SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Descargar para leer sin conexión
Proyecto
 Robótica: espacios creativos para el desarrollo de
habilidades en diseño para niños, niñas y jóvenes en
                   América Latina

                                           Articulo


                              Organización Proponente
                               Fundación Omar Dengo


                                     Responsable:
                                   Ana Lourdes Acuña



                                                               Proyecto auspiciado por:
       el Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe
                                                     y la Fundación Omar Dengo


 “Mi principal enseñanza es que la robótica, no es solo para adultos científicos y de la NASA, es algo que los niños
 más sencillos pueden desarrollar con la debida dirección y el soporte económico necesario. Únicamente hay que
 dejarlos soñar y guiarlos por las sendas del conocimiento para ver realizados esos sueños, que en muchos de los
 casos, son soluciones a problemas reales de las comunidades donde estos niños han tenido que enfrentar la vida.
 (Ver un río limpio, un puente en buen estado, fuentes de trabajo, poblaciones sin vicios son algunos ejemplos de lo
 que pudimos analizar y recibir respuestas de los niños, situaciones que mediante un buen uso de la tecnología y la
 robótica se pueden reorientar a un buen término.”
                                                           A. Montenegro, 2006. Maestro del Proyecto FRIDA-FOD

                                             2004-2006


                                                                                                        1
Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades en diseño
                para niños, niñas y jóvenes en América Latina

                                                                        Ana Lourdes Acuña Zúñiga1
    Artículo presentado en: II Jornada de Informática Educativa y Tecnología Educativa. Santa Ana de
                                                                               Coro noviembre 2006.


Palabras clave
Educational Robotics, design, technological fluency, creativity, resolution of problems, FRIDA, FOD
Robótica educativa, diseño, fluidez tecnológica, creatividad, resolución de problemas, FRIDA, FOD


Resumen
Es una metodología para implementar robótica educativa a bajo costo, que busca
estimular el desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez
tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en niños, niñas y jóvenes de
América Latina. Se implementó entre 2004 y el 2006 beneficiando a 117 estudiantes y 5
educadores.     El proceso de validación demostró que la propuesta es propicia para
involucrar a los estudiantes en procesos de diseño tecnológico favoreciendo la
comprensión de los sistemas de medida, creación de estructuras tridimensionales a
escala; selección, recuperación y adecuación de materiales para la creación de
prototipos robóticos. En fluidez tecnológica incentiva:       la identificación, uso,
adecuación, manipulación, control y programación de componentes electrónicos
recuperados de equipos en desuso, identificación de mecanismos y su adaptación a
estructuras. En creatividad y resolución de problemas, se planifica, crea, valora y
concreta un proyecto grupal que propone la solución de un problema que afecta su
comunidad.


Abstract:
"Robotics: creative spaces for the development of design abilities in children and young
people in Latin America." This is a methodology to implement educational robotics at a
low cost that seeks to stimulate in students the development of the creative abilities in
design, technological management, teamwork strategies and problem-resolution skills.
The research study began in 2004 and was completed in 2006 and it was implemented
with 117 students and 5 teachers. The results of the evaluation methodology show that
this proposal is favorable for involving students in processes of technological design that
facilitates their understanding of measurement systems, creations of three-dimensional
structures on scale, selection, recovery and adjustment of materials for the creation of
prototypes. In regard to technological fluency, the initiative stimulates the identification,
use, adjustment, manipulation, control and programming of recovered electronic
components of equipment in disuse, identification of mechanisms and their structural
adaptation. Finally, in relation to project-based approaches, the initiative is planned,
created, valued and developed by proposing a solution to a problem that affects the
community.


1
  Coordinadora del Área de Robótica y Aprendizaje por Diseño (ana.acuna@fod.ac.cr o
robotica@fod.ac.cr)


                                                                                                      2
1- Introducción
Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades de diseño para
niños, niñas y jóvenes en América Latina” (FRIDA-FOD), es una metodología
para implementar robótica educativa a bajo costo, que busca estimular el
desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez
tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en niños, niñas y
jóvenes entre los 9 y los 15 años de edad.


Esta metodología nace como resultado de una investigación propuesta por la
Fundación Omar Dengo        de Costa Rica (FOD), al Fondo Regional para la
Innovación Digital en América Latina y el Caribe (FRIDA),            buscando dar
respuesta a los estudios de la OEI, y del IDRCi, acerca de la necesidad de
fortalecer y renovar el sistema educativo latinoamericano, de manera que ofrezca
otras opciones a los niños, niñas y jóvenes de sus países, que les permita vivir
experiencias de aprendizaje diferentes.      Con la investigación para crea una
propuesta metodología que se apoya en la robótica como recurso digital, y
enfatiza en el desarrollo de habilidades y desempeños observables en la
población meta.. Además procura recomendar opciones que resulten accesibles
económicamente para otros países.


La investigación inició en el 2004 con un diagnostico de las iniciativas en robótica
educativa existentes en la región y un primer esbozo de la propuesta pedagógica
y los materiales didácticos. Posteriormente, ambos productos se validaron
trabajando con niños, niñas, jóvenes y educadores. Los principales resultados de
ese proceso se sintetizan a continuación en cuatro secciones: marco teórico-
metodología, resultados y conclusiones.       Esperamos que el contenido y las
lecciones aprendidas que compartimos aquí, se conviertan en fuente de
pensamiento y reflexión critica de los procesos de enseñanza y aprendizaje
actuales, y sean agentes de motivación para promover su implementación en
programas formales o informales con las tecnologías digitales como recursos de
apoyo para el desarrollo del pensamiento y la creatividad.


                                                                                   3
2- Enfoque teórico-pedagógico


2.1 ¿Por qué robótica educativa?


La robótica educativa, surge de las investigaciones y
desarrollos emprendidos en los años 60 por
Seymour    Papert    y   otros   investigadores   del
Laboratorio de Medios del Massachussets Institute of
Technology (MIT)ii quienes crearon dispositivos
tecnológicos que permitan a los niños construir
edificios y máquinas. Por ejemplo la tortuga gigante
(Fig. 1), de vidrio y plástico, conectada a un                   Fig 1: Tortuga - Logo
                                                         • Resistía el peso de un niño
computador que se podía controlar desde un panel         • Servía para dibujar.
                                                         • Recibía instrucciones de un lenguaje
externo y programar en Logo. Dice Resnick: “Fue así      de programación.
                                                         • Se conectaba por un cable al
como realizamos un trabajo en colaboración con la        computador.

compañía de juguetes LEGO y comenzamos a
vincular los bloques de construcción con el lenguaje de programación Logo, una
combinación que denominamos LEGO/Logo (Resnick, M. 2001: 51).


En la década de los      80, esos juguetes ya habían difundido por el mundo,
incluyendo las escuelas, y las preocupaciones acerca de ¿Qué hacer con ellos?
Inició su apogeo. El mismo Seymour Papert, quien propone el construccionismoiii
(Papert, S. 1980: 195-197.), es hasta 1993, en su libro La Máquina de los niños,
que en el capítulo 9 Cibernética, declara la necesidad de crear una                  nueva
“materia” menos “restricta” que se conciba como un dominio intelectual mucho
más válido para los jóvenes que las materias santificadas por la escuela en la que
el conocimiento se valora por la utilidad, por ser compatible con los demás y por
adecuarse al estilo personal de cada uno”. (Papert, S. 1993:197).


Esa materia “Cibernética” que regresa la tortuga de la pantalla Logo al exterior
para que los niños puedan construir cosas con sus manos (no necesariamente


                                                                                             4
tortugas), programar desde un computador y pensar como científicos, ingenieros
o arquitectos, es lo que para los efectos de esta investigación llamaremos
“Robótica Educativa” donde los únicos límites que encuentran los niños para
pensar “cibernéticamente” son la “imaginación y las destrezas técnicas” (Papert
S., 1993: 199).


En síntesis, concebimos la Robótica Educativa como un contexto de aprendizaje
que se apoya en las tecnologías digitales e involucra a quienes participan en el
diseño y construcción de creaciones propiasiv, primero mentales y luego físicas,
construidas con diferentes materiales y controladas por un computador. Estas
creaciones pueden originarse a partir del estudio de realidades, por ejemplo, la
apariencia, las formas de movimiento o de interactuar con el ambiente de un
conjunto de mecanismos; integrados en un proceso de producción o en un sitio
especifico.   Luego son reproducidas total o parcialmente –simulaciones- por los
estudiantes integrando la robótica. Otros productos pueden ser prototipos que
corresponden a diseños originales inspirados a partir del estudio de una situación
problema particular o de la      imaginación y creatividad personal o grupal.
Igualmente es posible encontrar creaciones que combinan tanto prototipos como
simulaciones.

2.2 ¿Por qué habilidades en diseño, fluidez tecnológica, creatividad?

Este proyecto toma como referencia las propuestas de investigación que
enGauge® (2003: 14), hace sobre las habilidades necesarias para preparar
exitosamente a los estudiantes para la vida, el aprendizaje y el trabajo, en una
sociedad basada en el conocimiento. Estas son:


      Alta productividad: posibilidades de creación que se poseen para
      insertarse con éxito en una obra productiva.
      Mentalidad creativa: La habilidad para aplicar las tecnologías digitales en
      situaciones sostenidas y complejas, y para comprender las consecuencias
      que de éstas se derivan.


                                                                                 5
Era digital: conoce y comprende los conceptos científicos necesarios para
       tomar decisiones. Tiene conocimiento de lo qué es la tecnología, involucra
       sus usos eficientes, interpreta, usa y crea imágenes, videos y medios
       visuales.
       Comunicación eficaz: trabajo en equipo y colaboración, habilidades
       interpersonales, responsabilidad social, personal y cívica, comunicación
       interactiva.


La principal razón del proyecto FRIDA-FOD es estimular el desarrollo de las
capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez tecnológica, trabajo en
equipo y resolución de problemas en niños, niñas y jóvenes entre los 9 y los 15
años de edad. Al buscar relaciones entre los planteamientos de enGauge® con
los énfasis esperados por el proyecto encontramos que ambos agrupamientos
guardan relaciones (cuadro 1) y podrían ser un soporte para impulsar estas ideas
en los contextos educativos.

Cuadro I: Relaciones entre habilidades de enGauge con las propuestas para el proyecto
FRIDA-FOD
     enGauge®                            Propuesta de robótica FRIDA-FOD
Mentalidad creativa                       Diseña, construye y programa prototipos y
                        Creatividad       simulaciones      usando      recursos    tecnológicos
                                          especializados para hacer robótica educativa.
                                          Aplica los procesos de diseño tecnológico para hacer
 Alta productividad     Diseño            sus creaciones: idea, selección de producto, diseño,
                                          construcción, valoración, rediseño.
                                          Reconoce un problema, estudia sus causas y anticipa
                        Resolución de     consecuencias. Propone soluciones y se integra
Comunicación eficaz                       activamente a grupos con otros compañeros, para
                        problemas
                                          buscar la solución.
     Era digital        Fluidez           Reconoce y caracteriza el grado de inteligencia de un
                        tecnológica       producto hecho en robótica. Integra conocimientos de
                         (programación    electrónica, programación y operadores mecánicos
                         , operadores     para construir y valorar sus producciones y las de los
                         mecánicos,       demás.
                         electrónica)
Fuente: Elaboración propia


Otro de los énfasis que el proyecto busca es poner a disposición de la comunidad
educativa latinoamericana la robótica como una opción educativa asequible y de
bajo costo. Los desarrollos tecnológicos para hacer robótica educativa están en


                                                                                               6
auge y han recibido, los aportes y avances tecnológicos de los dispositivos de
comunicación, transmisión, almacenamiento usados en telecomunicaciones y los
de automatismo y control provenientes de la industria.   Sin embargo, los costos
son muy altos para aquellas propuestas educativas que participan grandes
poblaciones y cuidan la equidad.


Lamentablemente la robótica no es como la informática, en la que, los productos
quedan almacenados en los computadores, y múltiples usuarios pueden usar ese
recurso tecnológico en otros momentos, sin afectar a los de los demás usuarios.
La robótica, involucra la realización de creaciones externas que consumen
muchos equipos para hacer estructuras y mecanismos y que no es posible armar
desarmar cada vez que concluye una sesión de trabajo.


Las producciones robóticas son como las obras de arte, donde sus creadores
requieren tiempo, recursos, y mucho pensamiento para poder concluirlas. Esa
limitante de consumo de recursos, con respecto a la obra terminada antes de su
exposición, presenta dos encrucijadas:
   1. Se cuenta con muchos recursos para que los creadores puedan hacer sus
       obras lo que requiere de una inversión económica que muchos centros
       educativos no tienen.
   2. Se disminuye la posibilidad de participar a muchos creadores teniendo el
       punto débil en la falta de equidad.
Ante esta realidad, el proyecto FRIDA-FOD optó estudiar y seleccionar aquellos
componentes que resultan indispensables para hacer robótica educativa e
imposibles de sustituir o replicar con recursos y conocimiento local; y propone un
una oferta educativa en la es posible compartir el mayor número de recursos
físicos para hacer robótica, sin afectar las producciones de los creadores. Bajo
ese contexto se determinó lo siguiente.


      Las computadoras, algunos sensores y las interfases (dispositivos) de
      comunicación son indispensables, por lo tanto deberían comprarse;


                                                                                 7
siempre y cuando cumplan con los requisitos para facilitar la ejecución de
      la propuesta pedagógica.


      En cuanto al software, se priorizaron los de libre acceso.


      Para la construcción de estructuras y mecanismos, se decidió prescindir
      de los equipos disponibles en el mercado y se buscaron                    opciones
      alternativas provenientes de equipos reutilizables,        que facilitaban los
      mismos efectos y grados de comprensión esperados en la población meta.

2.3 ¿Qué es una propuesta metodológica?

Para efectos de esta investigación concebimos una propuesta metodológica
como un producto educativo escrito para directores administrativos o educadores
que define y caracteriza, el marco teórico-pedagógico, administrativo y técnico de
la una experiencia de aprendizaje.
      El marco teórico- pedagógico contiene los fundamentos epistemológicos y
      pedagógicos     sobre los que se sustenta el proceso de enseñanza-
      aprendizaje. Así como una propuesta de contenido y un conjunto de
      estrategias didácticas que hacen posible su desarrollo en el salón de clase.
      El   marco    administrativo,   orienta   las   acciones     logísticas     y   los
      requerimientos académicos o de formación del recurso humano, a tener
      en cuenta y que garantizan las condiciones para el buen desarrollo de la
      propuesta.
       El marco tecnológico caracteriza los      recursos tecnológicos necesarios
      para ejecutar la propuesta.     En el     proyecto FRIDA-FOD la propuesta
      tecnológica que se definió, no adopta una aplicación, o tecnología
      particular sino que     deja abierta la posibilidad para que sean las
      organizaciones quienes establezcan sus prioridades, a partir de la oferta
      existente en el mercado y según los recursos económicos de que
      dispongan. No obstante, sí se       incluyen las condiciones en cuanto a
      cantidad y versatilidad que deberán cumplir esos equipos.


                                                                                        8
3- Metodología
El proyecto de Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades
para el diseño en niños, niñas y jóvenes de América Latina se gestó bajo el
marco de una investigación acción,         en la que se diseñaría y evaluaría una
propuesta metodología para hacer robótica educativa a bajo costo.


El proceso de investigación se organizó en tres fases: diseño de la metodología
pedagógica, validación de la metodología y ajuste de las producciones didácticas
y metodológicas. El proyecto tuvo una duración de 2 años de los cuales, el
primer y último semestre se usaron para diseño y ajuste de las producciones y el
resto del tiempo para la validación de la metodología. Para validar la metodología
se consideraron las siguiente variables:
           Factibilidad y nivel de exigencia de la propuesta con relación al
           tiempo de ejecución de las actividades, logro de objetivos y
           contenidos,   dificultades y ventajas demostradas en     estudiantes y
           educadores.
            Incidencia, en las creencias que tienen los estudiantes y educadores
           respecto a la robótica.
           Habilidades y desempeños que la propuesta metodológica propicia
           en los estudiantes.
Los datos fueron recogidos en un plazo de 10 meses durante 5 ejecuciones de la
metodología con diferentes grupos y educadores. La propuesta se ejecutó en
sesiones de 4 horas semanales durante 10 semanas y               beneficio a 117
estudiantes entre los 8 y 15 años y 5 educadores quienes fungieron como
observadores participantes.


La propuesta metodológica toma como estrategia didáctico-metodológica base,
el Enfoque de Aprendizaje basado en proyectos.           Durante su desarrollo se
abordan   tres módulos de contenido que estudian alternadamente,        aspectos
relacionados con el diseño, la creatividad, la resolución de problemas, la


                                                                                 9
programación y el funcionamiento de mecanismos,               la construcción de
estructuras, trabajo en equipo, entre otros. Estos módulos de contenido se
agrupan en tres apartados que hemos llamado: diseño, fluidez tecnológica y
creatividad.


Para apoyar los procesos de recolección de la información se usaron diferentes
técnicas de observación y registros como: entrevistas, fichas de información,
análisis de producciones: programas, esquemas, planes de proyectos, registros
fotográficos, escritos de educadores y el portafolio del investigador que sirvió
como bitácora de seguimiento del proceso y de la investigación.



4. Resultados


4.1 Factibilidad
La propuesta presentaba, inicialmente, una oferta de contenido y diversidad
metodológica muy amplia. En la primera ejecución, solo fue posible cubrir el 70 %
de actividades programadas. Sin embargo, los niveles de dominio mostrados por
los estudiantes eran satisfactorios. Por lo tanto el tiempo de ejecución se extendió
de 10 a 14 semanas.       Al inicio los educadores mostraron ciertos niveles de
tensión e inseguridad producto del desconocimiento del contenido y la
metodología a seguir.      A partir de la ejecución del segundo taller estas
dificultades fueron superadas, reflejándose en los productos de los estudiantes y
en los niveles de comprensión que demostraron los grupos de estudiantes al final
de la ejecución.

4.2 Exigencia y fluidez requeridas

El nivel de exigencia requerido en los educadores y estudiantes se asoció con las
dificultades y estrategias emprendidas en los procesos de resolución,
comprensión y ejecución de los retos o de las actividades. Se consideró relevante
incluir un rubro asociado a la satisfacción o agrado mostrado por los



                                                                                  10
participantes,    porque se determinó que la exigencia no era sinónima de
insatisfacción. El cuadro 2 resume las valoraciones obtenidas por taller.

Cuadro II: Nivel de exigencia y agrado de la propuesta por taller
     Taller                     Educadores                            Estudiantes
                       Nivel de           Agrado             Nivel de           Agrado
                      exigencia                             exigencia
       1                 alto                medio            medio                 alto
       2                 alto                 alto             bajo                 alto
       3                medio                 alto            medio                 alto
       4                medio                 alto             bajo                 alto


La propuesta es agradable para los participantes porque posibilita la ejecución
práctica de lo aprendido en una aplicación real y propia.                  Lo educadores
mostraron dificultades al         tener que abandonar la pizarra para enseñar los
conceptos haciendo ejemplos prácticos a partir del conocimiento teórico.                   Por
ejemplo tener que construir efectos de fuerza y velocidad en un mecanismo,
“encontré allí la diferencia de usar un mecanismo de engrane para velocidad y
uno para lograr fuerza (A. Montenegro, 2006).


La propuesta es de alta exigencia para los educadores pero de media exigencia
para los estudiantes. La exigencia se ve influenciada por la falta de experiencia
de los profesores en la mediación de ejercicios prácticos como son:                         la
identificación de flujos eléctricos, ubicación de errores en la programación, acople
adecuado de sistemas de engranes, conversión y aplicación de escalas en la
construcción de maquetas. Para los estudiantes la exigencia es                 media-baja,
porque no presentó dificultades para concretar los productos.                       Aquellos
estudiantes que siguen las consignas de trabajo logran con rapidez cumplir la
meta o resolver los problemas.         “Me gustó hacer que un cricket haga lo que yo

programo en la computadora, y si algo sale mal, tenemos la oportunidad de
corregirlo y hacerlo mejor” (Sharlin Taller 1, enero 2006).


En cuanto a la fluidez requerida, los profesores contaban con una formación base
adecuada para comprender y enseñar lo que se propone, pero les falta


                                                                                            11
experiencia para concretarlo en la práctica. Por ejemplo: tienen el conocimiento
del sistema métrico decimal y lo enseñan en sus aulas, pero se les dificulta
orientar a los estudiantes en la determinación de la escala más apropiada para
dibujar los planos.


La propuesta incluye muchas estrategias para orientar el proceso de aprendizaje
de los estudiantes, lo cual exige un excelente dominio de grupo por parte del
educador, que le permita conducir y monitorear paralelamente el trabajo y avance
de varios subgrupos de estudiantes que cumplen consignas diferentes.              Los
educadores señalaron la necesidad de:
        Recibir formación que les prepare para controlar y llevar el pulso de forma
        equitativa en grupos de estudiantes que trabajan con consignas diferentes.
        Conocer muy bien la propuesta metodológica y la secuencia de actividades
        de cada módulo.
        Construir un marco de relaciones con los estudiantes que les permita
        atender las consignas con responsabilidad y trabajar comprometidamente,
        sin requerir supervisón constante.
        Recibir formación académica adecuada que les prepare para el cálculo, la
        anticipación, la lógica, la secuencia, el diseño tridimensional y algunas
        aplicaciones tecnológicas entre ellas, principios de programación.
        Familiarizarse o capacitarse en el uso y manipulación de los dispositivos
        para hacer robótica de manera que su desconocimiento no sea una
        limitante para el avance y el progreso de los procesos de aprendizaje de
        los estudiantes.


El nivel de exigencia de los módulos, según los estudiantes, es medio, o bajo. Sin
embargo, llama la atención que está variable fue caracterizada por las
restricciones y demandas, que impone la propuesta y que exigen cambios en sus
formas de hacer, de organizarse y de pensar, no así en la novedad o
desconocimiento que podrían representar la robótica por ser una área totalmente
nueva    para   todos.     Los   procesos    de   mayor   dificultadas   y   exigencia
correspondieron a: respetar las regulaciones del orden, usos y procedimientos

                                                                                    12
con los instrumentos de medida, uso de comandos particulares en la
programación, secuencia y registro de información, prueba y error antes de
consultar, exposición de pensamiento y valoración de productos de acuerdo a los
planes o propósitos planteados.


Por su parte, el nivel de agrado mostrado por los estudiantes ante la propuesta es
alto y muy satisfactorio y estimulante. Ellos destacan en este caso: el trabajo en
equipo, la resolución de retos, la concreción de productos de creación propia y
variedad de aprendizajes nuevos.        “Me divierto aprendiendo y sobre todo
respetando el espacio de cada uno con sus ideas” Karla B. Taller 5, junio 2006),
“Hacer planos y hacer medidas a escala es bonito, pero difícil.      Me gusto tomar
medias con la cinta (Ivan - taller 4, mayo 2006).


La propuesta presenta un perfil de entrada inicial para los estudiantes tengan
principios de lectura y escritura y conocimiento básico para manipular
computadoras, así como la edad mínima en 8 años. Luego de la ejecución de la
propuesta y sus resultados, se sumaron otras restricciones o demandas a tener
en cuenta para ejecuciones futuras. Estas son:
      Los niños de 8 años mostraron dificultades de desempeño durante la
      ejecución de las actividades, particularmente con el uso de herramientas y
      seguimiento de consignas y tareas. En el caso del uso de herramientas,
      como alicates, destornilladores y seguetas; aun no cuentan con la fuerza
      suficiente para destornillar, o cortar, y esa limitación física de su desarrollo
      actual les hacer depender de otros compañeros, o abandonar con facilidad
      las tareas. En el caso del seguimiento de tareas, se observan muy
      dependientes y necesitan mucha guía y ayuda de sus mediadores para
      atender y seguir lo solicitado. Según la valoración de los maestros, niños
      con edades mayores a los 10 años tuvieron mejor desempeño.
      Algunas de las prácticas requieren el uso frecuente de las operaciones
      básicas, suma, multiplicación y división, principalmente. La formación
      académica que los niños participantes de este proyecto mostró muchas


                                                                                    13
debilidades y obligó a los maestros a retomar procedimientos de
enseñanza en ese campo, sin ser este un tópico contemplado en la
propuesta. En este sentido surgen dos retos: el primero, garantizar que los
niños, previo a su ingreso al proyecto, posean ese conocimiento. Y el
segundo, obviar el problema y apoyar las soluciones a los ejercicios de
conversión y cálculo en los que ya saben, teniendo en cuenta que lo otros
no van comprendiendo lo que se está haciendo y eventualmente podrían
encontrar sentido y aprender allí (situación que no es segura). Una de las
dificultades más citadas fue la construcción de planos a escala.
La integración de grupos de 20 estudiantes conformados por edades y
procedencias distintas, resultó muy beneficiosa en ideas y relaciones. Sin
embargo, se debe tener en cuenta que en todo momento durante la
ejecución, había dos personas apoyando el proceso. Un educador y un
observador que estaba aprendiendo pero que, apoyaba en diferentes
actividades. En este sentido, igualmente podrían visualizarse dos
opciones: Mantener la cantidad de estudiantes y ejecutar la propuesta
entre dos educadores, o reducir la cantidad de estudiantes por grupo. Para
los educadores, la segunda opción es la más viable. Se sugieren 14
estudiantes como máximo.
Otro aspecto de exigencia y visto como limitación fue el espacio físico. Los
salones de trabajo donde se ejecutan los talleres deben poseer el espacio
suficiente para que el grupo de niños se movilice con facilidad. La
separación del área de construcción de la de programación no es
recomendable.
Con respecto a la ejecución de la propuesta en contextos externos a la
escuela, fue considerado de alto impacto porque ubica a los estudiantes en
un contexto que a pesar de ser formal, lo creen informal. Les da lugar a
ocupar su tiempo libre, sin interrumpir sus estudios, y a pesar de que
tenían la opción de abandonar no lo hicieron. El índice de deserción fue
muy bajo y lo que se retiraron fue por     traslado de lugar de residencia.




                                                                          14
Esta propuesta se ubica como una opción extractase muy atractiva y
      propicia para combatir la deserción escolar.
      Finalmente, la duración de 4 horas por sesión es adecuada y hay
      suficiente diversidad de actividades para que los estudiantes mantener la
      atención de los estudiantes. Cada sesión se organizó en bloques de 2
      horas   sobre    temas   de    diferentes   módulos.   Sin    embargo,    por
      recomendación de los educadores, se sugiere hacer una reducción a 3
      horas diarias a fin de que los estudiantes tengan tiempo para trasladarse a
      (o de) sus hogares, o escuelas. Los horarios sugeridos 8 a.m. a 11 a.m. y
      de 1p.m. a 4 p.m.



4.3 Influencia en las acciones y creencias

Las influencias en los educadores y estudiantes con relación a sus creencias y
acciones se determinaron a partir de la comparación entre los perfiles de ingreso
(acciones y comportamientos) con relación a los comportamientos finales
mostrados en los mismos contextos.


Los resultados   más   significativas se concentraron en las       áreas sociales e
individuales. En lo social sobresalen las que tienen relación con la interacción
con otros compañeros, trabajo en grupos, organización, responsabilidad, orden y
compromiso personal y con la comunidad en la que viven, por ejemplo, el
análisis, crítica y presentación de problemas y soluciones comunales.


En el campo individual, destacan las cualidades y los valores tales como la
autoestima, la responsabilidad, y la capacidad de hacer las cosas, la
perseverancia y el compromiso, creatividad y capacidad para aprender y
continuar aprendiendo (expresión oral).     La siguiente tabla muestra algunos
ejemplos de ellas:




                                                                                 15
Cuadro III: Influencia en las acciones y creencias de los estudiantes
Creencias y acciones iniciales       Creencias y acciones propiciadas                   Ejemplos

Tendencia a la                   Valor al trabajo propio y de los otros    Pudimos terminar y aprendimos a
autodefensa, Dificultades        como fuente de ayuda y apoyo a la         hacer trabajos en grupos. (Noylin,
para integrarse y producir       solución de problemas y retos             taller 2 febrero 2006).
como grupo de trabajo.
Tendencia a la deserción         Valor de la persistencia, la              Trabajar con otros compañeros
escolar y al abandono de         organización y el planeamiento, si se     me divierte ya que a veces
planes y proyectos de            desea concretar un producto de            decimos cosas inconsistentes
aprendizaje si enfrentan         calidad.                                  (contrarias), pero también nos
dificultades.                                                              ponemos de acuerdo en planear
                                                                           proyectos y luego llevarlos a cabo.
                                                                           (Ricardo, taller 5, junio 2006).
Evidencias en acciones           Promueve la responsabilidad, orden y      El “Inicio y cierre de inventario,
que muestran desorden,           cuidado de los recursos disponibles.      fue satisfactorio”. (J. López, junio
descuido y deterioro de las      Los estudiantes son los encargados        2006).
herramientas, artefactos y       del inventario, préstamo de los
objetos de valor.                dispositivos electrónicos, mecánicos y
                                 técnicos.
Creencias de que la              Valor a la limpieza y recolección de la   “Este proyecto desarrolla y provee
basura es un problema de         basura. Incentiva el reciclaje y la       al estudiante de una forma
otros. Los artefactos y          reutilización de mecanismos, piezas y     diferente de ver los desechos de
computadoras se                  otros. Demuestra que un equipo o          computadora, ya no los ve como
descomponen y se ponen           artefacto descompuesto posee partes       basura sino que los puede ver
en el basurero o se tiran al     útiles y en buen estado, y con ellas      ahora como un material cien por
río. La espera como              se puede hacer robótica.                  ciento reutilizable”. (R. Rivera,
medio para resolver los                                                    Taller 2 febrero, 2006).
problemas
Aceptación de la pobreza         Influye en sus formas de verse en el       “Voy a seguir programando y
como condición de                mundo actual y futuro. Les revela que     estudiando mucho por que así
represión, no solo social,       son capaces de aprender y hacer           sacaré mis estudios”. (Luis Carlos,
sino de ideas y                  aunque haya que enfrentar                 Taller 3, abril 2006).
capacidades.                     dificultades.
Estereotipos acerca de la        Promueve la construcción de nuevos        Es algo que nunca pensé y el
Robótica = humanóides,           conceptos y comprensiones de áreas        primer día no sabía nada.
Electrónica = difícil y para     de         estudio       generalmente     (Yendry, Taller 5, junio 2006).
hombres.                         desconocidas por ellos, como por          Pensé que iba hacer un robot con
Diseño=     creación      de     ejemplo la robótica y la electrónica.     manos y pies como un humano.
dibujos.                                                                   (Luis Carlos, Taller 3, abril 2006).
Comunidades       afectadas      Propicia la observación de su             Se necesita un puente para cruzar
por problemas de basura,         comunidad y el contexto de vida.          la calle y para que crucen los
medios de comunicación y         Invita a la crítica al planteamiento de   estudiantes, el puente es muy útil,
transporte.                      los problemas y a la definición de        se requiere uno de mejor
                                 soluciones.                               condición. (Stephannie, Taller 5,
                                                                           abril 2006).
Estudiantes           con        Promueve la expresión de ideas, la        “La presentación del proyecto final
experiencia    nula    en        presentación de resultados y de           delante de sus compañeros,
expresión en público, muy        productos al interno del grupo, y a la    amigos y familiares es una
tímidos y con mucha              comunidad. Erick me sorprendió            experiencia de gran impacto para
inseguridad al expresarse        bastante por que es muy tímido.           ellos, les da una gran sensación
ante sus compañeros.             (Mamá, Erick, Taller 1, febrero 2006).    de logro”. (E. Guerrero 2006).




                                                                                                      16
Por su parte los educadores fueron influenciaditos por la propuesta a nivel
metodológico y promoviendo nuevos aprendizajes como por ejemplo:


      Cambio en las formas de mediación y de orientar al grupo, lanzando
      consignas y atendiendo el proceso según los objetivos propuestos.
      Reconocen el valor e importancia de las consignas claras, la asignación de
      responsabilidades y el logro de los objetivos por sesión.
      Se integraron a la práctica nuevas metodologías que hacen posible el
      seguimiento y el monitoreo de resultados y de avances en los estudiantes
      durante el proceso.
      Aumento la seguridad y confianza para mediar ambientes con robótica
      como recurso de aprendizaje.       “Luego de esta experiencia, siento un
      mejoramiento académico en las formas de resolver problemas, que he
      aprendido, y en una experiencia más amplia de la palabra robótica” (J.
      Coronado, taller 1, 2005).
      Cambió las formas de pensar acerca de sus estudiantes. En un inicio,
      estaban temerosos de que los estudiantes abandonaran ante la dificultad,
      al final el nivel de exigencia para ellos fue alto, pero se mantuvieron, y
      consiguieron productos que los mismos educadores valoran como
      “imposible de creer que lo consiguieran”, (R. Rivera, taller 3, 2006).
      Valoran los ambientes de aprendizaje caracterizados por la resolución de
      problemas, la propuesta de diferentes soluciones a una misma situación.
      Productos diferentes para las mismas problemáticas. “De robótica sabía
      casi nada, lo único que podía deducir es que se trabajaba con robots” (R.
      Rivera, 2006).
      Uso del enfoque de aprendizaje por proyecto como recurso didáctico. Los
      proyectos responden al análisis, el estudio y la solución de un problema de
      la comunidad.    Valoran la excursión didáctica como un recurso valioso
      para apoyar los procesos de aprendizaje propios y de los estudiantes.

4.4 Habilidades propiciadas



                                                                               17
Tal y como se expresó en el apartado Teórico – Metodológico desde su diseño el
proyecto FRIDA-FOD buscaba propiciar en la población meta la gestación de un
conjunto de habilidades asociadas al diseño, la resolución de problemas la
creatividad y la fluidez tecnológica. Estas habilidades se anticiparon a partir del
respaldo teórico y serían confirmadas con la ejecución práctica.


Luego de las 5 ejecuciones que se realizaron de la propuesta metodología, fue
posible reunir un conjunto de habilidades y desempeños que estamos asociando
con las habilidades originales pero que por cuestiones de tiempo no fue posible
validar rigurosamente. Quedando este desafió para futuras investigaciones.


En el contexto de esta investigación entendemos por habilidad aquella expresión
que permite reunir un conjunto de acciones que los estudiantes demostraron
conocer, usar y aplicar durante todos los talleres ejecutados.                   Junto a esta
habilidad de desprendió un listado bastante extenso de desempeños que juntos
dan evidencia de la existencia de esa habilidad en la población beneficiada.


En el cuadro siguiente se presentan las habilidades encontradas y se relacionan
con las proyectadas.         Luego se incluye una síntesis de los desempeños
observados para cada una de ellas.

Cuadro IV: Habilidades proyectadas desde el diseño del proyecto FRIDA-FOD
  Habilidad        Caracterización de la habilidad        Habilidades construida a partir de la
                                                          ejecución de la metodología FRIDA-
                                                                          FOD
                 Aplica los procesos de diseño           Identifican y comprenden la relevancia
                 tecnológico      para   hacer    sus    de los procesos del diseño tecnológico
Diseño           creaciones: idea, selección de
                 producto,     diseño,   construcción,
                 valoración, rediseño.
Fluidez          Reconoce y caracteriza el grado de      En programación: Crean programas de
tecnológica      inteligencia de un producto hecho en    control para los mecanismos construidos
(programación,   robótica. Integra conocimientos de      y les insertan efectos de interacción con
operadores       electrónica,      programación      y   el ambiente Operadores mecánicos:
mecánicos,       operadores mecánicos para construir     usan trenes de engranajes y poleas
electrónica)     y valorar sus producciones y las de     para hacer efectos de movimiento en las
                 los demás.                              estructuras robóticas creadas. Controlan
                                                         los efectos de fuerza y velocidad desde
                                                         el ensamble de los mecanismos.
                                                         Electrónica: identifican y recuperan


                                                                                               18
apropiadamente       los    componentes
                                                      eléctricos para hacer robótica ubicados
                                                      en aparatos o artefactos en desuso.
                                                      Valoran los flujos eléctricos y el estado,
                                                      o funcionalidad, para ser integrados en
                                                      nuevas estructuras, los incorporan y
                                                      ponen a funcionar. A continuación se
                                                      presentan las habilidades de cada rubro

               Diseña, construye y programa
Creatividad    prototipos y simulaciones usando
               recursos tecnológicos especializados   Diseñan, construyen y ensamblan
               para hacer robótica educativa.         representaciones para simular la
               Reconoce un problema, estudia sus      solución de un problema comunal.
               causas y anticipa consecuencias.       Cuidan la apariencia, el ajuste, el color,
Resolución     Propone soluciones y se integra        la funcionalidad y la versatilidad en sus
de problemas   activamente a grupos con otros         productos, e integran a diez o más
               compañeros,      para   buscar    la   productores en un mismo desarrollo.
               solución.


4.4.1 Desempeños en diseño
A partir de los ejercicios y prácticas que la propuesta metodológica integra en el
área del diseño, los estudiantes vivencian el proceso para concretar un diseño
tecnológico y lo hacen a partir del estudio y construcción de un puente de su
comunidad que esté en mal estado, o que se requiera construirse. El puente,
como objeto de estudio, es analizado desde su diseño y particularidades
estructurales, hasta las incidencias sociales que ocurren alrededor de él.
       A nivel estructural se analiza: la accesibilidad que brinda, el deterioro, el
       cumplimiento, o no, de políticas y de regulaciones de construcción, los
       peligros y las mejoras posibles.
       En el área social, se abordan las problemáticas que le rodean y se usan
       como fuente de información y de recursos para trabajar y hablar sobre los
       problemas de vivienda, drogas y pobreza que les puede estar afectando.
A continuación se presentan los desempeños observados y se ilustran con
fotografías, o textos escritos por los estudiantes.




Cuadro V: Desempeños en el área de diseño
Desempeños                 Acciones                      Ejemplos




                                                                                             19
Reconocen             los    Identifican y reconocen la
componentes                  función y ubicación de
estructurales   de    los    zapatas, vigas, viguetas, y
puentes                      columnas.
                             Discuten las regulaciones
                             en la construcción de
                             puentes de sus países
                             Analizan las políticas de
                             accesibilidad a los puentes
                             vehiculares y peatonales
                                                             Grupos de estudiantes Identificando las partes
                                                             de un puente antes de hacer los croquis,
                                                             toman medidas. (Las Tablas, abril 2006).
Planean la recolección de    Definen un plan para
datos, los organizan, los    recoger los datos en el
registran y los ordenan      campo.
para     crear    nuevos       Se            distribuyen
productos,              o    responsabilidades para la
representaciones.            recolección    de     datos.
                             (Ingenieros de diseño y
                             apariencia, estructuras y
                             contexto)
                             Registran y organizan los
                             datos según referencias y a
                             partir de los croquis y
                             bocetos                         Niños, tomando registro de medidas y croquis
                                                             de un puente en su comunidad. (Alajuelita,
                                                             noviembre 2005).
Usan instrumentos de         Crean y construyen bocetos
medida para longitudes y     a escala.
registran cuidando sus       Interpretan y cruzan los
unidades          (metros,   datos entre grupos de
centímetros, pulgadas).      ingenieros. Definen una
                             escala y convierten los
                             datos a ella.

                             Crean las vistas laterales y
                             superiores    del    puente
                             siguiendo la escala             Niños dibujando los planos a escala a partir
                                                             de los bocetos tomados en la visita al lugar.
                                                             (25 de julio, Grupo A, abril 2006).
Construyen maquetas a        Anticipan las secciones y
escala                       trazos     para     conseguir
                             superficies       en     tres
                             dimensiones.
                             Trazan los mapas de
                             estructuras tridimensionales
                             respetando       escalas    y
                             anticipando espacios para
                             unir las partes.
                             Miden, cortan y pegan las
                             maquetas o chorrean los         Grupo de columnas y zapatas creando la
                             diseños según los moldes        maqueta y chorreando las columnas del
                                                             puente usando yeso para simular el cemento.
                             creados.                        (Las Tablas, mayo 2006).
                             Coordinan con los otros
                             grupos      de     ingenieros
                             Ensamblan las partes de la



                                                                                                        20
maqueta y valoran los
                             problemas,      defectos    y
                             cualidades.
                             Aplican      pruebas      de
                             esfuerzo, torsión y tensión a
                             las maquetas de los
                             puentes construidos


                                                             Acople de partes para ensamble del proyecto
                                                             final: “Reorganización urbana y Tránsito para
                                                             personas con discapacidad. ( Linda Vista,
                                                             diciembre 2005)



4.4.2 Desempeños en fluidez tecnológica

La necesidad de crear efectos de comportamiento y ciertos movimientos en los
productos,       conduce a los estudiantes a incursionar en principios de
programación que integran el control de actuadores en función de los valores
capturados por sensores. Este tipo de efectos requiere aplicar estructuras de
programación cíclicas, condicionadas y paralelas.

Cuadro VI: Desempeños en fluidez tecnológica, rubro de programación
Desempeños                   Acciones                               Ejemplos
Identifican y usan las       Controlan las propiedades de los
estructuras            de    actuadores y las programan para
programación requeridas      conseguir los efectos esperados.
para crear efectos de        Anticipan movimientos cíclicos y
movimiento, parada y uso     crean las líneas de comando de
del     tiempo  en    los    acciones repetitivas.
mecanismos.                  Interpretan y comprenden la
                             lógica de la programación usada
                             por otros compañeros

                                                                    Niñas resolviendo retos de programación
                                                                    (Las Tablas, Taller3, abril 2006).
Programan efectos de         Usan vocabulario técnico para
interacción   con       el   referirse a los comandos de
ambiente,    de       los    programación         y    a  los
mecanismos     robóticos     componentes electrónicos en
construidos.                 uso.
                             Reconocen los puertos de
                             entrada y salida de datos de las
                             interfases de robótica. Conectan
                             los     dispositivos   según  su
                             cualidad.
                                                                    Niños programando unas garras para
                             Crean programas de control             capturar objetos. (Taller 4, 25 julio, Grupo A,
                             usando sensores y manipulan            mayo 2006
                             sus valores.



                                                                                                         21
Discriminan los sensores      Interpretan los valores capturados
de contacto, pulso y luz, a   por los sensores y controlan las
partir de su uso y            condiciones      y    líneas    de
requerimientos para ser       programación en función de los
programados                   efectos     o     comportamientos
                              deseados.          Reconocen la
                              funcionalidad y uso de los
                              sensores en los artefactos


                                                                   Niñas programando actuadores y sensores
                                                                   (Taller 1, Alajuelita, diciembre 2005).


El componente de electrónica es esencial para el buen desarrollo y logro de la
propuesta, a partir él, los estudiantes incursionan en el estudio de la electricidad y
sus flujos desde la práctica. Allí le encuentran sentido a las teorías de circuitos
paralelos y en serie cuando tienen un único puerto de salida en la interfase de
robótica y desean automatizar el sistema de luces o motores en simultáneo. Por
ejemplo las luces de una ciudad. Algunos de los conceptos que se abordan son:
la conductividad, la polaridad, la medición de la electricidad y el voltaje,
identificación de circuitos en las conexiones, principios de soldadura, extracción y
uso de componentes electrónicos, tales como motores, lámparas (leds),
sensores, cables y otros


Cuadro VII: Desempeños en fluidez tecnológica, rubro de electrónica
Desempeños                    Acciones                      Ejemplos
Identifican           los     Desarman     los   equipos
componentes                   eléctricos atendiendo las
electrónicos en aparatos      normas y principios de
en desuso y los recuperan     seguridad requeridas. Usan
apropiadamente.               las herramientas según su
                              función

                              Identifican             las
                              características    y    las
                              cualidades      de      los
                              componentes electrónicos y    Estudiantes    recuperando    componentes
                              mecánicos útiles para hacer   electrónicos para hacer robótica desde
                              robótica                      computadoras en desuso. (Alajuelita, taller 1,
                                                            diciembre 2005).




                                                                                                       22
Valoran     los     flujos   Recuperan                  los
eléctricos y el estado, o    componentes y conservan
funcionalidad    de    los   los dispositivos de unión
componentes,                 para           ensamblarlos
                             nuevamente       en     otros
                             productos,         (tornillos,
                             arandelas,     mecanismos,
                             prensas, otros).


                                                              Niños encargados de simular el alumbrado
                                                              público de la comunidad funciona con un
                                                              programa que usa una foto celda y hace que
                                                              las luces se enciendan en la oscuridad
                                                              (Alajuelita enero 2006).
Reconocen y aplican los      Ubican los componentes en
principios de    circuitos   los equipos en desuso,
eléctricos en serie, o en    estudian y miden los flujos
paralelo,     en      sus    eléctricos y los puntos de
creaciones.                  conexión e ingreso de
                             energía.

                             Realizan pruebas de flujo
                             eléctrico para valorar la
                             funcionalidad           del
                             dispositivo, consideran la
                             polaridad     de   algunos       Niña muestra el funcionamiento de un
                             componentes                      semáforo peatonal. (Taller4, 25 de julio, mayo
                                                              del 2006).
Valoran     los     flujos   Aplican principios de flujo
eléctricos y el estado, o    eléctrico y sueldan los
funcionalidad    de    los   componentes      a   otros
componentes.                 dispositivos.

                             Insertan     y   ponen     a
                             funcionar los componentes
                             eléctricos o mecánicos a las
                             estructuras creadas
                                                              Niños soldando luces para crear circuitos
                                                              eléctricos. (Taller 5, 25 julio, abril 2006)


La capacidad de control y los efectos de movimiento de un robot posee, lo
diferencian de otros. La teoría y funcionalidad de los operadores se estudia
desde su capacidad para producir o facilitar el movimiento. Se estudian las
máquinas, luego el ensamble de mecanismos y su control desde el computador.
Los mecanismos más empleados fueron las unidades de CD, estos tienen la
ventaja de que pueden usarse como engranajes compuestos, o adaptarlos para
como engranajes simples. En el caso de las poleas, presentan mayores
dificultades para su construcción pero no siempre son efectivas en el trabajo
requerido, las bandas pierden poder, o se salen de su ruta con facilidad.

                                                                                                         23
Cuadro VIII: Desempeños en fluidez tecnológica, rubro de operadores mecánicos
Desempeños                   Acciones                       Ejemplos
Identifican los principios   Reconocen las máquinas
de funcionamiento de         simples involucradas en un
sistemas de poleas y         mecanismo.
engranes compuestos y         Incorporan    motores   o
simples.                     sistemas de engranes a
                             otros engranes.

                              Adaptan     sistemas     de
                             engranes,        de       un
                             mecanismo a otro, para         Tren de engranes recuperado de una unidad
                             lograr efectos distintos de    de CD y adaptado para crear un vehículo
                                                            recolector de basura. (Taller 1, Alajuelita,
                             velocidad y fuerza.            diciembre 2005).
Extraen    sistemas     de    Valoran los problemas de
engranes y poleas de         fricción provocados por
equipos en desuso y las      desajustes en los sistemas
adaptan intencionalmente     de      engranajes     sobre
para lograr los efectos de   cremalleras,         ruedas
fuerza     y     velocidad   dentadas y poleas.
deseados
                             Consiguen     hasta   dos
                             grados de libertad en una
                             misma estructura
                                                            Niños combinando engranes para mover una
                                                            valla que limpiara el río. (Taller 3, Las Tablas,
                                                            mayo 2006).
Identifican inicio, fin y    Valoran las capacidades de
dirección del movimiento     los motores de 5 y 9 voltios
en     un   sistema    de    para funciones en sistemas
engranes.                    de engrane particulares




                                                            Niñas programando el movimiento del motor
                                                            para un vehículo recolector de basura de la
                                                            comunidad. (Taller , Linda Vista, enero 2006)




                                                                                                         24
4.4.3 Desempeños en resolución de problemas y creatividad

Los módulos de diseño y fluidez tecnológica cobran sentido y aplicabilidad con la
creación de un proyecto en el que participan todos los integrantes del taller. Este
proyecto parte del planteamiento, análisis y búsqueda de la solución                              a un
problema que enfrenta la comunidad. En la solución los estudiantes integran los
conocimientos de robótica que la experiencia ha promovido. El problema se
analiza de acuerdo a sus causas, consecuencias y soluciones posibles. Según el
consenso del grupo, se opta por la mejor solución para crear una única
representación. Posteriormente se organizan en subgrupos para crear una parte
de ese producto. Por tratarse de un todo que integra pequeñas partes, es requisito
que los subgrupos coordinen aspectos de ensamble, acople, escala, tipos de
materiales, color y todas aquellas variables que al final del proceso demuestren un
trabajo coordinado y realizado en equipo. Algunas de los desempeños observados
en este rubro son:

Cuadro IX: Desempeños en creatividad y resolución de problemas
   Desempeños                     Acciones                                  Ejemplos
Plantean problemas     Exponen, clasifican y categorizan
y           proponen   los problemas que enfrenta la
soluciones.            comunidad.
                       Analizan y definen la mejor
                       solución al problema, diseñan
                       una forma de representarla.
                       Se asignan responsabilidades y
                       se crean planes de trabajo y
                       diseños de productos.
                                                            Niñas resolviendo retos de programación (Las
                                                            Tablas, Taller3, abril 2006).
Diseñan, construyen    Crean representaciones de la
y         ensamblan    solución al problema, incluyen la
representaciones       robótica y otros recursos. Cuidan
que    integran   la   aspectos de apariencia, escala,
robótica               ajuste, color, funcionalidad y
                       versatilidad.             Integran
                       conocimientos de diseño y
                       fluidez tecnológica en la solución
                       a representar.
                       Acoplan las partes construidas
                       por los demás compañeros para
                                                            Niñas pintando escalas de acceso a puente
                       lograr una sola representación.      peatonal. (Taller 5, 25 julio, grupo B, junio
                                                            2006).



                                                                                                       25
Comparten        las   Integran las producciones en una
producciones con la    sola presentación que incluye,
comunidad, plantean    estructuras,         mecanismos
los   problemas    y   programados y controlados con
muestran    posibles   robótica.
soluciones.
                       Preparan los protocolos de
                       presentación de sus productos.

                       Organizan, y muestran a la
                       comunidad los resultados y las        Jóvenes presentando a la comunidad la
                       representaciones construidas.         solución propuesta a un problema: ausencia
                                                             de puente peatonal. Solución planteada:
                                                             construcción de puente con accesibilidad por
                        Comparten      los     problemas     rampas y ascensores (Taller 5, 25 julio grupo
                       investigados,    las    soluciones    B, junio 2006).
                       propuestas,     los     productos,
                       alcances       y       dificultades
                       enfrentadas. .

5- Conclusiones y desafíos
La propuesta metodológica creada en el contexto del proyecto FRIDA-FOD
influenció positivamente en las formas de actuar y en creencias acerca de la
robótica en los educadores y estudiantes participantes. Los educadores valoran la
propuesta    con un alto grado de exigencia e igual índice de satisfacción.
Reconocen el valor de los conocimientos nuevos su utilidad en contextos externos
en el área de la robótica, la electrónica, la programación y el diseño, que les
impulsa a seguir estudiando y proyectando su futuro. La mayoría descubrió
capacidades, facilidades y cualidades que tienen y que no conocían.                             Ambos
creen que la propuesta es factible pero exige cambios en las formas de hacer y
pensar. Tanto las habilidades descubiertas en este contexto como los
desempeños descritos, plantean el desafío de su validación en experiencias
futuras y serían un excelente marco para otras investigaciones.


Esta propuesta educativa para hacer robótica se proyecta como una alternativa
educativa para renovar los procesos de enseñanza actuales y como una
experiencia de aprendizaje que podría capturar poblaciones en riesgo de
deserción escolar. Se convierte en un desafió para las comunidades educativas
latinoamericanas pues deben búsqueda los recursos y el apoyo de las autoridades




                                                                                                        26
administrativas para que la metodología que fue validada pueda ser implementada
como una práctica regular en sus ambientes de aprendizaje.

                                             Notas
i
  OEI: Organización de Estados Iberoamericanos.
IDRC: Centro Internacional de Investigaciones para el Desarrollo.
ii
   MIT: Laboratorio de Medios del Massachussets Institute of Technology
iii
   Construccionismo: concede especial importancia al papel que pueden desempeñar las
construcciones en el mundo como apoyo de las que se producen en la cabeza.
iv
   Creaciones propias: Objetos de invención propia que poseen cuerpo, control y movimientos.



Referencias y bibliografía
                                          Libros
Papert, S. 1981. Mindstorns: Children, Computers and Powerful Ideas. [Desafío de la mente].
Buenos Aires, Galápagos.
Papert, S. 1993. La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores.
Paidos, Barcelona España.

Resnick, M. 2001. Tortugas, termitas y atascos de tráfico. Exploraciones sobre micromundos
masivamente paralelos. Editorial Gedisa, Barcelona, España.
.
                                    Recursos electrónicos

Acuña, Ana Lourdes. (2004). Robótica y aprendizaje por Diseño. Artículo publicado en la revista
EDUCACIÓN AÑO XLVIII- XLIX, No 139-140, I-II, 2004 [en línea].
<http://www.educoas.org/portal/bdigital/lae-ducacion/home.html> Organización de los Estados
Americanos (OEA) [consulta: junio 2006].
Perkins, David (2006). Hacia una cultura de pensamiento. Conferencia. [en línea]
http://www.ellibro.com.ar/32feria/educativas/html/archivo/conferencias/perkins_david.html. [Buenos
Aires Argentina] [consulta: junio 2006].
enGauge®. (2003). 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age [en línea]
<http://www.ncrel.org/engauge/skills/skills.htm> [consulta: junio 2006] pg. 14.
Gil, D., Guzmán O. (1993). Enseñanza de las Ciencias y la Matemática, Tendencias e
Innovaciones © Editorial Popular © OEI - Organización de Estados Iberoamericanos para la
Educación, la Ciencia y la Cultura [en línea], http://www.campus-oei.org/oeivirt/ciencias.htm
[consulta: agosto 2004].
                                     Consulta a expertos

Montenegro Alejandro (2005). Documento: Proyecto FundaVida.
Montenegro Alejandro (2006), Portafolio y relatos San José Costa Rica.
Rivera Róger (2006). Portafolio y relatos. San José Costa Rica.
Juan Coronado (2006), Portafolio y relatos. San José Costa Rica.
Ninoska Nieto (2006), Portafolio y relatos. San José Costa Rica.
Guerrero Eladio (2006), Relato. San José Costa Rica.

Taller 1 (noviembre 2005-enero 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo
Alajuelita. San Rafael Abajo de Desamparados. San José, Costa Rica.



                                                                                               27
Taller 2 (enero 2006), Portafolio de estudiantes del centro de computo centro de cómputo
Linda Vista. Patarrá, Desamparados. San José Costa Rica.

Taller 3 (mayo 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo Las Tablas. San Rafael
Abajo, Desamparados. San José, Costa Rica.

Taller 4 (junio 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo 25 de julio. Colonia
Kennedy, Desamparados. San José, Costa Rica.

Taller 5 (junio 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo 25 de julio. Colonia
Kennedy, Desamparados. San José, Costa Rica.

                                      Índice de Figuras

Figura 1. Mohl Bop (s.f.) en contraportada de Papert, S. 1981. Mindstorns: Children,
Computers, and Powerful Ideas. [Desafío de la mente]. Buenos Aires, Galápagos




                                                                                              28

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Robotica educativa
Robotica educativaRobotica educativa
Robotica educativamagistral
 
Presentacion robotica
Presentacion roboticaPresentacion robotica
Presentacion roboticaLuisa Torrado
 
Planificación Unidad Didáctica - Educación Tecnológica
Planificación Unidad Didáctica - Educación TecnológicaPlanificación Unidad Didáctica - Educación Tecnológica
Planificación Unidad Didáctica - Educación TecnológicaMariapaz218
 
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TICMARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TICEDWINCARHUACHI
 
Conceptos básicos de la robótica
Conceptos básicos de la robóticaConceptos básicos de la robótica
Conceptos básicos de la robóticalmmarin2
 
Guía del profesor oficial de LEGO WeDo
Guía del profesor oficial de LEGO WeDoGuía del profesor oficial de LEGO WeDo
Guía del profesor oficial de LEGO WeDoproyectoste
 
Productos tecnológicos
Productos tecnológicosProductos tecnológicos
Productos tecnológicosGabriel Diaz
 
Guia tecnologia 6° 1er p.
Guia tecnologia 6° 1er p.Guia tecnologia 6° 1er p.
Guia tecnologia 6° 1er p.Martha Cabrera
 
La tecnología primaria
La tecnología primariaLa tecnología primaria
La tecnología primariayeibigmichelly
 
Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)
Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)
Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)Mañe Contreras
 
PROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdf
PROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdfPROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdf
PROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdfAnaisNuez2
 
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primariaProyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primariaBernardita Naranjo
 

La actualidad más candente (20)

Robotica educativa
Robotica educativaRobotica educativa
Robotica educativa
 
Presentacion robotica
Presentacion roboticaPresentacion robotica
Presentacion robotica
 
Introducción a la Robótica Educativa
Introducción a la Robótica EducativaIntroducción a la Robótica Educativa
Introducción a la Robótica Educativa
 
Planificación Unidad Didáctica - Educación Tecnológica
Planificación Unidad Didáctica - Educación TecnológicaPlanificación Unidad Didáctica - Educación Tecnológica
Planificación Unidad Didáctica - Educación Tecnológica
 
Proyecto robotica educativa_blog
Proyecto robotica educativa_blogProyecto robotica educativa_blog
Proyecto robotica educativa_blog
 
La robotica informatica 1
La  robotica informatica 1La  robotica informatica 1
La robotica informatica 1
 
Planificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdf
Planificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdfPlanificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdf
Planificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdf
 
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TICMARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
 
Conceptos básicos de la robótica
Conceptos básicos de la robóticaConceptos básicos de la robótica
Conceptos básicos de la robótica
 
Guía del profesor oficial de LEGO WeDo
Guía del profesor oficial de LEGO WeDoGuía del profesor oficial de LEGO WeDo
Guía del profesor oficial de LEGO WeDo
 
La robotica
La  roboticaLa  robotica
La robotica
 
ROBÓTICA
ROBÓTICAROBÓTICA
ROBÓTICA
 
Productos tecnológicos
Productos tecnológicosProductos tecnológicos
Productos tecnológicos
 
ROBOTICA
ROBOTICAROBOTICA
ROBOTICA
 
Guia tecnologia 6° 1er p.
Guia tecnologia 6° 1er p.Guia tecnologia 6° 1er p.
Guia tecnologia 6° 1er p.
 
La tecnología primaria
La tecnología primariaLa tecnología primaria
La tecnología primaria
 
Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)
Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)
Materiales a traves de la historia y sus efectos 4 (completo)
 
PROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdf
PROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdfPROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdf
PROGRAMA ANALÍTICO PRIMER GRADO.pdf
 
Ciencia y tecnologia mapa mental
Ciencia y tecnologia  mapa mentalCiencia y tecnologia  mapa mental
Ciencia y tecnologia mapa mental
 
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primariaProyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
 

Destacado

Trabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativaTrabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativaynes-sedano
 
Donde aprender robotica para niños
Donde aprender robotica para niñosDonde aprender robotica para niños
Donde aprender robotica para niñoscrisdelarosa1
 
Diapositivas del trabajo de la robotica
Diapositivas del trabajo de la roboticaDiapositivas del trabajo de la robotica
Diapositivas del trabajo de la roboticamichellevelasquez11
 
construyamos un robot
construyamos un robotconstruyamos un robot
construyamos un robotmarula93
 
Aprender jugando
Aprender jugandoAprender jugando
Aprender jugando2503468
 
Introduccion a La Robotica
Introduccion a La RoboticaIntroduccion a La Robotica
Introduccion a La RoboticaAlberto Jimenez
 
Trabajo escrito de informatica
Trabajo escrito de informaticaTrabajo escrito de informatica
Trabajo escrito de informaticaBrian Guevara
 
Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2
Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2
Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2Pablo Lopez
 
Ejemplos para tesis de ingeniería industrial
Ejemplos para tesis de ingeniería industrial Ejemplos para tesis de ingeniería industrial
Ejemplos para tesis de ingeniería industrial bastiano10
 

Destacado (20)

Proyecto Educativo Robotica
Proyecto Educativo RoboticaProyecto Educativo Robotica
Proyecto Educativo Robotica
 
Trabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativaTrabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativa
 
Robótica para niños nivel 1 - Recopilación
Robótica para niños nivel 1 - RecopilaciónRobótica para niños nivel 1 - Recopilación
Robótica para niños nivel 1 - Recopilación
 
Donde aprender robotica para niños
Donde aprender robotica para niñosDonde aprender robotica para niños
Donde aprender robotica para niños
 
Proyecto de robotica
Proyecto de roboticaProyecto de robotica
Proyecto de robotica
 
Diapositivas del trabajo de la robotica
Diapositivas del trabajo de la roboticaDiapositivas del trabajo de la robotica
Diapositivas del trabajo de la robotica
 
Robotica
RoboticaRobotica
Robotica
 
construyamos un robot
construyamos un robotconstruyamos un robot
construyamos un robot
 
Aprender jugando
Aprender jugandoAprender jugando
Aprender jugando
 
Viveiro 2011 07-12
Viveiro 2011 07-12Viveiro 2011 07-12
Viveiro 2011 07-12
 
Robotica
RoboticaRobotica
Robotica
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Colegio trabajito
Colegio trabajitoColegio trabajito
Colegio trabajito
 
Tesis ruiz, anchundia
Tesis ruiz, anchundiaTesis ruiz, anchundia
Tesis ruiz, anchundia
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Historia de los robots
Historia de los robotsHistoria de los robots
Historia de los robots
 
Introduccion a La Robotica
Introduccion a La RoboticaIntroduccion a La Robotica
Introduccion a La Robotica
 
Trabajo escrito de informatica
Trabajo escrito de informaticaTrabajo escrito de informatica
Trabajo escrito de informatica
 
Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2
Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2
Formato programa enriquecimiento primaria secundaria vacío 2
 
Ejemplos para tesis de ingeniería industrial
Ejemplos para tesis de ingeniería industrial Ejemplos para tesis de ingeniería industrial
Ejemplos para tesis de ingeniería industrial
 

Similar a Robótica educativa para el desarrollo de habilidades en diseño en América Latina

roboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdfroboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdfcarlos657760
 
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
 
Acp análisis del proyecto
Acp análisis del proyectoAcp análisis del proyecto
Acp análisis del proyectoAzucena CP
 
Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017
Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017
Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017María Virginia Díaz
 
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...Margarida Romero
 
Diseño de experiencia robot Otto (1) (1).docx
Diseño de experiencia  robot Otto  (1) (1).docxDiseño de experiencia  robot Otto  (1) (1).docx
Diseño de experiencia robot Otto (1) (1).docxArlinBenavidesLozano
 
Software para el aprendizaje de la programación - Tema 1: Importancia de la ...
Software para el aprendizaje de la programación -  Tema 1: Importancia de la ...Software para el aprendizaje de la programación -  Tema 1: Importancia de la ...
Software para el aprendizaje de la programación - Tema 1: Importancia de la ...UCC_Elearning
 
Tecnologia en la educación
Tecnologia en la educaciónTecnologia en la educación
Tecnologia en la educaciónucss,unmsm
 
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZPropuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZauraestelamora
 
C:\documents and settings\userlab\escritorio\robotica
C:\documents and settings\userlab\escritorio\roboticaC:\documents and settings\userlab\escritorio\robotica
C:\documents and settings\userlab\escritorio\roboticaaracelitovarr
 
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdfROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdfJuniorFigueroa15
 
Analisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umañaAnalisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umañaJeffry Salazar U
 
Formulacion conceptual y metodologica palmar alto
Formulacion conceptual y metodologica palmar altoFormulacion conceptual y metodologica palmar alto
Formulacion conceptual y metodologica palmar altoJosue Jimenez Thorrens
 

Similar a Robótica educativa para el desarrollo de habilidades en diseño en América Latina (20)

roboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdfroboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdf
 
Trabajo robotica
Trabajo roboticaTrabajo robotica
Trabajo robotica
 
Proyecto Robótica Montevideo Oeste
Proyecto Robótica Montevideo OesteProyecto Robótica Montevideo Oeste
Proyecto Robótica Montevideo Oeste
 
Proyecto de investigación 2017
Proyecto de investigación 2017Proyecto de investigación 2017
Proyecto de investigación 2017
 
Conecta Code
Conecta CodeConecta Code
Conecta Code
 
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
 
Acp análisis del proyecto
Acp análisis del proyectoAcp análisis del proyecto
Acp análisis del proyecto
 
Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017
Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017
Proyecto Robótica Montevideo Oeste 2017
 
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
 
Diseño de experiencia robot Otto (1) (1).docx
Diseño de experiencia  robot Otto  (1) (1).docxDiseño de experiencia  robot Otto  (1) (1).docx
Diseño de experiencia robot Otto (1) (1).docx
 
Software para el aprendizaje de la programación - Tema 1: Importancia de la ...
Software para el aprendizaje de la programación -  Tema 1: Importancia de la ...Software para el aprendizaje de la programación -  Tema 1: Importancia de la ...
Software para el aprendizaje de la programación - Tema 1: Importancia de la ...
 
Tecnologia en la educación
Tecnologia en la educaciónTecnologia en la educación
Tecnologia en la educación
 
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZPropuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
 
Analisis propuestageneral1
Analisis propuestageneral1Analisis propuestageneral1
Analisis propuestageneral1
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 
C:\documents and settings\userlab\escritorio\robotica
C:\documents and settings\userlab\escritorio\roboticaC:\documents and settings\userlab\escritorio\robotica
C:\documents and settings\userlab\escritorio\robotica
 
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdfROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
 
Analisis Propuesta General
Analisis Propuesta GeneralAnalisis Propuesta General
Analisis Propuesta General
 
Analisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umañaAnalisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umaña
 
Formulacion conceptual y metodologica palmar alto
Formulacion conceptual y metodologica palmar altoFormulacion conceptual y metodologica palmar alto
Formulacion conceptual y metodologica palmar alto
 

Último

MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfMEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfJosé Hecht
 
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdfAcuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdfmiriamguevara21
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docxMagalyDacostaPea
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacionviviantorres91
 
Biografía del General Eloy Alfaro Delgado
Biografía del General Eloy Alfaro DelgadoBiografía del General Eloy Alfaro Delgado
Biografía del General Eloy Alfaro DelgadoJosé Luis Palma
 
Filosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general AlfaroFilosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general AlfaroJosé Luis Palma
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdflizcortes48
 
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdfPrograma sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdfHannyDenissePinedaOr
 
BOCA Y NARIZ (2).pdf....................
BOCA Y NARIZ (2).pdf....................BOCA Y NARIZ (2).pdf....................
BOCA Y NARIZ (2).pdf....................ScarletMedina4
 
Catálogo general de libros de la Editorial Albatros
Catálogo general de libros de la Editorial AlbatrosCatálogo general de libros de la Editorial Albatros
Catálogo general de libros de la Editorial AlbatrosGustavoCanevaro
 
Salvando mi mundo , mi comunidad , y mi entorno
Salvando mi mundo , mi comunidad  , y mi entornoSalvando mi mundo , mi comunidad  , y mi entorno
Salvando mi mundo , mi comunidad , y mi entornoday561sol
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
Presentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsa
Presentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsaPresentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsa
Presentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsaFarid Abud
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfsolidalilaalvaradoro
 
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfdeBelnRosales2
 
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJODIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJOLeninCariMogrovejo
 
Presentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUE
Presentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUEPresentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUE
Presentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUEJosé Hecht
 

Último (20)

MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfMEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
 
Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024
Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024
Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024
 
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdfAcuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
 
Biografía del General Eloy Alfaro Delgado
Biografía del General Eloy Alfaro DelgadoBiografía del General Eloy Alfaro Delgado
Biografía del General Eloy Alfaro Delgado
 
Filosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general AlfaroFilosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general Alfaro
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
 
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdfPrograma sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
 
BOCA Y NARIZ (2).pdf....................
BOCA Y NARIZ (2).pdf....................BOCA Y NARIZ (2).pdf....................
BOCA Y NARIZ (2).pdf....................
 
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestiónSesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
 
Catálogo general de libros de la Editorial Albatros
Catálogo general de libros de la Editorial AlbatrosCatálogo general de libros de la Editorial Albatros
Catálogo general de libros de la Editorial Albatros
 
Salvando mi mundo , mi comunidad , y mi entorno
Salvando mi mundo , mi comunidad  , y mi entornoSalvando mi mundo , mi comunidad  , y mi entorno
Salvando mi mundo , mi comunidad , y mi entorno
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
Presentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsa
Presentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsaPresentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsa
Presentacionde Prueba 2024 dsdasdasdsadsadsadsadasdasdsadsa
 
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIUUnidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
 
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfde
 
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJODIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
 
Presentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUE
Presentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUEPresentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUE
Presentación MF 1445 EVALUACION COMO Y QUE
 

Robótica educativa para el desarrollo de habilidades en diseño en América Latina

  • 1. Proyecto Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades en diseño para niños, niñas y jóvenes en América Latina Articulo Organización Proponente Fundación Omar Dengo Responsable: Ana Lourdes Acuña Proyecto auspiciado por: el Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe y la Fundación Omar Dengo “Mi principal enseñanza es que la robótica, no es solo para adultos científicos y de la NASA, es algo que los niños más sencillos pueden desarrollar con la debida dirección y el soporte económico necesario. Únicamente hay que dejarlos soñar y guiarlos por las sendas del conocimiento para ver realizados esos sueños, que en muchos de los casos, son soluciones a problemas reales de las comunidades donde estos niños han tenido que enfrentar la vida. (Ver un río limpio, un puente en buen estado, fuentes de trabajo, poblaciones sin vicios son algunos ejemplos de lo que pudimos analizar y recibir respuestas de los niños, situaciones que mediante un buen uso de la tecnología y la robótica se pueden reorientar a un buen término.” A. Montenegro, 2006. Maestro del Proyecto FRIDA-FOD 2004-2006 1
  • 2. Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades en diseño para niños, niñas y jóvenes en América Latina Ana Lourdes Acuña Zúñiga1 Artículo presentado en: II Jornada de Informática Educativa y Tecnología Educativa. Santa Ana de Coro noviembre 2006. Palabras clave Educational Robotics, design, technological fluency, creativity, resolution of problems, FRIDA, FOD Robótica educativa, diseño, fluidez tecnológica, creatividad, resolución de problemas, FRIDA, FOD Resumen Es una metodología para implementar robótica educativa a bajo costo, que busca estimular el desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en niños, niñas y jóvenes de América Latina. Se implementó entre 2004 y el 2006 beneficiando a 117 estudiantes y 5 educadores. El proceso de validación demostró que la propuesta es propicia para involucrar a los estudiantes en procesos de diseño tecnológico favoreciendo la comprensión de los sistemas de medida, creación de estructuras tridimensionales a escala; selección, recuperación y adecuación de materiales para la creación de prototipos robóticos. En fluidez tecnológica incentiva: la identificación, uso, adecuación, manipulación, control y programación de componentes electrónicos recuperados de equipos en desuso, identificación de mecanismos y su adaptación a estructuras. En creatividad y resolución de problemas, se planifica, crea, valora y concreta un proyecto grupal que propone la solución de un problema que afecta su comunidad. Abstract: "Robotics: creative spaces for the development of design abilities in children and young people in Latin America." This is a methodology to implement educational robotics at a low cost that seeks to stimulate in students the development of the creative abilities in design, technological management, teamwork strategies and problem-resolution skills. The research study began in 2004 and was completed in 2006 and it was implemented with 117 students and 5 teachers. The results of the evaluation methodology show that this proposal is favorable for involving students in processes of technological design that facilitates their understanding of measurement systems, creations of three-dimensional structures on scale, selection, recovery and adjustment of materials for the creation of prototypes. In regard to technological fluency, the initiative stimulates the identification, use, adjustment, manipulation, control and programming of recovered electronic components of equipment in disuse, identification of mechanisms and their structural adaptation. Finally, in relation to project-based approaches, the initiative is planned, created, valued and developed by proposing a solution to a problem that affects the community. 1 Coordinadora del Área de Robótica y Aprendizaje por Diseño (ana.acuna@fod.ac.cr o robotica@fod.ac.cr) 2
  • 3. 1- Introducción Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades de diseño para niños, niñas y jóvenes en América Latina” (FRIDA-FOD), es una metodología para implementar robótica educativa a bajo costo, que busca estimular el desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en niños, niñas y jóvenes entre los 9 y los 15 años de edad. Esta metodología nace como resultado de una investigación propuesta por la Fundación Omar Dengo de Costa Rica (FOD), al Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe (FRIDA), buscando dar respuesta a los estudios de la OEI, y del IDRCi, acerca de la necesidad de fortalecer y renovar el sistema educativo latinoamericano, de manera que ofrezca otras opciones a los niños, niñas y jóvenes de sus países, que les permita vivir experiencias de aprendizaje diferentes. Con la investigación para crea una propuesta metodología que se apoya en la robótica como recurso digital, y enfatiza en el desarrollo de habilidades y desempeños observables en la población meta.. Además procura recomendar opciones que resulten accesibles económicamente para otros países. La investigación inició en el 2004 con un diagnostico de las iniciativas en robótica educativa existentes en la región y un primer esbozo de la propuesta pedagógica y los materiales didácticos. Posteriormente, ambos productos se validaron trabajando con niños, niñas, jóvenes y educadores. Los principales resultados de ese proceso se sintetizan a continuación en cuatro secciones: marco teórico- metodología, resultados y conclusiones. Esperamos que el contenido y las lecciones aprendidas que compartimos aquí, se conviertan en fuente de pensamiento y reflexión critica de los procesos de enseñanza y aprendizaje actuales, y sean agentes de motivación para promover su implementación en programas formales o informales con las tecnologías digitales como recursos de apoyo para el desarrollo del pensamiento y la creatividad. 3
  • 4. 2- Enfoque teórico-pedagógico 2.1 ¿Por qué robótica educativa? La robótica educativa, surge de las investigaciones y desarrollos emprendidos en los años 60 por Seymour Papert y otros investigadores del Laboratorio de Medios del Massachussets Institute of Technology (MIT)ii quienes crearon dispositivos tecnológicos que permitan a los niños construir edificios y máquinas. Por ejemplo la tortuga gigante (Fig. 1), de vidrio y plástico, conectada a un Fig 1: Tortuga - Logo • Resistía el peso de un niño computador que se podía controlar desde un panel • Servía para dibujar. • Recibía instrucciones de un lenguaje externo y programar en Logo. Dice Resnick: “Fue así de programación. • Se conectaba por un cable al como realizamos un trabajo en colaboración con la computador. compañía de juguetes LEGO y comenzamos a vincular los bloques de construcción con el lenguaje de programación Logo, una combinación que denominamos LEGO/Logo (Resnick, M. 2001: 51). En la década de los 80, esos juguetes ya habían difundido por el mundo, incluyendo las escuelas, y las preocupaciones acerca de ¿Qué hacer con ellos? Inició su apogeo. El mismo Seymour Papert, quien propone el construccionismoiii (Papert, S. 1980: 195-197.), es hasta 1993, en su libro La Máquina de los niños, que en el capítulo 9 Cibernética, declara la necesidad de crear una nueva “materia” menos “restricta” que se conciba como un dominio intelectual mucho más válido para los jóvenes que las materias santificadas por la escuela en la que el conocimiento se valora por la utilidad, por ser compatible con los demás y por adecuarse al estilo personal de cada uno”. (Papert, S. 1993:197). Esa materia “Cibernética” que regresa la tortuga de la pantalla Logo al exterior para que los niños puedan construir cosas con sus manos (no necesariamente 4
  • 5. tortugas), programar desde un computador y pensar como científicos, ingenieros o arquitectos, es lo que para los efectos de esta investigación llamaremos “Robótica Educativa” donde los únicos límites que encuentran los niños para pensar “cibernéticamente” son la “imaginación y las destrezas técnicas” (Papert S., 1993: 199). En síntesis, concebimos la Robótica Educativa como un contexto de aprendizaje que se apoya en las tecnologías digitales e involucra a quienes participan en el diseño y construcción de creaciones propiasiv, primero mentales y luego físicas, construidas con diferentes materiales y controladas por un computador. Estas creaciones pueden originarse a partir del estudio de realidades, por ejemplo, la apariencia, las formas de movimiento o de interactuar con el ambiente de un conjunto de mecanismos; integrados en un proceso de producción o en un sitio especifico. Luego son reproducidas total o parcialmente –simulaciones- por los estudiantes integrando la robótica. Otros productos pueden ser prototipos que corresponden a diseños originales inspirados a partir del estudio de una situación problema particular o de la imaginación y creatividad personal o grupal. Igualmente es posible encontrar creaciones que combinan tanto prototipos como simulaciones. 2.2 ¿Por qué habilidades en diseño, fluidez tecnológica, creatividad? Este proyecto toma como referencia las propuestas de investigación que enGauge® (2003: 14), hace sobre las habilidades necesarias para preparar exitosamente a los estudiantes para la vida, el aprendizaje y el trabajo, en una sociedad basada en el conocimiento. Estas son: Alta productividad: posibilidades de creación que se poseen para insertarse con éxito en una obra productiva. Mentalidad creativa: La habilidad para aplicar las tecnologías digitales en situaciones sostenidas y complejas, y para comprender las consecuencias que de éstas se derivan. 5
  • 6. Era digital: conoce y comprende los conceptos científicos necesarios para tomar decisiones. Tiene conocimiento de lo qué es la tecnología, involucra sus usos eficientes, interpreta, usa y crea imágenes, videos y medios visuales. Comunicación eficaz: trabajo en equipo y colaboración, habilidades interpersonales, responsabilidad social, personal y cívica, comunicación interactiva. La principal razón del proyecto FRIDA-FOD es estimular el desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en niños, niñas y jóvenes entre los 9 y los 15 años de edad. Al buscar relaciones entre los planteamientos de enGauge® con los énfasis esperados por el proyecto encontramos que ambos agrupamientos guardan relaciones (cuadro 1) y podrían ser un soporte para impulsar estas ideas en los contextos educativos. Cuadro I: Relaciones entre habilidades de enGauge con las propuestas para el proyecto FRIDA-FOD enGauge® Propuesta de robótica FRIDA-FOD Mentalidad creativa Diseña, construye y programa prototipos y Creatividad simulaciones usando recursos tecnológicos especializados para hacer robótica educativa. Aplica los procesos de diseño tecnológico para hacer Alta productividad Diseño sus creaciones: idea, selección de producto, diseño, construcción, valoración, rediseño. Reconoce un problema, estudia sus causas y anticipa Resolución de consecuencias. Propone soluciones y se integra Comunicación eficaz activamente a grupos con otros compañeros, para problemas buscar la solución. Era digital Fluidez Reconoce y caracteriza el grado de inteligencia de un tecnológica producto hecho en robótica. Integra conocimientos de (programación electrónica, programación y operadores mecánicos , operadores para construir y valorar sus producciones y las de los mecánicos, demás. electrónica) Fuente: Elaboración propia Otro de los énfasis que el proyecto busca es poner a disposición de la comunidad educativa latinoamericana la robótica como una opción educativa asequible y de bajo costo. Los desarrollos tecnológicos para hacer robótica educativa están en 6
  • 7. auge y han recibido, los aportes y avances tecnológicos de los dispositivos de comunicación, transmisión, almacenamiento usados en telecomunicaciones y los de automatismo y control provenientes de la industria. Sin embargo, los costos son muy altos para aquellas propuestas educativas que participan grandes poblaciones y cuidan la equidad. Lamentablemente la robótica no es como la informática, en la que, los productos quedan almacenados en los computadores, y múltiples usuarios pueden usar ese recurso tecnológico en otros momentos, sin afectar a los de los demás usuarios. La robótica, involucra la realización de creaciones externas que consumen muchos equipos para hacer estructuras y mecanismos y que no es posible armar desarmar cada vez que concluye una sesión de trabajo. Las producciones robóticas son como las obras de arte, donde sus creadores requieren tiempo, recursos, y mucho pensamiento para poder concluirlas. Esa limitante de consumo de recursos, con respecto a la obra terminada antes de su exposición, presenta dos encrucijadas: 1. Se cuenta con muchos recursos para que los creadores puedan hacer sus obras lo que requiere de una inversión económica que muchos centros educativos no tienen. 2. Se disminuye la posibilidad de participar a muchos creadores teniendo el punto débil en la falta de equidad. Ante esta realidad, el proyecto FRIDA-FOD optó estudiar y seleccionar aquellos componentes que resultan indispensables para hacer robótica educativa e imposibles de sustituir o replicar con recursos y conocimiento local; y propone un una oferta educativa en la es posible compartir el mayor número de recursos físicos para hacer robótica, sin afectar las producciones de los creadores. Bajo ese contexto se determinó lo siguiente. Las computadoras, algunos sensores y las interfases (dispositivos) de comunicación son indispensables, por lo tanto deberían comprarse; 7
  • 8. siempre y cuando cumplan con los requisitos para facilitar la ejecución de la propuesta pedagógica. En cuanto al software, se priorizaron los de libre acceso. Para la construcción de estructuras y mecanismos, se decidió prescindir de los equipos disponibles en el mercado y se buscaron opciones alternativas provenientes de equipos reutilizables, que facilitaban los mismos efectos y grados de comprensión esperados en la población meta. 2.3 ¿Qué es una propuesta metodológica? Para efectos de esta investigación concebimos una propuesta metodológica como un producto educativo escrito para directores administrativos o educadores que define y caracteriza, el marco teórico-pedagógico, administrativo y técnico de la una experiencia de aprendizaje. El marco teórico- pedagógico contiene los fundamentos epistemológicos y pedagógicos sobre los que se sustenta el proceso de enseñanza- aprendizaje. Así como una propuesta de contenido y un conjunto de estrategias didácticas que hacen posible su desarrollo en el salón de clase. El marco administrativo, orienta las acciones logísticas y los requerimientos académicos o de formación del recurso humano, a tener en cuenta y que garantizan las condiciones para el buen desarrollo de la propuesta. El marco tecnológico caracteriza los recursos tecnológicos necesarios para ejecutar la propuesta. En el proyecto FRIDA-FOD la propuesta tecnológica que se definió, no adopta una aplicación, o tecnología particular sino que deja abierta la posibilidad para que sean las organizaciones quienes establezcan sus prioridades, a partir de la oferta existente en el mercado y según los recursos económicos de que dispongan. No obstante, sí se incluyen las condiciones en cuanto a cantidad y versatilidad que deberán cumplir esos equipos. 8
  • 9. 3- Metodología El proyecto de Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades para el diseño en niños, niñas y jóvenes de América Latina se gestó bajo el marco de una investigación acción, en la que se diseñaría y evaluaría una propuesta metodología para hacer robótica educativa a bajo costo. El proceso de investigación se organizó en tres fases: diseño de la metodología pedagógica, validación de la metodología y ajuste de las producciones didácticas y metodológicas. El proyecto tuvo una duración de 2 años de los cuales, el primer y último semestre se usaron para diseño y ajuste de las producciones y el resto del tiempo para la validación de la metodología. Para validar la metodología se consideraron las siguiente variables: Factibilidad y nivel de exigencia de la propuesta con relación al tiempo de ejecución de las actividades, logro de objetivos y contenidos, dificultades y ventajas demostradas en estudiantes y educadores. Incidencia, en las creencias que tienen los estudiantes y educadores respecto a la robótica. Habilidades y desempeños que la propuesta metodológica propicia en los estudiantes. Los datos fueron recogidos en un plazo de 10 meses durante 5 ejecuciones de la metodología con diferentes grupos y educadores. La propuesta se ejecutó en sesiones de 4 horas semanales durante 10 semanas y beneficio a 117 estudiantes entre los 8 y 15 años y 5 educadores quienes fungieron como observadores participantes. La propuesta metodológica toma como estrategia didáctico-metodológica base, el Enfoque de Aprendizaje basado en proyectos. Durante su desarrollo se abordan tres módulos de contenido que estudian alternadamente, aspectos relacionados con el diseño, la creatividad, la resolución de problemas, la 9
  • 10. programación y el funcionamiento de mecanismos, la construcción de estructuras, trabajo en equipo, entre otros. Estos módulos de contenido se agrupan en tres apartados que hemos llamado: diseño, fluidez tecnológica y creatividad. Para apoyar los procesos de recolección de la información se usaron diferentes técnicas de observación y registros como: entrevistas, fichas de información, análisis de producciones: programas, esquemas, planes de proyectos, registros fotográficos, escritos de educadores y el portafolio del investigador que sirvió como bitácora de seguimiento del proceso y de la investigación. 4. Resultados 4.1 Factibilidad La propuesta presentaba, inicialmente, una oferta de contenido y diversidad metodológica muy amplia. En la primera ejecución, solo fue posible cubrir el 70 % de actividades programadas. Sin embargo, los niveles de dominio mostrados por los estudiantes eran satisfactorios. Por lo tanto el tiempo de ejecución se extendió de 10 a 14 semanas. Al inicio los educadores mostraron ciertos niveles de tensión e inseguridad producto del desconocimiento del contenido y la metodología a seguir. A partir de la ejecución del segundo taller estas dificultades fueron superadas, reflejándose en los productos de los estudiantes y en los niveles de comprensión que demostraron los grupos de estudiantes al final de la ejecución. 4.2 Exigencia y fluidez requeridas El nivel de exigencia requerido en los educadores y estudiantes se asoció con las dificultades y estrategias emprendidas en los procesos de resolución, comprensión y ejecución de los retos o de las actividades. Se consideró relevante incluir un rubro asociado a la satisfacción o agrado mostrado por los 10
  • 11. participantes, porque se determinó que la exigencia no era sinónima de insatisfacción. El cuadro 2 resume las valoraciones obtenidas por taller. Cuadro II: Nivel de exigencia y agrado de la propuesta por taller Taller Educadores Estudiantes Nivel de Agrado Nivel de Agrado exigencia exigencia 1 alto medio medio alto 2 alto alto bajo alto 3 medio alto medio alto 4 medio alto bajo alto La propuesta es agradable para los participantes porque posibilita la ejecución práctica de lo aprendido en una aplicación real y propia. Lo educadores mostraron dificultades al tener que abandonar la pizarra para enseñar los conceptos haciendo ejemplos prácticos a partir del conocimiento teórico. Por ejemplo tener que construir efectos de fuerza y velocidad en un mecanismo, “encontré allí la diferencia de usar un mecanismo de engrane para velocidad y uno para lograr fuerza (A. Montenegro, 2006). La propuesta es de alta exigencia para los educadores pero de media exigencia para los estudiantes. La exigencia se ve influenciada por la falta de experiencia de los profesores en la mediación de ejercicios prácticos como son: la identificación de flujos eléctricos, ubicación de errores en la programación, acople adecuado de sistemas de engranes, conversión y aplicación de escalas en la construcción de maquetas. Para los estudiantes la exigencia es media-baja, porque no presentó dificultades para concretar los productos. Aquellos estudiantes que siguen las consignas de trabajo logran con rapidez cumplir la meta o resolver los problemas. “Me gustó hacer que un cricket haga lo que yo programo en la computadora, y si algo sale mal, tenemos la oportunidad de corregirlo y hacerlo mejor” (Sharlin Taller 1, enero 2006). En cuanto a la fluidez requerida, los profesores contaban con una formación base adecuada para comprender y enseñar lo que se propone, pero les falta 11
  • 12. experiencia para concretarlo en la práctica. Por ejemplo: tienen el conocimiento del sistema métrico decimal y lo enseñan en sus aulas, pero se les dificulta orientar a los estudiantes en la determinación de la escala más apropiada para dibujar los planos. La propuesta incluye muchas estrategias para orientar el proceso de aprendizaje de los estudiantes, lo cual exige un excelente dominio de grupo por parte del educador, que le permita conducir y monitorear paralelamente el trabajo y avance de varios subgrupos de estudiantes que cumplen consignas diferentes. Los educadores señalaron la necesidad de: Recibir formación que les prepare para controlar y llevar el pulso de forma equitativa en grupos de estudiantes que trabajan con consignas diferentes. Conocer muy bien la propuesta metodológica y la secuencia de actividades de cada módulo. Construir un marco de relaciones con los estudiantes que les permita atender las consignas con responsabilidad y trabajar comprometidamente, sin requerir supervisón constante. Recibir formación académica adecuada que les prepare para el cálculo, la anticipación, la lógica, la secuencia, el diseño tridimensional y algunas aplicaciones tecnológicas entre ellas, principios de programación. Familiarizarse o capacitarse en el uso y manipulación de los dispositivos para hacer robótica de manera que su desconocimiento no sea una limitante para el avance y el progreso de los procesos de aprendizaje de los estudiantes. El nivel de exigencia de los módulos, según los estudiantes, es medio, o bajo. Sin embargo, llama la atención que está variable fue caracterizada por las restricciones y demandas, que impone la propuesta y que exigen cambios en sus formas de hacer, de organizarse y de pensar, no así en la novedad o desconocimiento que podrían representar la robótica por ser una área totalmente nueva para todos. Los procesos de mayor dificultadas y exigencia correspondieron a: respetar las regulaciones del orden, usos y procedimientos 12
  • 13. con los instrumentos de medida, uso de comandos particulares en la programación, secuencia y registro de información, prueba y error antes de consultar, exposición de pensamiento y valoración de productos de acuerdo a los planes o propósitos planteados. Por su parte, el nivel de agrado mostrado por los estudiantes ante la propuesta es alto y muy satisfactorio y estimulante. Ellos destacan en este caso: el trabajo en equipo, la resolución de retos, la concreción de productos de creación propia y variedad de aprendizajes nuevos. “Me divierto aprendiendo y sobre todo respetando el espacio de cada uno con sus ideas” Karla B. Taller 5, junio 2006), “Hacer planos y hacer medidas a escala es bonito, pero difícil. Me gusto tomar medias con la cinta (Ivan - taller 4, mayo 2006). La propuesta presenta un perfil de entrada inicial para los estudiantes tengan principios de lectura y escritura y conocimiento básico para manipular computadoras, así como la edad mínima en 8 años. Luego de la ejecución de la propuesta y sus resultados, se sumaron otras restricciones o demandas a tener en cuenta para ejecuciones futuras. Estas son: Los niños de 8 años mostraron dificultades de desempeño durante la ejecución de las actividades, particularmente con el uso de herramientas y seguimiento de consignas y tareas. En el caso del uso de herramientas, como alicates, destornilladores y seguetas; aun no cuentan con la fuerza suficiente para destornillar, o cortar, y esa limitación física de su desarrollo actual les hacer depender de otros compañeros, o abandonar con facilidad las tareas. En el caso del seguimiento de tareas, se observan muy dependientes y necesitan mucha guía y ayuda de sus mediadores para atender y seguir lo solicitado. Según la valoración de los maestros, niños con edades mayores a los 10 años tuvieron mejor desempeño. Algunas de las prácticas requieren el uso frecuente de las operaciones básicas, suma, multiplicación y división, principalmente. La formación académica que los niños participantes de este proyecto mostró muchas 13
  • 14. debilidades y obligó a los maestros a retomar procedimientos de enseñanza en ese campo, sin ser este un tópico contemplado en la propuesta. En este sentido surgen dos retos: el primero, garantizar que los niños, previo a su ingreso al proyecto, posean ese conocimiento. Y el segundo, obviar el problema y apoyar las soluciones a los ejercicios de conversión y cálculo en los que ya saben, teniendo en cuenta que lo otros no van comprendiendo lo que se está haciendo y eventualmente podrían encontrar sentido y aprender allí (situación que no es segura). Una de las dificultades más citadas fue la construcción de planos a escala. La integración de grupos de 20 estudiantes conformados por edades y procedencias distintas, resultó muy beneficiosa en ideas y relaciones. Sin embargo, se debe tener en cuenta que en todo momento durante la ejecución, había dos personas apoyando el proceso. Un educador y un observador que estaba aprendiendo pero que, apoyaba en diferentes actividades. En este sentido, igualmente podrían visualizarse dos opciones: Mantener la cantidad de estudiantes y ejecutar la propuesta entre dos educadores, o reducir la cantidad de estudiantes por grupo. Para los educadores, la segunda opción es la más viable. Se sugieren 14 estudiantes como máximo. Otro aspecto de exigencia y visto como limitación fue el espacio físico. Los salones de trabajo donde se ejecutan los talleres deben poseer el espacio suficiente para que el grupo de niños se movilice con facilidad. La separación del área de construcción de la de programación no es recomendable. Con respecto a la ejecución de la propuesta en contextos externos a la escuela, fue considerado de alto impacto porque ubica a los estudiantes en un contexto que a pesar de ser formal, lo creen informal. Les da lugar a ocupar su tiempo libre, sin interrumpir sus estudios, y a pesar de que tenían la opción de abandonar no lo hicieron. El índice de deserción fue muy bajo y lo que se retiraron fue por traslado de lugar de residencia. 14
  • 15. Esta propuesta se ubica como una opción extractase muy atractiva y propicia para combatir la deserción escolar. Finalmente, la duración de 4 horas por sesión es adecuada y hay suficiente diversidad de actividades para que los estudiantes mantener la atención de los estudiantes. Cada sesión se organizó en bloques de 2 horas sobre temas de diferentes módulos. Sin embargo, por recomendación de los educadores, se sugiere hacer una reducción a 3 horas diarias a fin de que los estudiantes tengan tiempo para trasladarse a (o de) sus hogares, o escuelas. Los horarios sugeridos 8 a.m. a 11 a.m. y de 1p.m. a 4 p.m. 4.3 Influencia en las acciones y creencias Las influencias en los educadores y estudiantes con relación a sus creencias y acciones se determinaron a partir de la comparación entre los perfiles de ingreso (acciones y comportamientos) con relación a los comportamientos finales mostrados en los mismos contextos. Los resultados más significativas se concentraron en las áreas sociales e individuales. En lo social sobresalen las que tienen relación con la interacción con otros compañeros, trabajo en grupos, organización, responsabilidad, orden y compromiso personal y con la comunidad en la que viven, por ejemplo, el análisis, crítica y presentación de problemas y soluciones comunales. En el campo individual, destacan las cualidades y los valores tales como la autoestima, la responsabilidad, y la capacidad de hacer las cosas, la perseverancia y el compromiso, creatividad y capacidad para aprender y continuar aprendiendo (expresión oral). La siguiente tabla muestra algunos ejemplos de ellas: 15
  • 16. Cuadro III: Influencia en las acciones y creencias de los estudiantes Creencias y acciones iniciales Creencias y acciones propiciadas Ejemplos Tendencia a la Valor al trabajo propio y de los otros Pudimos terminar y aprendimos a autodefensa, Dificultades como fuente de ayuda y apoyo a la hacer trabajos en grupos. (Noylin, para integrarse y producir solución de problemas y retos taller 2 febrero 2006). como grupo de trabajo. Tendencia a la deserción Valor de la persistencia, la Trabajar con otros compañeros escolar y al abandono de organización y el planeamiento, si se me divierte ya que a veces planes y proyectos de desea concretar un producto de decimos cosas inconsistentes aprendizaje si enfrentan calidad. (contrarias), pero también nos dificultades. ponemos de acuerdo en planear proyectos y luego llevarlos a cabo. (Ricardo, taller 5, junio 2006). Evidencias en acciones Promueve la responsabilidad, orden y El “Inicio y cierre de inventario, que muestran desorden, cuidado de los recursos disponibles. fue satisfactorio”. (J. López, junio descuido y deterioro de las Los estudiantes son los encargados 2006). herramientas, artefactos y del inventario, préstamo de los objetos de valor. dispositivos electrónicos, mecánicos y técnicos. Creencias de que la Valor a la limpieza y recolección de la “Este proyecto desarrolla y provee basura es un problema de basura. Incentiva el reciclaje y la al estudiante de una forma otros. Los artefactos y reutilización de mecanismos, piezas y diferente de ver los desechos de computadoras se otros. Demuestra que un equipo o computadora, ya no los ve como descomponen y se ponen artefacto descompuesto posee partes basura sino que los puede ver en el basurero o se tiran al útiles y en buen estado, y con ellas ahora como un material cien por río. La espera como se puede hacer robótica. ciento reutilizable”. (R. Rivera, medio para resolver los Taller 2 febrero, 2006). problemas Aceptación de la pobreza Influye en sus formas de verse en el “Voy a seguir programando y como condición de mundo actual y futuro. Les revela que estudiando mucho por que así represión, no solo social, son capaces de aprender y hacer sacaré mis estudios”. (Luis Carlos, sino de ideas y aunque haya que enfrentar Taller 3, abril 2006). capacidades. dificultades. Estereotipos acerca de la Promueve la construcción de nuevos Es algo que nunca pensé y el Robótica = humanóides, conceptos y comprensiones de áreas primer día no sabía nada. Electrónica = difícil y para de estudio generalmente (Yendry, Taller 5, junio 2006). hombres. desconocidas por ellos, como por Pensé que iba hacer un robot con Diseño= creación de ejemplo la robótica y la electrónica. manos y pies como un humano. dibujos. (Luis Carlos, Taller 3, abril 2006). Comunidades afectadas Propicia la observación de su Se necesita un puente para cruzar por problemas de basura, comunidad y el contexto de vida. la calle y para que crucen los medios de comunicación y Invita a la crítica al planteamiento de estudiantes, el puente es muy útil, transporte. los problemas y a la definición de se requiere uno de mejor soluciones. condición. (Stephannie, Taller 5, abril 2006). Estudiantes con Promueve la expresión de ideas, la “La presentación del proyecto final experiencia nula en presentación de resultados y de delante de sus compañeros, expresión en público, muy productos al interno del grupo, y a la amigos y familiares es una tímidos y con mucha comunidad. Erick me sorprendió experiencia de gran impacto para inseguridad al expresarse bastante por que es muy tímido. ellos, les da una gran sensación ante sus compañeros. (Mamá, Erick, Taller 1, febrero 2006). de logro”. (E. Guerrero 2006). 16
  • 17. Por su parte los educadores fueron influenciaditos por la propuesta a nivel metodológico y promoviendo nuevos aprendizajes como por ejemplo: Cambio en las formas de mediación y de orientar al grupo, lanzando consignas y atendiendo el proceso según los objetivos propuestos. Reconocen el valor e importancia de las consignas claras, la asignación de responsabilidades y el logro de los objetivos por sesión. Se integraron a la práctica nuevas metodologías que hacen posible el seguimiento y el monitoreo de resultados y de avances en los estudiantes durante el proceso. Aumento la seguridad y confianza para mediar ambientes con robótica como recurso de aprendizaje. “Luego de esta experiencia, siento un mejoramiento académico en las formas de resolver problemas, que he aprendido, y en una experiencia más amplia de la palabra robótica” (J. Coronado, taller 1, 2005). Cambió las formas de pensar acerca de sus estudiantes. En un inicio, estaban temerosos de que los estudiantes abandonaran ante la dificultad, al final el nivel de exigencia para ellos fue alto, pero se mantuvieron, y consiguieron productos que los mismos educadores valoran como “imposible de creer que lo consiguieran”, (R. Rivera, taller 3, 2006). Valoran los ambientes de aprendizaje caracterizados por la resolución de problemas, la propuesta de diferentes soluciones a una misma situación. Productos diferentes para las mismas problemáticas. “De robótica sabía casi nada, lo único que podía deducir es que se trabajaba con robots” (R. Rivera, 2006). Uso del enfoque de aprendizaje por proyecto como recurso didáctico. Los proyectos responden al análisis, el estudio y la solución de un problema de la comunidad. Valoran la excursión didáctica como un recurso valioso para apoyar los procesos de aprendizaje propios y de los estudiantes. 4.4 Habilidades propiciadas 17
  • 18. Tal y como se expresó en el apartado Teórico – Metodológico desde su diseño el proyecto FRIDA-FOD buscaba propiciar en la población meta la gestación de un conjunto de habilidades asociadas al diseño, la resolución de problemas la creatividad y la fluidez tecnológica. Estas habilidades se anticiparon a partir del respaldo teórico y serían confirmadas con la ejecución práctica. Luego de las 5 ejecuciones que se realizaron de la propuesta metodología, fue posible reunir un conjunto de habilidades y desempeños que estamos asociando con las habilidades originales pero que por cuestiones de tiempo no fue posible validar rigurosamente. Quedando este desafió para futuras investigaciones. En el contexto de esta investigación entendemos por habilidad aquella expresión que permite reunir un conjunto de acciones que los estudiantes demostraron conocer, usar y aplicar durante todos los talleres ejecutados. Junto a esta habilidad de desprendió un listado bastante extenso de desempeños que juntos dan evidencia de la existencia de esa habilidad en la población beneficiada. En el cuadro siguiente se presentan las habilidades encontradas y se relacionan con las proyectadas. Luego se incluye una síntesis de los desempeños observados para cada una de ellas. Cuadro IV: Habilidades proyectadas desde el diseño del proyecto FRIDA-FOD Habilidad Caracterización de la habilidad Habilidades construida a partir de la ejecución de la metodología FRIDA- FOD Aplica los procesos de diseño Identifican y comprenden la relevancia tecnológico para hacer sus de los procesos del diseño tecnológico Diseño creaciones: idea, selección de producto, diseño, construcción, valoración, rediseño. Fluidez Reconoce y caracteriza el grado de En programación: Crean programas de tecnológica inteligencia de un producto hecho en control para los mecanismos construidos (programación, robótica. Integra conocimientos de y les insertan efectos de interacción con operadores electrónica, programación y el ambiente Operadores mecánicos: mecánicos, operadores mecánicos para construir usan trenes de engranajes y poleas electrónica) y valorar sus producciones y las de para hacer efectos de movimiento en las los demás. estructuras robóticas creadas. Controlan los efectos de fuerza y velocidad desde el ensamble de los mecanismos. Electrónica: identifican y recuperan 18
  • 19. apropiadamente los componentes eléctricos para hacer robótica ubicados en aparatos o artefactos en desuso. Valoran los flujos eléctricos y el estado, o funcionalidad, para ser integrados en nuevas estructuras, los incorporan y ponen a funcionar. A continuación se presentan las habilidades de cada rubro Diseña, construye y programa Creatividad prototipos y simulaciones usando recursos tecnológicos especializados Diseñan, construyen y ensamblan para hacer robótica educativa. representaciones para simular la Reconoce un problema, estudia sus solución de un problema comunal. causas y anticipa consecuencias. Cuidan la apariencia, el ajuste, el color, Resolución Propone soluciones y se integra la funcionalidad y la versatilidad en sus de problemas activamente a grupos con otros productos, e integran a diez o más compañeros, para buscar la productores en un mismo desarrollo. solución. 4.4.1 Desempeños en diseño A partir de los ejercicios y prácticas que la propuesta metodológica integra en el área del diseño, los estudiantes vivencian el proceso para concretar un diseño tecnológico y lo hacen a partir del estudio y construcción de un puente de su comunidad que esté en mal estado, o que se requiera construirse. El puente, como objeto de estudio, es analizado desde su diseño y particularidades estructurales, hasta las incidencias sociales que ocurren alrededor de él. A nivel estructural se analiza: la accesibilidad que brinda, el deterioro, el cumplimiento, o no, de políticas y de regulaciones de construcción, los peligros y las mejoras posibles. En el área social, se abordan las problemáticas que le rodean y se usan como fuente de información y de recursos para trabajar y hablar sobre los problemas de vivienda, drogas y pobreza que les puede estar afectando. A continuación se presentan los desempeños observados y se ilustran con fotografías, o textos escritos por los estudiantes. Cuadro V: Desempeños en el área de diseño Desempeños Acciones Ejemplos 19
  • 20. Reconocen los Identifican y reconocen la componentes función y ubicación de estructurales de los zapatas, vigas, viguetas, y puentes columnas. Discuten las regulaciones en la construcción de puentes de sus países Analizan las políticas de accesibilidad a los puentes vehiculares y peatonales Grupos de estudiantes Identificando las partes de un puente antes de hacer los croquis, toman medidas. (Las Tablas, abril 2006). Planean la recolección de Definen un plan para datos, los organizan, los recoger los datos en el registran y los ordenan campo. para crear nuevos Se distribuyen productos, o responsabilidades para la representaciones. recolección de datos. (Ingenieros de diseño y apariencia, estructuras y contexto) Registran y organizan los datos según referencias y a partir de los croquis y bocetos Niños, tomando registro de medidas y croquis de un puente en su comunidad. (Alajuelita, noviembre 2005). Usan instrumentos de Crean y construyen bocetos medida para longitudes y a escala. registran cuidando sus Interpretan y cruzan los unidades (metros, datos entre grupos de centímetros, pulgadas). ingenieros. Definen una escala y convierten los datos a ella. Crean las vistas laterales y superiores del puente siguiendo la escala Niños dibujando los planos a escala a partir de los bocetos tomados en la visita al lugar. (25 de julio, Grupo A, abril 2006). Construyen maquetas a Anticipan las secciones y escala trazos para conseguir superficies en tres dimensiones. Trazan los mapas de estructuras tridimensionales respetando escalas y anticipando espacios para unir las partes. Miden, cortan y pegan las maquetas o chorrean los Grupo de columnas y zapatas creando la diseños según los moldes maqueta y chorreando las columnas del puente usando yeso para simular el cemento. creados. (Las Tablas, mayo 2006). Coordinan con los otros grupos de ingenieros Ensamblan las partes de la 20
  • 21. maqueta y valoran los problemas, defectos y cualidades. Aplican pruebas de esfuerzo, torsión y tensión a las maquetas de los puentes construidos Acople de partes para ensamble del proyecto final: “Reorganización urbana y Tránsito para personas con discapacidad. ( Linda Vista, diciembre 2005) 4.4.2 Desempeños en fluidez tecnológica La necesidad de crear efectos de comportamiento y ciertos movimientos en los productos, conduce a los estudiantes a incursionar en principios de programación que integran el control de actuadores en función de los valores capturados por sensores. Este tipo de efectos requiere aplicar estructuras de programación cíclicas, condicionadas y paralelas. Cuadro VI: Desempeños en fluidez tecnológica, rubro de programación Desempeños Acciones Ejemplos Identifican y usan las Controlan las propiedades de los estructuras de actuadores y las programan para programación requeridas conseguir los efectos esperados. para crear efectos de Anticipan movimientos cíclicos y movimiento, parada y uso crean las líneas de comando de del tiempo en los acciones repetitivas. mecanismos. Interpretan y comprenden la lógica de la programación usada por otros compañeros Niñas resolviendo retos de programación (Las Tablas, Taller3, abril 2006). Programan efectos de Usan vocabulario técnico para interacción con el referirse a los comandos de ambiente, de los programación y a los mecanismos robóticos componentes electrónicos en construidos. uso. Reconocen los puertos de entrada y salida de datos de las interfases de robótica. Conectan los dispositivos según su cualidad. Niños programando unas garras para Crean programas de control capturar objetos. (Taller 4, 25 julio, Grupo A, usando sensores y manipulan mayo 2006 sus valores. 21
  • 22. Discriminan los sensores Interpretan los valores capturados de contacto, pulso y luz, a por los sensores y controlan las partir de su uso y condiciones y líneas de requerimientos para ser programación en función de los programados efectos o comportamientos deseados. Reconocen la funcionalidad y uso de los sensores en los artefactos Niñas programando actuadores y sensores (Taller 1, Alajuelita, diciembre 2005). El componente de electrónica es esencial para el buen desarrollo y logro de la propuesta, a partir él, los estudiantes incursionan en el estudio de la electricidad y sus flujos desde la práctica. Allí le encuentran sentido a las teorías de circuitos paralelos y en serie cuando tienen un único puerto de salida en la interfase de robótica y desean automatizar el sistema de luces o motores en simultáneo. Por ejemplo las luces de una ciudad. Algunos de los conceptos que se abordan son: la conductividad, la polaridad, la medición de la electricidad y el voltaje, identificación de circuitos en las conexiones, principios de soldadura, extracción y uso de componentes electrónicos, tales como motores, lámparas (leds), sensores, cables y otros Cuadro VII: Desempeños en fluidez tecnológica, rubro de electrónica Desempeños Acciones Ejemplos Identifican los Desarman los equipos componentes eléctricos atendiendo las electrónicos en aparatos normas y principios de en desuso y los recuperan seguridad requeridas. Usan apropiadamente. las herramientas según su función Identifican las características y las cualidades de los componentes electrónicos y Estudiantes recuperando componentes mecánicos útiles para hacer electrónicos para hacer robótica desde robótica computadoras en desuso. (Alajuelita, taller 1, diciembre 2005). 22
  • 23. Valoran los flujos Recuperan los eléctricos y el estado, o componentes y conservan funcionalidad de los los dispositivos de unión componentes, para ensamblarlos nuevamente en otros productos, (tornillos, arandelas, mecanismos, prensas, otros). Niños encargados de simular el alumbrado público de la comunidad funciona con un programa que usa una foto celda y hace que las luces se enciendan en la oscuridad (Alajuelita enero 2006). Reconocen y aplican los Ubican los componentes en principios de circuitos los equipos en desuso, eléctricos en serie, o en estudian y miden los flujos paralelo, en sus eléctricos y los puntos de creaciones. conexión e ingreso de energía. Realizan pruebas de flujo eléctrico para valorar la funcionalidad del dispositivo, consideran la polaridad de algunos Niña muestra el funcionamiento de un componentes semáforo peatonal. (Taller4, 25 de julio, mayo del 2006). Valoran los flujos Aplican principios de flujo eléctricos y el estado, o eléctrico y sueldan los funcionalidad de los componentes a otros componentes. dispositivos. Insertan y ponen a funcionar los componentes eléctricos o mecánicos a las estructuras creadas Niños soldando luces para crear circuitos eléctricos. (Taller 5, 25 julio, abril 2006) La capacidad de control y los efectos de movimiento de un robot posee, lo diferencian de otros. La teoría y funcionalidad de los operadores se estudia desde su capacidad para producir o facilitar el movimiento. Se estudian las máquinas, luego el ensamble de mecanismos y su control desde el computador. Los mecanismos más empleados fueron las unidades de CD, estos tienen la ventaja de que pueden usarse como engranajes compuestos, o adaptarlos para como engranajes simples. En el caso de las poleas, presentan mayores dificultades para su construcción pero no siempre son efectivas en el trabajo requerido, las bandas pierden poder, o se salen de su ruta con facilidad. 23
  • 24. Cuadro VIII: Desempeños en fluidez tecnológica, rubro de operadores mecánicos Desempeños Acciones Ejemplos Identifican los principios Reconocen las máquinas de funcionamiento de simples involucradas en un sistemas de poleas y mecanismo. engranes compuestos y Incorporan motores o simples. sistemas de engranes a otros engranes. Adaptan sistemas de engranes, de un mecanismo a otro, para Tren de engranes recuperado de una unidad lograr efectos distintos de de CD y adaptado para crear un vehículo recolector de basura. (Taller 1, Alajuelita, velocidad y fuerza. diciembre 2005). Extraen sistemas de Valoran los problemas de engranes y poleas de fricción provocados por equipos en desuso y las desajustes en los sistemas adaptan intencionalmente de engranajes sobre para lograr los efectos de cremalleras, ruedas fuerza y velocidad dentadas y poleas. deseados Consiguen hasta dos grados de libertad en una misma estructura Niños combinando engranes para mover una valla que limpiara el río. (Taller 3, Las Tablas, mayo 2006). Identifican inicio, fin y Valoran las capacidades de dirección del movimiento los motores de 5 y 9 voltios en un sistema de para funciones en sistemas engranes. de engrane particulares Niñas programando el movimiento del motor para un vehículo recolector de basura de la comunidad. (Taller , Linda Vista, enero 2006) 24
  • 25. 4.4.3 Desempeños en resolución de problemas y creatividad Los módulos de diseño y fluidez tecnológica cobran sentido y aplicabilidad con la creación de un proyecto en el que participan todos los integrantes del taller. Este proyecto parte del planteamiento, análisis y búsqueda de la solución a un problema que enfrenta la comunidad. En la solución los estudiantes integran los conocimientos de robótica que la experiencia ha promovido. El problema se analiza de acuerdo a sus causas, consecuencias y soluciones posibles. Según el consenso del grupo, se opta por la mejor solución para crear una única representación. Posteriormente se organizan en subgrupos para crear una parte de ese producto. Por tratarse de un todo que integra pequeñas partes, es requisito que los subgrupos coordinen aspectos de ensamble, acople, escala, tipos de materiales, color y todas aquellas variables que al final del proceso demuestren un trabajo coordinado y realizado en equipo. Algunas de los desempeños observados en este rubro son: Cuadro IX: Desempeños en creatividad y resolución de problemas Desempeños Acciones Ejemplos Plantean problemas Exponen, clasifican y categorizan y proponen los problemas que enfrenta la soluciones. comunidad. Analizan y definen la mejor solución al problema, diseñan una forma de representarla. Se asignan responsabilidades y se crean planes de trabajo y diseños de productos. Niñas resolviendo retos de programación (Las Tablas, Taller3, abril 2006). Diseñan, construyen Crean representaciones de la y ensamblan solución al problema, incluyen la representaciones robótica y otros recursos. Cuidan que integran la aspectos de apariencia, escala, robótica ajuste, color, funcionalidad y versatilidad. Integran conocimientos de diseño y fluidez tecnológica en la solución a representar. Acoplan las partes construidas por los demás compañeros para Niñas pintando escalas de acceso a puente lograr una sola representación. peatonal. (Taller 5, 25 julio, grupo B, junio 2006). 25
  • 26. Comparten las Integran las producciones en una producciones con la sola presentación que incluye, comunidad, plantean estructuras, mecanismos los problemas y programados y controlados con muestran posibles robótica. soluciones. Preparan los protocolos de presentación de sus productos. Organizan, y muestran a la comunidad los resultados y las Jóvenes presentando a la comunidad la representaciones construidas. solución propuesta a un problema: ausencia de puente peatonal. Solución planteada: construcción de puente con accesibilidad por Comparten los problemas rampas y ascensores (Taller 5, 25 julio grupo investigados, las soluciones B, junio 2006). propuestas, los productos, alcances y dificultades enfrentadas. . 5- Conclusiones y desafíos La propuesta metodológica creada en el contexto del proyecto FRIDA-FOD influenció positivamente en las formas de actuar y en creencias acerca de la robótica en los educadores y estudiantes participantes. Los educadores valoran la propuesta con un alto grado de exigencia e igual índice de satisfacción. Reconocen el valor de los conocimientos nuevos su utilidad en contextos externos en el área de la robótica, la electrónica, la programación y el diseño, que les impulsa a seguir estudiando y proyectando su futuro. La mayoría descubrió capacidades, facilidades y cualidades que tienen y que no conocían. Ambos creen que la propuesta es factible pero exige cambios en las formas de hacer y pensar. Tanto las habilidades descubiertas en este contexto como los desempeños descritos, plantean el desafío de su validación en experiencias futuras y serían un excelente marco para otras investigaciones. Esta propuesta educativa para hacer robótica se proyecta como una alternativa educativa para renovar los procesos de enseñanza actuales y como una experiencia de aprendizaje que podría capturar poblaciones en riesgo de deserción escolar. Se convierte en un desafió para las comunidades educativas latinoamericanas pues deben búsqueda los recursos y el apoyo de las autoridades 26
  • 27. administrativas para que la metodología que fue validada pueda ser implementada como una práctica regular en sus ambientes de aprendizaje. Notas i OEI: Organización de Estados Iberoamericanos. IDRC: Centro Internacional de Investigaciones para el Desarrollo. ii MIT: Laboratorio de Medios del Massachussets Institute of Technology iii Construccionismo: concede especial importancia al papel que pueden desempeñar las construcciones en el mundo como apoyo de las que se producen en la cabeza. iv Creaciones propias: Objetos de invención propia que poseen cuerpo, control y movimientos. Referencias y bibliografía Libros Papert, S. 1981. Mindstorns: Children, Computers and Powerful Ideas. [Desafío de la mente]. Buenos Aires, Galápagos. Papert, S. 1993. La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores. Paidos, Barcelona España. Resnick, M. 2001. Tortugas, termitas y atascos de tráfico. Exploraciones sobre micromundos masivamente paralelos. Editorial Gedisa, Barcelona, España. . Recursos electrónicos Acuña, Ana Lourdes. (2004). Robótica y aprendizaje por Diseño. Artículo publicado en la revista EDUCACIÓN AÑO XLVIII- XLIX, No 139-140, I-II, 2004 [en línea]. <http://www.educoas.org/portal/bdigital/lae-ducacion/home.html> Organización de los Estados Americanos (OEA) [consulta: junio 2006]. Perkins, David (2006). Hacia una cultura de pensamiento. Conferencia. [en línea] http://www.ellibro.com.ar/32feria/educativas/html/archivo/conferencias/perkins_david.html. [Buenos Aires Argentina] [consulta: junio 2006]. enGauge®. (2003). 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age [en línea] <http://www.ncrel.org/engauge/skills/skills.htm> [consulta: junio 2006] pg. 14. Gil, D., Guzmán O. (1993). Enseñanza de las Ciencias y la Matemática, Tendencias e Innovaciones © Editorial Popular © OEI - Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura [en línea], http://www.campus-oei.org/oeivirt/ciencias.htm [consulta: agosto 2004]. Consulta a expertos Montenegro Alejandro (2005). Documento: Proyecto FundaVida. Montenegro Alejandro (2006), Portafolio y relatos San José Costa Rica. Rivera Róger (2006). Portafolio y relatos. San José Costa Rica. Juan Coronado (2006), Portafolio y relatos. San José Costa Rica. Ninoska Nieto (2006), Portafolio y relatos. San José Costa Rica. Guerrero Eladio (2006), Relato. San José Costa Rica. Taller 1 (noviembre 2005-enero 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo Alajuelita. San Rafael Abajo de Desamparados. San José, Costa Rica. 27
  • 28. Taller 2 (enero 2006), Portafolio de estudiantes del centro de computo centro de cómputo Linda Vista. Patarrá, Desamparados. San José Costa Rica. Taller 3 (mayo 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo Las Tablas. San Rafael Abajo, Desamparados. San José, Costa Rica. Taller 4 (junio 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo 25 de julio. Colonia Kennedy, Desamparados. San José, Costa Rica. Taller 5 (junio 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cómputo 25 de julio. Colonia Kennedy, Desamparados. San José, Costa Rica. Índice de Figuras Figura 1. Mohl Bop (s.f.) en contraportada de Papert, S. 1981. Mindstorns: Children, Computers, and Powerful Ideas. [Desafío de la mente]. Buenos Aires, Galápagos 28