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あなたの技術力が
“ワクワクするサービス”
に変わる未来
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こんにちは!
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Hello,
New Decade!
4
Hello,
New Decade!
Hello,
New Decade!
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勝手に自分でルールを作って
いませんでしたか?
本日のコンテンツ
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あなたの技術力が
“ワクワクするサービス”
に変わる未来
リアルタイムアンケート QRコード
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2枚の画像
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勝手にルール
作っちゃってました?
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株式会社ナノコネクト
●所在地 神戸市中央区浪花町59
●従業員数 183名(パートナー含めて203人)
(2022年2月現在)
自社紹介
事業内容
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■AIサービス
■ゲーミフィケーションサービス
■オートモーティブサービス
■システム開発サービス
WEB
アプリ
業務
etc.
ゲーム
組込み
実績
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ゲーミフィケーション 導入例
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自己紹介
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ゲーミフィケーション
エバンジェリスト
仲 功児
趣味はアナログゲーム
欧米を中心とした「ドイツ
ゲーム」と呼ばれるボード
ゲームの愛好家です。
仲 功児
@nc_naka_evan
本日の流れ
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1
ゲーミフィケーションとは
2
ゲーミフィケーションの要素とは
3
WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか
4
ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って?
5
まとめ
/ Confidential / © Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 15
1
ゲーミフィケーションとは
2
ゲーミフィケーションの要素とは
3
WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか
4
ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って?
5
まとめ
バーン!!
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ゲーミフィケーションとは
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課題の解決やサービスの向上に、
ゲームデザインの技術やメカニズムを利用すること。
Game
+
fication
(ゲーム)
(~化する)
サービス
の
向上
課題の
解決
ゲームデザインの技術やメカニズム
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ゲームには、ユーザーを
「迷わせない」「飽きさせない」「ワクワクさせる」
おもてなし要素がふんだんに盛り込まれています。
サウンド
ゲームの
主な要素
・BGM
・SE
・ボイス
・解説
・フィードバック
・ルール/メカニズム/バランス
インターフェース
システム
・グラフィック
・テキスト
・UI/UX
・世界観
・物語
・キャラクター
サウンド 🏰 ストーリー
ゲーミフィケーションって
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いつ頃から使われて
いるでしょう?
ゲーミフィケーションの歴史
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(引用)
Gartner、「日本におけるユー
ザー・エクスペリエンスのハイ
プ・サイクル:2021年」を発
表
https://www.gartner.co.jp/j
a/newsroom/press-
releases/pr-20211125
ゲーミフィケーションの市場
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2020年:
87.3億ドル(約9700億円)規模
2027年:
350億ドル(約3兆9000億円)
規模に拡大予測
年平均20%以上成長
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1
ゲーミフィケーションとは
2
ゲーミフィケーションの要素とは
3
WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか
4
ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って?
5
まとめ
/ Confidential / © Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 23
GF(ゲーミフィケーション)
の要素とは
一般的なゲーミフィケーションの要素
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課題 報酬 交流
/ Confidential / © Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 25
GFの12要素とは
GFの12要素
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GFの要件設計プロセス
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コンテンツ決定アンケート
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どっちが聞きたい?
デザイアー
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ユーザの欲求を引き出す仕掛けを施す
ことで、その欲求を満たす為にサービス
内外で熱量高く活動するよう促す
デザイアー
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”欲しい(ストレス)”を生む機会を組込む
もっといいもの
もらえるかも・・・
ほしい。
ほしい!!
なになに!?
ほ、ほしい!!!
デザイアーの仕組み①
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チラ見せ
ちょっとだけ見せる
デザイアーの仕組み②
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見せずに想像させる
イマジネーション
❔
❔
❔
具体的には…
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・ドラマや映画等の次回予告
・シルエットでの表現
・CM等での「続きはWebで」
・体験会や体験版(“ここから先は有料です”)
・ログインボーナス
・毎週●曜日にコンテンツ更新
・ランクアップ機能
要するに
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GFの12要素を、企画・設計段階で組み込むことで、
ワクワクするサービスを
つくることができます。
ユーザを夢中にさせる
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1
ゲーミフィケーションとは
2
ゲーミフィケーションの要素とは
3
WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか
4
ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って?
5
まとめ
/ Confidential / © Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 36
みんなで作るバリアフリーマップ「WheeLog!」
/ Confidential / © Nanoconnect,Inc. All rights reserved. 37
走行ログ
スポット投稿
つぶやき
みんなでつくる
「バリアフリーマップ」
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/ Confidential /
インパクトチャレンジ
グランプリ賞
数々の受賞歴!
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&ダブル受賞
他多数
みんなで作るバリアフリーマップ「WheeLog!」
Zero Project 2018 受賞
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/ Confidential /
他多数
みんなで作るバリアフリーマップ「WheeLog!」
STI for SDGsアワード2020受賞
小池百合子
東京都知事
バリアフリー化推進功労者賞 2021大臣表彰
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数々の受賞歴!
WheeLog!のGF要素
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WheeLog!のGF要素
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ステータスの可視化
WheeLog!のGF要素
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走行ログ
スポット
68件
28件
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1
ゲーミフィケーションとは
2
ゲーミフィケーションの要素とは
3
WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか
4
ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って?
5
まとめ
GFの12要素
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そもそも
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皆さんはシステム開発する際、
何を「ゴール」に設定していますか?
結論ですが
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ユーザーの目標
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目的達成
サービス側の目標
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「依存度を上げる」
WheeLog!におけるゴール設定
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・車椅子でも外出を楽しむ
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サービス側の目標
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ユーザーの目標
WheeLog!におけるゴール設定
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サービス側の目標
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ユーザーに目標を提示、又は自身が設定し、
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ユーザのゴール設定
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ゴールに向けた「段階的な目標」を設定していく。
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フロント
ゴール
継続利用
愛着感
ミドル
ゴール
ゴール
サービスのゴール設定(依存度設定)
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無関心
関心
強関心
依存
強依存
前は使ってたけど
しばらくずっと
使ってないなぁ
使ったことない!
結構つかってるよ
何年もずっと毎日
使ってます!
私の必需品♪
依存度とはサービスの継続利用をして
もらうためにサービス側が上げるべき指標
ゴール設定
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無関心
関心
強関心
依存
強依存
ミドル
ゴール
ミドル
ゴール
ミドル
ゴール
ミドル
ゴール
ゴール
フロント
ゴール
ユーザ側、サービス側の「段階的な目標」の
関連を理解し、設計・開発を行う。
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1
ゲーミフィケーションとは
2
ゲーミフィケーションの要素とは
3
WheeLog!はどのようにGFを組み込んでいるか
4
ゲーミフィケーションにおけるゴール設定って?
5
まとめ
このセッションのゴールとは
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/ Confidential /
私たちの技術力が
“ワクワクするサービス”
に変わる未来
さて…
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本日のセッション
どうでした??
一緒に働く人募集中
エンジニア・デザイナー Welcome!!
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仕事内容
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GF案件やAI案件など、一味変わった面白い開発
スキルチェンジ大歓迎
PHP、JavaScript 等が主流
“驚き”を生み出す文化
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お昼寝制度
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テレワーク・短時間勤務・産休育休
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自社製品の企画開発
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してみせる!
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緑いっぱい
応募方法
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応募はHPからお願いします!
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もやっとしたアイデアをカタチにします!
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そのアイデア、実現可能!
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アンケートのお願い
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全12種類!
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アンケート回答で 全種類 プレゼント!
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ランダムで 1種類
本日のコンテンツ
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あなたの技術力が
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