1. Melina Alves AI NA CRIAÇÃO E SUA FUNÇÃO NA ESTRATÉGIA CRIATIVA 10/08/2010 Auditório Impacta - São Paulo/SP
2.
3.
4. Pós-Graduada e Professora de Arquitetura da Informação pelaFIT-SP. Graduada em Publicidade e Propaganda pela Cásper Líbero. Roteirista de Cinema, Direção e Produção por Syd Field, Walter Webb e Romeu Di Sessa. Curso em Psicologia e Filosofia por Oswaldo Giacóia Júnior.
5. Oportunidades do mercado “ ...ambiciosas políticas sociais permitiram a milhões de brasileiros migrarem de classe de renda, o que refletiu no seu padrão de gastos e hábitos de consumo... O Estado de S. Paulo - 03 de agosto de 2010 ” “ ...mercados em rupturas são bons ambientes para ganhos acentuados... ProXXima – Agosto 2010 ” “ ... no Brasil e no mundo, o iPad abre espaço para as tablets, que estima a chegada do mais famoso deles por aqui custando aproximadamente R$ 1.200,00, mais barato que o iPhone e não requer pacote com operadora... ProXXima – Agosto 2010 ”
6. Oportunidades do mercado “ ...união entre telefonia e redes sociais provocam revolução no comportamento e criam novas opções de lazer e trabalho com base na internet... O Dia - 05 de agosto de 2010 ” “ ...87% dos internautas têm perfis em redes sociais. 3º idioma mais falado no Twitter é o português 20 milhões de brasileiros usam o Youtube O Linkedin tem mais de 1,5 milhões de brasileiros... O Dia – 05 Agosto 2010 ” “ ” ...5ª nação mais populosa do planeta = 192.304.735 habitantes... IBGE 2010
17. Inspiração e criatividade Relação sócio-cultural Banco de referências Educação/Comportamento “ “ “ Comportamentalismo: é o conjunto das teorias psicológicas que postulam o comportamento como o mais adequado objeto de estudo da Psicologia. ...linguagens são reveladoras de nossas marcas e das mudanças que somos capazes de empreender... Linguagens, tecnologias, culturas: discursos contemporâneos pg. 11 Todos os sites, exposições, filmes, informações para montar sua rede de pesquisa, benchmarking e banco de ideias ” ” ” mais menos Escala de importância:
18. Exercícios de screenplay X tempo Cenário e personas comparados Como usuário vai comentar com os amigos, incentivando novos acessos? Ideia é útil ou pertinente para engajar o usuário? 1º plot point 2º plot point início fim desenvolvimento Como fazer usuário se cadastrar ou passar mais tempo navegando? Como manter usuário interessado até o final