La mise en œuvre de la« matière numérique »dans les projets dedesign interactifBenoît Drouillat
« la matière informatisée »
« le design numérique [correspond] àtoute pratique de conception quirecourt à la matière informatiséecomme matière à model...
Le numérique,une matière à « modeler »
« Ce que l’on appellel’immatériel redevienthypermatériel… »— Bernard Stiegler
« le numérique est “unematière invisible à perceptioninterfacée” qui permet uneexpérience interactive dumonde. »— Stéphane...
Des interfaces visibles ouinvisibles
Ambient OrbUn « ambient device »
Une matièreinfiniment plastique
Visualisation dessuccès au box officeaméricain        http://www.nytimes.com/interactive/2008/02/23/movies/20080223_REVENUE...
Une matière préhensible
Sixth SenseUne interface gestuelle à porter
Une matière réactive età programmer
Objets MO, 2011 Objets MOInterfaces modulaires pour la musiquenumérique (NoDesign)  NoDesign
Le numérique, un matériauà façonner des expériencesinteractives
Une « sociale » expérience
Xerox Star, 1981L’un des premiers ordinateurs dotéd’une interface graphique
Mac OS Desktop, 1984La métaphore du bureau
Des expériences sensibles surle mode « naturel »
Apple iPhone, 2007Un objet-interface
Microsoft Surface,2008Table tactile
Microsoft Kinect, 2010Console de jeux
Des expériences « connectées »et « augmentées »
Tensiomètre connectéWithings
Balance connectéeWithings
L’action du numérique sur lamatière physique
Quand le numérique s’hybrideavec la matière
Sifteo, cubes tangiblespour jouer
Le retour au tangible
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La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactif

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Conférence de Benoît Drouillat, dans le cadre de la Semaine digitale de Bordeaux, le 28 mars 2012.

Avec l'apparition d'usages liés au numérique — cet encodage de l’information opérant sous la forme de nombres —, notre relation aux objets s'est profondément transformée. Jusqu'alors placés sous le régime de ce que Stéphane Vial nomme « l'action mécanique », les objets de notre quotidien se sont mis à dialoguer avec nous sous le régime de l'interaction numérique. C'est précisément cette composante qui est aujourd'hui centrale dans la pratique du design numérique ou d'interaction, où le numérique devient, au même titre que le bois, le métal, le plastique, un matériau dont les designers peuvent se saisir pour en mettre en œuvre les potentialités multiples. (...)

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La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactif

  1. 1. La mise en œuvre de la« matière numérique »dans les projets dedesign interactifBenoît Drouillat
  2. 2. « la matière informatisée »
  3. 3. « le design numérique [correspond] àtoute pratique de conception quirecourt à la matière informatiséecomme matière à modeler en elle-même et pour elle­même, avecl’intention de donner vie à des usagesen donnant forme principalement àdes matériaux informatisés. »— Stéphane Vial
  4. 4. Le numérique,une matière à « modeler »
  5. 5. « Ce que l’on appellel’immatériel redevienthypermatériel… »— Bernard Stiegler
  6. 6. « le numérique est “unematière invisible à perceptioninterfacée” qui permet uneexpérience interactive dumonde. »— Stéphane Vial
  7. 7. Des interfaces visibles ouinvisibles
  8. 8. Ambient OrbUn « ambient device »
  9. 9. Une matièreinfiniment plastique
  10. 10. Visualisation dessuccès au box officeaméricain http://www.nytimes.com/interactive/2008/02/23/movies/20080223_REVENUE_GRAPHIC.html
  11. 11. Une matière préhensible
  12. 12. Sixth SenseUne interface gestuelle à porter
  13. 13. Une matière réactive età programmer
  14. 14. Objets MO, 2011 Objets MOInterfaces modulaires pour la musiquenumérique (NoDesign) NoDesign
  15. 15. Le numérique, un matériauà façonner des expériencesinteractives
  16. 16. Une « sociale » expérience
  17. 17. Xerox Star, 1981L’un des premiers ordinateurs dotéd’une interface graphique
  18. 18. Mac OS Desktop, 1984La métaphore du bureau
  19. 19. Des expériences sensibles surle mode « naturel »
  20. 20. Apple iPhone, 2007Un objet-interface
  21. 21. Microsoft Surface,2008Table tactile
  22. 22. Microsoft Kinect, 2010Console de jeux
  23. 23. Des expériences « connectées »et « augmentées »
  24. 24. Tensiomètre connectéWithings
  25. 25. Balance connectéeWithings
  26. 26. L’action du numérique sur lamatière physique
  27. 27. Quand le numérique s’hybrideavec la matière
  28. 28. Sifteo, cubes tangiblespour jouer
  29. 29. Le retour au tangible
  30. 30. (i)PiratesLes Éditions Volumiques
  31. 31. Vers des objets magiques ?

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