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1장 디자인 패턴 소개
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1장 디자인 패턴 소개
1.
디자인 패턴 소개
누군가 이미 우리들의 문제를 해결해 놓았습니다. 똑같은 문제를 경험하고, 그문제를 해결했던 다른 개발자들이 익혔던 지혜와 교훈을 활용하는 방법을 배운다. 이러한 패턴을 사용하는 가장 좋은 방법은 패턴을 머리 속에 집어 넣은 다음 자신의 디자인 및 기본 어플리케이션 어디에 적용할수 있는지 파악하는 것이다. 디자인 패턴은 코드를 재사용하는 것과 마찬가지로 경험을 재사용하는 것이다.
2.
개발사례
3.
추가요구사항
4.
추가요구사항
5.
소프트웨어 개발에 있어서
변하지 않는 것 …. 변 화 기존코드에 미치는 영향은 최소한으로 줄이면서 작업을 할 수 있도록 만들수 있는 방법이 있으면 좋겠죠?
6.
디자인 원칙 #1.
애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지지 않는 부분으로 분리시킨다.
7.
디자인 원칙 #2.
구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍 한다. 인터페이스란?? 실행시에 쓰이는 객체가 코드에 의해서 고정되지 않고, 어떤 상위 형식에 맞춰서 프로그래밍함으로써 다형성을 활용해야 한다는 의미
8.
디자인 원칙 #3.
상속보다는 구성(composition)을 활용한다. Strategy pattern
9.
디자인 패턴 도구들…
객체지향의 기초 추상화 캡슐화 다형성 상속 객체 지향의 원칙 바뀌는 부분은 캡슐화 상속보다는 구성을 활용 구현이 아닌 인터페이스 패턴 – Strategy 알고리즘 군을 정의하고, 각각의 캡슐화하여 변경가능하게
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