SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Perspektywy rozwoju
sieciowych produktów
turystycznych a potrzeby
turysty ery Web 2.0
Magdalena.Kachniewska
@sgh.waw.pl
WEB 2.0

potoczne określenie serwisów
internetowych, powstałych po
2001, w których działaniu
podstawową rolę odgrywa
treść generowana przez
użytkowników
Nabywca ery Web 2.0
poszukuje szerokiej wiedzy o produktach
swoją wiedzę chętnie przekazuje innym
pozostaje w nieustannym kontakcie
jest coraz bardziej ostrożny, jeśli chodzi o odbiór
informacji
lubi mieć poczucie kontroli, być aktywnym i
samodzielnym
lubi być współtwórcą pomysłów i
współuczestnikiem promocji
 ciekawość, impuls i poszukiwanie nowości
szybko się nudzi!!!
Krzywa nudy
Czego oczekują „dzieci sieci”?

•
•
•
•

interakcji i zaangażowania
swobody wypowiedzi
dużej dawki zabawy i rywalizacji (funware &
gamification)
nieustannych nowości i emocji
Generacja L
(lazy, lead, link, like, lifestream, local)

•
•
•

mało czyta – dużo surfuje
raczej ćwierka (twit) niż obszernie się
wypowiada
mniej tworzy niż linkuje

ale
jest w ciągłym kontakcie
i lubi się dzielić
Nie Ty masz pisać o sobie, ale
Twoi ambasadorzy – o Tobie
Jak znaleźć ambasadorów?
Jak zainfekować sieć?
Jak sprawić, żeby wracali?
Jak powiązać działania w sieci z działaniami

w świecie rzeczywistym?
Grywalizacja (gamification)
wdrażania mechanizmu gry w urządzeniach,
procesach i usługach, które z założenia nie
są grami (non-game context)

software + hardware + funware
Cel grywalizacji
przyciągnięcie uwagi i pozyskanie lojalności
klientów poprzez włączenie elementów gry na
poszczególnych etapach ich postępowania na
rynku (poszukiwanie i selekcjonowanie
ofert, motywy dokonywania wyboru, proces

zakupu, dokonywanie ocen, dzielenie się
informacją itd.)
Psychologia gry
rywalizacja i dynamika
kolekcjonowanie („brakujący element”)
unikanie straty (loss aversion)
elementy zachęty i „mechanizm bingo”
status, elementy prestiżu (poziomy)
samodoskonalenie i rozwój
wizualizacja efektów (listy rankingowe, odznaki)
współpraca i system komunikacji
Odznaki jako element
wizualizacji osiągnięć
4square badges
Dotychczasowe przykłady
grywalizacji w turystyce
programy lojalnościowe
programy typu miles&more i frequent flyer
elementy grywalizacji w ruchu
skautowskim (harcerskim)

system odznak turystycznych PTTK
System odznak PTTK

turystyka kwalifikowana
odznaki krajoznawcze
Turystyka jako pole gry
Łatwość fabularyzacji
Elementy przygody i wyzwania
Warunki do rozwoju zainteresowań i

realizowania pasji
Komplementarność usług jako podstawa
dla tworzenia rozbudowanych programów
Różnorodność typów nagród
Wycieczki – odznaki – proces
edukacji i promocji
 wzajemne korzyści
 uatrakcyjnienie programu nauczania
 zgodność z wieloma trendami społecznymi i

konsumenckimi
 podniesienie zaangażowania uczniów i turystów
 możliwość realnego przełożenia na system nagród

 nieustanna możliwość rozwoju (sprzężenie zwrotne)
 marketing wirusowy
„Serce serc”
 2007 r. - 160. rocznica urodzin B. Prusa i 120. rocznica
wydrukowania w Kurierze Codziennym pierwszego odcinka
„Lalki”

 nadawana przez Oddział Wolski PTTK w Warszawie
 popularyzacja wiedzy i miejsc związanych z życiem i
działalnością

pisarza,

kronikarza

Warszawy,
wiedzy,

społecznika,

popularyzatora
propagatora

turystyki

rowerowej oraz wielkiego przyjaciela dzieci

 Hrubieszów, Nałęczów i Warszawa

pieszej

i
Przesłanki rewitalizacji odznak PTTK
 zmiana oczekiwań pokolenia digital native
 konieczność stosowania nowych narzędzi (social
media, geocaching, fora internetowe, viral)

 dostosowanie do dynamiki młodego pokolenia („klasycy do
klaserów”)
 wykorzystanie przestrzeni wirtualnej do komunikacji i

rozwoju wiedzy i zainteresowań
 przełożenie ludzkiej pasji dzielenia się i chwalenia na
promocję usług, miejsc i regionów turystycznych
Korzyści dla turystyki
 programy promocji produktów sieciowych
 fabularyzacja oferty turystycznej
 możliwości sterowania ruchem turystycznym
 marketing wirusowy (social media)
 rozwój nowych form ruchu i nowych produktów pod wpływem

obserwacji zachowań turystów
 możliwość włączenia turystów do współtworzenia gry
 podtrzymywanie zainteresowania powtórnym podejmowaniem

podróży turystycznej
Czym urzeka AR?
umożliwia wejście do świata e-rozrywki i e-informacji
niezależnie od miejsca, w jakim się znajdujemy
zaciera granice między pracą, odpoczynkiem i
kontaktami towarzyskimi - urządzenia mobilne jako
„centrum zarządzania”
rewolucjonizuje komunikację, tworzenie i konsumpcję
informacji
daje poczucie bezpieczeństwa (kontrola sytuacji)
pozwala na rozszerzenie zakresu usług oferowanych
przez hotele (np. obsługa elektroniki w pokojach),
biura
podróży
(wirtualne
przewodniki)
czy
przewoźników (plan podróży, dostęp do rozrywki w
podróży)
Dziękuję za uwagę 

Contenu connexe

En vedette

Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?
Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?
Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?Magdalena Kachniewska
 
2006 arq.form
2006   arq.form2006   arq.form
2006 arq.formcepmaio
 
Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18
Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18
Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18William Hall
 
Application Holy Wars theme and why the book was written
Application Holy Wars theme and why the book was writtenApplication Holy Wars theme and why the book was written
Application Holy Wars theme and why the book was writtenWilliam Hall
 
45th TOP500 List
45th TOP500 List45th TOP500 List
45th TOP500 Listtop500
 
Thanh toan-quoc-te
Thanh toan-quoc-teThanh toan-quoc-te
Thanh toan-quoc-teHải Thành
 
IPAR 2011 Corporate Presentation
IPAR 2011 Corporate PresentationIPAR 2011 Corporate Presentation
IPAR 2011 Corporate PresentationLeonPuts
 
云-雷-文学杂志
云-雷-文学杂志云-雷-文学杂志
云-雷-文学杂志rocky2roll
 
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...Magdalena Kachniewska
 
Política y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en boliviaPolítica y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en boliviaTonny Lopez
 
Akkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische Partner
Akkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische PartnerAkkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische Partner
Akkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische PartnerDr. Ingo Dahm
 
Magic 8 Ball pc
Magic 8 Ball pcMagic 8 Ball pc
Magic 8 Ball pcKal Hack
 
Yuliaistanahunairbab4
Yuliaistanahunairbab4Yuliaistanahunairbab4
Yuliaistanahunairbab4smudger69
 
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Magdalena Kachniewska
 
Presentation of the 40th TOP500 List
Presentation of the 40th TOP500 ListPresentation of the 40th TOP500 List
Presentation of the 40th TOP500 Listtop500
 
áLbum nº 1 xadrez
áLbum nº 1   xadrezáLbum nº 1   xadrez
áLbum nº 1 xadrezcepmaio
 

En vedette (20)

Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?
Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?
Czy Internet oznacza koniec agentow turystycznych?
 
2006 arq.form
2006   arq.form2006   arq.form
2006 arq.form
 
Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18
Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18
Episode 5(3): Where and how we started our path to now - Meetup session 18
 
Application Holy Wars theme and why the book was written
Application Holy Wars theme and why the book was writtenApplication Holy Wars theme and why the book was written
Application Holy Wars theme and why the book was written
 
45th TOP500 List
45th TOP500 List45th TOP500 List
45th TOP500 List
 
Me n pia
Me n piaMe n pia
Me n pia
 
Thanh toan-quoc-te
Thanh toan-quoc-teThanh toan-quoc-te
Thanh toan-quoc-te
 
IPAR 2011 Corporate Presentation
IPAR 2011 Corporate PresentationIPAR 2011 Corporate Presentation
IPAR 2011 Corporate Presentation
 
云-雷-文学杂志
云-雷-文学杂志云-雷-文学杂志
云-雷-文学杂志
 
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
 
Política y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en boliviaPolítica y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en bolivia
 
Akkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische Partner
Akkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische PartnerAkkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische Partner
Akkreditierungsagenturen - Traumtänzer oder strategische Partner
 
Magic 8 Ball pc
Magic 8 Ball pcMagic 8 Ball pc
Magic 8 Ball pc
 
Yuliaistanahunairbab4
Yuliaistanahunairbab4Yuliaistanahunairbab4
Yuliaistanahunairbab4
 
Transferencia
TransferenciaTransferencia
Transferencia
 
World Tech E S
World Tech  E SWorld Tech  E S
World Tech E S
 
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
 
Keynote Mobile
Keynote MobileKeynote Mobile
Keynote Mobile
 
Presentation of the 40th TOP500 List
Presentation of the 40th TOP500 ListPresentation of the 40th TOP500 List
Presentation of the 40th TOP500 List
 
áLbum nº 1 xadrez
áLbum nº 1   xadrezáLbum nº 1   xadrez
áLbum nº 1 xadrez
 

Similaire à Grywalizacja oferty turystycznej

Bądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w bibliotece
Bądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w biblioteceBądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w bibliotece
Bądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w biblioteceBożena Jaskowska
 
Media społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskich
Media społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskichMedia społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskich
Media społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskichMagdalena Kachniewska
 
Konferencja kultura pierwszego kontaktu
Konferencja kultura pierwszego kontaktuKonferencja kultura pierwszego kontaktu
Konferencja kultura pierwszego kontaktuMałgorzata Bednarek
 
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social MediaPodroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social MediaTravelCamp
 
Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...
Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...
Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...Małopolski Instytut Kultury
 
Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0
Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0
Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0izabela-anna
 
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguM. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguMagdalena Kachniewska
 
Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...
Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...
Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...Magdalena Kachniewska
 
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...Grupa Adweb
 
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...Małopolski Instytut Kultury
 
Strategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie
Strategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w KrakowieStrategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie
Strategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w KrakowieMałopolski Instytut Kultury
 
Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...
Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...
Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...Bożena Jaskowska
 
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawyCSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawyMagdalena Kachniewska
 
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeniBatorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeniJan Zajac
 
User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0
User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0
User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0Bożena Jaskowska
 
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Sylwia Żółkiewska
 
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...Bartłomiej Juszczyk
 
Kulturapomorska 2.0
Kulturapomorska 2.0Kulturapomorska 2.0
Kulturapomorska 2.0haniaop
 
Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...
Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...
Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...Łukasz Maźnica
 

Similaire à Grywalizacja oferty turystycznej (20)

Bądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w bibliotece
Bądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w biblioteceBądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w bibliotece
Bądźmy tam gdzie oni! Social media marketing w bibliotece
 
Media społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskich
Media społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskichMedia społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskich
Media społecznościowe jako narzędzie nowoczesnego marketingu usług hotelarskich
 
Konferencja kultura pierwszego kontaktu
Konferencja kultura pierwszego kontaktuKonferencja kultura pierwszego kontaktu
Konferencja kultura pierwszego kontaktu
 
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social MediaPodroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
Podroze w Web 2.0, czyli turystyka i Social Media
 
Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...
Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...
Marcin Wójcik. Dobre praktyki - programy i projekty kulturalne z wykorzystani...
 
PCRS Kudowa-Zdrój
PCRS Kudowa-ZdrójPCRS Kudowa-Zdrój
PCRS Kudowa-Zdrój
 
Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0
Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0
Nowe obszary cyfrowej edukacji narzędzia Web 2.0
 
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguM. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
 
Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...
Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...
Potrzeby współczesnego prosumenta jako determinanta rozwoju nowych narzędzi k...
 
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
 
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
 
Strategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie
Strategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w KrakowieStrategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie
Strategia Rozwoju Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie
 
Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...
Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...
Dawniej nazywano to propagandą biblioteczną... NOW i NEW marketingu interneto...
 
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawyCSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy
 
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeniBatorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
 
User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0
User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0
User Is The King - biblioteka publiczna w środowisku wirtualnym 2.0
 
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
 
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
Marketing szeptany - marketing rekomendacji. Czyli zmierzch reklamy i narodzi...
 
Kulturapomorska 2.0
Kulturapomorska 2.0Kulturapomorska 2.0
Kulturapomorska 2.0
 
Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...
Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...
Upowszechnianie zdigitalizowanych zasobów kultury; prezentacja z konferencji ...
 

Plus de Magdalena Kachniewska

Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystykiŚwiat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystykiMagdalena Kachniewska
 
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpracaprof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpracaMagdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"Magdalena Kachniewska
 
Gamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketingGamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketingMagdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefitsM. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefitsMagdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawaM. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawaMagdalena Kachniewska
 
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...Magdalena Kachniewska
 
B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...
B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...
B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...Magdalena Kachniewska
 

Plus de Magdalena Kachniewska (20)

Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystykiŚwiat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
 
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpracaprof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
 
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
 
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
 
Gamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketingGamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketing
 
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
 
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
 
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
 
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
 
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...
M. Kachniewska: Grywalizacja jako narzedzie popularyzacji aktywności turystyc...
 
M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"
M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"
M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"
 
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefitsM. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
 
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
 
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawaM. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
 
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
 
Grywalizacja - prezentacja dla PTTK
Grywalizacja - prezentacja dla PTTKGrywalizacja - prezentacja dla PTTK
Grywalizacja - prezentacja dla PTTK
 
Franczyza moda czy konieczność
Franczyza   moda czy koniecznośćFranczyza   moda czy konieczność
Franczyza moda czy konieczność
 
Definicja klastra turystycznego
Definicja klastra turystycznegoDefinicja klastra turystycznego
Definicja klastra turystycznego
 
B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...
B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...
B TREXY czyli trendy konsumenckie a kreatywność - Prezentacja na VII Sejmik T...
 
Poszerzona rzeczywistość
Poszerzona rzeczywistośćPoszerzona rzeczywistość
Poszerzona rzeczywistość
 

Grywalizacja oferty turystycznej

  • 1. Perspektywy rozwoju sieciowych produktów turystycznych a potrzeby turysty ery Web 2.0 Magdalena.Kachniewska @sgh.waw.pl
  • 2. WEB 2.0 potoczne określenie serwisów internetowych, powstałych po 2001, w których działaniu podstawową rolę odgrywa treść generowana przez użytkowników
  • 3. Nabywca ery Web 2.0 poszukuje szerokiej wiedzy o produktach swoją wiedzę chętnie przekazuje innym pozostaje w nieustannym kontakcie jest coraz bardziej ostrożny, jeśli chodzi o odbiór informacji lubi mieć poczucie kontroli, być aktywnym i samodzielnym lubi być współtwórcą pomysłów i współuczestnikiem promocji  ciekawość, impuls i poszukiwanie nowości szybko się nudzi!!!
  • 5. Czego oczekują „dzieci sieci”? • • • • interakcji i zaangażowania swobody wypowiedzi dużej dawki zabawy i rywalizacji (funware & gamification) nieustannych nowości i emocji
  • 6. Generacja L (lazy, lead, link, like, lifestream, local) • • • mało czyta – dużo surfuje raczej ćwierka (twit) niż obszernie się wypowiada mniej tworzy niż linkuje ale jest w ciągłym kontakcie i lubi się dzielić
  • 7.
  • 8. Nie Ty masz pisać o sobie, ale Twoi ambasadorzy – o Tobie Jak znaleźć ambasadorów? Jak zainfekować sieć? Jak sprawić, żeby wracali? Jak powiązać działania w sieci z działaniami w świecie rzeczywistym?
  • 9. Grywalizacja (gamification) wdrażania mechanizmu gry w urządzeniach, procesach i usługach, które z założenia nie są grami (non-game context) software + hardware + funware
  • 10. Cel grywalizacji przyciągnięcie uwagi i pozyskanie lojalności klientów poprzez włączenie elementów gry na poszczególnych etapach ich postępowania na rynku (poszukiwanie i selekcjonowanie ofert, motywy dokonywania wyboru, proces zakupu, dokonywanie ocen, dzielenie się informacją itd.)
  • 11. Psychologia gry rywalizacja i dynamika kolekcjonowanie („brakujący element”) unikanie straty (loss aversion) elementy zachęty i „mechanizm bingo” status, elementy prestiżu (poziomy) samodoskonalenie i rozwój wizualizacja efektów (listy rankingowe, odznaki) współpraca i system komunikacji
  • 12. Odznaki jako element wizualizacji osiągnięć 4square badges
  • 13. Dotychczasowe przykłady grywalizacji w turystyce programy lojalnościowe programy typu miles&more i frequent flyer elementy grywalizacji w ruchu skautowskim (harcerskim) system odznak turystycznych PTTK
  • 14. System odznak PTTK turystyka kwalifikowana odznaki krajoznawcze
  • 15.
  • 16.
  • 17. Turystyka jako pole gry Łatwość fabularyzacji Elementy przygody i wyzwania Warunki do rozwoju zainteresowań i realizowania pasji Komplementarność usług jako podstawa dla tworzenia rozbudowanych programów Różnorodność typów nagród
  • 18. Wycieczki – odznaki – proces edukacji i promocji  wzajemne korzyści  uatrakcyjnienie programu nauczania  zgodność z wieloma trendami społecznymi i konsumenckimi  podniesienie zaangażowania uczniów i turystów  możliwość realnego przełożenia na system nagród  nieustanna możliwość rozwoju (sprzężenie zwrotne)  marketing wirusowy
  • 19. „Serce serc”  2007 r. - 160. rocznica urodzin B. Prusa i 120. rocznica wydrukowania w Kurierze Codziennym pierwszego odcinka „Lalki”  nadawana przez Oddział Wolski PTTK w Warszawie  popularyzacja wiedzy i miejsc związanych z życiem i działalnością pisarza, kronikarza Warszawy, wiedzy, społecznika, popularyzatora propagatora turystyki rowerowej oraz wielkiego przyjaciela dzieci  Hrubieszów, Nałęczów i Warszawa pieszej i
  • 20. Przesłanki rewitalizacji odznak PTTK  zmiana oczekiwań pokolenia digital native  konieczność stosowania nowych narzędzi (social media, geocaching, fora internetowe, viral)  dostosowanie do dynamiki młodego pokolenia („klasycy do klaserów”)  wykorzystanie przestrzeni wirtualnej do komunikacji i rozwoju wiedzy i zainteresowań  przełożenie ludzkiej pasji dzielenia się i chwalenia na promocję usług, miejsc i regionów turystycznych
  • 21. Korzyści dla turystyki  programy promocji produktów sieciowych  fabularyzacja oferty turystycznej  możliwości sterowania ruchem turystycznym  marketing wirusowy (social media)  rozwój nowych form ruchu i nowych produktów pod wpływem obserwacji zachowań turystów  możliwość włączenia turystów do współtworzenia gry  podtrzymywanie zainteresowania powtórnym podejmowaniem podróży turystycznej
  • 22. Czym urzeka AR? umożliwia wejście do świata e-rozrywki i e-informacji niezależnie od miejsca, w jakim się znajdujemy zaciera granice między pracą, odpoczynkiem i kontaktami towarzyskimi - urządzenia mobilne jako „centrum zarządzania” rewolucjonizuje komunikację, tworzenie i konsumpcję informacji daje poczucie bezpieczeństwa (kontrola sytuacji) pozwala na rozszerzenie zakresu usług oferowanych przez hotele (np. obsługa elektroniki w pokojach), biura podróży (wirtualne przewodniki) czy przewoźników (plan podróży, dostęp do rozrywki w podróży)