Elaboració d’un curtmetratge 3D. Les possibilitats de l’animació digital.
1.
2. OBJECTIUS
INTRODUCCIÓ TEÒRICA
CINEMA 4D
FASE ESTÀTICA
› PERSONATGE PRINCIPAL
› PINYATA
› DÒMINO
› OBJECTES
› ENTORN
FASE ANIMADA
› CAMINAR NENA
› ESCRIURE
› TRENCAR LA PINYATA
› EFECTE DOMINÓ
ALTRES EFECTES
› PORTADA
› ESFERA DE CUBS
› ÒRBITA
PASSAR A VÍDEO
BIBLIO I WEBGRAFIA
3. Treballar els diferents recursos que ens aporten les
noves tecnologies.
Aprendre el funcionament dels elements multimèdia i
saber combinar-los
Passar de l’animació plana a la tridimensional
Desenvolupar la meva capacitat de treball
Treballar el disseny tridimensional amb ordinador a
través d’un curtmetratge.
INICI
6. És un element present des de l’antiguitat.
El principi de la persistència de la visió 1824.
L'animació utilitza els fotogrames pels canvis de
posició.
Si l’animació clàssica dibuixada és una extensió del
dibuix mateix, l’animació per ordinador es pot veure
com una extensió de titelles d’alta tecnologia.
INTRODUCCIÓ TEÒRICAhttp://www.youtube.com/watch?v=BBgghnQF6E4
Realització Continuació Anticipació
14. Aquest és un personatge senzill creat
amb la única finalitat de mostrar les
capacitats de l’animació.
Al anar creant la nena li
he canviant algunes
característiques.
FASE
ESTÀTICA
PERSONATGE
PRINCIPAL
15. Per fer el cos he creat un model que he passat
a l’ordinador mitjançant les splines.
ENRER
PERSONATGE
PRINCIPAL
18. La roba i el cabell són característiques que es donen
a l’element de manera que es comporti d’una
manera més realista i elàstica.
En el cas del cabell ja es crea utilitzant una eina
específica de hair però a la roba se li ha de posar
l’etiqueta de cloth .
ROBA CABELL
l
l
l
l
l
l
ENRER
PERSONATGE
PRINCIPAL
24. La pinyata és un element que he creat per treballar
les explosions.
Fer una explosió és un efecte molt complex, i aquí
n’he posat dues alhora.
FASE
ESTÀTICA