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Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés15Thèmes du raid automobileSTANDPROTECTIONCANYONPASSAGE A 2ZONE DU BACP...
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Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés17Analyse du Raid automobileBILAN CHIFFRÉDES ÉQUIPESANALYSEDU PARCOURS√...
Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés18Dossier du participantRésultats de la courseJeu de la Maintenance® – ...
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Jeu de la maintenance initiation

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Jeu de la maintenance initiation

  1. 1. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés1
  2. 2. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés2Objectif, Public et DuréeDécouvrir les principaux fondamentaux de la maintenancetotaleApprendre les méthodes pratiques de mise en œuvrePublic concerné : Opérateurs, EncadrementTaille du groupe : de 6 à 10 personnes5 heures
  3. 3. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés3Déroulement de la formation√ Raid automobile√ Analyse de la simulation√ Apports méthodologiques√ Exercices en groupesenviron 3h00 environ 2h00
  4. 4. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés4Préparation de la salletableau de papieranimateurvidéo-projectionéquipe 1équipe 2équipe 3équipe 5équipe 4
  5. 5. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés5Préparation du plateau de jeu4 véhiculessur la case Parisdes jetons rouges par piles de 4, 3, 2, 1respectivement sur les cases 4000, 3000,2000, 1000 des quatrepremières zones Primes10 jetonsrouges sur ladernière casePrime4 jetons "Maintenance Systématique" dansles 4 cases rectangulaires en retrait desstands, en respectant les couleurs de standle bac sur la premièrecase de la zone BAC1 sablier pour limiterles temps de réflexion
  6. 6. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés6Chaque équipe reçoit :– 10 jetons rouges = 10.000 €– 1 dé– 1 feuille de route– 1 personnage playmobil®– 1 crayonPréparation du Rallye21222324252627282930totaux2019181716151413121110987654321€km€code€événementprotégégainsdépenseskm perduskm théoriques(score dé x 100)événementralentissementvolontaireparcoursJeu de la Maintenance®, CIPE - ParisFEUILLE DE ROUTE du véhicule n° __
  7. 7. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés7score du dé = nombre de case maximum davancementDéplacement sur le plateau de jeukm Théoriques km Perdus500 300
  8. 8. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés8léquipe est soumise à 1 événement– impact kilomètre– et/ou impact euroscertains événements sontimparablesdautres sont "protégés" :– par lacquisition dune protection– par le passage au stand (même couleur)certains événements engendrentdes impacts doublés !Cases "Événement"
  9. 9. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés9Les événementsLes diapos 45 à 108 présentent les événements déclenchés au fil deleau, chaque fois quune équipe sarrête sur une case "événement".Il y a 64 diapos "ÉVÉNEMENT" (voir tableau ci-dessous)Lanimateur sélectionnera et ordonnera les diapos dans le diaporama :dabord les plus intéressantes selon lui, puis les autrestype dévénement indice quantitéévénement protégé par "Préparation du Conducteur" PC 7événement protégé par "Préparation du Véhicule" PV 11événement protégé par "Organisation" ORG 6événement protégé par "Maintenance effectuée au Stand précédent" MS 25autres événements avec choix de réponse CB 15TOTAL 64
  10. 10. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés10Arrêt par la gendarmerie locale.Vérification de vos papiers, les papiersdassurance du véhicule ne sont pas à jour.Vous êtes conduits au poste, où vous tentezde vous expliquer, avec force palabres.Vous avez une amende.dans notre entreprise : DOSSIER MACHINEévénement :ORG6DEPENSES = 2000 eurosKM PERDUS = 100protection : ORGANISATIONÉVÉNEMENT
  11. 11. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés11Votre jauge dessence se rapproche de zéro.Il ny a plus dessence dans les jerricans.A la pompe, il ne reste plus que delordinaire.Vous pouvez décider :- Soit de rechercher une autre pompeKM PERDUS = 100- Soit de faire le plein quand même ?Le moteur ne donne pas son plein régime.KM PERDUS = 200dans notre entreprise : QUALITE DES CONSOMMABLES MAINTENANCEévénement : CB2ÉVÉNEMENT
  12. 12. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés12Belle route goudronnée.Vous pouvez décider :- Soit de rouler normalement- Soit de rouler à fond ?Sortie de route. Choc dans un mur.DEPENSES = 2000 eurosKM PERDUS = 100dans notre entreprise : RESPECT DES CADENCES NOMINALESévénement : CB9ÉVÉNEMENT
  13. 13. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés13au passage sur la case (arrêt non obligatoire) :– la 1ère équipe empoche la prime de 5000 €– la 2ème équipe empoche la prime de 4000 €– la 3ème équipe empoche la prime de 3000 €– etc.NB : la dernière prime estunique et de 10000 €Cases "Prime"$
  14. 14. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés14léquipe peut acquérir des protections :– organisation = bidon– préparation du véhicule = outil– préparation du conducteur = casquela protection est valable durant tout le jeu, et coûte 5000 €léquipe doit sarrêter sur la case, et ne peut acheter quuneprotection par "tour de jeu"si léquipe souhaite une autre protection :– elle attend le prochain tour, joue le dé– mais RESTE sur la case– et paye la seconde protectionCases "Rallye"ORGANISATION
  15. 15. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés15Thèmes du raid automobileSTANDPROTECTIONCANYONPASSAGE A 2ZONE DU BACPRIMEZONE A RISQUE- collaboration inter-services- montée en puissance groupée- le leader sur lemarché impose sesnormes- la machine la moinsperformante ralentittout le flux- tentation de toucher la prime lepremier sans passer au stand- arrêt de machines à forteproductivité pour améliorationsdisponibilité decertainesressources- acquisition au plus tôt- remise à niveau, formation,organisation (investissements)- intérêt des protections- cohérence desdifférentes politiquesaccepter de perdre dutemps, pour limiter lesrisques futurs67 événements :- conducteur- véhicule- organisation- standEVENEMENTCASQUE = conducteurCLE = véhiculeJERRICAN = organisation
  16. 16. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés161110987654321€km€code€événementprotégégainsdépenseskm perduskm théoriques(score dé x 100)événementralentissementvolontaireparcoursNoter :- soit les km perdus sur lévénement- soit la différence entre le score du déet lavancement réel du véhiculeCocher selon la cause des km perdusNoter toutes les dépensesNoter les causes de dépenses :- "E" = événement- "P" = achat de protectionNoter tous les gainsNoter les km et/ou eurosdes événements nonappliquésE1000X4004003000X10060010003006005004000600P3000X1003003000X100400E1000X100200200La feuille de route
  17. 17. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés17Analyse du Raid automobileBILAN CHIFFRÉDES ÉQUIPESANALYSEDU PARCOURS√ Disponibilité réelle du véhicule√ Rendement√ Analyse des Km perdus√ Analyse des Dépenses√ Analogie Rallye / Usine√ Rôle de la Maintenance√ Rôle de la Production√ Coût réel dune panne
  18. 18. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés18Dossier du participantRésultats de la courseJeu de la Maintenance® – CIPE, Tous Droits Réservés11RESULTATS DE LA COURSEORDRE DE DEPART : ORDRE DARRIVE :ARGENT RESTANT :KM THEORIQUESKM PERDUSKM REELS-=6000 7000 8000 9000 100006500 7500 8500 9500 10500KM THEORIQUESKM REELSKM REELSKM THEORIQUES==RAPPORT = %
  19. 19. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés19Synthèse des résultatsordre de départ 1 2 3 4 5ordre darrivéeargent restantprotections :- organisation X X- prépa conducteur X X X X X- prépa véhicule X Xmaintenance :- stand 1 X X X X- stand 2- stand 3- stand 4km théoriqueskm réels% % % % %km théoriqueskm réels
  20. 20. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés20Chaque équipe :– analyse son rallye– puis présente ses résultatsAnalyse de la Feuille de Routeclassetotal%%%parcoursralentissementvolontaireévénementTotal des km perdus :Jeu de la Maintenance®, CIPE - ParisANALYSE DE FEUILLE DE ROUTE du véhicule n°__25 %50 %75 %100 %classetotal%%achat protectionévénementTotal des dépenses :25 %50 %75 %100 %€kmÉvénements protégés%Rapportkmkm Perduskmkm Théoriqueskm Théoriqueskm Réels€Dépenses%Rapport€Gain€Argent restantkm Théoriqueskm Perdus
  21. 21. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés21Apports méthodologiques√ Exercice dirigé de calcul du T.R.G√ Exercice auto-corrigé√ Analyse ABC des événements tirés par les participants√ Calcul du MTBF et du MTTR√ Analyse causale dune panne√ Recherche de solutions√ Définition et application du T.R.G dans notre entreprise
  22. 22. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés22
  23. 23. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés23
  24. 24. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés24
  25. 25. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés25
  26. 26. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés26
  27. 27. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés27
  28. 28. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés28
  29. 29. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés29Jeu de la Maintenance® – CIPE, Tous Droits RéservésHTOTAL DES TEMPSDE BON FONCTIONNEMENTNOMBRE TOTALD’INTERVENTIONS==TMEI = HTOTAL DES TEMPS DE BON FONCTIONNEMENT ENTRE LESINTERVENTIONS :Temps Total –Temps darrêt total= HH H-ETAPE 2 : MESURE DE LA FIABILITEcalcul du Temps Moyen Entre Interventions(T.M.E.I.)DEFINITION :Le TMEI est la valeur moyenne des tempsentre les défaillances consécutives,nécessitant l’intervention d’untechnicien, pour une période donnée dela vie dun dispositifDEFINITION :Le TMEI est la valeur moyenne des tempsentre les défaillances consécutives,nécessitant l’intervention d’untechnicien, pour une période donnée dela vie dun dispositifCALCUL :NOMBRE TOTAL D’INTERVENTIONS (DEPANNAGES) :26
  30. 30. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés30Jeu de la Maintenance® – CIPE, Tous Droits RéservésHTOTAL DES TEMPSDE DEPANNAGE==TMI = HTOTAL DES TEMPS DE DEPANNAGE :ETAPE 3 : MESURE DE LA MAINTENABILITEcalcul du Temps Moyen d’Intervention(T.M.I.)DEFINITION :Le TMI est la moyenne des tempsd’intervention de dépannage destechniciens sur les équipementsDEFINITION :Le TMI est la moyenne des tempsd’intervention de dépannage destechniciens sur les équipementsCALCUL :HNOMBRE TOTALD’INTERVENTIONSNOMBRE TOTAL D’INTERVENTIONS (DEPANNAGES) :28
  31. 31. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés31Ce que les participants ont apprisLa panne peut coûter plus cher que le coût de lopérateur et delamortissement machine (heures supplémentaires, intérimaires, non qualité,désorganisation, démotivation, …)Malgré la bonne volonté la maintenance préventive est souvent négligée(pas darrêt au stand en raison de la prime, …)Lien entre Politique Production et Politique Maintenance (choix des trajets)Objectif de la TPM : lensemble des pertes (événements dus au parcours, auralentissement, …)Principe de la TPM : implication de tous les servicesPiliers des actions TPM :– remise à niveau des équipements, et prise en compte de la TPM à laconception– formation à la conduite des installations– organisation de la production pour limiter les pertes de temps– maintenance préventive au stand précédent– respect des conditions de base dutilisation des installations
  32. 32. Jeu de la Maintenance® - CIPE, Tous Droits Réservés32RELATIONS ENTREPRODUCTION ETMAINTENANCECOLLABORATION DELENSEMBLE DESSERVICESTAUX DE RENDEMENTGLOBALARRÊTS IDENTIFIÉSÉCART DEPERFORMANCENON QUALITÉ MTBF / MTTRANALYSE CAUSALECHIFFRAGE DES ALÉASRECHERCHE DESOLUTIONSAUTO-MAINTENANCEDE 1ER NIVEAUMAINTENANCEPRÉVENTIVELes principaux concepts abordés

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