2. Sidste uges obl. opgave
⢠Gruppedannelse/hold
⢠DeďŹner et projekt - design eller redesign
⢠Tilmeld jer i AULA
⢠Registrer jer som brugere pü http://wkm-
ba.ning.com/
⢠Hver gruppe laver en Ning-gruppe til aďŹeveringer og
projektstyring
torsdag den 3. juni 2010
3. Hvad er interaktionsdesign?
⢠Interaktion mellem bruger og website (og brugskontekst)
⢠personas
⢠psykologiske modeller
⢠Kognitivistiske
⢠Virksomhedsteoretiske
torsdag den 3. juni 2010
4. Usability - Jordan
⢠â how easy a product is to useâ
⢠âuser-friendliness of productsâ
⢠âthe effectiveness, efďŹciency and satisfaction with which
speciďŹed users can achieve speciďŹed goals in particular
environmentsâ
⢠Jordan, Patrick W.: An Introduction to Usability, Taylor
& Francis Ltd, 1998, pp. 5-23.
torsdag den 3. juni 2010
5. Usability - Jordan
⢠BrugerinďŹuerende faktorer:
⢠erfaring
⢠kendskab til omrüdet
⢠kulturel baggrund
⢠handicap
⢠køn og alder
torsdag den 3. juni 2010
7. ⢠Vision (idÊ)
⢠Det operative billede (konkretisering)
⢠Scenarier/personas
⢠Skitser af interface
⢠Storyboards
⢠Dynamiske papirprototyper
⢠Dynamiske dataprototyper (Dreamweaver, forfattervÌrktøjer, Flash)
⢠SpeciďŹkation (plan for konstruktion)
⢠Sitemaps, mock-ups
⢠= Iterativ proces - fuldstÌndig dynamisk
torsdag den 3. juni 2010
8. Designprocessen
⢠Som tankeproces:
⢠Designer <->situation = konversation
⢠Skitser pü alle niveauer
⢠Forme ideer (brainstorm)
⢠Kommunikere med sig selv
⢠Kommunikere med andre (mock-ups, sitemaps)
⢠Divergens/konvergens
torsdag den 3. juni 2010
9. Designproces
Behovsafklaring Analyse Design Implementering
Prototype
9
torsdag den 3. juni 2010
10. Brainstorming som proces
⢠Ingen mü kritisere eller sÌtte spørgsmülstegn ved en ide
⢠Gruppens mül er at producere sü mange ideer som muligt
⢠Det er ønskvÌrdigt at kombinere eller forbedre andres
ideer
⢠Skriv kun en ide pü hver lap papir
⢠Systematiser
torsdag den 3. juni 2010
11. VarfĂśr
⢠Først efter brainstormingprocessen
⢠Vigtigt spørgsmül - mindsteenhed i designfasen
torsdag den 3. juni 2010
13. Hvad er personas?
⢠Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske
systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper som
âhypotetiske arketyper af virkelige brugereâ
⢠En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i
kraft af sin "gennemsnitlighed" fungerer som stand-in for
virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx
websites
13
torsdag den 3. juni 2010
15. Designproces
personas
Behovsafklaring Analyse Design Implementering
Prototype
15
torsdag den 3. juni 2010
16. Motivation for personas
⢠udvikler â bruger
⢠Fordel med ekspliciteret bruger
⢠Specielt for personas:
⢠Nemt at identiďŹcere sig med (da personas ~ virkelige mennesker)
⢠FÌlles referenceramme for udviklingsteam.
16
torsdag den 3. juni 2010
20. Umiddelbare fordele ved personas
⢠Fokus pü brugere og anvendelsessammenhÌng
⢠Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om mülgruppen
⢠Kommunikationsmedie
⢠Konsensus om:
⢠slutmül for anvendelsen
⢠nødvendig funktionalitet og information
⢠passende (ikke laveste) fÌllesnÌvner
20
torsdag den 3. juni 2010
21. Andre fordeleâŚ
⢠Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse)
⢠Prioritering af udviklingsopgaver
⢠Kan anvendes løbende i designprocessen
⢠Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en
prototype)
21
torsdag den 3. juni 2010
22. Konstruktion - udgangspunkt
⢠EtnograďŹske data/observationer af brugere
⢠KravspeciďŹkationen for websitet
⢠Udviklernes antagelser (büde designere og
programmører)
⢠Eksterne erfaringer (lignende websites/mülgrupper)
⢠Usability-tests
⢠Markedsundersøgelser
22
torsdag den 3. juni 2010
23. Konstruktion af personas
1. Konstruer en persona pr. mĂĽlgruppe/forskellig bruger
(mange, typisk > 10 personas)
2. Reducer antallet ved at sammenďŹette personas med fĂŚlles
mĂĽl samt ekskludere ubetydelige/sjĂŚldne personas.
(fx 5-10 personas)
3. IdentiďŹcer centrale (primĂŚre) personas
(typisk 1 â mĂĽske 2/3)
23
torsdag den 3. juni 2010
24. Coopers persona-begreb
⢠Personas deďŹneres af deres mĂĽl
⢠og mĂĽlene deďŹneres af personaen
⢠iterativ proces
24
torsdag den 3. juni 2010
25. Coopers persona-begreb
⢠Mül:
⢠Praktiske - løse opgaven
⢠Personlige - tilfredsstillelse, bekrÌftelse,
(undgü at kede sig, føle sig dum osv.)
⢠Corporate â i relation til arbejdspladsen;
overordnede, mere
vage eller abstrakte end
praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi,
markedsandele osv.
25
torsdag den 3. juni 2010
26. Et rimeligt udbytteâŚ
The Principle of Commensurate effort
⢠Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis
artefaktet giver brugeren en bekrĂŚftelse pĂĽ brugerens evner
(udbyttet stĂĽr mĂĽl med indsatsen), vil brugeren investere
mere engagement, tid, energi i artefaktet. Det er altsĂĽ vigtigt
at brugerens personlige mĂĽl aldrig bliver krĂŚnket.
26
torsdag den 3. juni 2010
27. Lene Nielsens âRounded userâ
Flere karaktertrĂŚk:
⢠Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv.
⢠Psykologi; ambitioner, temperament, livsďŹlosoďŹ, IQ,
evner osv.
⢠Sociologi; social status, beskÌftigelse,
religion,
hobbyer, uddannelse osv.
⢠Behov og mül, interpersonelle ønsker, professionelle
ambitioner.
27
torsdag den 3. juni 2010
28. Mere om personas
⢠http://internetformidling.dk/formidling-pa-internettet/
personas/
torsdag den 3. juni 2010
29. Persona-typer
Coopers inddeling:
⢠PrimÌre personas
Dem vi skal designe til.
⢠SekundÌre personas
Dem vi bør designe til.
⢠Negative personas
Dem vi ikke designer til.
29
torsdag den 3. juni 2010
31. Elementer i et scenarie (Nielsen)
⢠FortÌlling:
⢠Centreret om plot
⢠Drevet af ďŹguren
⢠Setting
⢠Agents/actors
⢠Goals, objectives, subgoals
⢠Plot: actions, events
31
torsdag den 3. juni 2010
32. Dagens første obl. opgave
⢠Lav et udkast til designproces (kommunikation med andre)
⢠Hvornür: FastlÌg milepÌle
⢠fx brainstorm, varfÜr-fase, første protoptype (papir/
digital), sommerferie
⢠Hvordan: fx metoder, vÌrktøjer, analyser
⢠Hvad: fx objekt, problemstilling, -løsning (afgrÌnsning)
⢠Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet sted -
husk da at linke fra jeres Ninggruppe
torsdag den 3. juni 2010
33. Dagens anden obligatoriske opgave
⢠Konstruer to personas til jeres site
⢠en primÌr persona baseret pü Cooper
⢠en sekundÌr persona
⢠Personas skal opdateres som jeres proces skrider frem
⢠Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet
sted - husk da at linke fra jeres Ninggruppe
torsdag den 3. juni 2010