SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Utilizando el Turbo C++ ® ,[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Presentación El Entorno Integrado de desarrollo o IDE (por sus siglas en Ingles), se presenta como un contexto en el que se complementan todas las herramientas necesarias para codificar programas en C++
Utilizando el Turbo C++ ® Podemos acceder al EID ejecutando el archivo  TC.EXE  que se encuentra en la carpeta BIN del árbol de directorios donde instalamos el C++. Por ejemplo  C:CINC.EXE Al hacerlo, aparecerá en el monitor la pantalla inicial:
Utilizando el Turbo C++ ® En algunos casos, y según la configuración del EID en cada PC, es posible que un programa con nombre NONAME00.CPP aparezca para ser editado. Este programa aún no fue grabado, y por eso el nombre NONAME (sin nombre en ingles). La extensión CPP es la utilizada en los programas fuente de C++ por omisión.
Utilizando el Turbo C++ ® La barra superior, es donde se encuentran las diferentes funciones y herramientas que el EID brinda. La barra inferior varía de acuerdo a dónde estemos ubicados dentro del EID. En el ejemplo nos brinda los shortcuts a ciertas funciones sobre la edición de un programa, como la grabación del mismo (F2) o la compilación (ALT+F9) y la linkedición del mismo (F9)
Utilizando el Turbo C++ ® Para poder programar en C++, debemos preparar el contexto.  Contexto Esto suele hacerse una sola vez, y queda grabado en un archivo de configuración del IDE. De todas formas, es importante saber cómo configurarlo y, sobre todo, entender cómo  verificar  que este correctamente configurado, debido a que existe la posibilidad de que se presenten errores al querer generar el programa si no es así. Para lograrlo debemos configurar lo que llamamos  Directorios
Utilizando el Turbo C++ ® Para acceder a la configuración de los directorios de trabajo, debemos  abrir  el  menú de  opciones  (Options) y seleccionar la  opción  Directorios  (Directories):
Utilizando el Turbo C++ ® Esta es la pantalla de selección y configuración de Directorios. ,[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® ,[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Por último, debemos configurar el directorio en donde guardamos nuestros programas fuente, para poder acceder a ellos de modo sencillo la siguiente vez que los busquemos. Esto debe realizarse desde el  menú File  (Archivo), seleccionando la opción  Change Dir…  (Cambio de Directorio).
Utilizando el Turbo C++ ® Aquí debemos indicar cual es la ubicación, accediendo a través del árbol de directorios o bien escribiendo la dirección ( Directory Name ) y aceptando el cambio ( OK ).
Utilizando el Turbo C++ ® En el menú se encuentran los siguientes módulos: Módulos y Opciones de Menú El Entorno Integrado de desarrollo, como se explicó previamente, cuenta con una barra de menú para acceder a todas las herramientas y funciones que ofrece. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Como datos generales, podemos decir que:  Cada módulo, al igual que sus opciones, tienen alguna letra en diferente color, como la  t  en  Cut .  Además
Utilizando el Turbo C++ ® Como datos generales, podemos decir que:  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® El módulo File es el que sirve para gestionar archivos, imprimir un programa o movernos al DOS (hay que recordar que esta version del C++ trabaja bajo éste sistema operativo). Entre sus opciones más utilizadas se encuentran: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Desde este módulo, se pueden acceder a las opciones más comunes de uso al editar texto, como cortar, copiar y pegar. Es altamente recomendable que el usuario del EID, se acostumbre a la utilización de los shortcuts para estas opciones, de manera de acelerar la velocidad de tipeo y programación. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Para poder buscar un texto, o remplazarlo, dentro de un programa, debemos ir al módulo de Búsqueda, accediendo a las opciones de Buscar (Find) o reemplazar (Replace). Una vez que se encuentra el texto deseado, es posible hacer una nueva busqueda del mismo utilizando la combinación de teclas (Shortcut) Control+L ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® El módulo de compilación, es el que se utiliza para generar los programas objeto y ejecutable. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® La opción  Run  es la más utilizada de este menú. Sirve para realizar la compilación, linkedición y luego ejecutar el programa generado. Las otras opciones, sirven para hacer la misma ejecución, pero avanzando paso a paso por los comandos del programa. Estas opciones son de utilidad cuando se estar realizando una depuración, para lo cual existen más herramientas en el menú  Debug . ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Podemos utilizar las herramientas del menú debug para depurar un programa, en busca de errores de lógica que estén alterando el funcionamiento que se había planificado para el mismo. Desde aquí, podemos mirar el valor de las variables en algún momento determinado de la ejecución del programa, utilizando la ejecución paso a paso que se explicó en el módulo Ejecutar (Run) o bien insertando Puntos de Detención (Breakpoint) que son lineas de código en las cuales el programa se detendrá al momento de querer ejecutarlas. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® El módulo de Proyecto sirve para gestionar, justamente, la creación de proyectos. Un ejemplo de un proyecto, es la generación por parte de un programador de una biblioteca de funciones y procedimientos propia. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Dentro del módulo de opciones, se encuentra, entre otras cosas, la configuración de directorios, tan importante en el uso del C++ que le fue dedicada una parte importante de esta presentación. Otras opciones son la configuración avanzada del compliador, el linkeditor, las bibliotecas de funciones y, algo que un usuario más medio/avanzado puede utilizar con frecuencia, la configuración del entorno de trabajo como los colores del editor, la cantidad de lineas que pueden verse, entre otras cosas. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Window es el módulo que nos brinda las opciones para seleccionar qué y cómo se visualizarán las ventanas en el EID. Las ventanas pueden ser las de muchos programas abiertos al mismo tiempo, la ventana de usuario (qué es lo que ve el usuario cuando ejecuta el programa), la de variables cuando se hace debug (Watch), etc. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando el Turbo C++ ® Desde aquí se puede acceder al índice o los diferentes temas (topics) de la Ayuda que brinda el EID para la búsqueda rápida de los comandos, las bibliotecas de funciones, el contenido completo del help, etc. Desde la opción About (Sobre..) se puede obtener la información de la versión del EID que se esta utilizando. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Contenu connexe

Tendances

Pseint Variables Y Comentarios
Pseint Variables Y ComentariosPseint Variables Y Comentarios
Pseint Variables Y ComentariosMonjeOneble
 
Lenguaje Borland C - Estructura y Componentes
Lenguaje Borland C - Estructura y ComponentesLenguaje Borland C - Estructura y Componentes
Lenguaje Borland C - Estructura y ComponentesKarina Arguedas Ruelas
 
Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison
Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison
Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison Raul Hernandez Mayo
 
Memoria MS-DOS
Memoria MS-DOSMemoria MS-DOS
Memoria MS-DOSAdrexSS
 
Funciones definidas por el usuario
Funciones definidas por el usuarioFunciones definidas por el usuario
Funciones definidas por el usuarioUVM
 
Ejercicios de programacion if - switch-case
Ejercicios de programacion   if  -   switch-caseEjercicios de programacion   if  -   switch-case
Ejercicios de programacion if - switch-caseGuillermo Viaje
 
3. Elementos basicos de un programa
3.  Elementos basicos de un programa3.  Elementos basicos de un programa
3. Elementos basicos de un programamartell024
 
Ejercicios con Funciones en programación I C++
Ejercicios con Funciones en programación I C++Ejercicios con Funciones en programación I C++
Ejercicios con Funciones en programación I C++Carlos Aviles Galeas
 
Linea del tiempo historia de la programacion
Linea del tiempo historia de la programacionLinea del tiempo historia de la programacion
Linea del tiempo historia de la programacionRobertoCarlos523
 
Software omegaup
Software omegaupSoftware omegaup
Software omegaupRyoga Luis
 
Lenguajes de cuarta generacion
Lenguajes de cuarta generacionLenguajes de cuarta generacion
Lenguajes de cuarta generacionAlexander Campues
 

Tendances (20)

Pseint Variables Y Comentarios
Pseint Variables Y ComentariosPseint Variables Y Comentarios
Pseint Variables Y Comentarios
 
Windows 7
Windows 7Windows 7
Windows 7
 
Lenguaje Borland C - Estructura y Componentes
Lenguaje Borland C - Estructura y ComponentesLenguaje Borland C - Estructura y Componentes
Lenguaje Borland C - Estructura y Componentes
 
Programación modular
Programación modularProgramación modular
Programación modular
 
Clase 1 Lenguaje C++
Clase 1 Lenguaje C++Clase 1 Lenguaje C++
Clase 1 Lenguaje C++
 
Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison
Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison
Procedimiento Para Utilizar Flex Y Bison
 
Primer programa en zinjai
Primer programa en zinjaiPrimer programa en zinjai
Primer programa en zinjai
 
Memoria MS-DOS
Memoria MS-DOSMemoria MS-DOS
Memoria MS-DOS
 
Lenguaje de programacion java
Lenguaje de programacion javaLenguaje de programacion java
Lenguaje de programacion java
 
Funciones definidas por el usuario
Funciones definidas por el usuarioFunciones definidas por el usuario
Funciones definidas por el usuario
 
Google chrome OS
Google chrome OS Google chrome OS
Google chrome OS
 
Ansi c
Ansi cAnsi c
Ansi c
 
Ejercicios de programacion if - switch-case
Ejercicios de programacion   if  -   switch-caseEjercicios de programacion   if  -   switch-case
Ejercicios de programacion if - switch-case
 
3. Elementos basicos de un programa
3.  Elementos basicos de un programa3.  Elementos basicos de un programa
3. Elementos basicos de un programa
 
Tipos de arduino y sus caracteristicas
Tipos de arduino y sus caracteristicasTipos de arduino y sus caracteristicas
Tipos de arduino y sus caracteristicas
 
Ejercicios con Funciones en programación I C++
Ejercicios con Funciones en programación I C++Ejercicios con Funciones en programación I C++
Ejercicios con Funciones en programación I C++
 
Linea del tiempo historia de la programacion
Linea del tiempo historia de la programacionLinea del tiempo historia de la programacion
Linea del tiempo historia de la programacion
 
Software omegaup
Software omegaupSoftware omegaup
Software omegaup
 
Arquitecturas de computadoras
Arquitecturas de computadorasArquitecturas de computadoras
Arquitecturas de computadoras
 
Lenguajes de cuarta generacion
Lenguajes de cuarta generacionLenguajes de cuarta generacion
Lenguajes de cuarta generacion
 

En vedette

Mantenimiento Computadoras
Mantenimiento ComputadorasMantenimiento Computadoras
Mantenimiento Computadoraswilsonarroyo
 
Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007Gina Valencia
 
Curso Flash Básico, clase 4
Curso Flash Básico, clase 4Curso Flash Básico, clase 4
Curso Flash Básico, clase 4Raymond Marquina
 
Tipo de dato DOUBLE
Tipo de dato DOUBLETipo de dato DOUBLE
Tipo de dato DOUBLEkenixxx
 
Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8Juan Pena
 
Manual De Microsoft Word 2007
Manual De Microsoft Word 2007Manual De Microsoft Word 2007
Manual De Microsoft Word 2007Christian Ortiz
 
Manual De Microsoft Excel 2007
Manual De Microsoft Excel 2007Manual De Microsoft Excel 2007
Manual De Microsoft Excel 2007Christian Ortiz
 
Manejo de archivos en lenguaje c
Manejo de archivos en lenguaje cManejo de archivos en lenguaje c
Manejo de archivos en lenguaje cWhaleejaa Wha
 
Ciclos C++
Ciclos C++Ciclos C++
Ciclos C++tacubomx
 
Gotoxy
GotoxyGotoxy
GotoxyGioc
 
Code blocks & lenguaje c++
Code blocks & lenguaje c++Code blocks & lenguaje c++
Code blocks & lenguaje c++aldaircausado11
 
5 características del lenguaje cobol
5 características del lenguaje cobol5 características del lenguaje cobol
5 características del lenguaje cobolGili Freire
 
Utp_formato 01_solicitud de asesor
  Utp_formato 01_solicitud de asesor  Utp_formato 01_solicitud de asesor
Utp_formato 01_solicitud de asesorjcbenitezp
 

En vedette (20)

Mantenimiento Computadoras
Mantenimiento ComputadorasMantenimiento Computadoras
Mantenimiento Computadoras
 
Turbo c++
Turbo c++Turbo c++
Turbo c++
 
Turbo c
Turbo cTurbo c
Turbo c
 
Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007Manual Microsoft Power Point 2007
Manual Microsoft Power Point 2007
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
Curso Flash Básico, clase 4
Curso Flash Básico, clase 4Curso Flash Básico, clase 4
Curso Flash Básico, clase 4
 
Elementos basicos c
Elementos basicos cElementos basicos c
Elementos basicos c
 
Tipo de dato DOUBLE
Tipo de dato DOUBLETipo de dato DOUBLE
Tipo de dato DOUBLE
 
Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8Taller de Dreamweaver 8
Taller de Dreamweaver 8
 
El Sistema Operativo Windows Xp
El Sistema Operativo Windows XpEl Sistema Operativo Windows Xp
El Sistema Operativo Windows Xp
 
Manual De Microsoft Word 2007
Manual De Microsoft Word 2007Manual De Microsoft Word 2007
Manual De Microsoft Word 2007
 
Manual De Microsoft Excel 2007
Manual De Microsoft Excel 2007Manual De Microsoft Excel 2007
Manual De Microsoft Excel 2007
 
Manejo de archivos en lenguaje c
Manejo de archivos en lenguaje cManejo de archivos en lenguaje c
Manejo de archivos en lenguaje c
 
Ciclos C++
Ciclos C++Ciclos C++
Ciclos C++
 
Gotoxy
GotoxyGotoxy
Gotoxy
 
Code blocks & lenguaje c++
Code blocks & lenguaje c++Code blocks & lenguaje c++
Code blocks & lenguaje c++
 
ARCHIVOS LENGUAJE C
ARCHIVOS LENGUAJE CARCHIVOS LENGUAJE C
ARCHIVOS LENGUAJE C
 
5 características del lenguaje cobol
5 características del lenguaje cobol5 características del lenguaje cobol
5 características del lenguaje cobol
 
Lógica computacional
Lógica computacionalLógica computacional
Lógica computacional
 
Utp_formato 01_solicitud de asesor
  Utp_formato 01_solicitud de asesor  Utp_formato 01_solicitud de asesor
Utp_formato 01_solicitud de asesor
 

Similaire à Turbo C++ IDE (20)

Instructivo para utilizar_c_
Instructivo para utilizar_c_Instructivo para utilizar_c_
Instructivo para utilizar_c_
 
Instructivo para utilizar_c++
Instructivo para utilizar_c++Instructivo para utilizar_c++
Instructivo para utilizar_c++
 
Manual para visual_c_luis_ocampo
Manual para visual_c_luis_ocampoManual para visual_c_luis_ocampo
Manual para visual_c_luis_ocampo
 
Tutorial de CodeBlocks
Tutorial de CodeBlocksTutorial de CodeBlocks
Tutorial de CodeBlocks
 
Manual del dev c++
Manual del dev c++Manual del dev c++
Manual del dev c++
 
PROGRAMACION
PROGRAMACIONPROGRAMACION
PROGRAMACION
 
Code block
Code blockCode block
Code block
 
Turbo c
Turbo cTurbo c
Turbo c
 
introduccion pdf
introduccion pdfintroduccion pdf
introduccion pdf
 
Manual visualc
Manual visualcManual visualc
Manual visualc
 
Manual visualc
Manual visualcManual visualc
Manual visualc
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Dev c++
Dev c++Dev c++
Dev c++
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Entorno de desarrollo integrado
Entorno de desarrollo integradoEntorno de desarrollo integrado
Entorno de desarrollo integrado
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Dernier

Nomisam: Base de Datos para Gestión de Nómina
Nomisam: Base de Datos para Gestión de NóminaNomisam: Base de Datos para Gestión de Nómina
Nomisam: Base de Datos para Gestión de Nóminacuellosameidy
 
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdfBetianaJuarez1
 
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptxClasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptxCarolina Bujaico
 
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024u20211198540
 
Tecnología Educativa- presentación maestría
Tecnología Educativa- presentación maestríaTecnología Educativa- presentación maestría
Tecnología Educativa- presentación maestríaElizabethLpezSoto
 
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)JuanStevenTrujilloCh
 
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y masPROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y maslida630411
 
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptxHugoGutierrez99
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guiaORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guiaYeimys Ch
 
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointTrabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointValerioIvanDePazLoja
 
Trabajo de tecnología liceo departamental
Trabajo de tecnología liceo departamentalTrabajo de tecnología liceo departamental
Trabajo de tecnología liceo departamentalEmanuelCastro64
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerenciacubillannoly
 
Actividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolarActividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolar24roberto21
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docxobandopaula444
 
TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888
TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888
TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888ElianaValencia28
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfFernandoOblitasVivan
 
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosAlbanyMartinez7
 
TENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdf
TENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdfTENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdf
TENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdfJoseAlejandroPerezBa
 
Trabajo de tecnología primer periodo 2024
Trabajo de tecnología primer periodo 2024Trabajo de tecnología primer periodo 2024
Trabajo de tecnología primer periodo 2024anasofiarodriguezcru
 

Dernier (20)

Nomisam: Base de Datos para Gestión de Nómina
Nomisam: Base de Datos para Gestión de NóminaNomisam: Base de Datos para Gestión de Nómina
Nomisam: Base de Datos para Gestión de Nómina
 
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
 
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptxClasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
 
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
 
Tecnología Educativa- presentación maestría
Tecnología Educativa- presentación maestríaTecnología Educativa- presentación maestría
Tecnología Educativa- presentación maestría
 
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
 
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y masPROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
 
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guiaORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
 
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointTrabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
 
Trabajo de tecnología liceo departamental
Trabajo de tecnología liceo departamentalTrabajo de tecnología liceo departamental
Trabajo de tecnología liceo departamental
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
 
Actividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolarActividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolar
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
 
TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888
TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888
TECNOLOGIA 11-4.8888888888888888888888888
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
 
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
 
TENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdf
TENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdfTENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdf
TENDENCIAS DE IA Inteligencia artificial generativa.pdf
 
Trabajo de tecnología primer periodo 2024
Trabajo de tecnología primer periodo 2024Trabajo de tecnología primer periodo 2024
Trabajo de tecnología primer periodo 2024
 

Turbo C++ IDE

  • 1.
  • 2.
  • 3. Utilizando el Turbo C++ ® Podemos acceder al EID ejecutando el archivo TC.EXE que se encuentra en la carpeta BIN del árbol de directorios donde instalamos el C++. Por ejemplo C:CINC.EXE Al hacerlo, aparecerá en el monitor la pantalla inicial:
  • 4. Utilizando el Turbo C++ ® En algunos casos, y según la configuración del EID en cada PC, es posible que un programa con nombre NONAME00.CPP aparezca para ser editado. Este programa aún no fue grabado, y por eso el nombre NONAME (sin nombre en ingles). La extensión CPP es la utilizada en los programas fuente de C++ por omisión.
  • 5. Utilizando el Turbo C++ ® La barra superior, es donde se encuentran las diferentes funciones y herramientas que el EID brinda. La barra inferior varía de acuerdo a dónde estemos ubicados dentro del EID. En el ejemplo nos brinda los shortcuts a ciertas funciones sobre la edición de un programa, como la grabación del mismo (F2) o la compilación (ALT+F9) y la linkedición del mismo (F9)
  • 6. Utilizando el Turbo C++ ® Para poder programar en C++, debemos preparar el contexto. Contexto Esto suele hacerse una sola vez, y queda grabado en un archivo de configuración del IDE. De todas formas, es importante saber cómo configurarlo y, sobre todo, entender cómo verificar que este correctamente configurado, debido a que existe la posibilidad de que se presenten errores al querer generar el programa si no es así. Para lograrlo debemos configurar lo que llamamos Directorios
  • 7. Utilizando el Turbo C++ ® Para acceder a la configuración de los directorios de trabajo, debemos abrir el menú de opciones (Options) y seleccionar la opción Directorios (Directories):
  • 8.
  • 9.
  • 10. Utilizando el Turbo C++ ® Por último, debemos configurar el directorio en donde guardamos nuestros programas fuente, para poder acceder a ellos de modo sencillo la siguiente vez que los busquemos. Esto debe realizarse desde el menú File (Archivo), seleccionando la opción Change Dir… (Cambio de Directorio).
  • 11. Utilizando el Turbo C++ ® Aquí debemos indicar cual es la ubicación, accediendo a través del árbol de directorios o bien escribiendo la dirección ( Directory Name ) y aceptando el cambio ( OK ).
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.