3. Second Life – Hard Facts Registrierte Nutzer von Second Life: Juni 06: ca. 400.000 März 07: ca. 4.650.000 ► exponentiales Wachstum der Userzahlen Second Life gewinnt als Kommunikationsmedium sehr schnell an Bedeutung.
4. Nutzung durch Unternehmen – erwarteter Nutzen Design Ideen User Driven Innovation Kundenkontakt Kundenfeedback, Customer Service, Visualisierungshilfe, Beziehungspflege Generierung von PR Imageeffekte, Branding Branding Produkteinführung, Produktpräsentation, Visualisierung Unternehmenskommunikation Externe und interne Kommunikation
5. Tourismus und Second Life - Beispiele Stadt Amsterdam Repräsentation der Stadt, Einkaufszentren Leute treffen, Nightlife, Events Sehr hoch frequentierte Region (30-40 Avatare ständig präsent) Toskana Neuer Weg die italienisch Region zu erleben Präsentation von Sehenswürdigkeiten, Audiovisuelle Kommunikation von Touristeninformationen Reale Einkaufsmöglichkeiten von lokalen Spezialitäten AOL Park Multimedialer Vergnügungspark Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten (Skateboarding, Disko, Spiele und Xtreme Sports) Sehr gut frequentiert – Best Practice
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7. Was können wir für Sie tun ? Avaty setzt nicht nur Präsenzen in Second Life um, Avaty implementiert einen Marketingprozess.