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Caso de estudio
Campaña digital “2 es mejor que 4”
2 es mejor que 4




                   Campaña:
                   2 es mejor que 4
                   Cliente:
                   Yamaha Motors de México a
                   través de Azteca Internet
                   Objetivo:
                   Lanzamiento de la moto FZ16
2 es mejor que 4
Tareas realizadas para la campaña:
1.   Desarrollo de micrositio
       Concepto Creativo ,
       Desarrollo de Arquitectura de Información
       Desarrollo de Interfases Gráficas
       Programación de BackEnd y script para
         grabar desde webcam, aplicación del API
         de YouTube.
       Programación de un flujo de autorización
         automatizado para la publicación del
         material subido por los usuarios




.
2 es mejor que 4
Descripción

•   El proyecto consistió en implementar una dinámica on line que
    permitiera involucrar a los usuarios apasionados de las
    motocicletas para darles a conocer el nuevo modelo FZ16 de
    Yamaha.

•   La dinámica consistió en atraer usuarios mediante una pauta en
    Facebook para dirigirlos al micrositio; donde podrán dejar un
    mensaje gráfico ó multimedia y exponer porque piensan que “2
    llantas son mejor que 4”. (En referencia al uso de la motocicleta
    sobre el uso del automóvil.) Los participantes pueden compartir
    su material a través de Facebook y Twitter para conseguir votos.
2 es mejor que 4
Descripción

•   El reto tecnológico consistió en crear un script que permitiera, de
    manera automática, extraer el video guardado en un “media
    server” y “postearlo” en el canal de YouTube. Posterior a esto, el
    video de YouTube debía ser mostrado o “embedido” en el sitio de
    la promoción.

•   La intención de utilizar YouTube como plataforma de
    almacenamiento tiene que ver en primera instancia con las
    posibilidades de “viralización” y en segunda instancia con la
    economía de recursos pues los videos no se “almacenan” en un
    servidor propio.
2 es mejor que 4
1. Desarrollo de micrositio / propuesta preliminar
2 es mejor que 4
1. Desarrollo de micrositio / propuesta final
2 es mejor que 4
2. Desarrollo de aplicación para Facebook
2 es mejor que 4
3. Canal de YouTube




                      Ejemplo del video de un
                      participante:
                      http://shar.es/b8xrN
2 es mejor que 4
Resultados

Campaña de dos meses
  317,418 usuarios participaron en el
  proceso de votación.
  237,475 visitas




.

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Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha

  • 1. Caso de estudio Campaña digital “2 es mejor que 4”
  • 2. 2 es mejor que 4 Campaña: 2 es mejor que 4 Cliente: Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet Objetivo: Lanzamiento de la moto FZ16
  • 3. 2 es mejor que 4 Tareas realizadas para la campaña: 1. Desarrollo de micrositio  Concepto Creativo ,  Desarrollo de Arquitectura de Información  Desarrollo de Interfases Gráficas  Programación de BackEnd y script para grabar desde webcam, aplicación del API de YouTube.  Programación de un flujo de autorización automatizado para la publicación del material subido por los usuarios .
  • 4. 2 es mejor que 4 Descripción • El proyecto consistió en implementar una dinámica on line que permitiera involucrar a los usuarios apasionados de las motocicletas para darles a conocer el nuevo modelo FZ16 de Yamaha. • La dinámica consistió en atraer usuarios mediante una pauta en Facebook para dirigirlos al micrositio; donde podrán dejar un mensaje gráfico ó multimedia y exponer porque piensan que “2 llantas son mejor que 4”. (En referencia al uso de la motocicleta sobre el uso del automóvil.) Los participantes pueden compartir su material a través de Facebook y Twitter para conseguir votos.
  • 5. 2 es mejor que 4 Descripción • El reto tecnológico consistió en crear un script que permitiera, de manera automática, extraer el video guardado en un “media server” y “postearlo” en el canal de YouTube. Posterior a esto, el video de YouTube debía ser mostrado o “embedido” en el sitio de la promoción. • La intención de utilizar YouTube como plataforma de almacenamiento tiene que ver en primera instancia con las posibilidades de “viralización” y en segunda instancia con la economía de recursos pues los videos no se “almacenan” en un servidor propio.
  • 6. 2 es mejor que 4 1. Desarrollo de micrositio / propuesta preliminar
  • 7. 2 es mejor que 4 1. Desarrollo de micrositio / propuesta final
  • 8. 2 es mejor que 4 2. Desarrollo de aplicación para Facebook
  • 9. 2 es mejor que 4 3. Canal de YouTube Ejemplo del video de un participante: http://shar.es/b8xrN
  • 10. 2 es mejor que 4 Resultados Campaña de dos meses 317,418 usuarios participaron en el proceso de votación. 237,475 visitas .