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Realidade Aumentada nas TIC

  • 1. TICRealidade Aumentada AE Venda do Pinheiro/UIED (FCT-UNL) Artur Coelho
  • 2. Realidade Aumentada Sistema Damocles, Ivan Sutherland, 1967 Informação e imagens virtuais geradas por computador em tempo real sobre ambientes reais.
  • 3. Aplicações educativas Livros “aumentados” Jogos Visualização interativa de conteúdo em 3D Browsers AR em percursos georreferenciados Realidade Aumentada
  • 4. Acessível em aplicações para dispositivos móveis Browsers dedicados Jogos Conteúdos publicitários Visualização 3D Realidade Aumentada
  • 5. Potencia formas de aprender e explorar o ambiente que rodeia os alunos enriquecido por camadas virtuais de informação . Realidade Aumentada Utilização de aparelhos móveis para visualizar conteúdos digitais contextualizados sem depender de suportes físicos. Efeito de deleite e deslumbramento nos primeiros contactos.
  • 6. Experiência exploratória Práticas de modelação 3D Visualizar objetos virtuais criados pelos alunos fora dos limites do ecrã do computador Incentivar o trabalho através de nova dimensão de visualização Consciencializar sobre os potenciais de novas tecnologias Estimular a utilização pedagógica de tecnologias móveis Pesquisar novas formas de expressividade criativa Colocar crianças e jovens no papel de produtores de conteúdos. Utilização de Realidade Aumentada em TIC
  • 7. VRML: linguagem comum Bryce: Cenários, terrenos, animação Sketchup: Edifícios Avatares Doga L3: Veículos e objectos Vivaty Studio: objectos, integração e exportação para X3D 3D Alpha Minecraft Mineways Meshlab Partilha de conteúdos
  • 8. Testes de aplicações para Android Browsers Visualizadores
  • 9. Online:repositório de modelos 3D Offline: ficheiros 3D do tipo OBJ, Collada e STL. Augment Estável e de fácil utilização Visualização de 3D com marcador gráfico Permite visualizar objetos virtuais sobrepostos ao espaço real no ecrã do dispositivo.
  • 10. Fluxo de trabalho integrando processos de criação em 3D. Tablets e telemóveis Android para visualizar e fotografar conteúdos criados pelos alunos.
  • 11. Experimentar modelação em 3D com visualização em tempo real do seu trabalho virtual sobreposto à realidade. Poucos dispositivos, número significativo de alunos testou com sucesso a utilização de Realidade Aumentada.
  • 12.
  • 13. http://3dalpha.blogspot.com/ Página principal do projecto. Recursos sobre VRML/X3D. http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/ https://sketchfab.com/aevp/recent Galeria de trabalhos http://www.augmentedev.com/ Augment
  • 14. “Children have many opportunities to interact with new technologies – in the form of video games, electronic storybooks, and “intelligent” stuffed animals. But rarely do children have the opportunity to create with new technologies”. Mitchel Resnick Artur Coelho http://intergalacticrobot.blogspot.pt/ artur.rodrigues.coelho@gmail.com