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■柴田 文彦(しばた ふみひこ)
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Tel: 03-4579-5828
Email: info@crijapan.jp
第1章 Xcode の基本的な使い方をマスターしよう
1-1 プロジェクトを作成する
1-2 Xcode のウインドウを操作する
1-3 Xcode のプロジェクトにファイルを追加する
1-4 ヘルプ機能を利用する
第2章 Object-C の基本を理解しよう
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2-3 プロパティにアクセスする
2-4 ファンデーションフレームワークのクラスを使う
第3章 Cocoa Touch の基本をマスターしよう
3-1 アウトレットを使って文字を出力する
3-2 アウトレットを使って文字を入力する
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3-4 アウトレットとアクションを併用する
3-5 SUPPLEMENTARY LECTURE iOS シミュレータの言語設定
第4章 ビューとビューコントローラについて理解しよう
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4-2 イメージビューのモードを設定する
4-3 ビューのプロパティを設定する
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第5章 テーブルビューの使い方をマスターしよう
5-1 テーブルビューにリストを表示する
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6-2 ストーリーボードを使ってタブビューを構成する
6-3 タブバーにアイコンを表示する
6-4 タブにバッジを表示する
第7章 ストーリーボードを使いこなそう
7-1 ストーリーボードでナビゲーション機能を実現する
7-2 ストーリーボードにモータルビューを追加する
7-3 タブバーとナビゲーションを組み合わせる
7-4 セグウェイを通してデータを受け渡す
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8-1 タッチイベントを識別する
8-2 ジェスチャレコグナイザーを利用する
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9-1 地図を表示する
9-2 地図上に現在位置を表示する
9-3 アノテーションを表示する
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第10章 自作アプリを App Store で公開しよう
10-1 アプリをローカライズする
10-2 アプリにアイコンを付ける
10-3 実機で動作テストする
10-4 アプリを App Store に登録する
第11章 iBeacon を使いこなそう
11-1 BLE とビーコンの仕組み
11-2 自分のアプリにビーコン機能を組み込む
11-03 店舗にビーコンを置いて O2O を体験
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   1-5 開発環境のインストールと設定
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第10章 ビーコン機能を使いこなそう
10-1 BLE とビーコンセンターの仕組み
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  • 2. 第1章 Xcode の基本的な使い方をマスターしよう 1-1 プロジェクトを作成する 1-2 Xcode のウインドウを操作する 1-3 Xcode のプロジェクトにファイルを追加する 1-4 ヘルプ機能を利用する 第2章 Object-C の基本を理解しよう 2-1 C 言語を確認する 2-2 Object-C クラスを定義する 2-3 プロパティにアクセスする 2-4 ファンデーションフレームワークのクラスを使う 第3章 Cocoa Touch の基本をマスターしよう 3-1 アウトレットを使って文字を出力する 3-2 アウトレットを使って文字を入力する 3-3 アクションを使ってユーザーの操作に応答する 3-4 アウトレットとアクションを併用する 3-5 SUPPLEMENTARY LECTURE iOS シミュレータの言語設定 第4章 ビューとビューコントローラについて理解しよう 4-1 ウインドウの上にビューを配置する 4-2 イメージビューのモードを設定する 4-3 ビューのプロパティを設定する 4-4 ビューの回転に対応する 第5章 テーブルビューの使い方をマスターしよう 5-1 テーブルビューにリストを表示する 5-2 テーブルビューのリストに画像と説明を加える 5-3 テーブルビューからウェブページを開く 5-4 テーブルビューの項目をグループ分けする 第6章 タブビューの使い方をマスターしよう 6-1 プログラムによってタブビューを構成する 6-2 ストーリーボードを使ってタブビューを構成する 6-3 タブバーにアイコンを表示する 6-4 タブにバッジを表示する 第7章 ストーリーボードを使いこなそう 7-1 ストーリーボードでナビゲーション機能を実現する 7-2 ストーリーボードにモータルビューを追加する 7-3 タブバーとナビゲーションを組み合わせる 7-4 セグウェイを通してデータを受け渡す 第8章 ジェスチャでアプリを操作しよう 8-1 タッチイベントを識別する 8-2 ジェスチャレコグナイザーを利用する 8-3 継続ジェスチャを認識する 8-4 ジェスチャで画面を回転、拡縮する 第9章 地図上に標高を表示するアプリを作ろう 9-1 地図を表示する 9-2 地図上に現在位置を表示する 9-3 アノテーションを表示する 9-4 指定した位置の標高を取得して表示する 第10章 自作アプリを App Store で公開しよう 10-1 アプリをローカライズする 10-2 アプリにアイコンを付ける 10-3 実機で動作テストする 10-4 アプリを App Store に登録する 第11章 iBeacon を使いこなそう 11-1 BLE とビーコンの仕組み 11-2 自分のアプリにビーコン機能を組み込む 11-03 店舗にビーコンを置いて O2O を体験 第1章 Android の概要と開発環境の整備    1-1 はじめに    1-2 Android アーキテクチャの特徴    1-3 Android SDK のバージョン    1-4 SDK、IDE の入手    1-5 開発環境のインストールと設定    1-6 NDK の入手とインストール 第2章 Eclipse を使った実際の開発手順    2-1 一般的なアプリケーションの開発    2-2 プログラムのデバッグ方法    2-3 NDK を利用したアプリケーション開発 第3章 Android アプリケーションの ライフサイクルと設計ガイドライン    3-1 アプリケーションのコンポーネント    3-2 コンポーネントとインテント    3-3 アクティビティのライフサイクル       3-4 アプリケーションの設計指針       3-5 アクティビティとタスク 第4章 はじめての Android アプリケーション    4-1 MapView を利用したアプリケーションを作成する 4-2 Google Map を表示するプログラムを作成する 4-3 Google Map を操作可能にする 4-4 タップした位置にマーカーを表示してみる 4-5 タップした位置の住所情報を表示する 4-6 Map を検索するための検索ボックスを追加する 4-7 Weather API を利用して天気情報を取得する 4-8 Android Market で公開する際の注意点 第5章 タッチイベントを使いこなす 5-1 シングルタッチイベントを検出する 5-2 マルチタッチイベントを検出する        6章 OpenGL ES を利用して画像を描画する 6-1 OpenGL ES について理解する 6-2 四角形ポリゴンを描画する 6-3 2D 画像を描画する 6-4 2D 画像をより高速な方法で描画する 6-5 頂点バッファを利用する 6-6 タッチイベントと OpenGL ES を活用した シューティングゲームを作成する 第7章 加速度センサーと傾きセンサーを扱う 7-1 加速度センサーを扱う 7-2 Android2.2 で加速度センサーを扱う 7-3 加速度センサーを使ったサンプルアプリ ケーションを作成する 第8章 BGM や効果音を再生する 8-1 サウンドを再生する 8-2 再生終了を検出する 8-3 サウンドファイルを扱うクラスを作成 第9章 自作アプリを Google Play で公開しよう 9-1 アプリをローカライズする 9-2 アプリにアイコンを付ける 9-3 実機で動作テストする 9-4 アプリを Google Play に登録する 第10章 ビーコン機能を使いこなそう 10-1 BLE とビーコンセンターの仕組み 10-2 自分のアプリにビーコン機能を組み込む 10-3 店舗にビーコンを置いて O2O を体験 iOS コース Android コース