2. 2013 foi um ano marcante, produções lindas, cenas
inesquecíveis e muito roleplay! Vamos relembrar?
3. JAN/FEV
ARARAQUARA, SESC
O Ano iniciou com uma temporada no SESC
Araraquara. Durante dois meses, realizamos mesas de
RPG, oficinas de LARP, Batalha Campal com nossos
parceiros do Draikaner e ainda a primeira versão do
LARP Redhope – Terra dos Mortos!
5. LARP REDHOPE – TERRA DOS MORTOS
A nave RedHope, que deveria levar uma
esperança ao planeta Terra, se acidenta
no momento do pouso,
e a partir daí a tripulação vive momentos
difíceis, cercados por zumbis e precisando
reparar a nave!
6. A experiência foi
intensa! Tanto no
próprio LARP, quanto
em toda a
temporada em
Araraquara: fizemos
novos amigos,
revemos outros
antigos e ainda
conhecemos uma
cidade muito
charmosa!
8. Imagine uma aventura
vivida em um sonho
coletivo! Foi um grande
desafio, onde a empresa
fictícia Quimera foi o palco
de uma grande
experiência, em que os
jogadores participaram de
uma simulação de sonho
lúcido!
9. Primeiro, no “Quimera lounge”, os jogadores se prepararam para a
aventura que iriam sonhar, no “pacote fim do mundo”! Depois,
imergiram em uma história envolvente, onde haviam mecanismos
de “segurança” da Quimera: ao fundo, os rostos dos sonhadores,
além da presença dos “superegos”, criadas para manter a
experiência dentro dos protocolos do sistema...
10. As coisas saíram do controle, o cenário “bugou” e a
inteligência artificial passou a interferir diretamente,
com anseio de sair da simulação e se transportar
para a vida real!
12. Aqui o desafio foi criar
uma aventura sobre
viajantes no tempo!
Depois de muito
refletir, surgiu um
ponto comum no
espaço e tempo,
onde diversos tipos de
viajantes do tempo
ficaram presos, em
uma casa misteriosa e
cheia de segredos.
13. Havia um clima de suspense e
incertezas no ar, além do
estranhamento causado pela
relação entre os distintos e
ilustres personagens da casa.
14. Cronos e as Nornas do destino, em a “Casa na Borda do Mundo”
16. O encontro anual de RPG do CCJ ganhou novo formato,
com quase 24 horas de programações, e apesar de ter
sua realização no mesmo dia do ENEM, mostrou sua força
com a participação do pessoal nas diversas atividades
programadas!
17. Megacorp, Draikaner,
LabLarp, Projeto Moscou,
NpLarp, Núcleo de RPG
do CCJ, Toca SP,
Chaleira do Dragão,
Nerdcupcakes, Monica
Somenzari e a própria
Confraria das Ideias
fizeram do evento um
encontro especial!
25. Desta vez a proposta
era fazer um LARP
festivo, animado e
alegre. Em A Noite
do amor, do sorriso e
da flor, os
participantes
imergiram em uma
história repleta de
magia, fantasia e
seres fantásticos!
26. Com a
chegada da
corte das fadas,
a aldeia deveria
provar que era
apta a ser
conduzida ao
reino mágico.
Foi uma noite
cheia de
música,
apresentações
e desafios!