2. DEFINICIÓN
Cuando quieres crear un material Multimedia, de
principio y como el nombre lo dice, requieres de
diversos medios para crearlo. Ahí es cuando
juegas con audio, videos e imágenes.
Dentro de la imaginación todo es posible y
cuando queremos trasmitir esas ideas de forma
gráfica, no siempre podemos encontrar los
recursos dentro de la vida real. Es ahí cuando
recurrimos a los efectos especiales, también
conocidos como special effects en inglés. De ahí
que tengan la abreviatura de SFX , SPFX o FX.
3. DEFINICIÓN
Dentro del proceso de la creación de tu
proyecto multimedia, estos se
desarrollan en la etapa de la
postproducción y por lo general los
vemos aplicados dentro de la industria
del Cine y la Televisión.
4. DEFINICIÓN
En el rubro de los efectos especiales, tenemos
diferentes tipos: LOS EFECTOS DIGITALES O
VISUALES, LOS EFECTOS MECÁNICOS Y LOS
EFECTOS SONOROS. La multimedia está presente
en todos ellos, pero donde es más notorio es
dentro de los visuales (VFX), donde podemos
manipular imágenes y fotogramas de video, al
igual que crear ambientes y escenarios. Es así
donde gracias a la Multimedia podemos usar
materiales como la pantalla azul, matte painting,
la animación digital, la creación de maquetas, la
creación de personajes (modelado y animación),
entre otros.
8. TIPOS DE EFECTOS
Hay tres tipos de efectos especiales: LOS
EFECTOS ÓPTICOS O VISUALES que
consiste en retocar una imagen ya
fotografiada, el segundo tipo son los
EFECTOS MECÁNICOS O FÍSICOS que se
realizan durante el rodaje, como por ejemplo
la lluvia artificial o la pirotecnia. Y por último
LOS EFECTOS DE SONIDO. La mayoría de
los efectos especiales se realizan durante la
postproducción, ya que hay que panificarlos y
coreografiarlos con mucho tiempo.
9. TÉCNICAS DE CÁMARA
En la propia cámara se pueden realizar
efectos como el fundido a negro, con el
progresivo paso a negro de una imagen
o, al contrario, recuperando desde
negro una imagen, puede realizarse
cerrando el diafragma de forma
constante.
10. TÉCNICAS DE CÁMARA
Los fundidos encadenados permiten
que una imagen se transforme en otra
desvaneciéndose la primera al tiempo
que surge la segunda, esto puede
realizarse combinando la técnica de
fundido a negro con el rebobinando de
la película hasta un punto de la primera
imagen y rodando la segunda.
11. TÉCNICAS DE CÁMARA
Las sobreimpresión consiste en la
misma técnica del encadenado pero sin
fundido en negro, subexponiendo la
segunda imagen un poco y haciendo
coincidir exactamente ambas
imágenes. Lo cierto es que estos
efectos obtienen mejor resultado si se
hacen en laboratorio y no directamente
en cámara.
12. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN
Permiten la posibilidad de añadir un
fondo inexistente (las cúpulas árabes)
a un paisaje (ciudad carente realmente
de cúpulas) colocando un MATTE
PAINTING dibujado sobre un cristal
situado entre cámara y el paisaje.
Crear una silueta fantasmal reflejando
un actor sobre un espejo
semitransparente colocado a 45º entre
cámara y fondo.
13. LAS TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN
Si en vez de un actor proyectamos una
imagen y como fondo usamos una pantalla
de gran reflexión mezclándolo con un
decorado habremos utilizado la técnica
denominada proyección frontal (front
projection). Si esta proyección la utilizamos
sobre una pantalla difusora tras los actores y
frente a cámara lo denominaremos
retroproyección y es la habitual cuando
vemos pasar un fondo tras un coche cuyos
interiores se habrán rodado en estudio.