SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Módulo I- Introducción a la Programación en
la Plataforma .Net con C#
TEMARIO

CAPITULO III.- INTRODUCCIÓN AL
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C#

  Estructuras de   Decisión
  Estructuras de   Bloques
   Condicionales
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN
La instrucción if
    Sintaxis:
if ( expresión-booleana )
if ( expresión-booleana )
  primera-instrucción-incrustada
   primera-instrucción-incrustada
else
else
  segunda-instrucción-incrustada
   segunda-instrucción-incrustada

    Supongamos que deseamos indicar en una variable si un
    estudiante aprobó o no la asignatura, dependiendo de si la
    calificación supera los 69 puntos o no
int Calificacion; string Resultado;
 int Calificacion; string Resultado;
Calificacion = 71;
 Calificacion = 71;
  
if (Calificacion >= 70)
 if (Calificacion >= 70)
{{ Resultado = "Promovido"; }
    Resultado = "Promovido"; }
else {Resultado = "Repite";}
 else {Resultado = "Repite";}
 
 
Instrucciones if en cascada

int Calificacion;
 int Calificacion;
string Resultado;
 string Resultado;
Calificacion = 71;
 Calificacion = 71;

if (Calificacion >= 70)
 if (Calificacion >= 70)
Resultado = "Promovido";
 Resultado = "Promovido";
else if (Calificacion < 70 && Calificacion >= 60)
 else if (Calificacion < 70 && Calificacion >= 60)
Resultado = "Completivo";
 Resultado = "Completivo";
else
 else
Resultado = "Repite";
 Resultado = "Repite";
Ejercicios
1.   Utilizando la estructura If … Else…, desarrolle un programa en el cual
     dando un sueldo bruto de un empleado, se calcule el monto a
     descontar por concepto de seguro médico, según los siguientes
     criterios:
        a) Si el sueldo bruto del empleado es menor de 5 mil pesos, entonces no se le
         descuenta seguro médico.
        b) Si el sueldo bruto del empleado es mayor o igual a 5 mil pesos, entonces se le
         descuenta un monto equivalente al 3 por ciento del sueldo bruto.


1.   Utilizando la estructura If …Else, Desarrolle un programa que calcule
     el bono la cantidad de días de vacaciones de un empleado, tomando
     en cuenta los siguientes criterios:
        a) Si el empleado tiene laborando en la empresa entre 1 y 3 años, entonces disfruta
         14 días de vacaciones.
        b) Si el empleado tiene laborando en la empresa entre 4 y 5 años, entonces disfruta
         18 días de vacaciones.
        c) Si empleado tiene laborando en la empresa mas de 5 años, entonces disfruta 21
         días de vacaciones.
La instrucción switch
   Las instrucciones switch se usan en bloques
   de varios casos
   Se usan instrucciones break para evitar
   caídas en cascada (fall through)
switch (palo) {
switch (palo) {
case Palo.Treboles :
case Palo.Treboles :
case Palo.Picas :
case Palo.Picas :
    color = "Negro"; break;
     color = "Negro"; break;
case Palo.Corazones :
case Palo.Corazones :
case Palo.Diamantes :
case Palo.Diamantes :
    color = "Rojo"; break;
     color = "Rojo"; break;
default:
default:
    color = "ERROR"; break;
     color = "ERROR"; break;
}
}
Ejercicios
  Utilizando la estructura switch case, desarrolle un
  programa el cual muestra un menú al usuario para hacer
  conversiones de temperaturas según los siguientes
  criterios:
      a) Si el usuario digita 1, captura una temperatura en grados Celsius y lo
      convierte en Fahrenheit y muestra el resultado. Fórmula: F = C + 32

     b) Si el usuario digita 2, captura una temperatura en grados Fahrenheit y
      lo convierte a Celsius y muestra el resultado. Fórmula: C = (F - 32) .

     c) Si el usuario digita 3, captura una temperatura en grados Celsius y lo
      convierte en grados Kelvin y muestra el resultado. Fórmula: K = C +
      273.15

     d) Si el usuario digita 4, captura una temperatura en grados Kelvin y lo
      convierte en grados Celsius y muestra el resultado. Fórmula: C = K −
      273.15
ESTRUCTURAS DE BUCLES CONDICIONALES
La instrucción while
   Ejecuta instrucciones en función de un valor
   booleano
   Evalúa la expresión booleana al principio del bucle
   Ejecuta las instrucciones mientras el valor
   booleano sea True

int i = 0;
int i = 0;
while (i < 10) {
while (i < 10) {
    Console.WriteLine(i);
     Console.WriteLine(i);
    i++;
     i++;
}
}
              0 1 2 3 4 5 6 7
              8 9
La instrucción do
   Ejecuta instrucciones en función de un valor
   booleano
   Evalúa la expresión booleana al final del bucle
   Ejecuta las instrucciones mientras el valor
   booleano sea True

int i = 0;
int i = 0;
do {
do {
     Console.WriteLine(i);
     Console.WriteLine(i);
     i++;
     i++;
} while (i < 10);
} while (i < 10);

              0 1 2 3 4 5 6 7
              8 9
La instrucción for
         La información de actualización está al principio del
         bucle
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        Console.WriteLine(i); }
        Console.WriteLine(i); }

         Las variables de un bloque for sólo son válidas en
         el bloque
r (int i = 0; i < 10; i++)
   (int i = 0; i < 10; i++)
   Console.WriteLine(i);
    Console.WriteLine(i);
ns o l e . W r i t e L i n e ( i ) ; / / E r r o r : i e s t á f u e r a d e á m b i
 sole.WriteLine(i); // Error: i está fuera de ámb

         Un bucle for puede iterar varios valores
    for (int i = 0, j = 0; ... ; i++, j++)
    for (int i = 0, j = 0; ... ; i++, j++)
La instrucción foreach
  Elige el tipo y el nombre de la variable de
  iteración
  Ejecuta instrucciones incrustadas para cada
  elemento de la clase collection
ArrayList numeros =
ArrayList numeros =   new
                      new   ArrayList( );
                            ArrayList( );
for (int i = 0; i <
for (int i = 0; i <   10;
                      10;   i++ ) {
                            i++ ) {
    numeros.Add(i);
    numeros.Add(i);
}
}

foreach (int number in numeros) {
foreach (int number in numeros) {
    Console.WriteLine(numero);
    Console.WriteLine(numero);
}
}

             0 1 2 3 4 5 6 7
             8 9
Las instrucciones break and
continue
   La instrucción break salta fuera de una
   iteración
   La instrucción continue salta a la siguiente
   iteración
int i = 0;
int i = 0;
while (true) {
while (true) {
    Console.WriteLine(i);
     Console.WriteLine(i);
    i++;
     i++;
    if (i < 10)
     if (i < 10)
         continue;
          continue;
    else
     else
         break;
          break;
}
}
Ejercicios
1.   Desarrolle un programa que calcule el factorial de un
     numero dado utilizando haciendo uso de la estructura de
     repetición While.
2.   Desarrolle un programa utilizando la estructura Do…While,
     en el cual se calcule se calcule la potencia de un Número
     M elevado a un numero N, expresándolo como el resultado
     de una multiplicación.
3.   Utilizando la estructura For, desarrolle un programa calcule
     el 30% de la suma de los sueldos 15 empleados que se
     encuentran alojados en un arreglo de igual número de
     elementos.
4.   Utilizando la estructura For Each, desarrolle un programa
     calcule el 30% de la suma de los sueldos 15 empleados
     que se encuentran alojados en un arreglo de igual número
     de elementos

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ejercicios propuestos
Ejercicios propuestosEjercicios propuestos
Ejercicios propuestos
jfranco_123
 
9. estructuras de control parte ii
9. estructuras de control parte ii9. estructuras de control parte ii
9. estructuras de control parte ii
rcarrerah
 
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3
camnav
 
Trabajo grupal de ciclos repetitivos
Trabajo grupal de ciclos repetitivosTrabajo grupal de ciclos repetitivos
Trabajo grupal de ciclos repetitivos
emidacent
 
Pseudocódigos y diagramas de flujo completo
Pseudocódigos y diagramas de flujo completoPseudocódigos y diagramas de flujo completo
Pseudocódigos y diagramas de flujo completo
kparawhore
 
Estructura Secuencial
Estructura SecuencialEstructura Secuencial
Estructura Secuencial
Regina Flores
 
Estructuras de repetición en programacion
Estructuras de repetición en programacionEstructuras de repetición en programacion
Estructuras de repetición en programacion
SERCOMPFAST
 

La actualidad más candente (20)

Estructura repetitiva for
Estructura repetitiva forEstructura repetitiva for
Estructura repetitiva for
 
Programación 1: cadenas en C
Programación 1: cadenas en CProgramación 1: cadenas en C
Programación 1: cadenas en C
 
Bucles de Control Repetitivo Ciclos For
Bucles de Control Repetitivo  Ciclos ForBucles de Control Repetitivo  Ciclos For
Bucles de Control Repetitivo Ciclos For
 
Estructuras Repetitivas con PSeInt (Parte 2)
Estructuras Repetitivas con PSeInt (Parte 2)Estructuras Repetitivas con PSeInt (Parte 2)
Estructuras Repetitivas con PSeInt (Parte 2)
 
Programación 1: introducción a C
Programación 1: introducción a CProgramación 1: introducción a C
Programación 1: introducción a C
 
Programación 1: tipos básicos de datos en C
Programación 1: tipos básicos de datos en CProgramación 1: tipos básicos de datos en C
Programación 1: tipos básicos de datos en C
 
Ejercicios propuestos
Ejercicios propuestosEjercicios propuestos
Ejercicios propuestos
 
!Prograc5
!Prograc5!Prograc5
!Prograc5
 
9. estructuras de control parte ii
9. estructuras de control parte ii9. estructuras de control parte ii
9. estructuras de control parte ii
 
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad3
 
Trabajo grupal de ciclos repetitivos
Trabajo grupal de ciclos repetitivosTrabajo grupal de ciclos repetitivos
Trabajo grupal de ciclos repetitivos
 
Programación en C
Programación en CProgramación en C
Programación en C
 
Sentencias de control
Sentencias de controlSentencias de control
Sentencias de control
 
Pruebas de escritorio
Pruebas de escritorioPruebas de escritorio
Pruebas de escritorio
 
Pseudocódigos y diagramas de flujo completo
Pseudocódigos y diagramas de flujo completoPseudocódigos y diagramas de flujo completo
Pseudocódigos y diagramas de flujo completo
 
Pre Algoritmos
Pre AlgoritmosPre Algoritmos
Pre Algoritmos
 
Chuleta de lenguaje C para principiantes
Chuleta de lenguaje C para principiantesChuleta de lenguaje C para principiantes
Chuleta de lenguaje C para principiantes
 
Estructura Secuencial
Estructura SecuencialEstructura Secuencial
Estructura Secuencial
 
Estructuras de repetición en programacion
Estructuras de repetición en programacionEstructuras de repetición en programacion
Estructuras de repetición en programacion
 
Bucles
BuclesBucles
Bucles
 

Similar a 3 condicionales y ciclos

Ejemplo C++
Ejemplo C++Ejemplo C++
Ejemplo C++
David
 
Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas
 Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas
Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas
jcbp_peru
 
ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++
ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++
ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++
die_dex
 
Programas 1
Programas 1Programas 1
Programas 1
krane666
 
Estructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióNEstructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióN
Regina Flores
 
Estructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióNEstructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióN
Regina Flores
 

Similar a 3 condicionales y ciclos (20)

5.instrucciones de control en c++ parte 2
5.instrucciones de control en c++  parte 25.instrucciones de control en c++  parte 2
5.instrucciones de control en c++ parte 2
 
Estructuras de_control_selectivas
Estructuras de_control_selectivasEstructuras de_control_selectivas
Estructuras de_control_selectivas
 
Fundamentos de Programación - Unidad III Control de Flujo
Fundamentos de Programación - Unidad III Control de FlujoFundamentos de Programación - Unidad III Control de Flujo
Fundamentos de Programación - Unidad III Control de Flujo
 
5.instrucciones de control en java parte2
5.instrucciones de control en java parte25.instrucciones de control en java parte2
5.instrucciones de control en java parte2
 
4.instrucciones de control en c++
4.instrucciones de control en c++4.instrucciones de control en c++
4.instrucciones de control en c++
 
Ejemplo C++
Ejemplo C++Ejemplo C++
Ejemplo C++
 
Estructuras de Control - Ivan Walkes Mc.
Estructuras de Control - Ivan Walkes Mc.Estructuras de Control - Ivan Walkes Mc.
Estructuras de Control - Ivan Walkes Mc.
 
Estructuras de Control
Estructuras de ControlEstructuras de Control
Estructuras de Control
 
Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas
 Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas
Ucv 2015-1_fd_p_s1_estructuras repetitivas
 
Estructura repetitiva
Estructura repetitivaEstructura repetitiva
Estructura repetitiva
 
Estructuras de control en la POO
Estructuras de control en la POOEstructuras de control en la POO
Estructuras de control en la POO
 
ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++
ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++
ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES EN C++
 
Sentencias de Programacion
Sentencias de ProgramacionSentencias de Programacion
Sentencias de Programacion
 
Unidad3.pptx
Unidad3.pptxUnidad3.pptx
Unidad3.pptx
 
Fundamentos de programación.pptx
Fundamentos de programación.pptxFundamentos de programación.pptx
Fundamentos de programación.pptx
 
Programas 1
Programas 1Programas 1
Programas 1
 
Práctica N°3.pdf
Práctica N°3.pdfPráctica N°3.pdf
Práctica N°3.pdf
 
Iteraciones y decisiones en c++
Iteraciones y decisiones en c++Iteraciones y decisiones en c++
Iteraciones y decisiones en c++
 
Estructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióNEstructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióN
 
Estructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióNEstructuras De RepeticióN
Estructuras De RepeticióN
 

Más de Claribel Eusebio Nolasco (8)

9 fundamentos de oo
9 fundamentos de oo9 fundamentos de oo
9 fundamentos de oo
 
7 manejo de archivos
7 manejo de archivos7 manejo de archivos
7 manejo de archivos
 
6 excepciones
6 excepciones6 excepciones
6 excepciones
 
5 metodos y parametros
5 metodos y parametros5 metodos y parametros
5 metodos y parametros
 
4 variables, arreglos, estructuras y enum
4 variables, arreglos, estructuras y enum4 variables, arreglos, estructuras y enum
4 variables, arreglos, estructuras y enum
 
1 introduccion microsoft .net
1 introduccion microsoft .net1 introduccion microsoft .net
1 introduccion microsoft .net
 
10 sintaxis oo
10 sintaxis oo10 sintaxis oo
10 sintaxis oo
 
8 introduccion colecciones
8 introduccion colecciones8 introduccion colecciones
8 introduccion colecciones
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (10)

Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 

3 condicionales y ciclos

  • 1. Módulo I- Introducción a la Programación en la Plataforma .Net con C#
  • 2. TEMARIO CAPITULO III.- INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C#  Estructuras de Decisión  Estructuras de Bloques Condicionales
  • 3. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN La instrucción if Sintaxis: if ( expresión-booleana ) if ( expresión-booleana ) primera-instrucción-incrustada primera-instrucción-incrustada else else segunda-instrucción-incrustada segunda-instrucción-incrustada Supongamos que deseamos indicar en una variable si un estudiante aprobó o no la asignatura, dependiendo de si la calificación supera los 69 puntos o no int Calificacion; string Resultado; int Calificacion; string Resultado; Calificacion = 71; Calificacion = 71;    if (Calificacion >= 70) if (Calificacion >= 70) {{ Resultado = "Promovido"; } Resultado = "Promovido"; } else {Resultado = "Repite";} else {Resultado = "Repite";}    
  • 4. Instrucciones if en cascada int Calificacion; int Calificacion; string Resultado; string Resultado; Calificacion = 71; Calificacion = 71; if (Calificacion >= 70) if (Calificacion >= 70) Resultado = "Promovido"; Resultado = "Promovido"; else if (Calificacion < 70 && Calificacion >= 60) else if (Calificacion < 70 && Calificacion >= 60) Resultado = "Completivo"; Resultado = "Completivo"; else else Resultado = "Repite"; Resultado = "Repite";
  • 5. Ejercicios 1. Utilizando la estructura If … Else…, desarrolle un programa en el cual dando un sueldo bruto de un empleado, se calcule el monto a descontar por concepto de seguro médico, según los siguientes criterios:  a) Si el sueldo bruto del empleado es menor de 5 mil pesos, entonces no se le descuenta seguro médico.  b) Si el sueldo bruto del empleado es mayor o igual a 5 mil pesos, entonces se le descuenta un monto equivalente al 3 por ciento del sueldo bruto. 1. Utilizando la estructura If …Else, Desarrolle un programa que calcule el bono la cantidad de días de vacaciones de un empleado, tomando en cuenta los siguientes criterios:  a) Si el empleado tiene laborando en la empresa entre 1 y 3 años, entonces disfruta 14 días de vacaciones.  b) Si el empleado tiene laborando en la empresa entre 4 y 5 años, entonces disfruta 18 días de vacaciones.  c) Si empleado tiene laborando en la empresa mas de 5 años, entonces disfruta 21 días de vacaciones.
  • 6. La instrucción switch Las instrucciones switch se usan en bloques de varios casos Se usan instrucciones break para evitar caídas en cascada (fall through) switch (palo) { switch (palo) { case Palo.Treboles : case Palo.Treboles : case Palo.Picas : case Palo.Picas : color = "Negro"; break; color = "Negro"; break; case Palo.Corazones : case Palo.Corazones : case Palo.Diamantes : case Palo.Diamantes : color = "Rojo"; break; color = "Rojo"; break; default: default: color = "ERROR"; break; color = "ERROR"; break; } }
  • 7. Ejercicios Utilizando la estructura switch case, desarrolle un programa el cual muestra un menú al usuario para hacer conversiones de temperaturas según los siguientes criterios:  a) Si el usuario digita 1, captura una temperatura en grados Celsius y lo convierte en Fahrenheit y muestra el resultado. Fórmula: F = C + 32  b) Si el usuario digita 2, captura una temperatura en grados Fahrenheit y lo convierte a Celsius y muestra el resultado. Fórmula: C = (F - 32) .  c) Si el usuario digita 3, captura una temperatura en grados Celsius y lo convierte en grados Kelvin y muestra el resultado. Fórmula: K = C + 273.15  d) Si el usuario digita 4, captura una temperatura en grados Kelvin y lo convierte en grados Celsius y muestra el resultado. Fórmula: C = K − 273.15
  • 8. ESTRUCTURAS DE BUCLES CONDICIONALES La instrucción while Ejecuta instrucciones en función de un valor booleano Evalúa la expresión booleana al principio del bucle Ejecuta las instrucciones mientras el valor booleano sea True int i = 0; int i = 0; while (i < 10) { while (i < 10) { Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); i++; i++; } } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 9. La instrucción do Ejecuta instrucciones en función de un valor booleano Evalúa la expresión booleana al final del bucle Ejecuta las instrucciones mientras el valor booleano sea True int i = 0; int i = 0; do { do { Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); i++; i++; } while (i < 10); } while (i < 10); 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 10. La instrucción for La información de actualización está al principio del bucle for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine(i); } Las variables de un bloque for sólo son válidas en el bloque r (int i = 0; i < 10; i++) (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); ns o l e . W r i t e L i n e ( i ) ; / / E r r o r : i e s t á f u e r a d e á m b i sole.WriteLine(i); // Error: i está fuera de ámb Un bucle for puede iterar varios valores for (int i = 0, j = 0; ... ; i++, j++) for (int i = 0, j = 0; ... ; i++, j++)
  • 11. La instrucción foreach Elige el tipo y el nombre de la variable de iteración Ejecuta instrucciones incrustadas para cada elemento de la clase collection ArrayList numeros = ArrayList numeros = new new ArrayList( ); ArrayList( ); for (int i = 0; i < for (int i = 0; i < 10; 10; i++ ) { i++ ) { numeros.Add(i); numeros.Add(i); } } foreach (int number in numeros) { foreach (int number in numeros) { Console.WriteLine(numero); Console.WriteLine(numero); } } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 12. Las instrucciones break and continue La instrucción break salta fuera de una iteración La instrucción continue salta a la siguiente iteración int i = 0; int i = 0; while (true) { while (true) { Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); i++; i++; if (i < 10) if (i < 10) continue; continue; else else break; break; } }
  • 13. Ejercicios 1. Desarrolle un programa que calcule el factorial de un numero dado utilizando haciendo uso de la estructura de repetición While. 2. Desarrolle un programa utilizando la estructura Do…While, en el cual se calcule se calcule la potencia de un Número M elevado a un numero N, expresándolo como el resultado de una multiplicación. 3. Utilizando la estructura For, desarrolle un programa calcule el 30% de la suma de los sueldos 15 empleados que se encuentran alojados en un arreglo de igual número de elementos. 4. Utilizando la estructura For Each, desarrolle un programa calcule el 30% de la suma de los sueldos 15 empleados que se encuentran alojados en un arreglo de igual número de elementos