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Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
UniversidadeCruzeiro do Sul -WICA 2013
Bruno Cicanci
Conteúdo
 Por onde começar
 Protótipos
 Programação
 Corona SDK
 Bonus Level
Por onde começar
Do conceito...
... ao jogo!
Game Design
http://catavento.art.br/ppt/15semcomp.pdf
Gameplay jogando
Programação sem ter a arte final
Art Of Game Design (Aplicativo)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses
Protótipos
Objetivo do protótipo:Validar a mecânica do jogo
Protótipo de papel
Protótipo Digital
Playground
Bioshock Infinity: http://www.youtube.com/watch?v=5OAj5JBMvBo
Programação
Jogue fora o protótipo!
Controle de versão
Boas práticas de programação
 Variáveis:
 mVariavel (private)
 sVariavel (static)
 pVariavel (param)
 VARIAVEL (constant)
 Funções:
 Get()
 Set(Param pParam)
 Comentários:
 No início da classe com exemplo de utilização e autor
 Explicações em partes complexas
 Justificativas de código temporário
Game Loop
Toda LÓGICA do jogo é
processada de acordo com o
INPUT do jogador, e o
resultado é exibido
GRAFICAMENTE na tela
Game Loop - Exemplo
Finite State Machine (FSM)
Corona SDK
Corona SDK
Programação com script Lua
Plataformas: iOS, Android, Kindle e
Nook
Desenvolvimento mais rápido de
jogos 2D e aplicativos
Diversos plugins
Gratuito (para Android e iOS)!
Jogos em 2D
Storyboard
local storyboard = require "storyboard”
storyboard.gotoScene( ”menu" )
…
storyboard.removeScene( ”intro" )
Scene
local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
scene:addEventListener( "createScene", scene )
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
Scene
function scene:createScene( event )
end
function scene:enterScene( event )
end
function scene:exitScene( event )
end
function scene:destroyScene( event )
end
return scene
Display
localWIDTH = display.contentWidth
local HEIGHT = display.contentHeight
Image
local player = display.newImage( ”player.png" )
player:setReferencePoint( display.BottomLeftReferencePoint )
player.x = 0
player.y = 0
Text
local scoreText = display.newText(”SCORE: ".. score, 0, 0,
native.systemFontBold, 16)
scoreText:setTextColor(0, 255, 255)
…
scoreText:removeSelf()
Group
function scene:createScene( event )
group = self.view
...
group:insert( background )
group:insert( forest )
group:insert( collider )
group:insert( scoreText )
end
Touch
function onTouch(event)
if(event.phase == "began") then
elseif (event.phase == "moved") then
elseif (event.phase == "ended") then
end
return true
end
Events
player:addEventListener("touch", onTouch)
…
Runtime:addEventListener("accelerometer", onTilt)
Runtime:addEventListener( "system", onSystemEvent)
Physics
local physics = require "physics"
physics.start();
physics.setGravity(0, 9.8)
local leftside = display.newImage("img/side.png")
physics.addBody(leftside, {friction=0.5})
leftside.bodyType = "static”
Sound
local backgroundMusic = audio.loadStream("backgroundMusic.m4a")
local narrationSpeech = audio.loadStream("narrationSpeech.wav")
local backgroundMusicChannel = audio.play( backgroundMusic, {
channel=1, loops=-1, fadein=5000 } )
local narrationChannel = audio.play( narrationSpeech, {
duration=30000, onComplete=NarrationFinished } )
Tiled (Editor de nível)
Tiled (Implementação com Lime)
lime = require("lime.lime”)
local map = lime.loadMap("mapa.tmx”)
local visual = lime.createVisual(map)
TexturePacker (Sprite sheet)
TexturePacker (Implementação)
local sheetInfo = require("player”)
local myImageSheet = graphics.newImageSheet( "player.png",
sheetInfo:getSheet() )
local player = display.newSprite( myImageSheet ,
sheetInfo:getSequenceData() )
player:setSequence( "walk" )
player:play()
Fórum, documentação, wiki, tutoriais
http://www.coronalabs.com/
Bonus Level
Modelos de Negócio
 Funciona bem com jogos de iOS,
porém desde que tenha uma
versão de demonstração para o
jogador testar
 Jogos indie geralmente tem
preços entre $0.99 e $2.99
 A versão de demonstração pode
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Android, pois a pirataria neste OS
é maior
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freqüência adequada, podem dar
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 Jogos Freemium são muito
comuns no Android OS e iOS
Pago Gratuito
Arte 2D para programadores
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Então, você quer ser um game designer?
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http://www.youtube.com/watch?v=u_fr8tEQSGE
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Artigos sobre gamefication
http://www.gamification.co/2013/01/04/top-articles-by-gamification-experts-in-2012/
10 livros sobre games que você precisa ler
http://arena.ig.com.br/2012-06-28/dez-livros-de-games-que-voce-precisa-ler.html
Livros
 Desenvolvimento de Jogos e Programação:
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 XNA Game Studio Creators Guide - http://amzn.to/nmSlFf
 iPhone Programming The Big Nerd Ranch Guide - http://amzn.to/p6kUkJ
 Head First iPhone and iPad Development - http://amzn.to/p0qXOo
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 Game Design Workshop - http://amzn.to/pVvJE0
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 Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional
Worlds - http://amzn.to/qA7yd6
 A Theory of Fun for Game Design - http://amzn.to/nmR1Ya
 The Art of Game Design: A book of lenses -
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 Sites:
 Gamasutra - http://www.gamasutra.com/
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Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK

  • 1. Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK UniversidadeCruzeiro do Sul -WICA 2013 Bruno Cicanci
  • 2. Conteúdo  Por onde começar  Protótipos  Programação  Corona SDK  Bonus Level
  • 8. Programação sem ter a arte final
  • 9. Art Of Game Design (Aplicativo) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses
  • 11. Objetivo do protótipo:Validar a mecânica do jogo
  • 16. Jogue fora o protótipo!
  • 18. Boas práticas de programação  Variáveis:  mVariavel (private)  sVariavel (static)  pVariavel (param)  VARIAVEL (constant)  Funções:  Get()  Set(Param pParam)  Comentários:  No início da classe com exemplo de utilização e autor  Explicações em partes complexas  Justificativas de código temporário
  • 19. Game Loop Toda LÓGICA do jogo é processada de acordo com o INPUT do jogador, e o resultado é exibido GRAFICAMENTE na tela
  • 20. Game Loop - Exemplo
  • 23. Corona SDK Programação com script Lua Plataformas: iOS, Android, Kindle e Nook Desenvolvimento mais rápido de jogos 2D e aplicativos Diversos plugins Gratuito (para Android e iOS)!
  • 25. Storyboard local storyboard = require "storyboard” storyboard.gotoScene( ”menu" ) … storyboard.removeScene( ”intro" )
  • 26. Scene local storyboard = require( "storyboard" ) local scene = storyboard.newScene() scene:addEventListener( "createScene", scene ) scene:addEventListener( "enterScene", scene ) scene:addEventListener( "exitScene", scene ) scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
  • 27. Scene function scene:createScene( event ) end function scene:enterScene( event ) end function scene:exitScene( event ) end function scene:destroyScene( event ) end return scene
  • 28. Display localWIDTH = display.contentWidth local HEIGHT = display.contentHeight
  • 29. Image local player = display.newImage( ”player.png" ) player:setReferencePoint( display.BottomLeftReferencePoint ) player.x = 0 player.y = 0
  • 30. Text local scoreText = display.newText(”SCORE: ".. score, 0, 0, native.systemFontBold, 16) scoreText:setTextColor(0, 255, 255) … scoreText:removeSelf()
  • 31. Group function scene:createScene( event ) group = self.view ... group:insert( background ) group:insert( forest ) group:insert( collider ) group:insert( scoreText ) end
  • 32. Touch function onTouch(event) if(event.phase == "began") then elseif (event.phase == "moved") then elseif (event.phase == "ended") then end return true end
  • 34. Physics local physics = require "physics" physics.start(); physics.setGravity(0, 9.8) local leftside = display.newImage("img/side.png") physics.addBody(leftside, {friction=0.5}) leftside.bodyType = "static”
  • 35. Sound local backgroundMusic = audio.loadStream("backgroundMusic.m4a") local narrationSpeech = audio.loadStream("narrationSpeech.wav") local backgroundMusicChannel = audio.play( backgroundMusic, { channel=1, loops=-1, fadein=5000 } ) local narrationChannel = audio.play( narrationSpeech, { duration=30000, onComplete=NarrationFinished } )
  • 36. Tiled (Editor de nível)
  • 37. Tiled (Implementação com Lime) lime = require("lime.lime”) local map = lime.loadMap("mapa.tmx”) local visual = lime.createVisual(map)
  • 39. TexturePacker (Implementação) local sheetInfo = require("player”) local myImageSheet = graphics.newImageSheet( "player.png", sheetInfo:getSheet() ) local player = display.newSprite( myImageSheet , sheetInfo:getSequenceData() ) player:setSequence( "walk" ) player:play()
  • 40. Fórum, documentação, wiki, tutoriais http://www.coronalabs.com/
  • 42. Modelos de Negócio  Funciona bem com jogos de iOS, porém desde que tenha uma versão de demonstração para o jogador testar  Jogos indie geralmente tem preços entre $0.99 e $2.99  A versão de demonstração pode ser limitada ou uma versão do jogo usando o modelo de negócio gratuito  Funciona bem com jogos de Android, pois a pirataria neste OS é maior  Anúncios, quando colocados em locais corretos e com uma freqüência adequada, podem dar um bom retorno  Jogos Freemium são muito comuns no Android OS e iOS Pago Gratuito
  • 43. Arte 2D para programadores http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.br/
  • 47. Links interessantes Mecânicas de jogo http://www.squidi.net/three/index.php Então, você quer ser um game designer? http://www.youtube.com/watch?v=zQvWMdWhFCc Então, você quer trabalhar na indústria de games? http://www.youtube.com/watch?v=u_fr8tEQSGE Gerador de personages em 2D (pixelart) http://charas-project.net/charas2/index.php Artigos sobre gamefication http://www.gamification.co/2013/01/04/top-articles-by-gamification-experts-in-2012/ 10 livros sobre games que você precisa ler http://arena.ig.com.br/2012-06-28/dez-livros-de-games-que-voce-precisa-ler.html
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