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产品经理的视角 战略发展部 商业分析组 Chrissyuan
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产品的基本理念,是很哲学的… 任何事物的存在,都是因为它们被需要。 与其说“存在就是合理”,不如说“存在就是被需要”。 从一栋楼、到一个人、到一支笔、一个苹果,莫不满足这个道理。
“ 产品”的外延 ,[object Object],[object Object],[object Object]
产品的内涵 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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产品经理是怎么想的? ,[object Object],[object Object],需求集合 功能集合 出水写字 保护笔芯的笔盖 颜色墨水 易擦墨水 写字 长久的写字 标识不同内容 写新的内容 保护我??? 变形金刚??? 产品 用户
产品经理最需要了解人的需求 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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产品和运营是各自独立的 (例: 51.com 、 QQ ) ,[object Object]
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产品规划的流程定义 ,[object Object],开发阶段? 产品业务计划书 制定业务计划 产品需求说明书  例 产品需求规格说明书 撰写策划 制定综合 Feature List 和规划 PPT  例 产品路标规划书 制定规划 市场评估报告 市场分析 用户需求分析和 PK 阶段 产品候选概念 用户需求收集 对应腾讯的产品阶段 交付件 过程
用户需求 $APPEALS 分析法(例: QQ 秀) 同龄人认可度 / 流行度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 S 社会接受程度 Item 有效期 寿命、正常运行 / 停工时间、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 L 生命周期成本 Q 币购买 / 充值渠道 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 A 可获得性 UI (界面操作性) 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、人为因素、接口、操作 E 易用 页面好看不好看 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的 / 不包含的 P 包装 用得爽不爽 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 P 性能 客服 / 投诉的响应 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 A 安全 / 质量 付费 Item 的价格 / 包月价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 $ 价格 对应腾讯产品的元素 细分项目 要素
如何排定产品功能的优先级 ,[object Object],“ 时尚、创新、新新人类的需求”(例子: Swatch ) 内容翻新、满足细分用户群的需求(例子:高露洁牙膏、飘柔洗发水) “ 好用、方便、便宜”(注意,“便宜”实际上是运营的范畴) 功能侧重点 S 社会接受、 L 生命周期成本 保留旧产品精髓,加入新的创意元素 产品更新换代 P 包装、 A 安全 / 质量、 P 性能 留住用户、稳定收入 平台期 $ 价格、 E 易用、 A 可获得性 吸引新用户、快速占领目标市场 新产品上线 $APPEALS 首要目标 产品阶段
实例—— QQ 秀 2.0 产品策划的“三部曲” ,[object Object],[object Object],[object Object]
目录 2 产品  3 运营  1 产品 / 运营体系综述  ,[object Object],[object Object],[object Object],4 总结
体验产品的原则 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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运营是有成本的,因此它有极为明确的目标 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
如何定价? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
如何忽悠用户付费? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
互联网产品常用的运营手段(例: QQ 秀) QQ 秀红豆 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户活跃度和归属感。 价值载体 徽章系统 奖励用户在产品中的活跃与贡献,满足用户炫耀的虚荣。 奖励系统 QQ 秀与品牌厂商广告合作 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行。 广告 QQ 秀 Item 价格 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式。 定价系统 充值方式 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式。 渠道运营 QQ 秀商城的活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口。 促销活动 QQ 秀等级系统 根据用户群细分及其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘细分用户群的消费潜力。 积分 / 等级 红钻 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感。 特权体系 /VIP QQ 秀购物券 把价值链和货币渠道控制在自己手中。 虚拟货币 对应 QQ 秀的元素 目的 / 说明 手段
目录 2 产品  3 运营  1 产品 / 运营体系综述  ,[object Object],[object Object],[object Object],4 总结
以下是有实际文档的运营实例 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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体验运营的原则 ,[object Object],[object Object],[object Object]
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目录 2 产品  3 运营  1 产品 / 运营体系综述  4 总结
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  • 36. 用户需求 $APPEALS 分析法(例: QQ 秀) 同龄人认可度 / 流行度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 S 社会接受程度 Item 有效期 寿命、正常运行 / 停工时间、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 L 生命周期成本 Q 币购买 / 充值渠道 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 A 可获得性 UI (界面操作性) 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、人为因素、接口、操作 E 易用 页面好看不好看 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的 / 不包含的 P 包装 用得爽不爽 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 P 性能 客服 / 投诉的响应 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 A 安全 / 质量 付费 Item 的价格 / 包月价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 $ 价格 对应腾讯产品的元素 细分项目 要素
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  • 47. 互联网产品常用的运营手段(例: QQ 秀) QQ 秀红豆 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户活跃度和归属感。 价值载体 徽章系统 奖励用户在产品中的活跃与贡献,满足用户炫耀的虚荣。 奖励系统 QQ 秀与品牌厂商广告合作 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行。 广告 QQ 秀 Item 价格 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式。 定价系统 充值方式 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式。 渠道运营 QQ 秀商城的活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口。 促销活动 QQ 秀等级系统 根据用户群细分及其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘细分用户群的消费潜力。 积分 / 等级 红钻 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感。 特权体系 /VIP QQ 秀购物券 把价值链和货币渠道控制在自己手中。 虚拟货币 对应 QQ 秀的元素 目的 / 说明 手段
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  • 53. 目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
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