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WORKSHOP
2015devCAT studio
게임 팅커가 되자!
4
무려 15년차…
5년전 쯤에 선릉에서…
마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서
"아오 답답해! 그냥 이렇게 만들면 돼!
이거 10년 전에도 이렇게 만들었어!"
집에 가면서 생각해보니…
8
10년이 지나도 하는 일이 똑같다니…
9
허무…
새로운 일을 하는 방법
…는 아니고…
새로운 일
=창조적인 일
을 하는 방법에 대하여
창의적인 생각을 해내는 방법
어린이의 창의력
난 어렸을 때 더 재미있는 생각을 많이 했던 것 같다
15
어린이의 창의력
호기심
16
당신의 호기심 진압반
┃경험해 본 게 많고 아는 게 많아서
 결과를 안다
 안된다는 것을 안다
 노력 대비 효과가
좋지 않다는 것을 안다
호기심
해봤자 소
용없다니까
꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
 어차피 저 사람이 다시 할 텐데
한국 1등 게임사 직원의 비애
1년에 1000억 정도 버는 거 아니면 티도 안나…
그래서 안 하게 됨
난 비용을 아꼈어!
프로는 자신의 노력도
비용이란걸 알지!
22
남은 것은 내리막
23
그렇지 않으려면
일단 뭔가를 해야 됨
새로운걸 하려면
일단 뭔가를 해야 한다
26
이유
28
새로운 것을 만드는 것은
실뜨기와 유사하다
실뜨기
┃이미 알고 있는 지식(손가락) 사이의
┃연관성(실)을
┃찾아내서(경험/학습/우연)
┃놀라운 결과(재미있는 모양)를 만드는 놀이
30
어렸을 때 재미있게 했지?
우리가 지금
뭔가를 만드는 것이
실뜨기
35
손가락을 지식이라고 하자
36
창조는
다양한 지식 사이의
연관성을 깨우치는 데서 생긴다.
37
지식이 손가락이라면
창조하는 행위는 실을 다양한 모양으로 거는 것
38
기하판(Geoboard)
39
페그보드(Pegboard)
40
우리가 일하는 것은
페그보드와 유사하다
41
못을 박는 것 = 어떤 분야의 지식을 쌓는 것
42
고무줄을 걸어서 뭔가를 만들자!
43
못이 많이 박혀있을 수록
다양한 모양을 만들 수 있다!!
실뜨기는
손가락이 몇 개 없어도
과연 재미있을까?
45
일이 재미가 없다면
내 페그보드에 못이 몇 개 없는게 아닐까
생각해보라
46
47
구멍이 균일하지 않고
잘 안들어가는 구멍도 있다
보통 구멍 헐렁함 막혀있음 갈수록 힘듬
알아도 쉽지 않다…
1. 다양한 모양을 만들 수 있도록 못이 많아야 하며
2. 쉽게 뽑히지 않을 정도로 튼튼해야 한다
50
못의 숫자도 한정 되어 있다 = 어른의 사정
그건 경력과 감으로 잘…
대부분의 꼰대는
못을 몇 개 박지도 않고
처음 만든 모양 하나만 놓고 끝이다
고민하느니 하나라도 더 박을 것
꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
 어차피 저 사람이 다시 할 텐데
못 박는 것과 줄을 거는 것을 혼동하지 말 것
못...
뭔가를 할 줄 알면
사고의 폭이 비약적으로 넓어진다
다른 직군이 하는 작업을 조금만 알아도
생각해 낼 수 있는 것이 완전히 달라진다.
보통의 게임 개발자가 모르는 무언가를 안다면?
= 새로운 것을 만들 수 있다!?!
어른이라고
의미 없다는 단정을 늘려가지 말고
착실히 못을 박으면서 살아야
결국 재미있게 산다!
원동력은 호기심!
호기심이 들었으면 일단 움직이자
“이것 저것 좀 해보자!!”
=데브캣 스튜디오 2015 메시지입니다
61
팅커 (Tinker)
62
나는 특별히 계획을 세우지 않고 아이디어로 시작해서
완전히 기대 밖의 결과를 얻어내는 일을 설명하는 데
알맞은 단어를 오랫동안 찾아왔다.
마침내 '팅커(tinker)'라는 단어를 찾았는데,
많은 분야에서 새로운 길...
63
팅커링은 어떻게 해야 하는지 정확히 모르는 상태에서
직관, 상상, 호기심 등에 따라 일을 시도할 때 일어난다.
팅커링을 할 때 따라야 할 교범 같은 것은 없다.
즉 실패란 없으며, 옳고 그름이 나뉘지도 않는다.
이...
64
팅커링을 하자!
65
일하기 바쁜데…
66
바쁜 일은 하고
팅커링도 해
67
왜죠?
68
69
삶에 회의가 들고
재미가 없고
내리막 길만 남았다는
그런 기분을 느끼지 않으려면
(40대 되어서 실감하는 중)
70
팅커가 돼라!
71
꼰대만 안되면
나이 먹을 수록 더 잘 할 수 있다
72
왜죠?
73
경험과 지식이 쌓일 수록
다양한 분야를 연결하는
“연상”을 실행하기 유리함!
74
어른은 돈이 많음!
쉽게 해볼 수 있다!
(시간이 없어서 그렇지)
75
내 경쟁력은
팅커링 뿐이었군!
76
우리의 공식적 승부수!
77
일이 재미가 없다면
내 페그보드에 못이 몇 개 없는게 아닐까
생각해보라
생각해 봤지?
어디에 팅커링?
자신의 행동력을 과신하지 말 것 – 어른은 게으르다
┃호기심이 생기는 분야
┃애정이 있는 분야
┃내 주변 분야
┃친구가 있는 분야
79
왜 캠프를 하는지
게임 만들기 대회를 하는지
아시겠음?
실뜨기는
손가락이 몇 개 없어도
과연 재미있을까?
81
팅커가 돼라!
“이것 저것 좀 해보자!!”
=데브캣 스튜디오 2015 메시지입니다
제 3회 게임 만들기 대회
하루만에 어드벤쳐 게임 만들기
게임 아이디어나 이런 저런 이야기
나누고 싶으신 분들은
이따가 술들고 찾아오세요
의미 있는 워크샵이 되도록
우리 존재 파이팅!
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
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김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵

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데브캣 스튜디오 2015년 1월 워크샵

Publié dans : Direction et management
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  • 우리회사 직원들에게 절실히 필요한 얘기군요
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김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵

  1. 1. WORKSHOP 2015devCAT studio
  2. 2. 게임 팅커가 되자!
  3. 3. 4 무려 15년차…
  4. 4. 5년전 쯤에 선릉에서…
  5. 5. 마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서 "아오 답답해! 그냥 이렇게 만들면 돼! 이거 10년 전에도 이렇게 만들었어!"
  6. 6. 집에 가면서 생각해보니…
  7. 7. 8 10년이 지나도 하는 일이 똑같다니…
  8. 8. 9 허무…
  9. 9. 새로운 일을 하는 방법
  10. 10. …는 아니고…
  11. 11. 새로운 일 =창조적인 일 을 하는 방법에 대하여
  12. 12. 창의적인 생각을 해내는 방법
  13. 13. 어린이의 창의력 난 어렸을 때 더 재미있는 생각을 많이 했던 것 같다 15
  14. 14. 어린이의 창의력 호기심 16
  15. 15. 당신의 호기심 진압반 ┃경험해 본 게 많고 아는 게 많아서  결과를 안다  안된다는 것을 안다  노력 대비 효과가 좋지 않다는 것을 안다 호기심 해봤자 소 용없다니까
  16. 16. 꼰대화된 게임 개발자 ┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자 ┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자 ┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…  어차피 저 사람이 다시 할 텐데
  17. 17. 한국 1등 게임사 직원의 비애 1년에 1000억 정도 버는 거 아니면 티도 안나…
  18. 18. 그래서 안 하게 됨
  19. 19. 난 비용을 아꼈어! 프로는 자신의 노력도 비용이란걸 알지!
  20. 20. 22 남은 것은 내리막
  21. 21. 23
  22. 22. 그렇지 않으려면 일단 뭔가를 해야 됨
  23. 23. 새로운걸 하려면 일단 뭔가를 해야 한다
  24. 24. 26 이유
  25. 25. 28 새로운 것을 만드는 것은 실뜨기와 유사하다
  26. 26. 실뜨기 ┃이미 알고 있는 지식(손가락) 사이의 ┃연관성(실)을 ┃찾아내서(경험/학습/우연) ┃놀라운 결과(재미있는 모양)를 만드는 놀이
  27. 27. 30
  28. 28. 어렸을 때 재미있게 했지?
  29. 29. 우리가 지금 뭔가를 만드는 것이 실뜨기
  30. 30. 35 손가락을 지식이라고 하자
  31. 31. 36 창조는 다양한 지식 사이의 연관성을 깨우치는 데서 생긴다.
  32. 32. 37 지식이 손가락이라면 창조하는 행위는 실을 다양한 모양으로 거는 것
  33. 33. 38 기하판(Geoboard)
  34. 34. 39 페그보드(Pegboard)
  35. 35. 40 우리가 일하는 것은 페그보드와 유사하다
  36. 36. 41 못을 박는 것 = 어떤 분야의 지식을 쌓는 것
  37. 37. 42 고무줄을 걸어서 뭔가를 만들자!
  38. 38. 43 못이 많이 박혀있을 수록 다양한 모양을 만들 수 있다!!
  39. 39. 실뜨기는 손가락이 몇 개 없어도 과연 재미있을까?
  40. 40. 45 일이 재미가 없다면 내 페그보드에 못이 몇 개 없는게 아닐까 생각해보라
  41. 41. 46
  42. 42. 47 구멍이 균일하지 않고 잘 안들어가는 구멍도 있다 보통 구멍 헐렁함 막혀있음 갈수록 힘듬 알아도 쉽지 않다…
  43. 43. 1. 다양한 모양을 만들 수 있도록 못이 많아야 하며
  44. 44. 2. 쉽게 뽑히지 않을 정도로 튼튼해야 한다
  45. 45. 50 못의 숫자도 한정 되어 있다 = 어른의 사정
  46. 46. 그건 경력과 감으로 잘…
  47. 47. 대부분의 꼰대는 못을 몇 개 박지도 않고 처음 만든 모양 하나만 놓고 끝이다 고민하느니 하나라도 더 박을 것
  48. 48. 꼰대화된 게임 개발자 ┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자 ┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자 ┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…  어차피 저 사람이 다시 할 텐데 못 박는 것과 줄을 거는 것을 혼동하지 말 것 못을 대신 박아줄 수 없다
  49. 49. 뭔가를 할 줄 알면 사고의 폭이 비약적으로 넓어진다
  50. 50. 다른 직군이 하는 작업을 조금만 알아도 생각해 낼 수 있는 것이 완전히 달라진다.
  51. 51. 보통의 게임 개발자가 모르는 무언가를 안다면? = 새로운 것을 만들 수 있다!?!
  52. 52. 어른이라고 의미 없다는 단정을 늘려가지 말고 착실히 못을 박으면서 살아야 결국 재미있게 산다!
  53. 53. 원동력은 호기심!
  54. 54. 호기심이 들었으면 일단 움직이자
  55. 55. “이것 저것 좀 해보자!!” =데브캣 스튜디오 2015 메시지입니다
  56. 56. 61 팅커 (Tinker)
  57. 57. 62 나는 특별히 계획을 세우지 않고 아이디어로 시작해서 완전히 기대 밖의 결과를 얻어내는 일을 설명하는 데 알맞은 단어를 오랫동안 찾아왔다. 마침내 '팅커(tinker)'라는 단어를 찾았는데, 많은 분야에서 새로운 길을 개척하는 사람을 묘사하는 데 이 단어를 사용하고 있다. 손에 잡히는 아두이노. 마시모 밴지 p15
  58. 58. 63 팅커링은 어떻게 해야 하는지 정확히 모르는 상태에서 직관, 상상, 호기심 등에 따라 일을 시도할 때 일어난다. 팅커링을 할 때 따라야 할 교범 같은 것은 없다. 즉 실패란 없으며, 옳고 그름이 나뉘지도 않는다. 이는 작동하는 방법과 다시 작동하게 하는 방법을 알아내기에 관한 것이다. 기묘한 발명품, 기계 장치, 전혀 어울리지 않는 물체들이 조화롭게 작동하는 것, 이런 것이 팅커링이다. 팅커링의 기본은 즐기면서 탐구해 나가는 것이다. -www.exploratorium.edu/tinkering
  59. 59. 64 팅커링을 하자!
  60. 60. 65 일하기 바쁜데…
  61. 61. 66 바쁜 일은 하고 팅커링도 해
  62. 62. 67 왜죠?
  63. 63. 68
  64. 64. 69 삶에 회의가 들고 재미가 없고 내리막 길만 남았다는 그런 기분을 느끼지 않으려면 (40대 되어서 실감하는 중)
  65. 65. 70 팅커가 돼라!
  66. 66. 71 꼰대만 안되면 나이 먹을 수록 더 잘 할 수 있다
  67. 67. 72 왜죠?
  68. 68. 73 경험과 지식이 쌓일 수록 다양한 분야를 연결하는 “연상”을 실행하기 유리함!
  69. 69. 74 어른은 돈이 많음! 쉽게 해볼 수 있다! (시간이 없어서 그렇지)
  70. 70. 75 내 경쟁력은 팅커링 뿐이었군!
  71. 71. 76 우리의 공식적 승부수!
  72. 72. 77 일이 재미가 없다면 내 페그보드에 못이 몇 개 없는게 아닐까 생각해보라 생각해 봤지?
  73. 73. 어디에 팅커링? 자신의 행동력을 과신하지 말 것 – 어른은 게으르다 ┃호기심이 생기는 분야 ┃애정이 있는 분야 ┃내 주변 분야 ┃친구가 있는 분야
  74. 74. 79 왜 캠프를 하는지 게임 만들기 대회를 하는지 아시겠음?
  75. 75. 실뜨기는 손가락이 몇 개 없어도 과연 재미있을까?
  76. 76. 81 팅커가 돼라!
  77. 77. “이것 저것 좀 해보자!!” =데브캣 스튜디오 2015 메시지입니다
  78. 78. 제 3회 게임 만들기 대회 하루만에 어드벤쳐 게임 만들기
  79. 79. 게임 아이디어나 이런 저런 이야기 나누고 싶으신 분들은 이따가 술들고 찾아오세요
  80. 80. 의미 있는 워크샵이 되도록 우리 존재 파이팅!

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