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【18-A-2】ゲーミフィケーション・エバンジェリストが見る「あなたの技術力が“ワクワクするサービス”に変わる未来」
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1.
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rights reserved. 1 / Confidential / 2022/02/18 あなたの技術力が “ワクワクするサービス” に変わる未来
2.
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3.
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4.
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8.
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9.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 9 株式会社ナノコネクト ●所在地 神戸市中央区浪花町59 ●従業員数 183名(パートナー含めて203人) (2022年2月現在) 自社紹介
10.
事業内容 / Confidential /
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11.
実績 / Confidential /
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12.
ゲーミフィケーション 導入例 / Confidential
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13.
自己紹介 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 13 ゲーミフィケーション エバンジェリスト 仲 功児 趣味はアナログゲーム 欧米を中心とした「ドイツ ゲーム」と呼ばれるボード ゲームの愛好家です。 仲 功児 @nc_naka_evan
14.
本日の流れ / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 14 1 ゲーミフィケーションとは 2 ゲーミフィケーションの要素とは 3 WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか 4 ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って? 5 まとめ
15.
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© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 15 1 ゲーミフィケーションとは 2 ゲーミフィケーションの要素とは 3 WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか 4 ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って? 5 まとめ
16.
バーン!! / Confidential /
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17.
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© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 17 課題の解決やサービスの向上に、 ゲームデザインの技術やメカニズムを利用すること。 Game + fication (ゲーム) (~化する) サービス の 向上 課題の 解決
18.
ゲームデザインの技術やメカニズム / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 18 ゲームには、ユーザーを 「迷わせない」「飽きさせない」「ワクワクさせる」 おもてなし要素がふんだんに盛り込まれています。 サウンド ゲームの 主な要素 ・BGM ・SE ・ボイス ・解説 ・フィードバック ・ルール/メカニズム/バランス インターフェース システム ・グラフィック ・テキスト ・UI/UX ・世界観 ・物語 ・キャラクター サウンド 🏰 ストーリー
19.
ゲーミフィケーションって / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 19 いつ頃から使われて いるでしょう?
20.
ゲーミフィケーションの歴史 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 20 (引用) Gartner、「日本におけるユー ザー・エクスペリエンスのハイ プ・サイクル:2021年」を発 表 https://www.gartner.co.jp/j a/newsroom/press- releases/pr-20211125
21.
ゲーミフィケーションの市場 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 21 2020年: 87.3億ドル(約9700億円)規模 2027年: 350億ドル(約3兆9000億円) 規模に拡大予測 年平均20%以上成長
22.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 22 1 ゲーミフィケーションとは 2 ゲーミフィケーションの要素とは 3 WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか 4 ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って? 5 まとめ
23.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 23 GF(ゲーミフィケーション) の要素とは
24.
一般的なゲーミフィケーションの要素 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 24 課題 報酬 交流
25.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 25 GFの12要素とは
26.
GFの12要素 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 26
27.
GFの要件設計プロセス / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 27
28.
コンテンツ決定アンケート / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 28 どっちが聞きたい?
29.
デザイアー / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 29 ユーザの欲求を引き出す仕掛けを施す ことで、その欲求を満たす為にサービス 内外で熱量高く活動するよう促す
30.
デザイアー / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 30 ”欲しい(ストレス)”を生む機会を組込む もっといいもの もらえるかも・・・ ほしい。 ほしい!! なになに!? ほ、ほしい!!!
31.
デザイアーの仕組み① / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 31 チラ見せ ちょっとだけ見せる
32.
デザイアーの仕組み② / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 32 見せずに想像させる イマジネーション ❔ ❔ ❔
33.
具体的には… / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 33 ・ドラマや映画等の次回予告 ・シルエットでの表現 ・CM等での「続きはWebで」 ・体験会や体験版(“ここから先は有料です”) ・ログインボーナス ・毎週●曜日にコンテンツ更新 ・ランクアップ機能
34.
要するに / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 34 GFの12要素を、企画・設計段階で組み込むことで、 ワクワクするサービスを つくることができます。 ユーザを夢中にさせる
35.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 35 1 ゲーミフィケーションとは 2 ゲーミフィケーションの要素とは 3 WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか 4 ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って? 5 まとめ
36.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 36
37.
みんなで作るバリアフリーマップ「WheeLog!」 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 37 走行ログ スポット投稿 つぶやき みんなでつくる 「バリアフリーマップ」
38.
© Nanoconnect,Inc. All
rights reserved. 38 / Confidential / インパクトチャレンジ グランプリ賞 数々の受賞歴! MIT Solver Teams選出! &ダブル受賞 他多数 みんなで作るバリアフリーマップ「WheeLog!」 Zero Project 2018 受賞
39.
© Nanoconnect,Inc. All
rights reserved. 39 / Confidential / 他多数 みんなで作るバリアフリーマップ「WheeLog!」 STI for SDGsアワード2020受賞 小池百合子 東京都知事 バリアフリー化推進功労者賞 2021大臣表彰 ICT地域活性化大賞2019 優秀賞 数々の受賞歴!
40.
WheeLog!のGF要素 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 40 マイスター機能
41.
エンタメ距離変換 WheeLog!のGF要素 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 41
42.
ステータスの可視化 WheeLog!のGF要素 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 42 走行ログ スポット 68件 28件
43.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 43 1 ゲーミフィケーションとは 2 ゲーミフィケーションの要素とは 3 WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか 4 ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って? 5 まとめ
44.
GFの12要素 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 44
45.
そもそも / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 45 皆さんはシステム開発する際、 何を「ゴール」に設定していますか?
46.
結論ですが / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 46 ユーザーの目標 サービス利用の 目的達成 サービス側の目標 使い続けてもらう 「依存度を上げる」
47.
WheeLog!におけるゴール設定 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 47 ・車椅子でも外出を楽しむ ・各地の情報をシェアし、 助け合う ・アプリ内報酬を得る サービス側の目標 ・車椅子でもあきらめ ない世界の実現 ・サービスを継続的 に利用してもらう ユーザーの目標
48.
WheeLog!におけるゴール設定 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 48 サービス側の目標 バリアフリーマップの拡充 ユーザーの目標
49.
ゴール設定 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 49 ユーザーに目標を提示、又は自身が設定し、 段階的に達成していくことで次の目標達成 の動機付けを行い、サービスの継続利用を 図る。
50.
ユーザのゴール設定 サービスとユーザの目的を明確にし「ゴール」を定義。 ゴールに向けた「段階的な目標」を設定していく。 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 50 フロント ゴール 継続利用 愛着感 ミドル ゴール ゴール
51.
サービスのゴール設定(依存度設定) / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 51 無関心 関心 強関心 依存 強依存 前は使ってたけど しばらくずっと 使ってないなぁ 使ったことない! 結構つかってるよ 何年もずっと毎日 使ってます! 私の必需品♪ 依存度とはサービスの継続利用をして もらうためにサービス側が上げるべき指標
52.
ゴール設定 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 52 無関心 関心 強関心 依存 強依存 ミドル ゴール ミドル ゴール ミドル ゴール ミドル ゴール ゴール フロント ゴール ユーザ側、サービス側の「段階的な目標」の 関連を理解し、設計・開発を行う。
53.
/ Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 53 1 ゲーミフィケーションとは 2 ゲーミフィケーションの要素とは 3 WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか 4 ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って? 5 まとめ
54.
このセッションのゴールとは / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 54
55.
© Nanoconnect,Inc. All
rights reserved. 55 / Confidential / 私たちの技術力が “ワクワクするサービス” に変わる未来
56.
さて… / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 56 本日のセッション どうでした??
57.
一緒に働く人募集中 エンジニア・デザイナー Welcome!! © Nanoconnect,Inc.
All rights reserved. 57 / Confidential /
58.
仕事内容 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 58 GF案件やAI案件など、一味変わった面白い開発 スキルチェンジ大歓迎 PHP、JavaScript 等が主流
59.
“驚き”を生み出す文化 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 59 お昼寝制度
60.
“驚き”を生み出す文化 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 60 テレワーク・短時間勤務・産休育休
61.
“驚き”を生み出す文化 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 61 自社製品の企画開発 夢をカタチに してみせる!
62.
“驚き”を生み出す文化 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 62 研究開発
63.
新オフィスの紹介 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 63 展 望 台 と 同 じ 眺 め 緑いっぱい
64.
応募方法 / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 64 応募はHPからお願いします! https://www.nanoconnect.co.jp/
65.
お仕事も募集中 もやっとしたアイデアをカタチにします! © Nanoconnect,Inc. All
rights reserved. 65 そのアイデア、実現可能! / Confidential /
66.
アンケートのお願い / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 66 全12種類! 言語Zoo石(磁石) (げんごズーしゃく) アンケート回答で 全種類 プレゼント! 本セッション参加者の皆さまに ランダムで 1種類
67.
本日のコンテンツ / Confidential /
© Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 67 あなたの技術力が “ワクワクするサービス” に変わる未来
68.
© Nanoconnect,Inc. All
rights reserved. Thank you for your attention! ワクワク! ご参加ありがとうございました 謝謝大家 / Confidential /
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