres comme tout en offrant notre talent à d'autres entreprises. Les avantages de nos produits et notre premier jeu est que nous allons essayer d'équilibrer le jeu terrain entre tous les joueurs et les types de compétences respectifs nous donnant l'avantage sur ce marché compétitif.
  • 6. L’équipe derrière L'équipe: Christopher Setien: PDG, artiste de concept, designer de jeux, producteur exécutif, chef de projet & Q-A, responsable marketing. Kevin Daniel Setiono: programmeur senior, directeur technique adjoint, développeur de site web, développeur backend. Jean Pierre Arteaga: programmeur principal, directeur technique, concepteur de jeux, concepteur de niveau, coordinateur de projet. Gordon Alexander MacPherson: programmeur réseau principal, directeur technique principal, chef de file et développeur de systèmes. Cloud Sun: directeur artistique et animateur principal Pablo Garcia: modeleur de personnages en 3D, modélisateur d'accessoires lead 3D et artiste de l'environnement. Sathis Kumar: senior modeleur 3D, modeleur d'environnement.
  • 7. Le marché Le monde du jeu compétitif est devenu un phénomène mondial tant il est devenu son propre sport surnommé "esports". Avec un chiffre d'affaires brut total de 696 millions en 2017 et une estimation de 1,5 milliard d'ici 2020, le marché des jeux compétitifs connaît une croissance exponentielle. Nous ciblons principalement les joueurs compétitifs qui investissent du temps dans notre jeu. Notre jeu ne sera pas uniquement réservé aux experts car notre concept de maps aléatoires permettra d'équilibrer le terrain de jeu entre joueurs expérimentés et joueurs inexpérimentés. La démographie de notre jeu sera pour tous les 15 ans et plus et n'inclura aucun contenu mature. Notre jeu sera disponible pour tous les possesseurs de PC, Oculus et consoles. La scene compétitive
  • 8. Objectifs et Avantages Nous visons à devenir un MLG (jeu de ligue majeure) qui serait joué de manière compétitive dans le monde entier. En raison du manque d'innovation dans les jeux MLG actuels, nous croyons que notre concept de maps destructibles générées de manière procédurale couplé à nos mécanismes de téléportation et d'inversion gravitationnelle, rendra ce jeu remarquable par rapport aux autres sans avantages cognitifs. Nous espérons que ce concept de design permettra aux joueurs de stimuler leur cerveau dans l'hippocampe plutôt que de le réduire au final révolutionnant le genre de jeux a la première perspective. Une fois que nous aurons un proto prêt à fonctionner, nous espérons le distribué gratuitement sur Steam VR, Itch.io, Gamejolt, Humble Bundle, Gameroom, Xbox One, Oculus, d'autres kits VR, PC et sera cross-play cross-plateforme sur toutes les plateformes. Devenir un jeux
  • 9. L'avenir Les jeux compétitifs commencent à gagner en popularité et nous croyons que nous avons un concept original dans un marché en croissance. Project In-Verse est l'un des premiers jeux de compétitions à réunir les joueurs de PC et de VR et finalement à consolider les joueurs sur un jeu qui sera joué sur plusieurs plateformes. Ce sera également l'un des rares jeux compétitifs à suivre le modèle freemium et sera également le seul jeux a première perspective compétitif procédural et destructible sur le marché.Avec une réponse positive au jeu à ses débuts, de nombreux développeurs ont décidé de rejoindre notre cause alors que nous travaillons actuellement et toujours accueillir des opportunités de travailler avec des experts dans le domaine. Nous avons prévu de présenter le jeu à MIGS 2017 dans l'espoir d'attirer plus d'attention au jeu. Lorsque nous aurons un prototype prêt à être testé, nous procéderons également à des tests mensuels sur l'espace de jeu à Montréal et nous obtiendrons les conseils de collègues professionnels et experts. Pour nous, ce n'est que le début de notre voyage incroyable. Le futur est la